Dla twojego siedzenia przed kamerą i gadania na spontanie jestem tu już prawie 10 lat, więc niech się pali i wali, ale niech Pogadajmy zostanie jakie jest i niech trwa, to taka moja ostoja. Swoją drogą moim pierwszym FPSem (a nawet grą kiedykolwiek jaką zagrałem) było Project IGI. Nie dotarłem daleko, ale od tego się zaczęło
Jestem tego samego zdania. Krzysztof ma wrodzony dar do przekazywania wiedzy. Jak o czymś opowiada to czuję się prawie jakbym sam to przeżywał. Taki stary znajomy, którego nie widziało się 10 lat ale przy spotkaniu na mieście od razu jest milion tematów.
O ile Twój kanał zasubskrybowałem kupe lat temu jeszcze w liceum (aktualnie jestem już po studiach i od 4 lat pracuje zawodowo) dla zagrajmy w crapa, tak teraz właśnie pogadajmy jest moją najukochańszą seria. Uwielbiam te Twoje opowieści, jesteś dla mnie synonimem takiego youtubowego wujka z youtuba, który wpada czas od czasu i opowiada o latach swojej młodości i grach
Ale mi brakowało Twoich opowieści z młodości bez kartki i bez scenariusza. Bardzo dobrze się tego słucha do śniadania. Oby jak najwięcej pogadajmy. Subskrybent od 9 lat
Jestem na kanale ok. 10-11 lat. Mniej więcej od czasów You Testament, Limbo of the Lost, Wilczego Szczańca i Navy Seals 🙂Wtedy były to świeże filmy, ja miałem 27 lat, teraz będę miał 38.
Ale się ucieszyłem, że moja ulubiona seria powróciła! Jak dla mnie właśnie całym sukcesem i wyróżnikiem Twojego kanału jest spontaniczność, pogadanki bez skryptu i cięć. Mega i oby takiego contentu jak najwincyj!
@NRGeek Dało się skończyć Dooma 2 bez cheatów. TRzeba było wejść na samą górę po przeciwnej stronie od głowy i wcisnąć przycisk. Wtedy w dół schodził słup przed głową diabła. Trzeba było na niego wejść gdy był na dole i jak wjechał na górę przypierniczyć w mózg z rakiet kilkakrotnie (koniecznie rakiet, bfg nawet nie działał). Przecież nawet jak na idclipie dojechałeś głowę Romero to nawet w tekście kończącym było o tym że zabiłeś diabła strzelając rakietami w jego odsłonięty mózg.
Osobiście przed Wollfensteinem a bardziej Doomem z FPS pociskałem na amidze w polską "Za żelazną bramą" i "Cytadele" polskiego studia Virtual Design. O ile to pierwsze chodziło w miarę spoko na Amidze 500 (tekstury w tej gierce nie istniały) to Cytadela łaziła tak jaką wybrałeś rozdzielczość a przy niepełnym 1mb ramu to wiadomo jak to chodziło. Śmieszne czasy
A pamiętasz noszenie pecetów do kolegów, łączenie PC przez port szeregowy, jeden stawia serwer drugi się dołącza i granie w Q1? To była jazda. DM6, DM4 (trudna ale fajna jak już się obcykało), kreobe, frgtwn3 - wow ależ się grało
Pierwszym fpsem w którego grałem to był Duke Nukem 3D. Dobrze by było gdybyś kontynuował tą serie bo od tego 96 czy 97' i później fpsy wchodzą w nowy, kluczowy etap rozwoju tego gatunku.
Ultima Underworld była przed pierwszym Doomem i to był pierwszy silnik "3D" który posiadał piętrową budowę map ;) Później w Doomie po prostu zrobili to lepiej, dynamiczniej i na pełnym ekranie ;P Materiał super, dobrze się słucha i ogląda :) Wspomnienia wracają widząc te gry FPP
Dobrze się tego słucha. Mam nadzieję że będziesz kontynuował serię o FPS i po cichu liczę na wzmianki o seriach Soldier of Fortune oraz IGI, świetne strzelanki z dzieciństwa, z czego ta druga to może bardziej skradanka, ale wciąż first person shooter.
Świetny materiał, przyjemnie się słucha, masz ta smykałkę do opowiadań i fajnie, że seria dalej żyje. Może ponownie coś ze stajni Microsoftu np. gry xbox classic w porównaniu do gier z PC? Albo coś innego z classiciem - świetny sprzęt, można o nim opowiadać godzinami, a jako fan konsoli byłbym wniebowzięty.
Kurła Blake Stone była zajebistą gierką. Wprowadziła NPCów, automaty gdzie można było kupić amunicję/zdrowie, powrót na wcześniejsze levele windą. No i klimat był typowo Sci-Fi a nie jakieś demony w kosmosie
Mhmmm FPSy to był szał lat 90 i fakt pierwszy Wolfenstein wywrócił gaming do góry nogami. To chyba od niego zaczął się wyścig zbrojeń wymagania sprzętowe vs możliwości portfela 🤪 Koniecznie następne gry omawiaj jest tego multum 💪
Pamiętam jak z Bratem mieliśmy w 1997 puntiuma 200mmx z 32mega ramu i jakim s3 virge. mój dzięcey umysł nie rozumiał że karta była padłem także wszystko było wspaniałe na nim dopóki gry dało się odpalać bez akceleracji 3d :D
W AB3D silnik pozwalał na rozkład pomieszczeń jedno nad drugim. Generalnie polecam siegnąć po Project Osiris który jest konwersją tej gry na silnik GZDoom. Dopiero teraz można docenić jak ambitne plany miało Team17 i jak zaawansowany był stworzony silnik. Upust swojej kreatywności dali sobie w drugiej części, ale w nią to pewnie mogło sobie komfortowo zagrać maksymalnie kilka tysięcy osób na całym świecie w tamtym czasie :>
No w końcu jakiś odcinek pogadajmy chyba z pół roku nie było coś się ociagales z odcinkami tej serii. Może wprowadzisz coś nowego jak jakis kącik humorystyczny z gliczami, przegląd memów związanych z grami.
Ogólnie pierwsze 2 części descenta były takie sobie ale trójka to było coś zupełnie nowego i jak najbardziej polecam tą część (zrobiona została przed descent freespace)
@nrgeek Doom2 końcówka. Da się zakończyć normalnie. Gdy już winda jest uruchomiona, jadąc nią do góry trzeba w odpowiednim momencie (przy końcu) strzelić z rakietnicy do dziury z której wylatują potworki. Wystarczą dwa celne strzały. Jest to o tyle trudne, że często potrafią zrzucić cię z tej windy Pozdrooo 😎
fajnie tak posłuchać tego wszystkiego z innej perspektywy. Dla mnie po prostu gry działały albo nie. Pamietam znajomi rodziców mieli PC takiego juz solidnego (a ja max atari) i jak do nich w gości jechaliśmy to dla mnie święto lasu, jak grałem w wolfa to mi sie rdzeń topił z wrażenia :D
Gloom'a przechodziłem z kolegą na Amidze CD32, chyba trza grać w to na CRT bo wygląda to niezbyt ... ale klimat i te dźwięki mlaskania mięcha gdy rozpada się przeciwnik nadal miodzio :) Pozdro \m/
Żeby ukończyć DOOM'a II musisz pokonać Ikonę Grzechu. Jest to oczywiście do zrobienia, za pomocą wyrzutni rakiet. 3 razy musisz trafić w odsłonięty mózg BOOS'a. Żeby dostać się do ukrytego Johna Romero - musiałeś wklepać kod by przeniknąć ścianę, wtedy mogłeś go zastrzelić. Mi się to udało, co z resztą nagrałem wraz z całą serią... :P
Jeśli chodzi o System Shocka Remake nie miałem problemów z przjeściem tej gry a nie grałem w wersje klasyczne. Gra jest skonstruowana tak że zaczynamy od najniższego piętra i idziemy do góry eksplorując każdy zakątek stacji żeby czegoś nie pominąć. Ja się bawiłem dobrze i mogę powiedzieć że to dobry remake.
Dark Forces wymagało 4MB + SVGA + zalecany procek 486DX. 8MB za to wymagał Duke Nukem 3D. P.S. Bardzo fajnie się słucha tych opowieści. Ileż tu podobieństwo do moich własnych przeżyć :)
Fajna seria się zapowiada, ciekaw jestem, czy będziesz coś wspominał o grach na PlayStation 1 z tego gatunku, choć wiemy, że nie grałeś dużo w tamtych latach na tej konsoli.
Finałowa plansza Doom2 jest bardzo prosta, trzeba tylko trochę pokombinować. Jest tam tak wysuwająca się winda i to z niej trzeba strzelać aby pocisk z bazooki, przeleciał przez małe okieneczko, ukryte w tym wielkim pysku demona i doleciały do łba Romero. A piła spalinowa już była w Doom1 :)
Następne gry o stateczkach które działy się w otwartym świecie i które robiły mega wrażenie to FURY (dodawany do S3 Virge), TERMINAL VELOCITY (nie miało akceleracji) A lepszy od Descenta był FORSAKEN który to demonstrował możliwości akceleratorów.
Pierwszy port DOOMa na Amidze to rok 1997 (AmiDoom i AmigaDoom). Pamiętam że AmiDoom można było uruchomić na A1200 bez dopałki ale z 8MB FAST. Działała w 5 klatkach ale działała .
To się pc task na amidze nazywało. Można było emulować coś w stylu szybkiego xt czy wolnego at. Na ami pojawił się nawet quake, ale wymaga to procesów 040 i 060 i karty graficznej.
Czy myślisz może o drugiej części tego materiału? Miałem nadzieję, że pojawią się też te trochę nowocześniejsze tytuły - np. Halo, którego wiem, że tak jak ja jesteś fanem (jednym z pięciu w Polsce)...
Hahah, dziś dokończyłem, bo długie (ale super). A pamiętacie, jak Vobis wjechał z kompami w obudowach "Colani"? Przecież to się można było w ślinie utopić. A z gier, Shadow Warrior chyba po Doomie mnie najbardziej rył po berecie. I Subwar 2050 :D I to, "16 mega".... bajtów. A teraz 32 albo 64. GIGA :D
Tez modowalem wolfa na scianach gole baby. Bronie: proca, rzucanie żyletkami a zamiast miniguna pulok strzelajacy biała mazią. Kazda z tych ambitnych modyfikacji mila chyba 3-4 klatki animacji
Pamietam filmy gzie jeszcze grzywka zakrywala Ci oczy. Kartka w reku i lekko przestraszony opowiadales o nasej pasji. A tearaz gdyby ktos Cie nie powstrzymywal to pewnie w takiej formie moglbys robic kilkugodzinne Live streamy. Zastanow sie czy nie chcesz dodac swoich nowych i starych Pogadajmy jako podkasty ( o ile juz ich nie ma w tej formie ^^)
ciąg dalszy poproszę, plz.. gry doomopodobne to kluczowy kawałek mojej młodości i w większość wspomnianych tu przez ciebie tytułów grałem,, choć w wielu wypadkach były to tylko dema/shareware.. np pełną wersję Heretica , Dooma 1, Wolfa 3d, Redneck Rampage, Shadow Warrior, Dark Forces, Strife grałem dopiero na studiach... a w liceum to były shareware.. pamiętam wileokrotnie ogrywane demka Drak Forces Corridor 7, Terminator: Future Shock, bardzo nowatorskiego Strife... było tego jeszcze kilka (naście) ale zapomniałem tytułów...
MIałem emulator PC na Amidze 500. Wiedzialem, że żeby emulować sprzęt emulujący musi być szybszy od emulowanego. Więc nie miałem złudzeń że mi pójdzie Wolfenstein na tym. Próbowałem incredible machine . Ale to wymagało 286 o ile pamiętam , a emulator odpalał XT. Więc mogłem się pobawić w Nortonie, i chyba jakies proste gierki na karcie CGA i to jeszcze nie z pełną prędkością. Basic też chodził. Widzę ten obrazek jak Gulash rozwala tafle lodu w SS. Miałem 486 DX4/100 w obudowie Desktop. Też z ojcem na giełdę jechałem po RAM. Dolożyliśmy 8MB do poprzenich 8 i już mogłem windowsa 95 odpalać :)
Paintkileer początek pył zajebiste wiedźmy na miotłach kółkownica a grafika ( ale później tak około 6 planszy to tylko biegałeś do tyłu strzelałeś na palę i się modlisz żeby nie wlesc w jaki kont co się uciec nie i podskakuje aż tylko i -walka o życie - ała ała o kurwa
Project IGI to pierwszy FPS który pokochałem. Mieliśmy tylko demo składające się z dwóch pierwszych poziomów i ogrywaliśmy bez przerwy. Oczywiście doomy i Wolf 3D też się przewijał ale to nie to
a to nie tak, że wysokość w doomie była pozorna, że postacie były na tej samej wysokości więc strzelając patrząc się na nich strzelałeś jakby na całej wysokości? ja tak rozumiałem wielopoziomowość/wysokość w doomie xd
Dla twojego siedzenia przed kamerą i gadania na spontanie jestem tu już prawie 10 lat, więc niech się pali i wali, ale niech Pogadajmy zostanie jakie jest i niech trwa, to taka moja ostoja. Swoją drogą moim pierwszym FPSem (a nawet grą kiedykolwiek jaką zagrałem) było Project IGI. Nie dotarłem daleko, ale od tego się zaczęło
Kocham pogadajmy najlepsza forma
IGI miał zajebistą oprawę dźwiękową
achhh, obie częśći pamiętam bardzo dobre.. kultowe gry z czasów studiów...
IGI jedynka to ta część w której nie można było zapisać gry podczas misji? bo jeśli tak to też jej chyba nie skończyłem...
Jestem tego samego zdania. Krzysztof ma wrodzony dar do przekazywania wiedzy. Jak o czymś opowiada to czuję się prawie jakbym sam to przeżywał. Taki stary znajomy, którego nie widziało się 10 lat ale przy spotkaniu na mieście od razu jest milion tematów.
O ile Twój kanał zasubskrybowałem kupe lat temu jeszcze w liceum (aktualnie jestem już po studiach i od 4 lat pracuje zawodowo) dla zagrajmy w crapa, tak teraz właśnie pogadajmy jest moją najukochańszą seria. Uwielbiam te Twoje opowieści, jesteś dla mnie synonimem takiego youtubowego wujka z youtuba, który wpada czas od czasu i opowiada o latach swojej młodości i grach
Masz prawdziwy talent do opowiadania historii, nie zaniechuj (?xd) tej serii, Pozdro
właśnie ma taki talent, że mógłby gadać o składzie domestosa a i tak by było zajebiste.
Zaniechaj powinno być :P
Ale mi brakowało Twoich opowieści z młodości bez kartki i bez scenariusza. Bardzo dobrze się tego słucha do śniadania. Oby jak najwięcej pogadajmy. Subskrybent od 9 lat
Jestem na kanale ok. 10-11 lat. Mniej więcej od czasów You Testament, Limbo of the Lost, Wilczego Szczańca i Navy Seals 🙂Wtedy były to świeże filmy, ja miałem 27 lat, teraz będę miał 38.
@@obywatelcane6775 też pamiętam premierę limbo ♥️
Ale się ucieszyłem, że moja ulubiona seria powróciła! Jak dla mnie właśnie całym sukcesem i wyróżnikiem Twojego kanału jest spontaniczność, pogadanki bez skryptu i cięć. Mega i oby takiego contentu jak najwincyj!
Soldier od Fortune i Red Faction. Przez te dwie gry pokochałem FPS. Nie licząc granie w DOOM 95 na pierwszym kompie ;)
Świetnie że dodajesz historię z rozbudową i perypetiami rozbudowy kompa
@NRGeek Dało się skończyć Dooma 2 bez cheatów. TRzeba było wejść na samą górę po przeciwnej stronie od głowy i wcisnąć przycisk. Wtedy w dół schodził słup przed głową diabła. Trzeba było na niego wejść gdy był na dole i jak wjechał na górę przypierniczyć w mózg z rakiet kilkakrotnie (koniecznie rakiet, bfg nawet nie działał). Przecież nawet jak na idclipie dojechałeś głowę Romero to nawet w tekście kończącym było o tym że zabiłeś diabła strzelając rakietami w jego odsłonięty mózg.
powrót najlepszej serii po długiej przerwie.
Moja ulubiona seria 😊 stary, jesteś naprawde dobry w opowiadaniu historii - kazde "pogadajmy" oglada sie miodnie!
dawaj drugą część materialu bo jescze pewnie wiele było gier i można byłoby powiedzieć o nowszych
W końcu powrót najlepszej serii na kanale. Krzychu oby częściej a chociaż raz w miesiącu było pogadajmy 😁
Czekam na kolejne części serii , miły powrót do starych czasów i pokaz jak bardzo się zmieniły gry na przestrzeni lat .
Dzięki 💪💪💪
Nawet nie wiem kiedy ten odcinek zleciał... Dobry gawędziarz, kontynuuj.
Olimpiady i joysticki na Commodore 64 - ile ja się tych sprężynek wymieniłem... 🙂 Rozumiem ten ból.
Pięknie opowiedziana historia gatunku przez pryzmat własnych doświadczeń
Lux materiał :)
Już czekam z utęsknieniem jak wspomniesz o Trespasser, pół godziny dla tej jednej gry zejdzie jak nic :D
W moich oczach, to jest największa wartość tego kanału. Świetnie się to ogląda. Nie ważna, że nie robi milionów wyświetleń.
Osobiście przed Wollfensteinem a bardziej Doomem z FPS pociskałem na amidze w polską "Za żelazną bramą" i "Cytadele" polskiego studia Virtual Design. O ile to pierwsze chodziło w miarę spoko na Amidze 500 (tekstury w tej gierce nie istniały) to Cytadela łaziła tak jaką wybrałeś rozdzielczość a przy niepełnym 1mb ramu to wiadomo jak to chodziło. Śmieszne czasy
Ja bardzo lubię wracać do top10 gier danego roku. Może analogicznie zrobić top 10 najgorszych gier danego roku?
A pamiętasz noszenie pecetów do kolegów, łączenie PC przez port szeregowy, jeden stawia serwer drugi się dołącza i granie w Q1? To była jazda. DM6, DM4 (trudna ale fajna jak już się obcykało), kreobe, frgtwn3 - wow ależ się grało
Uwielbiam te Twoje wspominki ,i powiem szczerze ,że pamięć to masz jak słoń .Pozdro I czekam na kolejne odcinki 👍
Pierwszym fpsem w którego grałem to był Duke Nukem 3D. Dobrze by było gdybyś kontynuował tą serie bo od tego 96 czy 97' i później fpsy wchodzą w nowy, kluczowy etap rozwoju tego gatunku.
Ultima Underworld była przed pierwszym Doomem i to był pierwszy silnik "3D" który posiadał piętrową budowę map ;) Później w Doomie po prostu zrobili to lepiej, dynamiczniej i na pełnym ekranie ;P Materiał super, dobrze się słucha i ogląda :) Wspomnienia wracają widząc te gry FPP
Dobrze się tego słucha. Mam nadzieję że będziesz kontynuował serię o FPS i po cichu liczę na wzmianki o seriach Soldier of Fortune oraz IGI, świetne strzelanki z dzieciństwa, z czego ta druga to może bardziej skradanka, ale wciąż first person shooter.
Świetny materiał, przyjemnie się słucha, masz ta smykałkę do opowiadań i fajnie, że seria dalej żyje.
Może ponownie coś ze stajni Microsoftu np. gry xbox classic w porównaniu do gier z PC? Albo coś innego z classiciem - świetny sprzęt, można o nim opowiadać godzinami, a jako fan konsoli byłbym wniebowzięty.
Nagrywaj kolejne, to jest to co kocham na Twoim kanale, gadająca główka 2.0 ❤
Pogadajmy zawsze lubię,więc poproszę więcej materiału 🍻😁
Tego mi brakowało na kanale! Czekam na kontynuację tej historii!
Nie moge sie doczekac Part 2 :) 10/10 Geeku :)
3:38 1992 Wolfenstein 3D
16:40 1993 Terminator: Rampage
19:54 1993 Doom
30:28 1994 System Shock
39:20 1994 Rise of the Triad
40:28 1994 Heretic
42:00 1995 Gloom
45:00 1995 Alien Breed 3D
46:38 1995 Star Wars: Dark Forces
55:38 1995 Descent
57:35 1995 Terminator: Future Shock
Kurła Blake Stone była zajebistą gierką. Wprowadziła NPCów, automaty gdzie można było kupić amunicję/zdrowie, powrót na wcześniejsze levele windą. No i klimat był typowo Sci-Fi a nie jakieś demony w kosmosie
Dobry materiał - akurat na taki sobotni relaks :)
Super materiał, poproszę o więcej. Jeszcze jakiś upadte na temat Pepera jeśli można i z góry dziękuję.
Uwielbiam cię oglądać, bardzo mi to poprawia chumor, a szczególnie jak zobaczyłem pogadajmy (jeszcze jakieś zagrajmy w crapa a wybuchnę z radości xD)
"...Ale można włożyć 16" To już będzie legendarny tekst
Mhmmm FPSy to był szał lat 90 i fakt pierwszy Wolfenstein wywrócił gaming do góry nogami. To chyba od niego zaczął się wyścig zbrojeń wymagania sprzętowe vs możliwości portfela 🤪
Koniecznie następne gry omawiaj jest tego multum 💪
Pamiętam jak z Bratem mieliśmy w 1997 puntiuma 200mmx z 32mega ramu i jakim s3 virge. mój dzięcey umysł nie rozumiał że karta była padłem także wszystko było wspaniałe na nim dopóki gry dało się odpalać bez akceleracji 3d :D
Najlepsza seria NRGeeku. Czekam na więcej 👍
Takie materiały na yt szanuję.
W AB3D silnik pozwalał na rozkład pomieszczeń jedno nad drugim. Generalnie polecam siegnąć po Project Osiris który jest konwersją tej gry na silnik GZDoom. Dopiero teraz można docenić jak ambitne plany miało Team17 i jak zaawansowany był stworzony silnik. Upust swojej kreatywności dali sobie w drugiej części, ale w nią to pewnie mogło sobie komfortowo zagrać maksymalnie kilka tysięcy osób na całym świecie w tamtym czasie :>
Pełnoprawny pirat 😂😂😂 rozjebal mi głowę 🤣🤣🤣 pozdrawiam
Świetny film, czekam na kolejny odcinek!
No w końcu jakiś odcinek pogadajmy chyba z pół roku nie było coś się ociagales z odcinkami tej serii. Może wprowadzisz coś nowego jak jakis kącik humorystyczny z gliczami, przegląd memów związanych z grami.
Ogólnie pierwsze 2 części descenta były takie sobie
ale trójka to było coś zupełnie nowego i jak najbardziej polecam tą część (zrobiona została przed descent freespace)
NRGeek w kilka gier tych samych co Ty ja też grałem jestem z 94 bardzo Ci dziękuję za materiały filmowe bardzo Cię lubię za wspólne hobby
...siadamy i gadamy przy "chmurze" jak za dawnych lat ;)
Mam nadzieję, że bedzie kontynuacja. Brawo NR
@nrgeek
Doom2 końcówka.
Da się zakończyć normalnie.
Gdy już winda jest uruchomiona, jadąc nią do góry trzeba w odpowiednim momencie (przy końcu) strzelić z rakietnicy do dziury z której wylatują potworki. Wystarczą dwa celne strzały.
Jest to o tyle trudne, że często potrafią zrzucić cię z tej windy
Pozdrooo 😎
Kawał historii i wspomnień :) Kiedyś to było ;)
fajnie tak posłuchać tego wszystkiego z innej perspektywy. Dla mnie po prostu gry działały albo nie. Pamietam znajomi rodziców mieli PC takiego juz solidnego (a ja max atari) i jak do nich w gości jechaliśmy to dla mnie święto lasu, jak grałem w wolfa to mi sie rdzeń topił z wrażenia :D
Najlepsza forma filmów!
Gloom'a przechodziłem z kolegą na Amidze CD32, chyba trza grać w to na CRT bo wygląda to niezbyt ... ale klimat i te dźwięki mlaskania mięcha gdy rozpada się przeciwnik nadal miodzio :) Pozdro \m/
Żeby ukończyć DOOM'a II musisz pokonać Ikonę Grzechu. Jest to oczywiście do zrobienia, za pomocą wyrzutni rakiet. 3 razy musisz trafić w odsłonięty mózg BOOS'a.
Żeby dostać się do ukrytego Johna Romero - musiałeś wklepać kod by przeniknąć ścianę, wtedy mogłeś go zastrzelić.
Mi się to udało, co z resztą nagrałem wraz z całą serią... :P
Super !! Dawaj więcej !! Czekam na Exhumed !!
Tego mi brakowało.
Sporo ciekawych historii :)
Jeśli chodzi o System Shocka Remake nie miałem problemów z przjeściem tej gry a nie grałem w wersje klasyczne. Gra jest skonstruowana tak że zaczynamy od najniższego piętra i idziemy do góry eksplorując każdy zakątek stacji żeby czegoś nie pominąć. Ja się bawiłem dobrze i mogę powiedzieć że to dobry remake.
Dark Forces wymagało 4MB + SVGA + zalecany procek 486DX. 8MB za to wymagał Duke Nukem 3D.
P.S. Bardzo fajnie się słucha tych opowieści. Ileż tu podobieństwo do moich własnych przeżyć :)
Czekamy na drugi odcinek : )
Fajna seria się zapowiada, ciekaw jestem, czy będziesz coś wspominał o grach na PlayStation 1 z tego gatunku, choć wiemy, że nie grałeś dużo w tamtych latach na tej konsoli.
Finałowa plansza Doom2 jest bardzo prosta, trzeba tylko trochę pokombinować. Jest tam tak wysuwająca się winda i to z niej trzeba strzelać aby pocisk z bazooki, przeleciał przez małe okieneczko, ukryte w tym wielkim pysku demona i doleciały do łba Romero. A piła spalinowa już była w Doom1 :)
Następne gry o stateczkach które działy się w otwartym świecie i które robiły mega wrażenie to FURY (dodawany do S3 Virge), TERMINAL VELOCITY (nie miało akceleracji)
A lepszy od Descenta był FORSAKEN który to demonstrował możliwości akceleratorów.
Krzychu, gorąco Cię zachęcam do zrobienia materiału o polski fps Cytadela, jest dostępna jako freeware, pozdrawiam!
Pierwszy port DOOMa na Amidze to rok 1997 (AmiDoom i AmigaDoom). Pamiętam że AmiDoom można było uruchomić na A1200 bez dopałki ale z 8MB FAST. Działała w 5 klatkach ale działała .
To się pc task na amidze nazywało. Można było emulować coś w stylu szybkiego xt czy wolnego at. Na ami pojawił się nawet quake, ale wymaga to procesów 040 i 060 i karty graficznej.
NRGeek bawi i uczy 😄
Krzychu dzięki za powrót w starym stylu 👌👌
Miałem kompa z Niemiec na Windzie 3.1 i tam była wersja, że strzelałeś do mikołajów i bałwanów :D
Heretic 2 to był już TPP. Chodziło pewnie o Hexena. Pierwsza część była na Doomie, a druga na Quake'u
Już na C64(!) było FPP. Total Eclipse i Castle Master.
Czy myślisz może o drugiej części tego materiału? Miałem nadzieję, że pojawią się też te trochę nowocześniejsze tytuły - np. Halo, którego wiem, że tak jak ja jesteś fanem (jednym z pięciu w Polsce)...
To ze mną mamy trzech XD
Halo top😊
w dark była obsługa myszy , kucanie i skakanie szał , w quaku i doomie tego nie było standardowo
Super seria!!!
dzięki za odcinek
Super, kiedy odcinek drugi z czterdziestu? :)
Hahah, dziś dokończyłem, bo długie (ale super). A pamiętacie, jak Vobis wjechał z kompami w obudowach "Colani"? Przecież to się można było w ślinie utopić. A z gier, Shadow Warrior chyba po Doomie mnie najbardziej rył po berecie. I Subwar 2050 :D I to, "16 mega".... bajtów. A teraz 32 albo 64. GIGA :D
więcej tego !
Dziękuję
Tez modowalem wolfa na scianach gole baby. Bronie: proca, rzucanie żyletkami a zamiast miniguna pulok strzelajacy biała mazią. Kazda z tych ambitnych modyfikacji mila chyba 3-4 klatki animacji
Heretic 2 był TPP. Ty miałeś Hexen.
Na Amidze była również Citadel - FPS całkiem ok.
Pamietam filmy gzie jeszcze grzywka zakrywala Ci oczy. Kartka w reku i lekko przestraszony opowiadales o nasej pasji. A tearaz gdyby ktos Cie nie powstrzymywal to pewnie w takiej formie moglbys robic kilkugodzinne Live streamy.
Zastanow sie czy nie chcesz dodac swoich nowych i starych Pogadajmy jako podkasty ( o ile juz ich nie ma w tej formie ^^)
Wszyscy czekamy na film o ZBYLU :)
Oczywiście o kanale dowiedziałem się z powodu ZwC jednak to właśnie dla pogadajmy go zasubskrybowałem w 2013.
Ja nadal gram na strzałkach, a nauczyłem się na Doomie, a strzałki utwierdziły się w Quake :D Nie kumam tych WASD ;)
W DF 1 tez byla wieksza mozliwosci zmiany perspektywy, skakanie, kucanie etc.
Można było pokonać finalbossa bez kodów.
Super film
A grałeś w taką gierkę jak “Will Rock”? Pamiętam że w tamtym czasie zrobiła na mnie mega wrażenie kiedy miałem okazję zagrać u kolegi:)
Do dziś pamiętam easter egga z zestrzeleniem księżyca w Future Shock'u.
ciąg dalszy poproszę, plz.. gry doomopodobne to kluczowy kawałek mojej młodości i w większość wspomnianych tu przez ciebie tytułów grałem,, choć w wielu wypadkach były to tylko dema/shareware.. np pełną wersję Heretica , Dooma 1, Wolfa 3d, Redneck Rampage, Shadow Warrior, Dark Forces, Strife grałem dopiero na studiach... a w liceum to były shareware.. pamiętam wileokrotnie ogrywane demka Drak Forces Corridor 7, Terminator: Future Shock, bardzo nowatorskiego Strife... było tego jeszcze kilka (naście) ale zapomniałem tytułów...
wolf 3d - pamiętam jak to odpaliłem na 286 (chyba) i wtedy moja szczęka zaległa na podłodze
MIałem emulator PC na Amidze 500. Wiedzialem, że żeby emulować sprzęt emulujący musi być szybszy od emulowanego. Więc nie miałem złudzeń że mi pójdzie Wolfenstein na tym. Próbowałem incredible machine . Ale to wymagało 286 o ile pamiętam , a emulator odpalał XT. Więc mogłem się pobawić w Nortonie, i chyba jakies proste gierki na karcie CGA i to jeszcze nie z pełną prędkością. Basic też chodził.
Widzę ten obrazek jak Gulash rozwala tafle lodu w SS.
Miałem 486 DX4/100 w obudowie Desktop. Też z ojcem na giełdę jechałem po RAM. Dolożyliśmy 8MB do poprzenich 8 i już mogłem windowsa 95 odpalać :)
Paintkileer początek pył zajebiste wiedźmy na miotłach kółkownica a grafika ( ale później tak około 6 planszy to tylko biegałeś do tyłu strzelałeś na palę i się modlisz żeby nie wlesc w jaki kont co się uciec nie i podskakuje aż tylko i -walka o życie - ała ała o kurwa
3:52 od kiedy wolfenstein 3d ma dźwięk?
Project IGI to pierwszy FPS który pokochałem. Mieliśmy tylko demo składające się z dwóch pierwszych poziomów i ogrywaliśmy bez przerwy.
Oczywiście doomy i Wolf 3D też się przewijał ale to nie to
Taka seria "echa" była, to tutaj by pasowało. Od razu bym kliknął 😀
Pękniętą sprężynkę "naprawiałem" tak, że przekładałem sprężynkę z górnego fire, bo tam chyba jest takie samo rozwiązanie? Tak coś mi świta we łbie ;)
jako UZUPELNIENIE dokumentu NRGeeka bardzo polecam 4.5h material FPS Documentary.
a to nie tak, że wysokość w doomie była pozorna, że postacie były na tej samej wysokości więc strzelając patrząc się na nich strzelałeś jakby na całej wysokości?
ja tak rozumiałem wielopoziomowość/wysokość w doomie xd
Moj pierwszy fps....🤔
Wolfenstein na DOSa....
Potem Quake 1... Polowe przeszedlem samą klawiaturą... Bez myszki🤣