崖上がり攻撃最強・最弱ランキング【スマブラ64~SP】

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  • Опубліковано 3 жов 2024
  • 今は地味だけど昔はやべぇ崖上がり攻撃があったのでまとめてみた
    スマブラの歴史マイリス
    • スマブラの歴史【History of Smash】
    100%越え版で性能高い奴もあるかもですがそっちはリサーチしてません
    さっくりまとめたんで
    これも強いよ!ってやつあったらコメントでお願いします

КОМЕНТАРІ • 74

  • @べに-y8q
    @べに-y8q Рік тому +90

    リーチのところでクッパおらんやんって思ったらいきなり別枠で出てきて笑った

  • @なるほ-l4v
    @なるほ-l4v Рік тому +198

    クッパジュニアに触れられてなくて「あれ?この人ネガやめたのかな...」って悲しくなってたら最後におまけでやってくれて嬉しくなりました

  • @kyo7889
    @kyo7889 Рік тому +123

    ネガというかあまりにも悲しすぎる事実に驚いた

    • @Reonch219
      @Reonch219 Рік тому +32

      あれ鉄球が前にあるだけで本体は上れてないという

  • @unkoburebure
    @unkoburebure Рік тому +62

    どうでも良いけどWii以前の100%以上崖上がりモーション各キャラの瀕死感が伝わって来て何故か何となく好きだった。

  • @user_meromerowa
    @user_meromerowa Рік тому +50

    ジュニアの崖上がり死ぬほど弱いのはわかってたけど改めて見ると酷過ぎて草

  • @helium0706
    @helium0706 Рік тому +69

    最後にしっかりジュニアの悲しいところを見せちゃうの流石😅

  • @_h5067
    @_h5067 Рік тому +28

    最後の最後で最大のネガを見させてもらいましたw

  • @メガネ君-p1c
    @メガネ君-p1c Рік тому +16

    最後にオチ持ってく持ちキャラで草生え散らかした

  • @motoza_k
    @motoza_k Рік тому +24

    クッパJr.どんだけ不遇仕様抱えてんだ…()

  • @フレーク-i7y
    @フレーク-i7y Рік тому +15

    不遇and不遇なDXクッパ様だけどwikiで上Bと空後と崖上がり攻撃だけは褒められてるの好き

  • @星のかーびぃちゃん
    @星のかーびぃちゃん Рік тому +144

    持ちキャラだけ不憫な立ち位置なの草

  • @deetade
    @deetade Рік тому +10

    最後のヤツみんなツッコんでますが、本当にJr.の崖上がり攻撃が不憫で仕方ないっていうw
    なんで当たり判定崖外にあるんですかねぇ

  • @ykinb830
    @ykinb830 Рік тому +11

    DXクッパの崖上がり攻撃は強いけどDXやり込むほど崖上がり攻撃使わなくなるという哀しみ
    崖絶するか無敵付加しつつ空前か空Nした方が遥かに強いという…

  • @Ortensia581
    @Ortensia581 Рік тому +12

    こんなに欠陥があるファイターjrしか知らない

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 Рік тому +11

    DX勢は崖に捕まった直後なら崖掴まり時の無敵が乗るのでSPと同じく無敵のまま攻撃出来ることは一応可能である事(Xは未検証)、64勢も一部の崖上がり攻撃にはちゃんと無敵が乗る事を報告しておく

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 Рік тому +7

      まあDX勢はクッパとか以外はそんな危険な賭けに出るより無敵崖絶したほうが強いんだけど

  • @aeon-nu4cw
    @aeon-nu4cw Рік тому +8

    セフィロスの崖上がり攻撃を初めて見たときのガッカリは忘れない

  • @MrGameguyC
    @MrGameguyC Рік тому +13

    Oooo, I didn't know how about the vertical range on ledge attacks in the older games.
    Great video as always!

  • @Hakua0230
    @Hakua0230 Рік тому +8

    自分の崖上り行動が攻撃ばっかりだったのは、昔DXばかりやっていたせいなのかなぁ・・・
    技としての性能が下がっても無敵時間があってしっかり読み合いになるのは良い調整だったんですね

  • @ハバネリ
    @ハバネリ Рік тому +14

    クッパの崖上がりホントやべえな

    • @weissagen
      @weissagen Рік тому +3

      崖上がり(と上Bだけは)やべえな

  • @aaaaaa-rj6yu
    @aaaaaa-rj6yu Рік тому +7

    100%以上で崖上がり行動が遅くなるのをキャラが疲れてるからと思ってた

  • @龍皇ジークフリード
    @龍皇ジークフリード Рік тому +9

    最後のシーンで開発に対しての恨みみたいなものを感じる

  • @gmk-exitenceX
    @gmk-exitenceX Рік тому +7

    ゲッチの攻撃上がり、脳死でやってる時毎回ジャッチ9と勘違いしてビビる

    • @Reonch219
      @Reonch219 Рік тому +1

      音が似てるから?

  • @39mikenekoP
    @39mikenekoP Рік тому +2

    クッパドンキーすげ〜
    もう回避上がり横強みたいなもんやん

  • @Tomatofork_Tomahawk
    @Tomatofork_Tomahawk Рік тому +3

    0:50 オリマー等倍速だと何で攻撃してるのかわからなかったけど、再生速度落としたら目にも止まらぬ早さで手を巨大化させてパンチしてるw👊💥
    3:00 他のファイターが軒並み『ガケを上りながら攻撃する』のに対して、このCファルコンはよく見ると『ガケをまず上ってからそれで攻撃してる』んだよね🤤
    崖上り攻撃と来たら、次は起き上がり攻撃ですかな?😏💭🤸‍♂️💥

  • @いたゆう-v9n
    @いたゆう-v9n Рік тому +3

    崖上がりの蓄積ダメで変化するの知らんかったわ…
    何だかんだ崖離しと攻撃上がりが狩れないから最強だと思ってるw

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP Рік тому +1

    DXクッパとかいう上Bと崖上がりだけ最強なロマン枠
    大会でもDJNintendoっていうクッパ使いが多用してた

  • @MishKoz
    @MishKoz Рік тому +2

    RIP Donkey Kong's old ledge attack, you will be missed

  • @maekara_kurumaga
    @maekara_kurumaga 9 місяців тому +1

    なるほどこんなに崖攻撃が強いクッパが弱いわけないな…
    DXクッパ強いんやろなぁ…

  • @clock.TEKITOU.
    @clock.TEKITOU. Рік тому +2

    結論
    序盤(コンボ)中盤(崖に追い出し)終盤(撃墜)に使えるけど、ガード硬直が、、

  • @steelsand
    @steelsand Рік тому +4

    3:01 ウラメーシ屋敷すき
    懐かしいなぁ

  • @kaitomidori
    @kaitomidori Рік тому +4

    パジュニ崖上がり攻撃はまぁ不遇だけど縦方向に判定が強いって強みがあるから…(震え)

    • @tivimimi
      @tivimimi  Рік тому +11

      縦に判定無いしリーチも短い部類なんだよねぇ・・

  • @kurogyoza
    @kurogyoza Рік тому +2

    ゴリラのケツアタック崖上り面白いなw

  • @おせーよがんもどき
    @おせーよがんもどき Рік тому +13

    ゲ&ッの攻撃上がり42fかかるのおもろすぎる

  • @zumariofan
    @zumariofan Рік тому +3

    久々のこのシリーズ。あの実態は知ってたか…

  • @GuM-dh1do
    @GuM-dh1do Рік тому +2

    クッパジュニア絶対来ると思ったらやっぱ来たww

  • @ベル-w7w
    @ベル-w7w Рік тому +2

    ゲッチの攻撃上がりほんま焦る(ジャッジ9)

  • @クッキーバニラ-r2p
    @クッキーバニラ-r2p Рік тому +1

    ピーチの重い尻SEすき SPはなぜモーション変えたのか

  • @Lambda_Psi
    @Lambda_Psi Рік тому +2

    絶対あるとおもったネガ

  • @噂のラーメン屋かもしれない

    DXクッパの崖上がり攻撃、戻りに判定はやばい。

  • @BG-zn2yf
    @BG-zn2yf Рік тому +1

    ゴリラのケツはヤバかった
    反撃された記憶がない

  • @nigatomato
    @nigatomato Рік тому +21

    最近DX大会でLeffen狐がドンキーにボコられてたけどドンキーの攻撃上がりかなり機能してたな

  • @user-sk4ma6cl3n
    @user-sk4ma6cl3n Рік тому +1

    サムネの時点で何のために動画作ったか察した

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 Рік тому +1

    サムネ見て思ったこと…こっちみんな

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 4 місяці тому

    間違いなく崖上がりのシステムもspが一番良い。
    ただ今の完璧具合は内部遅延込みの反射速度限界だから、これが内部遅延減ったらその分崖行動のフレーム再調整してほしい。
    今の2つくらいまでならみてから対応できるけど、全部は脳のリソース的に対応できないってバランスが完璧すぎる。

  • @K_croquette
    @K_croquette Рік тому +4

    フォックスとファルコとXウルフの崖上がりはモーションが意味不明なほどアクロバティックだからトレモでよく眺めてた

  • @funky-merrily
    @funky-merrily Рік тому +1

    ドンキー、クッパこっち見んな

  • @_user350_
    @_user350_ Рік тому

    ミュウツーだったかが、崖際に立ってるセフィロスとかに崖上がり攻撃当たらないとか無かったっけ?

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA Рік тому +1

    ガノンの崖上がり攻撃は昔の方がすこ

  • @桃スキー
    @桃スキー Рік тому

    パンツァーとしてはswitch版でピーチがケツアタックしなくなったのはちょっと残念
    かなり惜しい

  • @a-topk5356
    @a-topk5356 Рік тому +1

    最後悲しすぎる…

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude Рік тому

    サムネが懐かしい
    ドンキーの昔の崖上がり攻撃がケツアタックで草

  • @kikai1187
    @kikai1187 Рік тому

    ドンキーが強かったイメージ

  • @barbosa861
    @barbosa861 Рік тому

    ドンキーとクッパの崖上がり懐っつ〜

  • @甲斐進-o3x
    @甲斐進-o3x Рік тому

    dxクッパの生命線だけど性能だけならxの方が強いか

  • @明戸-i1c
    @明戸-i1c 3 місяці тому

    崖上がりは回避一択だろ

    • @traditional落雁
      @traditional落雁 3 місяці тому

      へろークッパ見てると回避上がりが怖くなる

  • @pkshiran
    @pkshiran Рік тому +1

    SPはキャラが多くなってみんな活躍できるくらい強くなったけど、その分キャラごとの個性が減った気がする

  • @Mii-hd3ch.
    @Mii-hd3ch. Рік тому

    Jrって結構不遇だな

  • @X07-g6n
    @X07-g6n Рік тому

    No hablo taka taka