「このゲームで〇〇する日はない」名古屋NTPOJA戦振り返りとスト6のゲーム性について語るウメハラ【ウメハラ】【梅原大吾】【切り抜き】【スト6 SF6】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 64

  • @dedensya1
    @dedensya1 Місяць тому +19

    酒はホントやめた方が良い。ウメハラ見てると分かる。

  • @swxssah
    @swxssah Місяць тому +37

    最後w

  • @marshmellow.1203
    @marshmellow.1203 Місяць тому +13

    ちゃんとオチをいれるところに愛を感じるww

  • @kp1eh
    @kp1eh Місяць тому +51

    逆に1先の全国トナメでも安定してたのが凄すぎるわ

    • @hyperthe4933
      @hyperthe4933 Місяць тому +19

      ウメハラだけが今のプロ並に練習してたからね

    • @かあ-u6y
      @かあ-u6y Місяць тому +11

      情報格差が1番大きいよ
      システム理解度が違いすぎた
      それによりコアな人間しか居なくなり格ゲーは衰退した

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Місяць тому +10

    ゲーセン時代と比べての大きな違いは
    ゲーセン以外で出来るようになって、それにかけられる時間が増やしやすくなったのと
    知識が即座に共有されて平均化されてる事で
    ゲーセン時代と今の間位にあったゲームとの違いは
    安定しにくさだけじゃなくて、今の方がバランスがよくなったこともあるかな
    4の起き攻め裏表とか超運ゲーだったけど
    仕込みテクニックだらけだったのもあって
    それ知ってるか知ってないかだけの差も出てたし
    今はその辺の仕込みも極力排除してバランスがよくなった

  • @l.l.l.l.l.l.l.l
    @l.l.l.l.l.l.l.l Місяць тому +28

    若返ってる

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio Місяць тому +8

    SFL参加して楽しそうね
    昨年とかひたすら一人でランクマやって大会回ってだから交流度合いが全く違うわ

  • @はーるぽん
    @はーるぽん Місяць тому +16

    最後ワロタw

  • @だい-r4n
    @だい-r4n Місяць тому +4

    ウメちゃん頑張って!

  • @イチノセ-j5r
    @イチノセ-j5r Місяць тому +3

    ウメちゃん肌綺麗だね

  • @ROU3YMR
    @ROU3YMR Місяць тому +8

    百鬼も斬空も朧も頼っちゃいけないけど使わないのは良くないってバランスになってきてる

  • @ふ-e2q
    @ふ-e2q Місяць тому +10

    禁酒って凄いなぁ

  • @スーパーマリオブラザーズ-m5u

    起き攻めの重ねだけジャスパが発生しなくなるってのはどうかな?自分は元々スマブラの競技シーンめちゃくちゃ見てたんだけど、スマブラはジャスパありつつもそこまで問題視されてなかった(それでもジャスパ環境とは言われてたけども)。その理由としていちばんデカイのはスマブラには起き攻めの重ねでジャスパ取られるってことがシステム上なかったからだと思うんだよね。そうすればコパ2段目ジャスパみたいな技術は残しつつも運要素減らせると思うんだけど

    • @ねぎま-h2f
      @ねぎま-h2f Місяць тому +2

      悪くないけど、持続重ねとかのセットプレイあるキャラへの対策がガチで難しくなると思うよ。現状、知っていればジャスパを使って2択に持ち込めるってのが持続当てセットプレイの読み合いになってるから、重ねに対するジャスパは択として必要だと思うわ。

  • @tortandt
    @tortandt Місяць тому +7

    ホームで勝てませんて最初のインタビューで言う奴いたらSFL出すなよ!って突っ込まれそうw

  • @沖縄-u5b
    @沖縄-u5b Місяць тому +5

    安定は停滞する。ずっとドキドキするほうが面白い。

  • @haruaki3582
    @haruaki3582 Місяць тому +7

    うめちゃんちょっと痩せた?

  • @oni39giri
    @oni39giri Місяць тому +2

    インパクトとパニカンとジャスパと柔道と狭い画面
    こんなに安定しないために用意された要素があるゲームだもんな
    プロレベルだともっとあるのかもね

  • @FuJiJi56
    @FuJiJi56 Місяць тому

    オチワロタ

  • @umiuSora
    @umiuSora Місяць тому +3

    ?????「マノンは同キャラ微有利」

  • @KK-lj8sv
    @KK-lj8sv Місяць тому

    というかこのダメージにする時点でまず2先はだめよ
    最低3先は必要。
    ただダメージを低くもして欲しくない。気持ち良さなくなるから

  • @ravegood1779
    @ravegood1779 Місяць тому +9

    スト6は守りがシリーズで1番強くないまである。
    運びや入れ替えも相まって、守り勝てるゲームではなく攻め勝てるが故、攻めきれなかったほうが負けるから安定出来ない。
    更にジャスパという守り方が運ゲーを如実に物語っている。

  • @100tCat
    @100tCat Місяць тому +3

    ミラー俺有利のメンタル

  • @user-it9ow2dk7o
    @user-it9ow2dk7o Місяць тому +17

    やっぱりこのゲームで大会2先なの納得いかないというか違和感あるなあー

    • @game-contosyoui
      @game-contosyoui Місяць тому +27

      分かるけど、大会とかトナメのあらゆるコストが高くなるから仕方ないよ。運も実力ってやつや

  • @芳野狩り
    @芳野狩り Місяць тому +5

    ちょっとあごの肉減ったかな? いいぞ

  • @まとぅー-b8p
    @まとぅー-b8p Місяць тому +1

    やっぱリュウってこと

  • @jackgentleman2839
    @jackgentleman2839 Місяць тому

    明確にジャンケンがあるからあいこ出す意味あんま無いよな

  • @shikisolist
    @shikisolist Місяць тому

    キャンセルラッシュの代わりにOD百鬼斬空とかどうなんだろ

  • @ハットリ-y7u
    @ハットリ-y7u Місяць тому +3

    3先がスタンダードになってほしいよなあ
    正直2先はオジ側が得してると思っちゃうけど納得性が違う

  • @kihobaba
    @kihobaba Місяць тому +5

    スト6の運要素を高めてる部分ってラッシュ→柔道の流れ?
    インパクトは反応できるかどうかだから、プレイヤーの問題にもできるし

    • @shadowmoon765
      @shadowmoon765 Місяць тому +5

      インパクトも読みが噛み合っての確定もあるからな

    • @kihobaba
      @kihobaba Місяць тому +13

      @@shadowmoon765
      それを運とするなら、昔のゲームの方が起き技ゲーだったような・・・

    • @照山紅葉-i7i
      @照山紅葉-i7i Місяць тому +5

      それも一つですね。起き攻めループ、ラッシュからの急停止必殺技(ラッシュ止めに確る)、ガードさせて不利技からのジャスパ、…とにかくじゃんけん(択)の状況になる展開が歴代ストシリーズに比べて多すぎるのが運要素を増やしている要因だと思います。

    • @kihobaba
      @kihobaba Місяць тому +3

      @@照山紅葉-i7i
      逆択の中だとODとんおりと急停止必殺技はしょうもなって思いますね、、、

    • @おつ-i3g
      @おつ-i3g Місяць тому +16

      @@照山紅葉-i7i スト4の起き攻め忘れたのか?
      スト6の起き攻めに文句言ってるやつスト4やったら発狂するだろ

  • @wakkie0314
    @wakkie0314 Місяць тому +4

    6になって大会あまり見なくなったのは飛び抜けて強い奴がいなくなったからなんだよな。このゲーム性なら仕方ないんだけど。5の時はシーズン毎に勝ちまくる人が出てきて、コイツ誰が倒すんだよという興味でよく見てたな

  • @hirokikoide6350
    @hirokikoide6350 Місяць тому +9

    スト6のゲーム性についてという サムネのタイトルにつられて 動画を拝見させて頂きました
    すいません 動画の話題から 全くもって 全然 ズレたお話で 非常に恐縮です すみません 本当にすみません
    今度 スト6に テリーが出るそうですね (個人的には)
    テリーだけ ライン移動できるようになったら もっと 面白いだろうな~って 思うんですよ
    そんなの めちゃくちゃですよね 調整が 無理だろうとは 思うんですけど
    カプコンさんが 最初にスト2を 開発した時 ダルシムとザンギエフ 調整が すごく難しかったと 思うんです
    でも あの2人が居て もっと ゲームは 面白くなったと 思うんですよ
    まあ もし 彼らが 居なくても やっぱり それなりに 面白かったかも しれないですけど
    やっぱり 彼らが 居てこそ 大ヒットしたと 思うんですよね
    私は 発言力が無いので 著名な方が カプコンさんに 提言してくださらないかな~と 思ってみました
    私自身は もう 現代ゲームを しなくなってしまっているのですけど・・・
    (すいません じゃあ 黙ってろよって 言われそうですけど)
    スト6に もっと 人が 集まってくれますようにと 自分なりに 神様に お願いをしようと 思いまして・・・

    • @uc0079scbyome
      @uc0079scbyome Місяць тому +1

      Tウイルス感染ニキとりあえずクリーンハーブ食べて

    • @headank3179
      @headank3179 Місяць тому +1

      なんかわからんけど高評価

    • @user-wx9kt9tr3b
      @user-wx9kt9tr3b Місяць тому +23

      これ元ネタある文章?
      全く意味のない全角スペースを不規則に入れてるの怖過ぎるんだけど

    • @どん-c2e
      @どん-c2e Місяць тому +5

      文の癖が強いんじゃ!

    • @seri_celine
      @seri_celine Місяць тому +11

      絶対おじさんなのにこの文章なの怖すぎる。社会でどうしてるんだろうか

  • @hyperthe4933
    @hyperthe4933 Місяць тому +4

    またまたぁ、カワノきゅんがぶっちぎりナンバーワンって知ってるしょ、なかなか飴くれないなぁ