ho scoperto cosa significa Drop, praticamente "Update" viene usato per i major update come la 1.21 e "Drop" viene usato per i minor update o content drop :)
è interessante che quest'anno avremo due versioni con contenuti anzichè una sola grossa
alla fine della fiera non cambia molto, arriverà presto la 1.21, è una scelta che non capisco sinceramente
@@ErenBlazeinfatti non l'ho capito perché hanno fatto così, ultimamente stanno facendo delle scelte un po' strane
@@ErenBlaze eren io non posso giocare alla 1.20.5 pk dice che serve Java 21 ma non so cosa sia potresti aiutarmi?
@@ErenBlaze bo idem, è una scelta strana ma vabbè, tanto come si sa tra poco avremo la 1.21
@@ErenBlazea sto punto spero si prendano qualche mese in più per aggiungere qualcosina in più per la 1.21
13:10 meraviglioso!
La cosa che mi fa "rabbia" è che, modifiche come quello dello sfondo trasparente durante la navigaizoni nelle impostazioni o gli sfondi di caricamento inerenti per i vari portali, siano arrivate a distanza di anni. Sono cose di accessibilità che andrebbero modificate praticamente subito dopo post lancio.
Comunque, per il resto bell'aggiornamento
ma appunto che sono arrivate, ora non lamentiamocene, che ci siamo tolti la texture della terra finalmente ahah
12:48 su Bedrock edition l'armatura va intuffata in un calderone con l' acqua colorata
per chi fosse come me interessato alla quantità massima di cani diversi (con le nuove personalizzazioni aggiunte) ecco qui di sotto i calcoli e il risultato
(tipi di cani) 9 x 16 (possibili colori del collare) = 144 (cani senza armatura diversi)
assumendo che il codice esadecimale dell'armatura possa essere settato ad ogni colore possibile abbiamo 16^6 (sedici alla sesta) colori differenti = 16.777.216
+ 1 (l'armatura base di default senza personalizzazioni) = 16.777.217 (possibili armature)
quindi:
144 x 16.777.217 = 2.415.919.248 (possibili cani diversi)
L'armadillo è uno dei miei mob preferiti 😅
La Mojang non si capisce più che intenzioni abbia con le versioni. Spero solo che i vecchi mob e le vecchie features rimangano come sempre senza essere rilavorate. Io amo Minecraft classico.
Secondo me sarebbe meglio invece ritoccare le vecchie cose, dando più animazioni ai mob come ad esempio gli zombie che zoppicano ecc. poi una buona idea sarebbe anche mettere un tasto che attiva o disattiva le animazioni
Curioso che ci sia un nome per una sottoversione, però è carino :D e per essere una sottoversione è anche bella piena :D soprattutto per i cani
Bello il video lo appena visto comunque con te sono sempre informato degli aggiornamenti
Non mi aspettavo arrivasse così presto la 1.20.5, meglio così!
Sii anche per noi map maker per i nuovi item components (mi ha rotto tutti i modelli della mappa 😀)
La 1.21 in due versioni? Qui c’è sotto qualcosa secondo me!🤔
Cosa ne pensi Eren!😊
Intanto alla prossima!👋
non c'è nulla sotto, in realtà sono mesi che si sa di questa divisione, sempre detto!
@@ErenBlaze era una battuta che ho capito solo dopo
*sotto ci sono i blocchi (del gioco)
Teoria non è che hanno deciso invece di fare la 1.21 con tutte le novità della 1.20.5 e di fare la 1.22 con tutte le novità della 1.21 di fare che la 1.20.5 fosse un enorme update per fare come quando sono uscita la 1.14 e 1.15 per poi annunciare la 1.16 ovvero il nether update e adesso hanno fatto questa cosa per magari annunciare un end update in 1.22
Lo so che non sono stato chiarissimo nel commento ma è difficile da spiegare
si l'hai spiegato no troppo chiaramente ma ho capito cosa intendi e devo dire che comunque non ha molto senso la loro scelta di mettere l'armadio e i nuovi cani nella 1.20.5
ho capito cosa intendi, ma in questo caso è come se avessero diviso una parte dell'update per dividere gli argomenti e forse fare più hype, non ci vedo chissà che macchinazione
nonostante questo ci si aspetta sicuramente qualcosa di più grosso per la 1.22
Stavo giocando, nel mio mondo creativo e ho notato che gli item frame invisibili non lo sono più e il comando [./give @p minecraft:item_frame {Entitytag:{Invisible:1b}}.] per ottenerli non funziona più.
Qualcuno sa come risolvere? E' possibile trovare un elenco delle modifiche applicate al gioco, se si dove?
Ma quindi i comandi per cambiare i tick o freezare il tempo arriveranno in 1.21?
ma quella novità dove puoi trasformare qualsiasi cosa in cibo, sarà anche in bedrock?
Bellissimo!!
Ragazzi io e esattamente da quando è uscito l'aggiornamento che sto cercando tutti i cani ma essendo da ps4 come facco a capire in che bioma sono?
Mi dispiace che non abbiano fatto il lupo delle foreste di ciliegio
Tutto questo sarà aggiunto anche in Minecraft Bedrock Edition?
@@xyz5691 Ci sono solo l'armadillo, la sua armatura e le sue scaglie.
@@mistercris142no, i cani anche. Proprio oggi ho incontrato quello nuovo della foresta
@@xyz5691 Io li ho sempre uguali e non posso personalizzare le lore armature, in più non ci sono i nuovi comandi
Ti stavo aspettavo
Mi spiace dirlo, ma la feature del granchio non è stata realmente implementata, perché sebbene sia presente tramite una gamerule, attraverso il mob vote sarebbe potuta essere presente anche in survival. La maggior parte dei giocatori di mc giocano per divertirsi nei loro mondi, quelli che creano mappe sono solo una nicchia e poter sfruttare questa funzionalità all'interno del proprio normalissimo mondo survival avrebbe avuto un valore nettamente più grande; introdurla tramite gamerule è solo un contentino per cercare di rendere contenti tutti (fallendo).
hai ragione, ma sono convinto che uscirà un datapack (anche ufficiale volendo) che aggiunge la meccanica in survival. so che non è la stessa cosa, ma ci si avvicina molto
Stavo per scrivere la stessa cosa. Putroppo non mi piace la politica del "quello che viene scartato dal mob vote non verrà mai implementato in survival"
a parte che è esattamente quello che ho spiegato nel video, questa non è una gamerule attenzione, è una cosa diversa
@@ErenBlaze Uhm.... Allora temo di non aver capito quello che hai detto nel video
@@Reiukynon so cosa ci sia di non chiaro, è un attributo, non una gamerule
nel video dico chiaramente che la differenza è il non averlo in survival come sarebbe stato con la chela
Armadilli e lupi sono belli, ma vogliamo parlare delle novità tecniche?
Ma giochi dalla bedrok edition
Belli i cani, ma il granchio avrebbe permesso, oltre a semplificare il building per sempre, a dare finalmente una scusa alla Mojang per rendere REALMENTE utile la mano secondaria su Bedrock.
Comunque la Mojang sbaglia a continuare ad aggiungere content invece che ritoccare quanto è già presente.
Per dire, più della metà dei mob necessità un rework di animazione e texture (es pecore).
Alcuno biomi andrebbero ritoccati (es foreste di betulla ma anche foreste normali).
In più il problema dell'inventario non ancora risolto, dopo anni siamo ancora bloccato con la chest. Mettere l'armadietto per sarebbe carino. (Una doppia chest ma verticale).
Infine le prestazioni, il gioco è stato massacrato dalla orribile programmazione della 1.13 fatta troppo veloce.
Tutte queste cose sono perfette per il team perchè rappresentano meno lavoro e il gioco ne necessità, in oltre metterebbe delle forti basi per i futuri aggiornamenti.
Bella
talmente bella che mi hanno eliminato tutti i mondi e le texure dal pc, e così ho perso +150h di gioco,
I mondi non possono eliminarteli direttamente, sono salvati all'interno del tuo pc quindi probabilmente hai combinato qualcosa tu o sei entrato con un altro profilo, esempio dalla forge
semplicemente con un uodate si è scoperto un problema che ti eliminavano i mondi e avevano anche fatto un annuncio dove dicevano di non aggiornare Minecraft bedrock dal microsoft store ma dall'app xbox, a quanto pare non l'hai letto in tempo, mi dispiace immagino cosa provi :(
CANI!
@@ErenBlaze Hmmm, secondo me, sono lupi fino a quando non sono addomesticati. Una volta che sono addomesticati, sono cani.
sta versione è buggata da far schifo, non mi fa più usare i comandi e ci mette 20 anni a caricare qualsiasi cosa
Finché non aggiungeranno delle cuccette per impostare il respawn dei pet resteranno inutili, change my mind
@@ErenBlaze perchè scusa? magari hai un pet da tot hanni ma lo tieni segregato per paura che te lo schioppino
@@xoxbruh1501Per questo hanno aggiunto le armature. Per rendere più difficile che te lo uccidano. Aggiungere le cucciette di respawn non creerebbe più ansia per la possibilità che muoiano. Quando si porta il cane in missione, bisogna per l'appunto stare attenti che non te l'ammazzino. Un minimo d'ansia per i propri cani ci dev'essere. Altrimenti troppo facile sarebbe
Mi viene da pensare che se l'update delle api fosse uscito adesso l'avrebbero chiamato 1.14.5 "buzzy bees drop" e non 1.15 "buzzy bees update" perché, proprio come questo, era un mini update che serviva a riempire il vuoto tra 2 più grandi.