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酒はホントやめた方が良い。ウメハラ見てると分かる。
最後w
ちゃんとオチをいれるところに愛を感じるww
逆に1先の全国トナメでも安定してたのが凄すぎるわ
ウメハラだけが今のプロ並に練習してたからね
情報格差が1番大きいよシステム理解度が違いすぎたそれによりコアな人間しか居なくなり格ゲーは衰退した
ゲーセン時代と比べての大きな違いはゲーセン以外で出来るようになって、それにかけられる時間が増やしやすくなったのと知識が即座に共有されて平均化されてる事でゲーセン時代と今の間位にあったゲームとの違いは安定しにくさだけじゃなくて、今の方がバランスがよくなったこともあるかな4の起き攻め裏表とか超運ゲーだったけど仕込みテクニックだらけだったのもあってそれ知ってるか知ってないかだけの差も出てたし今はその辺の仕込みも極力排除してバランスがよくなった
若返ってる
SFL参加して楽しそうね昨年とかひたすら一人でランクマやって大会回ってだから交流度合いが全く違うわ
最後ワロタw
ウメちゃん頑張って!
ウメちゃん肌綺麗だね
百鬼も斬空も朧も頼っちゃいけないけど使わないのは良くないってバランスになってきてる
禁酒って凄いなぁ
起き攻めの重ねだけジャスパが発生しなくなるってのはどうかな?自分は元々スマブラの競技シーンめちゃくちゃ見てたんだけど、スマブラはジャスパありつつもそこまで問題視されてなかった(それでもジャスパ環境とは言われてたけども)。その理由としていちばんデカイのはスマブラには起き攻めの重ねでジャスパ取られるってことがシステム上なかったからだと思うんだよね。そうすればコパ2段目ジャスパみたいな技術は残しつつも運要素減らせると思うんだけど
悪くないけど、持続重ねとかのセットプレイあるキャラへの対策がガチで難しくなると思うよ。現状、知っていればジャスパを使って2択に持ち込めるってのが持続当てセットプレイの読み合いになってるから、重ねに対するジャスパは択として必要だと思うわ。
ホームで勝てませんて最初のインタビューで言う奴いたらSFL出すなよ!って突っ込まれそうw
安定は停滞する。ずっとドキドキするほうが面白い。
うめちゃんちょっと痩せた?
インパクトとパニカンとジャスパと柔道と狭い画面こんなに安定しないために用意された要素があるゲームだもんなプロレベルだともっとあるのかもね
オチワロタ
?????「マノンは同キャラ微有利」
というかこのダメージにする時点でまず2先はだめよ最低3先は必要。ただダメージを低くもして欲しくない。気持ち良さなくなるから
スト6は守りがシリーズで1番強くないまである。運びや入れ替えも相まって、守り勝てるゲームではなく攻め勝てるが故、攻めきれなかったほうが負けるから安定出来ない。更にジャスパという守り方が運ゲーを如実に物語っている。
ミラー俺有利のメンタル
やっぱりこのゲームで大会2先なの納得いかないというか違和感あるなあー
分かるけど、大会とかトナメのあらゆるコストが高くなるから仕方ないよ。運も実力ってやつや
ちょっとあごの肉減ったかな? いいぞ
やっぱリュウってこと
明確にジャンケンがあるからあいこ出す意味あんま無いよな
キャンセルラッシュの代わりにOD百鬼斬空とかどうなんだろ
3先がスタンダードになってほしいよなあ正直2先はオジ側が得してると思っちゃうけど納得性が違う
スト6の運要素を高めてる部分ってラッシュ→柔道の流れ?インパクトは反応できるかどうかだから、プレイヤーの問題にもできるし
インパクトも読みが噛み合っての確定もあるからな
@@shadowmoon765 それを運とするなら、昔のゲームの方が起き技ゲーだったような・・・
それも一つですね。起き攻めループ、ラッシュからの急停止必殺技(ラッシュ止めに確る)、ガードさせて不利技からのジャスパ、…とにかくじゃんけん(択)の状況になる展開が歴代ストシリーズに比べて多すぎるのが運要素を増やしている要因だと思います。
@@照山紅葉-i7i 逆択の中だとODとんおりと急停止必殺技はしょうもなって思いますね、、、
@@照山紅葉-i7i スト4の起き攻め忘れたのか?スト6の起き攻めに文句言ってるやつスト4やったら発狂するだろ
6になって大会あまり見なくなったのは飛び抜けて強い奴がいなくなったからなんだよな。このゲーム性なら仕方ないんだけど。5の時はシーズン毎に勝ちまくる人が出てきて、コイツ誰が倒すんだよという興味でよく見てたな
スト6のゲーム性についてという サムネのタイトルにつられて 動画を拝見させて頂きましたすいません 動画の話題から 全くもって 全然 ズレたお話で 非常に恐縮です すみません 本当にすみません今度 スト6に テリーが出るそうですね (個人的には)テリーだけ ライン移動できるようになったら もっと 面白いだろうな~って 思うんですよそんなの めちゃくちゃですよね 調整が 無理だろうとは 思うんですけどカプコンさんが 最初にスト2を 開発した時 ダルシムとザンギエフ 調整が すごく難しかったと 思うんですでも あの2人が居て もっと ゲームは 面白くなったと 思うんですよまあ もし 彼らが 居なくても やっぱり それなりに 面白かったかも しれないですけどやっぱり 彼らが 居てこそ 大ヒットしたと 思うんですよね私は 発言力が無いので 著名な方が カプコンさんに 提言してくださらないかな~と 思ってみました私自身は もう 現代ゲームを しなくなってしまっているのですけど・・・(すいません じゃあ 黙ってろよって 言われそうですけど)スト6に もっと 人が 集まってくれますようにと 自分なりに 神様に お願いをしようと 思いまして・・・
Tウイルス感染ニキとりあえずクリーンハーブ食べて
なんかわからんけど高評価
これ元ネタある文章?全く意味のない全角スペースを不規則に入れてるの怖過ぎるんだけど
文の癖が強いんじゃ!
絶対おじさんなのにこの文章なの怖すぎる。社会でどうしてるんだろうか
またまたぁ、カワノきゅんがぶっちぎりナンバーワンって知ってるしょ、なかなか飴くれないなぁ
酒はホントやめた方が良い。ウメハラ見てると分かる。
最後w
ちゃんとオチをいれるところに愛を感じるww
逆に1先の全国トナメでも安定してたのが凄すぎるわ
ウメハラだけが今のプロ並に練習してたからね
情報格差が1番大きいよ
システム理解度が違いすぎた
それによりコアな人間しか居なくなり格ゲーは衰退した
ゲーセン時代と比べての大きな違いは
ゲーセン以外で出来るようになって、それにかけられる時間が増やしやすくなったのと
知識が即座に共有されて平均化されてる事で
ゲーセン時代と今の間位にあったゲームとの違いは
安定しにくさだけじゃなくて、今の方がバランスがよくなったこともあるかな
4の起き攻め裏表とか超運ゲーだったけど
仕込みテクニックだらけだったのもあって
それ知ってるか知ってないかだけの差も出てたし
今はその辺の仕込みも極力排除してバランスがよくなった
若返ってる
SFL参加して楽しそうね
昨年とかひたすら一人でランクマやって大会回ってだから交流度合いが全く違うわ
最後ワロタw
ウメちゃん頑張って!
ウメちゃん肌綺麗だね
百鬼も斬空も朧も頼っちゃいけないけど使わないのは良くないってバランスになってきてる
禁酒って凄いなぁ
起き攻めの重ねだけジャスパが発生しなくなるってのはどうかな?自分は元々スマブラの競技シーンめちゃくちゃ見てたんだけど、スマブラはジャスパありつつもそこまで問題視されてなかった(それでもジャスパ環境とは言われてたけども)。その理由としていちばんデカイのはスマブラには起き攻めの重ねでジャスパ取られるってことがシステム上なかったからだと思うんだよね。そうすればコパ2段目ジャスパみたいな技術は残しつつも運要素減らせると思うんだけど
悪くないけど、持続重ねとかのセットプレイあるキャラへの対策がガチで難しくなると思うよ。現状、知っていればジャスパを使って2択に持ち込めるってのが持続当てセットプレイの読み合いになってるから、重ねに対するジャスパは択として必要だと思うわ。
ホームで勝てませんて最初のインタビューで言う奴いたらSFL出すなよ!って突っ込まれそうw
安定は停滞する。ずっとドキドキするほうが面白い。
うめちゃんちょっと痩せた?
インパクトとパニカンとジャスパと柔道と狭い画面
こんなに安定しないために用意された要素があるゲームだもんな
プロレベルだともっとあるのかもね
オチワロタ
?????「マノンは同キャラ微有利」
というかこのダメージにする時点でまず2先はだめよ
最低3先は必要。
ただダメージを低くもして欲しくない。気持ち良さなくなるから
スト6は守りがシリーズで1番強くないまである。
運びや入れ替えも相まって、守り勝てるゲームではなく攻め勝てるが故、攻めきれなかったほうが負けるから安定出来ない。
更にジャスパという守り方が運ゲーを如実に物語っている。
ミラー俺有利のメンタル
やっぱりこのゲームで大会2先なの納得いかないというか違和感あるなあー
分かるけど、大会とかトナメのあらゆるコストが高くなるから仕方ないよ。運も実力ってやつや
ちょっとあごの肉減ったかな? いいぞ
やっぱリュウってこと
明確にジャンケンがあるからあいこ出す意味あんま無いよな
キャンセルラッシュの代わりにOD百鬼斬空とかどうなんだろ
3先がスタンダードになってほしいよなあ
正直2先はオジ側が得してると思っちゃうけど納得性が違う
スト6の運要素を高めてる部分ってラッシュ→柔道の流れ?
インパクトは反応できるかどうかだから、プレイヤーの問題にもできるし
インパクトも読みが噛み合っての確定もあるからな
@@shadowmoon765
それを運とするなら、昔のゲームの方が起き技ゲーだったような・・・
それも一つですね。起き攻めループ、ラッシュからの急停止必殺技(ラッシュ止めに確る)、ガードさせて不利技からのジャスパ、…とにかくじゃんけん(択)の状況になる展開が歴代ストシリーズに比べて多すぎるのが運要素を増やしている要因だと思います。
@@照山紅葉-i7i
逆択の中だとODとんおりと急停止必殺技はしょうもなって思いますね、、、
@@照山紅葉-i7i スト4の起き攻め忘れたのか?
スト6の起き攻めに文句言ってるやつスト4やったら発狂するだろ
6になって大会あまり見なくなったのは飛び抜けて強い奴がいなくなったからなんだよな。このゲーム性なら仕方ないんだけど。5の時はシーズン毎に勝ちまくる人が出てきて、コイツ誰が倒すんだよという興味でよく見てたな
スト6のゲーム性についてという サムネのタイトルにつられて 動画を拝見させて頂きました
すいません 動画の話題から 全くもって 全然 ズレたお話で 非常に恐縮です すみません 本当にすみません
今度 スト6に テリーが出るそうですね (個人的には)
テリーだけ ライン移動できるようになったら もっと 面白いだろうな~って 思うんですよ
そんなの めちゃくちゃですよね 調整が 無理だろうとは 思うんですけど
カプコンさんが 最初にスト2を 開発した時 ダルシムとザンギエフ 調整が すごく難しかったと 思うんです
でも あの2人が居て もっと ゲームは 面白くなったと 思うんですよ
まあ もし 彼らが 居なくても やっぱり それなりに 面白かったかも しれないですけど
やっぱり 彼らが 居てこそ 大ヒットしたと 思うんですよね
私は 発言力が無いので 著名な方が カプコンさんに 提言してくださらないかな~と 思ってみました
私自身は もう 現代ゲームを しなくなってしまっているのですけど・・・
(すいません じゃあ 黙ってろよって 言われそうですけど)
スト6に もっと 人が 集まってくれますようにと 自分なりに 神様に お願いをしようと 思いまして・・・
Tウイルス感染ニキとりあえずクリーンハーブ食べて
なんかわからんけど高評価
これ元ネタある文章?
全く意味のない全角スペースを不規則に入れてるの怖過ぎるんだけど
文の癖が強いんじゃ!
絶対おじさんなのにこの文章なの怖すぎる。社会でどうしてるんだろうか
またまたぁ、カワノきゅんがぶっちぎりナンバーワンって知ってるしょ、なかなか飴くれないなぁ