maya 튜토리얼 기본 에니메이션 03-1 공 튀기기 pt02

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  • Опубліковано 17 вер 2024
  • maya 튜토리얼 기본 에니메이션 03-1 공 튀기기 pt02
    위치,회전,크기 속성을 나누어서 공튀기기 만들기 입니다.

КОМЕНТАРІ • 25

  • @andykang98
    @andykang98 2 роки тому +1

    오늘은 여기까지 하고 복습하겠습니다! 정말 좋은 강의 찍어주셔서 감사합니다

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  2 роки тому +1

      안녕하세요.
      시청 댓글 감사합니다.
      필요한 사항은 질문 남겨주세요. ^^

  • @mariepio2743
    @mariepio2743 3 роки тому +2

    덕분에 막막했던 과제를 제출 할 수 있었습니다 ㅠㅠ 생명의 은인같으신 분 ㅠㅠ 정말 잘 보고갑니다 감사해요!!!!!

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому +2

      안녕하세요.
      도움이 되셨나요?
      필요한 부분은 요청해주세요.

    • @mariepio2743
      @mariepio2743 3 роки тому

      @@tiredbearyu 감사해요☺️영상 잘 보고 있습니당

  • @TV-jw9re
    @TV-jw9re 3 роки тому

    훌륭한강의 1!!!!!
    고맙습니다.

  • @unclecat
    @unclecat 4 роки тому +1

    좋은강의 처음부터 줄곧 보며 많은 도움 받고 있습니다~ 감사합니다
    궁금한게 있어 댓글에 남겨봅니다~
    오브젝트를 선택해서 이동 회전 할때 선택되는 축들의 길이가 저는 많이 짧아 잡기가 어렵습니다..
    어떻게 하면 피로곰님처럼 축들이 시원시원하게 길게 뻣어있게 할 수 있을지요~~
    무튼 비싼 수업료 내고 들을 수 있는 강좌를 이렇게 잘 알려주셔서 정말 다시한번 감사드립니다~

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому +1

      안녕하세요
      + - 키를 이용한 간단히 단축키로 해결 할수 있답니다.

    • @unclecat
      @unclecat 4 роки тому

      @@tiredbearyu 감사합니다~!!

  • @user-np7di6wu1q
    @user-np7di6wu1q 5 років тому +1

    동일 오브젝트에 그룹을 주면 피벗이 아래로 내려가버리는데 어떻게 하면 움직이지 않을까요?

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  5 років тому +1

      안녕하세요.
      기본적인 옵션으로는 그룹을 적용하면 orgin이라고 불리우는 원점에 피봇이 생기게 됩니다.
      Edit> group 메뉴의 옵션에 보면
      Group pivot 옵션이 존재 하는데 기본적으론 origin 으로 설정되어 있고 center 선택이 가능합니다.
      혹시나 pivot을 조정하고 싶다면 insert키를 눌러 피봇을 움직일수 있는 조절자로 변경해서 변경하던지 modify> center poviot명령어로도 오브젝트 가운데로 조정됩니다.

  • @dasgrain
    @dasgrain 5 років тому +1

    그래프 에디터에서 가로,세로에 있는 숫자 단위 변경 어떻게 하나요?
    제건 가로(프레임)에 비해 세로(수치)단위가 낮아서 그래프가 위아래론 무척 길고 좌우로는 짧습니다.

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  5 років тому

      안녕하세요. 아래의 영상을 참고하시면 해결하실수 있을거예요. ^^ua-cam.com/video/F8RvzCikWRo/v-deo.html

  • @SD-tk4cz
    @SD-tk4cz 4 роки тому

    안녕하세요! 공 튀기기에서 로테이트를 줄 때 가장 자연스러운 회전을 주는 방법이 있나요?? 공이 거리에 비해서 많이 굴러가는지 적게 굴러가는 건지.. 이동이 멈출 때와 동시에 회전이 멈추기만 하면 되는건지 모르겠네요

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому +3

      안녕하세요.
      그건 사실 현실의 모습을 관찰하여 최대한 모방을 하샤야 합니다. 회전이 많은 공이면 지면에 닿았을때 방향성도 달라지겠죠. 그것에 맞게 움직임을 주는 것이기 때문에 정답은 없답니다 최대한 안 어색할정도로 과장해서 표현해주셔야 한답니다.

  • @서0우
    @서0우 4 роки тому +1

    그래프 에디터에 키 넣고 몇개 잡아서 위로 올리시는데 어떻게 하는건가요? 대략 5분 20초 쯤입니다. 그리고 인서트 키 해제는 어떻게 하나요? 다시 클릭해도 해제가 안되네요

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요.. 바다거북님
      아래의 영상을 참고해보세요..^^
      ua-cam.com/video/k-CwmGiibuE/v-deo.html

    • @서0우
      @서0우 4 роки тому

      tiredbear yu 앗 감사합니다!

  • @기도연-l7q
    @기도연-l7q 4 роки тому +2

    0:39

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 роки тому

      안녕하세요.
      어떤 의미일까요.
      뭔가 저 부분에 문제가....??

    • @기도연-l7q
      @기도연-l7q 4 роки тому

      tiredbear yu 아뇨! 제가 북마크 해놓은 것입니다 항상 영상 잘보고있습니다 감사합니다 ~

  • @메리-v4p
    @메리-v4p 3 роки тому

    저는 왜 피봇이 공을 따라가지 않을까요..ㅠㅠ 그룹 선택해서 프레임 움직이면 피봇이 처음자리에 그대로 있는데 왜 그런 건지 모르겠어요 공 선택하면 잘 되는데 위에 그룹만 선택하면 안되네요 ㅠㅠ

    • @메리-v4p
      @메리-v4p 3 роки тому

      프레임이 달라지면 그냥 1프레임 때 있던 피봇 그대로 남아요 ㅜㅜ

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 роки тому +1

      안녕하세요.
      계층구조를 순서대로 잘 구성을 해야 하고
      움직임값은 실제 피봇의 위치와 상관이 없어서 문제는 없답니다.
      영상을 다시 확인해서 구성을 해보시고.
      문제가 되는 부분은 다시 한번 언급해주시기 바랍니다.

  • @oniokim
    @oniokim 2 роки тому

    22826 출석체크함당