Los DIFERENTES TIPOS de CARTUCHOS para MEGA DRIVE

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  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Y es que a lo largo de su vida comercial, no todas las desarrolladoras usaron el cartucho estándar, hay una gran variedad de cartuchos que aparecieron por diversos motivos. Vamos a hacer un completo repaso a todos los aparecidos, tanto oficiales o mejor dicho estándar, como todos los "raros"

КОМЕНТАРІ • 31

  • @luisgarciavidal1242
    @luisgarciavidal1242 Рік тому +4

    Una vez más me quito el sombrero ante tal magnífico trabajo. Un saludo!

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому

      Pues una vez más muchas gracias por tus buenas palabras! Un saludo!

  • @duriwell
    @duriwell 9 місяців тому +1

    Otro grandísimo video, enhorabuena!!! Cuánto he aprendido! Quiero el de cajas!!! :) Un saludo

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  9 місяців тому

      ES un video que me ha encantado hacer porque yo también aprendía cosas mientras me informaba, el de cajas estaba en proyecto, pero hay dificultades para encontrar imágenes de todo, a ver si un día me pongo en serio con el. Un saludo

  • @Retro_Slinger
    @Retro_Slinger Рік тому +2

    Acabas de resolver una de las grandes dudas que siempre he tenido, porque aunque me gustan los videojuegos, nunca he sido tan pro en cuanto a conocimientos y tal. Por lo que muchas veces me preguntaba porqué coj.... había cartuchos diferentes y todo eso. Y de buenas a primeras mira tu, me encuentro con tu video y duda resuelta. Así pues muchas gracias y ahí te dejo tu like, CRACK.

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому +1

      Pues me alegra que el video sirva para inculcar cultura y os pueda sacar de dudas! Como veo que os ha gustado iré haciendo más del estilo, un saludo compañero y muchas gracias por tu apoyo!

  • @EntrePixelesAndaelJuego
    @EntrePixelesAndaelJuego Рік тому +1

    Hola!!
    Me ha encantado el vídeo, un montón de datitos curiosos sobre los líos internos entre compañías, cosa que ignorábamos totalmente de pequeñitos.
    Excepto de lo del Stotmlord si que conocía ciertos detalles, y eso que me llevo 😊.
    Gran vídeo compañero, un saludo!

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому +1

      Pues me alegra que os haya servido para repasar y conocer algo nuevo, a mi al documentarme también me ha aportado cosas nuevas, un saludo!

  • @SergioGranainops1
    @SergioGranainops1 Рік тому +1

    Que bueno el video crack 👌

  • @DavidPerez-ex3cg
    @DavidPerez-ex3cg Рік тому +1

    Genial vídeo. Siempre es un placer aprender más de la historia de Sega.
    Anda que no le di con los amigos al Micromachines 96 a 4. En pleno fragor de la batalla un tironcillo del cable sin querer colgaba el juego al mover el mando. Aún me sé más de un circuito de memoria.
    Además por mi Mega Drive pasaron cartuchos de EA, de Codemasters el Sonic & Knuckles y el Virtua Racing y creo que alguno de Accolade. Y bueno, también los de Master System con el adaptador.

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому

      Mucha calidad ha pasado por esa consola, que tiempos, yo el Micro machines no tuve ninguno en su época a pesar de que me llamaba bastante. Jaja siempre pensaba que eso del Jcart era buena idea salvo que tuvieras al típico amigo de los tirones al cable jajaja. Un saludo!

    • @DavidPerez-ex3cg
      @DavidPerez-ex3cg Рік тому +1

      @@TheVideoGamesMuseum El J-cart era un inventazo, pero es que los Micromachines de Mega Drive daban para mucho pique y ahí era inevitable que ante los nervios alguien tirara un poco del cable sin querer, si estaba enganchado a la consola tenías que salir corriendo a colocarlo para seguir jugando, pero si estaba enganchado al cartucho, lo normal es que el juego se colgase. También había algún momento de pique que ante una inminente derrota tirabas "sin querer" del cable XD.
      También teníamos el Sampras Tennis 96 y ahí, que normalmente era todo más tranquilo, no había problema de tirones.
      Qué tiempos más buenos. Gracias por ayudarme a recordarlos.

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому

      @@DavidPerez-ex3cg Jajaja te comentaba lo de los piques porque eso de tirar del cable era muy típico de los juegos de fútbol, mi hermano incluso era de tirar el mando (y entonces ya se montaba la riña). Me encanta recordaros estos tiempos y que vosotros me contéis como los vivisteis en los comentarios!

  • @BibiBibi-v7l
    @BibiBibi-v7l Рік тому +1

    Curioso vídeo, muy informativo. Gracias.

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому

      Gracias a ti por ver el vídeo y apreciarlo, siempre es un placer investigar estos temas. Un saludo

  • @scrapbraintv1733
    @scrapbraintv1733 Рік тому +1

    El primer cartucho que vi en mi vida fue uno de EA, concretamente un Carmen Sandiego y no sabía exactamente ni lo que era, y eso que por entonces tenía ya la Master System. Sospechaba que era de alguna otra consola. Eran otros tiempos sin tanta información y un mundillo totalmente nuevo, con tantas cosas por aprender (también era pequeño, claro jejj).

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому

      Claro,al no tener tanta información era todo más confuso (y diría que también en cierta medida más mágico y fascinante). Master por cierto tiene unas cuantas variantes también! Un saludo!

  • @RiesgoAsturiax
    @RiesgoAsturiax Рік тому +1

    Pedazo de vídeo te has marcado. Super interesante ❤, había modelos que no conocía, que feos los de Codemasters 🥴. El de Máximum Carnage una pasada, molaba que hicieron ediciones así. Una pena que no aprovecharán las posibilidades del de Sonic, de aquella te dejaba loco. Un abrazote.

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому +1

      Me alegra que os guste, a mi me ha resultado ameno hacerlo porque de paso he aprendido alguna cosa nueva al investigar. Los de Codemasters era muy sobrios, pero en general con la caja, y todo tienen su encanto, es más algunos como el Psycho Pinball traen una cubierta de cartón y todo. A ver si me animo a hacer uno de las cajas que también las hay variadas. El Sonic & Knuckles daba mucho juego con el Sonic 3, bueno realmente era el juego al completo tal y como se había planeado, la incompatibilidad con Sonic 1 venía de un problema de la elección de las paletas de colores que no eran las mismas, pero la comunidad consiguió hacerlo compatible, y creo (hablo de memoria) en Sonic Origins se puede, además de otros extras. Un abrazo!

  • @luis-chavez.925
    @luis-chavez.925 Рік тому +1

    Muy bueno este video y mucho mejor si es de sega y mega drive muchas gracias.

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому +1

      Muchas gracias! Mega Drive suele tener mucha presencia por el canal ya que es una de mis consolas preferidas! Un saludo!

    • @luis-chavez.925
      @luis-chavez.925 Рік тому +1

      Gracias por responder,buen video y buen canal.

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому +1

      @@luis-chavez.925 Siempre que pueda (y que UA-cam no me la juegue y no me avise como pasa alguna que otra vez) os responderé, considero fundamental hablar con vosotros y conocer vuestras opiniones, eso me aporta mucho! Un saludo compañero!

  • @joangarcia9488
    @joangarcia9488 Рік тому +1

    Gracias! No sabia que sunsoft tenia esa maravilla de cartuchos

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому

      Gracias a ti por ver el video, y me alegra que te sirviera para descubrir alguna que otra cosa nueva. Esas ediciones japonesas de Sunsoft son muy muy bonitas!

  • @ismaelparedes1769
    @ismaelparedes1769 10 годин тому

    Mala decisión ponerse a hacer 32X cancelando que el SVP de Virtua Racing fuera Lock On y/o usable junto a MegaCD/SegaCD, pero muy mala. Decisión por supuesto que seria anterior al menos unos meses a sus respectivos lanzamientos.
    También el mero hecho de no haber sacado algunos chip de apoyo más modestos y económicos que el SVP (que es un DSP o "super" DSP, porque es una burrada para esa máquina), en SNES más de 70 juegos tienen diferentes chips de apoyo en su anterior, hay muchos distintos pero el más usado no es el más conocido SuperFX que provocó esta reacción lenta y exagerada de SEGA, el primero y mas usado ya lo lleva Pilotwings antes que Mario Kart, y realmente el SVP es más parecido a este que a los demás solo que tan exagerado que supera el rendimiento de los SuperFX. Sega tenía la opción de haber lanzado cartucho con ALU, cartucho con DSP más modesto, más económicos mucho antes, y haber llegado a sacar cartucho con FPU, cartucho que llevase más de uno de estos chips... de combinarlos con el invento de los puertos extra de Codemasters y/o la tecnologia Lock On desarrollada para Sonic and Knuckles, y de que sirviesen para mejorar juegos de MegaCD y/o como llave antipirateria casi perfecta en el MegaCD ya que este no tenia protección anticopia... Simplemente haciendo juegos de MegaCd que incluyesen el más mínimo cartucho ya no podrías jugar una copia del juego sin el cartucho, y mejoraría el MegaCD mínimo el tiempo de carga, teniendo en cuenta que el carrucho de Comix Zone de Mega Drive traía un "bonus cd", ni que decir la combinación de 32x y megacd... ellos mismos evidenciaron que su recelo a "desventajar" el megacd por ponerle cartuchos era una estupidez, creo que también tuvieron ese recelo para no llegar a hacer unos cuantos juegos para las versiones sin color de Neo Geo Pocket sobretodo, pero también Wonderswan, e incluso Game Boy, por haber lanzado Game Gear presumiendo del color... Quien sabe si una pequeña serie de lanzamientos en esas portatiles, manteniendo la inmensa mayoria de su interminable cifra de sagas exclusivas, les podría haber salvadode casi llegar a desaparecer por completo y haber desaparecido como fabricante de hardware... Realmente incluso podían haber sacado (si SNK se lo permitía) algún juego o invluso multijuego en Neo Geo que habria mejorado ligeramente al de Mega Deive, seria muy económico para lo que es catálogo de Neo Geo, y peomocionaria que fuesen a sacar la siguiente entrega en la consola de SEGA, por ejemplo Colums antes de Colums 3, Shinobi antes de Shinobi 3, y así con Golden Axe, Streets of Rage, etc, en particular Neo Geo AES carece de juegos de rol como las sagas Shining y Phantasy Star, probablemente los dos iniciales de cada una en un cartucho con audio y color mejorado habrian sido el cartucho más barato de toda Neo Geo AES... Ahora mismo dicen que "xbox muere" porque saca juegos en Playstation... Creo que ese movimiento anticipa lo contrario, Puyo Puyo es el cartucho de Mega Drive más vendido en Japón con mucha diferencia, Puyo Puyo Tsu tambien sale en SNES y PS1, después de eso Puyo Puyo es aún más famoso en Japón y el mundo, pero mejores son los ejemplos de cómo PlayStation domina a pesar que, no solamente juegos como Abe's Oddysee o Heart of Daekness llegaban a PC, Toshinden a PC, Saturn y Game Boy... Lo más potente de Sony en los inicios de PlayStation, Lemmings, WipeOut y Destruction Derby llegaban a Sega Saturn y Nintendo 64... Afterburner creo que está en la NES, Outrun en infinidad de plataformas y justo después Sega se forra con Mega Drive... Los fanboys, al menos los de hoy día, no podrian ser directivos de una compañia.
    Terminaron de matar MegaCD, con 32X, cuando tenían en desarrollo el MultiMega, supongo que en parte reaprovechando el trabajo de reducir tanto una megadrive como para hacer Sega Nomad al menos tenía algún sentido MultiMega pero salió tarde y caro o pronto y caro, con 32X matando MegaCD.
    32X le hizo más competencia a MegaCD y Saturn que a las consolas de otras compañias, un desastre.
    Cuando veo Knuckles Chaotix, Kolibrí y Zaxxon's Motherbase 2000, no puedo evitar pensar que tienen la pinta de haber sido pensados originalmente y empezados a desarrollar para MegaCD.
    Cuando veo Stellar Assault, no para de pensar que incluso sin la tecnología Lock On al completo, Virtua Racing podría haber potenciado el MegaCD, este juego parece venir de esa idea.
    Cuando veo las, con todo excelentes, versiones para 32X de Virtua Racing, Virtua Fighter y Star Wars Arcade, no puedo evitar pensar lo mal que hicieron en no concentrar los esfuerzos de desarrollo en Saturn, ya que sus primeros Virtua Racing y Daytona USA fueron mejorable, y Star Wars Arcade habria sido un poco más bonito y con un poco de mayor rendimiento en Saturn, siendo que sin mejoras ya habria vendido miles, quizá hasta cientos de miles de Saturn...
    Hay que hacer hincapié en el último punto porque las primeras oleadas de juegos first y second party, así como los third party con acuerdos especiales, para cualquier sistema, aportan conocimientos sobre técnicas y trucos de uso de los kits de desarrollo, por ejemplo en PS1 Crash Bandicoot fue clave en ambas cosas, incluso llegan a provocar actualizaciones de los mismos con nuevas herramientas de software, modos de programación y optimizaciones del uso de librerias gráficas, especialmente en un hardware tan flexible como Saturn, y Saturn no tuvo en su proyecto ni en sus inicios el apoyo de esos equipos que trabajaban en 32X, un auténtico desastre de gestión de Sega América al que podemos añadir que antes llegó a acuerdos con Sony beneficiosas para esta, para que publicase algunos juegos en MegaCD, y los publicó, pero consiguieron una experiencia clave, varios eran basura y adquirieron contactos asi como adquirieron la compañia Psygnosis, pero tampoco se salva del todo Sega Japón, los programadores japoneses dedicados a las Arcade Sega Model tampoco apoyaron Saturn en el desarrollo del proyecto ni en sus inicios, Saturn tiene algunos limites que PS1 puede superar debido a no haber puesto un bus más en la memoria hacia las cpu (exagerado porque se le dio soporte masivo a Ps1 y casi ninguno a Saturn, como por los aportes que citaba que van haciendo las primeras oleadas de juegos, con especial relevancia de Crash Bandicoot), menos calidad (que no imposibilidad) de transparencias, mayor dificultad general de peogramación (¿Llegará a usar el SCU en algún juego para el cometido que fue pensado antes de tener dos SH2? Seguramente no, no sé si necesita ahí otro bus más (caminito de comunicación) y probablemente de nuevo la respuesta sea no, con un pero, con otro más seria más fácil, eficaz y eficiente usarlo), un auténtico desastre, pero realmente ¡En general Saturn es superior a PS1, y muy superior con los cartuchos de RAM (o ROM) extra!
    No quiero olvidarme de lo mal que se ha gestionado Sega con las licencias, al menos hasta Alien Isolation que eso es pasar de ser el peor ejemplo al mejor... En el video sale el ejemplo de la licencia del jugador de frubol américano, pero ¿Por qué no hay versiones domésticas para MegaCD, Sarurn y Dreamcast de arcades como Alien 3 the Gun, MoonWalker de Michael Jackson, Jurassic Park, El Mundo Perdido y voy a incluir Star Wars Arcade? Por el más antiguo de ellos más de uno habria comprado una Dreamcast seguro, sin exagerar, además antes ya debieron haberse hecho con la licencia oficial de la saga Alien para Alien Syndrome y Alien Storm...

  • @pinolomedina1720
    @pinolomedina1720 Рік тому +1

    Los de EA siempre me llamaron la atención. Yo lo recordaba del dream team usa

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  Рік тому

      Si ese es otro de los que jugábamos, me encantaba ese juego, bueno y el EA Hockey también, siempre elegía a la URSS. Un abrazo Pin.

  • @whiteninja9188
    @whiteninja9188 6 місяців тому +1

    Video muy corto

    • @TheVideoGamesMuseum
      @TheVideoGamesMuseum  6 місяців тому

      No hay más! Jejeje, están todos, una pena porque es un tema entretenido. Tal vez algún día me anime con el de las cajas, aunque es complicado de hacer... O tal vez lo hagamos con el de los cartuchos de otro sistema, por ejemplo NES o Master System