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リーチのところでクッパおらんやんって思ったらいきなり別枠で出てきて笑った
クッパジュニアに触れられてなくて「あれ?この人ネガやめたのかな...」って悲しくなってたら最後におまけでやってくれて嬉しくなりました
もはやネガですらない
ネガというかあまりにも悲しすぎる事実に驚いた
あれ鉄球が前にあるだけで本体は上れてないという
どうでも良いけどWii以前の100%以上崖上がりモーション各キャラの瀕死感が伝わって来て何故か何となく好きだった。
ジュニアの崖上がり死ぬほど弱いのはわかってたけど改めて見ると酷過ぎて草
最後にしっかりジュニアの悲しいところを見せちゃうの流石😅
最後の最後で最大のネガを見させてもらいましたw
最後にオチ持ってく持ちキャラで草生え散らかした
クッパJr.どんだけ不遇仕様抱えてんだ…()
不遇and不遇なDXクッパ様だけどwikiで上Bと空後と崖上がり攻撃だけは褒められてるの好き
ぶっちゃけ空後は微妙...
持ちキャラだけ不憫な立ち位置なの草
カービィアイコン他に始めてみた
@@Kirby-Love うん。それ
そのアイコンも可愛い
最後のヤツみんなツッコんでますが、本当にJr.の崖上がり攻撃が不憫で仕方ないっていうwなんで当たり判定崖外にあるんですかねぇ
DXクッパの崖上がり攻撃は強いけどDXやり込むほど崖上がり攻撃使わなくなるという哀しみ崖絶するか無敵付加しつつ空前か空Nした方が遥かに強いという…
こんなに欠陥があるファイターjrしか知らない
DX勢は崖に捕まった直後なら崖掴まり時の無敵が乗るのでSPと同じく無敵のまま攻撃出来ることは一応可能である事(Xは未検証)、64勢も一部の崖上がり攻撃にはちゃんと無敵が乗る事を報告しておく
まあDX勢はクッパとか以外はそんな危険な賭けに出るより無敵崖絶したほうが強いんだけど
セフィロスの崖上がり攻撃を初めて見たときのガッカリは忘れない
Oooo, I didn't know how about the vertical range on ledge attacks in the older games.Great video as always!
自分の崖上り行動が攻撃ばっかりだったのは、昔DXばかりやっていたせいなのかなぁ・・・技としての性能が下がっても無敵時間があってしっかり読み合いになるのは良い調整だったんですね
クッパの崖上がりホントやべえな
崖上がり(と上Bだけは)やべえな
100%以上で崖上がり行動が遅くなるのをキャラが疲れてるからと思ってた
最後のシーンで開発に対しての恨みみたいなものを感じる
ゲッチの攻撃上がり、脳死でやってる時毎回ジャッチ9と勘違いしてビビる
音が似てるから?
クッパドンキーすげ〜もう回避上がり横強みたいなもんやん
0:50 オリマー等倍速だと何で攻撃してるのかわからなかったけど、再生速度落としたら目にも止まらぬ早さで手を巨大化させてパンチしてるw👊💥3:00 他のファイターが軒並み『ガケを上りながら攻撃する』のに対して、このCファルコンはよく見ると『ガケをまず上ってからそれで攻撃してる』んだよね🤤崖上り攻撃と来たら、次は起き上がり攻撃ですかな?😏💭🤸♂️💥
崖上がりの蓄積ダメで変化するの知らんかったわ…何だかんだ崖離しと攻撃上がりが狩れないから最強だと思ってるw
DXクッパとかいう上Bと崖上がりだけ最強なロマン枠大会でもDJNintendoっていうクッパ使いが多用してた
RIP Donkey Kong's old ledge attack, you will be missed
なるほどこんなに崖攻撃が強いクッパが弱いわけないな…DXクッパ強いんやろなぁ…
結論序盤(コンボ)中盤(崖に追い出し)終盤(撃墜)に使えるけど、ガード硬直が、、
3:01 ウラメーシ屋敷すき懐かしいなぁ
パジュニ崖上がり攻撃はまぁ不遇だけど縦方向に判定が強いって強みがあるから…(震え)
縦に判定無いしリーチも短い部類なんだよねぇ・・
ゴリラのケツアタック崖上り面白いなw
ゲ&ッの攻撃上がり42fかかるのおもろすぎる
新しい略し方
声に出すにしても文字に起こすにしても絶望的なめんどくささ
ゲァーッって読むんか??
久々のこのシリーズ。あの実態は知ってたか…
クッパジュニア絶対来ると思ったらやっぱ来たww
ゲッチの攻撃上がりほんま焦る(ジャッジ9)
ピーチの重い尻SEすき SPはなぜモーション変えたのか
絶対あるとおもったネガ
DXクッパの崖上がり攻撃、戻りに判定はやばい。
ゴリラのケツはヤバかった反撃された記憶がない
最近DX大会でLeffen狐がドンキーにボコられてたけどドンキーの攻撃上がりかなり機能してたな
サムネの時点で何のために動画作ったか察した
サムネ見て思ったこと…こっちみんな
間違いなく崖上がりのシステムもspが一番良い。ただ今の完璧具合は内部遅延込みの反射速度限界だから、これが内部遅延減ったらその分崖行動のフレーム再調整してほしい。今の2つくらいまでならみてから対応できるけど、全部は脳のリソース的に対応できないってバランスが完璧すぎる。
フォックスとファルコとXウルフの崖上がりはモーションが意味不明なほどアクロバティックだからトレモでよく眺めてた
ドンキー、クッパこっち見んな
ミュウツーだったかが、崖際に立ってるセフィロスとかに崖上がり攻撃当たらないとか無かったっけ?
ガノンの崖上がり攻撃は昔の方がすこ
パンツァーとしてはswitch版でピーチがケツアタックしなくなったのはちょっと残念かなり惜しい
最後悲しすぎる…
サムネが懐かしいドンキーの昔の崖上がり攻撃がケツアタックで草
ドンキーが強かったイメージ
ドンキーとクッパの崖上がり懐っつ〜
dxクッパの生命線だけど性能だけならxの方が強いか
崖上がりは回避一択だろ
へろークッパ見てると回避上がりが怖くなる
SPはキャラが多くなってみんな活躍できるくらい強くなったけど、その分キャラごとの個性が減った気がする
Jrって結構不遇だな
No hablo taka taka
リーチのところでクッパおらんやんって思ったらいきなり別枠で出てきて笑った
クッパジュニアに触れられてなくて「あれ?この人ネガやめたのかな...」って悲しくなってたら最後におまけでやってくれて嬉しくなりました
もはやネガですらない
ネガというかあまりにも悲しすぎる事実に驚いた
あれ鉄球が前にあるだけで本体は上れてないという
どうでも良いけどWii以前の100%以上崖上がりモーション各キャラの瀕死感が伝わって来て何故か何となく好きだった。
ジュニアの崖上がり死ぬほど弱いのはわかってたけど改めて見ると酷過ぎて草
最後にしっかりジュニアの悲しいところを見せちゃうの流石😅
最後の最後で最大のネガを見させてもらいましたw
最後にオチ持ってく持ちキャラで草生え散らかした
クッパJr.どんだけ不遇仕様抱えてんだ…()
不遇and不遇なDXクッパ様だけどwikiで上Bと空後と崖上がり攻撃だけは褒められてるの好き
ぶっちゃけ空後は微妙...
持ちキャラだけ不憫な立ち位置なの草
カービィアイコン他に始めてみた
@@Kirby-Love うん。それ
そのアイコンも可愛い
最後のヤツみんなツッコんでますが、本当にJr.の崖上がり攻撃が不憫で仕方ないっていうw
なんで当たり判定崖外にあるんですかねぇ
DXクッパの崖上がり攻撃は強いけどDXやり込むほど崖上がり攻撃使わなくなるという哀しみ
崖絶するか無敵付加しつつ空前か空Nした方が遥かに強いという…
こんなに欠陥があるファイターjrしか知らない
DX勢は崖に捕まった直後なら崖掴まり時の無敵が乗るのでSPと同じく無敵のまま攻撃出来ることは一応可能である事(Xは未検証)、64勢も一部の崖上がり攻撃にはちゃんと無敵が乗る事を報告しておく
まあDX勢はクッパとか以外はそんな危険な賭けに出るより無敵崖絶したほうが強いんだけど
セフィロスの崖上がり攻撃を初めて見たときのガッカリは忘れない
Oooo, I didn't know how about the vertical range on ledge attacks in the older games.
Great video as always!
自分の崖上り行動が攻撃ばっかりだったのは、昔DXばかりやっていたせいなのかなぁ・・・
技としての性能が下がっても無敵時間があってしっかり読み合いになるのは良い調整だったんですね
クッパの崖上がりホントやべえな
崖上がり(と上Bだけは)やべえな
100%以上で崖上がり行動が遅くなるのをキャラが疲れてるからと思ってた
最後のシーンで開発に対しての恨みみたいなものを感じる
ゲッチの攻撃上がり、脳死でやってる時毎回ジャッチ9と勘違いしてビビる
音が似てるから?
クッパドンキーすげ〜
もう回避上がり横強みたいなもんやん
0:50 オリマー等倍速だと何で攻撃してるのかわからなかったけど、再生速度落としたら目にも止まらぬ早さで手を巨大化させてパンチしてるw👊💥
3:00 他のファイターが軒並み『ガケを上りながら攻撃する』のに対して、このCファルコンはよく見ると『ガケをまず上ってからそれで攻撃してる』んだよね🤤
崖上り攻撃と来たら、次は起き上がり攻撃ですかな?😏💭🤸♂️💥
崖上がりの蓄積ダメで変化するの知らんかったわ…
何だかんだ崖離しと攻撃上がりが狩れないから最強だと思ってるw
DXクッパとかいう上Bと崖上がりだけ最強なロマン枠
大会でもDJNintendoっていうクッパ使いが多用してた
RIP Donkey Kong's old ledge attack, you will be missed
なるほどこんなに崖攻撃が強いクッパが弱いわけないな…
DXクッパ強いんやろなぁ…
結論
序盤(コンボ)中盤(崖に追い出し)終盤(撃墜)に使えるけど、ガード硬直が、、
3:01 ウラメーシ屋敷すき
懐かしいなぁ
パジュニ崖上がり攻撃はまぁ不遇だけど縦方向に判定が強いって強みがあるから…(震え)
縦に判定無いしリーチも短い部類なんだよねぇ・・
ゴリラのケツアタック崖上り面白いなw
ゲ&ッの攻撃上がり42fかかるのおもろすぎる
新しい略し方
声に出すにしても文字に起こすにしても絶望的なめんどくささ
ゲァーッって読むんか??
久々のこのシリーズ。あの実態は知ってたか…
クッパジュニア絶対来ると思ったらやっぱ来たww
ゲッチの攻撃上がりほんま焦る(ジャッジ9)
ピーチの重い尻SEすき SPはなぜモーション変えたのか
絶対あるとおもったネガ
DXクッパの崖上がり攻撃、戻りに判定はやばい。
ゴリラのケツはヤバかった
反撃された記憶がない
最近DX大会でLeffen狐がドンキーにボコられてたけどドンキーの攻撃上がりかなり機能してたな
サムネの時点で何のために動画作ったか察した
サムネ見て思ったこと…こっちみんな
間違いなく崖上がりのシステムもspが一番良い。
ただ今の完璧具合は内部遅延込みの反射速度限界だから、これが内部遅延減ったらその分崖行動のフレーム再調整してほしい。
今の2つくらいまでならみてから対応できるけど、全部は脳のリソース的に対応できないってバランスが完璧すぎる。
フォックスとファルコとXウルフの崖上がりはモーションが意味不明なほどアクロバティックだからトレモでよく眺めてた
ドンキー、クッパこっち見んな
ミュウツーだったかが、崖際に立ってるセフィロスとかに崖上がり攻撃当たらないとか無かったっけ?
ガノンの崖上がり攻撃は昔の方がすこ
パンツァーとしてはswitch版でピーチがケツアタックしなくなったのはちょっと残念
かなり惜しい
最後悲しすぎる…
サムネが懐かしい
ドンキーの昔の崖上がり攻撃がケツアタックで草
ドンキーが強かったイメージ
ドンキーとクッパの崖上がり懐っつ〜
dxクッパの生命線だけど性能だけならxの方が強いか
崖上がりは回避一択だろ
へろークッパ見てると回避上がりが怖くなる
SPはキャラが多くなってみんな活躍できるくらい強くなったけど、その分キャラごとの個性が減った気がする
Jrって結構不遇だな
No hablo taka taka