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ハッチ確認して吊るすの鬼畜で好き
希望を抱かせてから絶望に叩き落すのだ!
クールタイムが別になってめっちゃ使いやすくなったから最近勉強中
能力いっぱい使えて良き✨一緒に騎士道を歩みましょう!
3人の衛兵で固めたい発電機を最大3箇所までチェックして追い立てることができるのいいね。
妨害能力はピカイチよね✨
ホントクールタイム別になったの助かる
同じ衛兵の連続使用はしづらいけどなんもできない徒歩タイムが無くなったのがほんとでかい!
イラプサージはグダると3台固め対策システムが怖いのが難点ナイトくんバグは悲惨だけどいい調整もらってる
迫害でイラプの固めシステム発動を緩和してる感じですね!ナイト屋外はかなり快適になった✨
@@kusegami_hinata 迫害いいですよねまさしく蹴る破滅
小技と知識と知恵の塊みたいなプレイングな 美味すぎる 俺の衛兵こんな働き方しない…笑笑
やったぜ✨
これでもまだ衛兵の足音バグと遠回りバグがあるから全力じゃないんだよな…
?「変身をあと2回もオレは残している・・・その意味がわかるな?」
強ぉ…
能力の隙が無くなったのがやっぱ強い!課題は屋内MAPや…!
キラーが2人いるみたいだあ
常に誰かしら衛兵が出せるから拘束時間が長くて(・∀・)イイネ!!
すいません復帰勢なのですがβテストのナイトの調整でめっちゃクールタイム長くなるとか一緒に兵隊と追えないとありましたが調整された感じですか?
βテストの頃に近い調整になった感じです!・衛兵出してても別衛兵出せる・クールタイムが執行人20s,看守25s,暗殺者30s・巡回進路延ばすと狩りの時間と旗取れるまでの時間UP・召喚キャンセル可能・巡回進路10m延ばさないと召喚不可・狩り中の衛兵とナイトが8m以内だと3倍早く狩りが終わるざっくりこんな感じ!
ナイトとトラッパーってエイムいらないキラーだから助かる
立ち回りで戦ってる感じが楽しい!
ナイトってどのキラーと同じくらい強いですか?
全部のキラー使えるわけじゃないからわからないけど徒歩の中だと上位だと思います!
楽しそう遅延ガン積みが安定でしょうか
衛兵の回転率が上がったことで、ダウン力と拘束力が増したから少し索敵パークに振ってもいいかもしらん!
ハッチ確認して吊るすの鬼畜で好き
希望を抱かせてから絶望に叩き落すのだ!
クールタイムが別になってめっちゃ使いやすくなったから最近勉強中
能力いっぱい使えて良き✨
一緒に騎士道を歩みましょう!
3人の衛兵で固めたい発電機を最大3箇所までチェックして追い立てることができるのいいね。
妨害能力はピカイチよね✨
ホントクールタイム別になったの助かる
同じ衛兵の連続使用はしづらいけど
なんもできない徒歩タイムが無くなったのがほんとでかい!
イラプサージはグダると3台固め対策システムが怖いのが難点
ナイトくんバグは悲惨だけどいい調整もらってる
迫害でイラプの固めシステム発動を緩和してる感じですね!
ナイト屋外はかなり快適になった✨
@@kusegami_hinata 迫害いいですよね
まさしく蹴る破滅
小技と知識と知恵の塊みたいなプレイングな 美味すぎる 俺の衛兵こんな働き方しない…笑笑
やったぜ✨
これでもまだ衛兵の足音バグと遠回りバグがあるから全力じゃないんだよな…
?「変身をあと2回もオレは残している・・・その意味がわかるな?」
強ぉ…
能力の隙が無くなったのがやっぱ強い!
課題は屋内MAPや…!
キラーが2人いるみたいだあ
常に誰かしら衛兵が出せるから
拘束時間が長くて(・∀・)イイネ!!
すいません復帰勢なのですがβテストのナイトの調整でめっちゃクールタイム長くなるとか一緒に兵隊と追えないとありましたが調整された感じですか?
βテストの頃に近い調整になった感じです!
・衛兵出してても別衛兵出せる
・クールタイムが執行人20s,看守25s,暗殺者30s
・巡回進路延ばすと狩りの時間と旗取れるまでの時間UP
・召喚キャンセル可能
・巡回進路10m延ばさないと召喚不可
・狩り中の衛兵とナイトが8m以内だと3倍早く狩りが終わる
ざっくりこんな感じ!
ナイトとトラッパーってエイムいらないキラーだから助かる
立ち回りで戦ってる感じが楽しい!
ナイトってどのキラーと同じくらい強いですか?
全部のキラー使えるわけじゃないからわからないけど
徒歩の中だと上位だと思います!
楽しそう
遅延ガン積みが安定でしょうか
衛兵の回転率が上がったことで、ダウン力と拘束力が増したから
少し索敵パークに振ってもいいかもしらん!