Bulletstorm fue un fracaso en ventas Epic no obtuvo beneficios y EA en su día dijo que el juego no funcionó en ventas. Como otros tantos que han ido muy bien en críticas y público pero la realidad para las empresas son los números, no se vive del nombre ni de lo que uno piensa sino de las ventas.
Lo que dice Adrián es que ahora el juego es mucho más conocido y a un nuevo Bulletstorm le podría ir muy bien; es lo mismo que pasaría, por ejemplo, si sacaran un nuevo Sleeping Dogs, pero no va a pasar 😢
El problema de los early access es que no queda bien definido si es el lanzamiento del juego o no. La definición que comentas en el vídeo no se corresponde con que Manor Lords, por ejemplo, este nominado a los Game Awards y haya gente quejándose de que no este nominado Hades 2. Incluso en ventas muchas veces dunciona el early acces como verdadero lanzamiento del juego: Juegos como V Rising (juegazo, por cierto) tuvieron cifras de jugadores más altas en su lanzamiento en early access que cuando salió de forma oficial... Y estoy convencido de que si algún día sale la versión oficial de Pal World, no llegará a las cifras que legó en su lanzamiento early acces. Eso por no hablar que los early access tienen ofertas y hasta DLCs. Así que la definición que se da en el vídeo de un early access es lo que debería ser, pero no lo que es realmente en Steam.
Peoplecanfly... yo ya lo siento pero me alegro de que les haya ido de p*ta pena , por ser de los pioneros en eliminar los modos multijugador local en los shooters y contribuir a la situación actual que tenemos. Pasan de hacer Painkiller y colaborar estrechamente con Epic que incluyen siempre pantalla dividida en sus Gears a soltarte ese zurullo y luego un juego como servicio , ole. No les echaré de menos , no
Bulletstorm fue un fracaso en ventas Epic no obtuvo beneficios y EA en su día dijo que el juego no funcionó en ventas. Como otros tantos que han ido muy bien en críticas y público pero la realidad para las empresas son los números, no se vive del nombre ni de lo que uno piensa sino de las ventas.
Lo que dice Adrián es que ahora el juego es mucho más conocido y a un nuevo Bulletstorm le podría ir muy bien; es lo mismo que pasaría, por ejemplo, si sacaran un nuevo Sleeping Dogs, pero no va a pasar 😢
Píllate el poe2 madre mia que juegazo!!!🎉🎉🎉
El problema de los early access es que no queda bien definido si es el lanzamiento del juego o no. La definición que comentas en el vídeo no se corresponde con que Manor Lords, por ejemplo, este nominado a los Game Awards y haya gente quejándose de que no este nominado Hades 2. Incluso en ventas muchas veces dunciona el early acces como verdadero lanzamiento del juego: Juegos como V Rising (juegazo, por cierto) tuvieron cifras de jugadores más altas en su lanzamiento en early access que cuando salió de forma oficial... Y estoy convencido de que si algún día sale la versión oficial de Pal World, no llegará a las cifras que legó en su lanzamiento early acces.
Eso por no hablar que los early access tienen ofertas y hasta DLCs. Así que la definición que se da en el vídeo de un early access es lo que debería ser, pero no lo que es realmente en Steam.
Switch 2 de usar algun reescalado seguramente usaría alguna versión de DLSS ya que es Nvidia quien les hace la Apu.
Peoplecanfly... yo ya lo siento pero me alegro de que les haya ido de p*ta pena , por ser de los pioneros en eliminar los modos multijugador local en los shooters y contribuir a la situación actual que tenemos.
Pasan de hacer Painkiller y colaborar estrechamente con Epic que incluyen siempre pantalla dividida en sus Gears a soltarte ese zurullo y luego un juego como servicio , ole.
No les echaré de menos , no
Atomic Heart fue atacado porque... Rusia. No hay más. De igual manera que Black Myth fue atacado porque China...
Nintendo mejorando gratis los juegos de switch en switch 2 jajajajajajajajaj.