советую оббегать всех сильных мобов чтоб не умирать,тк навыки теряются очень хорошо, а их прокачка довольная долгая, и пользуйтесь перекатами,это лучшая защита в игре
чюваки, рил кайфовый видос, жаль короткий, обычно выживачи на час делать самое то. практика показывает, что вместо переходов лучше ускорять видео под атмосферную музяку: и видос подзабьёшь и смотреть приятней, но твои переходы с надписью вальхейм тоже неплохие. приятно смотреть немножко шарящего и с хорошей дикцией автора. а то в последнее время попадались совсем сырые чтоль большинство лугов и чернолесья боятся огня, так что от костра и факела они будут бежать. пеньки от него ещё урон повышеный получают и огонь можно стакать есть механики блокирования, парирования и перекатов. когда урон блочится или по вам проходит, справа от перса шкала щитка заполняется- это оглушение. чем лучше щит, чем меньше % хп снесёт удар и чем больше брони, тем меньше оглушения получишь. парирование даёт примерно столько же оглушения, но блокирует больше урона и станит врага, тогда по нему больше урона проходит и он не двигается, аналогично если вас оглушат, только вы быстрее из стана выходите. парировать можно нажав блок в сторону врага во время анимации удара, но будьте осторожны, некоторые удары трудно парировать изза их скорости или незаметности(в этих локах таких мобов нет, просто на будущее) если зажать блок прыжок или скрытность прыжок, вы сделаете перекат, тогда вам дастся полсекунды неуязвимости, но тут тоже внимательно, потому что анимация кувырка чуть длиннее этого промежутка и если вас ударят в конце переката, то урон пройдёт на R можно убрать оружие за спину, так нет дебаффа к скорости и быстрее достать изза спины, чем снаряжать по новой если что, для облегчения страданий, можно понизить штраф к навыкам после смерти. когда дойдёте до ласт локи на данный момент, это нужно в обязательном порядке, иначе прохождение затянется дней так на 700 просто изза подбора вещей, там весьма авантюрненько))) тролля можно использовать для добычи местного и лучшего дерева, а так же минералов с камнем, просто вовремя делая перекат, единственная проблема- на звуки борьбы слетается местная шпана, поэтому для начала лучше тролля просадить до ваншота.если хотите его продамажить, не дорубайте рощицу до конца, ведите его туда и его завалит деревьями с его же ударов если дошли до чёрного леса, то руду лучше перевозить в повозке, да не просто её загружать, а один залезает сверху, берёт в инвентарь максимуму тяжести, а второй его тянет к базе- так тележка будет быстрее и поворотливее. для её создания вам нужно буквально 7 слитков бронзы(14 меди и 7 олова). в игру добавили новые навыки на крафт, поэтому можно ещё рассчитывать на халявные крафты, но на 100 уровне(максимум) шанс выбить халяву 25%, а на низких и то меньше. никакого багоюза или механики быстро поднять этот скилл я не знаю в отличие от готовки и земледелия, поэтому на халяву в крафте рассчитывать не стоит если на экране пишет не хватает места при готовке, очки опыта всё равно лутаются, поэтому спамьте ешкой. когда появится реальная печка, можно будет прокачать готовку афк, просто не закинув дрова и зажав ешку, но это не скоро земледелие качается даже от возделывания почвы, поэтому можно просто стоять основную базу лучше делать на 5 локе(равнины), только там можно выращивать местные культуры и местность весьма располагающая основную базу лучше поднять и выровнять мотыгой, так наземные мобы, даже тролли нашествий не смогут забраться и поломать её, либо обнести забором из породы той же мотыгой, мобы землю не дамажат, но тогда внутри будет нехватка света, чисто визуальная придирка. за всю игру строить 3-4 базы хватит заглаза, самый гемор или, вернее, нудятина перевозить металлы между баз ещё одна неприятная особенность, хоть и логичная,- это со временем лут пропадает с земли. избежать этого можно, сложив всё в сундук или поставив верстак, зоной задевающий лут, но и на то и на другое мобы в вашей видимости, когда они видят их и не видят вас, агрятся, поэтому могут сломать следите за бодростью, она помимо регена стамины увеличивает прокачку в 1.5 раза, а отдых ваще бустит реген стамины на 400%. в игре есть пвп режим в инвентаре, прокачка и от него работает, так что, если захотите сделать перерыв и усилить себя, используйте эти механики с умом видос реально зашёл, очень приятный, но короткий, очень жду продолжения:3
Спасибо тебе большое за отзыв, за помощь по игре. Правда, не ожидал что кому-то зайдет, но буду дальше развиваться. Так же на канале будет выходить много чего интересного, так что не пропусти)
советую оббегать всех сильных мобов чтоб не умирать,тк навыки теряются очень хорошо, а их прокачка довольная долгая, и пользуйтесь перекатами,это лучшая защита в игре
чюваки, рил кайфовый видос, жаль короткий, обычно выживачи на час делать самое то. практика показывает, что вместо переходов лучше ускорять видео под атмосферную музяку: и видос подзабьёшь и смотреть приятней, но твои переходы с надписью вальхейм тоже неплохие. приятно смотреть немножко шарящего и с хорошей дикцией автора. а то в последнее время попадались совсем сырые чтоль
большинство лугов и чернолесья боятся огня, так что от костра и факела они будут бежать. пеньки от него ещё урон повышеный получают и огонь можно стакать
есть механики блокирования, парирования и перекатов.
когда урон блочится или по вам проходит, справа от перса шкала щитка заполняется- это оглушение. чем лучше щит, чем меньше % хп снесёт удар и чем больше брони, тем меньше оглушения получишь. парирование даёт примерно столько же оглушения, но блокирует больше урона и станит врага, тогда по нему больше урона проходит и он не двигается, аналогично если вас оглушат, только вы быстрее из стана выходите. парировать можно нажав блок в сторону врага во время анимации удара, но будьте осторожны, некоторые удары трудно парировать изза их скорости или незаметности(в этих локах таких мобов нет, просто на будущее)
если зажать блок прыжок или скрытность прыжок, вы сделаете перекат, тогда вам дастся полсекунды неуязвимости, но тут тоже внимательно, потому что анимация кувырка чуть длиннее этого промежутка и если вас ударят в конце переката, то урон пройдёт
на R можно убрать оружие за спину, так нет дебаффа к скорости и быстрее достать изза спины, чем снаряжать по новой
если что, для облегчения страданий, можно понизить штраф к навыкам после смерти. когда дойдёте до ласт локи на данный момент, это нужно в обязательном порядке, иначе прохождение затянется дней так на 700 просто изза подбора вещей, там весьма авантюрненько)))
тролля можно использовать для добычи местного и лучшего дерева, а так же минералов с камнем, просто вовремя делая перекат, единственная проблема- на звуки борьбы слетается местная шпана, поэтому для начала лучше тролля просадить до ваншота.если хотите его продамажить, не дорубайте рощицу до конца, ведите его туда и его завалит деревьями с его же ударов
если дошли до чёрного леса, то руду лучше перевозить в повозке, да не просто её загружать, а один залезает сверху, берёт в инвентарь максимуму тяжести, а второй его тянет к базе- так тележка будет быстрее и поворотливее. для её создания вам нужно буквально 7 слитков бронзы(14 меди и 7 олова). в игру добавили новые навыки на крафт, поэтому можно ещё рассчитывать на халявные крафты, но на 100 уровне(максимум) шанс выбить халяву 25%, а на низких и то меньше. никакого багоюза или механики быстро поднять этот скилл я не знаю в отличие от готовки и земледелия, поэтому на халяву в крафте рассчитывать не стоит
если на экране пишет не хватает места при готовке, очки опыта всё равно лутаются, поэтому спамьте ешкой. когда появится реальная печка, можно будет прокачать готовку афк, просто не закинув дрова и зажав ешку, но это не скоро
земледелие качается даже от возделывания почвы, поэтому можно просто стоять
основную базу лучше делать на 5 локе(равнины), только там можно выращивать местные культуры и местность весьма располагающая
основную базу лучше поднять и выровнять мотыгой, так наземные мобы, даже тролли нашествий не смогут забраться и поломать её, либо обнести забором из породы той же мотыгой, мобы землю не дамажат, но тогда внутри будет нехватка света, чисто визуальная придирка. за всю игру строить 3-4 базы хватит заглаза, самый гемор или, вернее, нудятина перевозить металлы между баз
ещё одна неприятная особенность, хоть и логичная,- это со временем лут пропадает с земли. избежать этого можно, сложив всё в сундук или поставив верстак, зоной задевающий лут, но и на то и на другое мобы в вашей видимости, когда они видят их и не видят вас, агрятся, поэтому могут сломать
следите за бодростью, она помимо регена стамины увеличивает прокачку в 1.5 раза, а отдых ваще бустит реген стамины на 400%. в игре есть пвп режим в инвентаре, прокачка и от него работает, так что, если захотите сделать перерыв и усилить себя, используйте эти механики с умом
видос реально зашёл, очень приятный, но короткий, очень жду продолжения:3
Спасибо тебе большое за отзыв, за помощь по игре. Правда, не ожидал что кому-то зайдет, но буду дальше развиваться. Так же на канале будет выходить много чего интересного, так что не пропусти)