Шамблеры в Rimworld 1.5 Anomaly
Вставка
- Опубліковано 16 кві 2024
- Ещё один тип новых противников в DLC Rimworld 1.5 Anomaly - шамблеры. По факту живые мертвецы, в отличие от упырей ещё и временные. Типичное пушечное мясо, но со своими особенностями
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Если хочешь поддержать канал, вот ссылка на бусти: boosty.to/keeperdrey
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Ігри
Шамблера можно призвать даже с трупа у которого не осталось ничего, кроме тела. Можно поднимать трупы повторно, сколько душе угодно.
А если поднять шкелета труп после его смерти какой будет? Просто если хотя бы гнилой то можно так воскрешать сгнивших пешек
@@makroshka6460 шкелетом и будет
Бля, кто-нибудь знает где взять русификатор на аномали
Хрен ты спрячешься от шамблеров, когда база большая, а их штук 50 (и это еще маленький отряд), да даже если база не слишком большая, они всё равно пробьются, даже через скалу т.к. у них время существования трое суток.
@@_lazure_6051ну якщо ти в горі та в тебе один вхід то все ок буде. + є міномен, міни, пастки і їх можна кайтити. А якщо на карті є кластер середнього рівня і вище. То можна сказати що ти в безпеці.
И даже эту проблему можно решить гранатами
Подождать пока они начнут ломать стены, и потом с краев конструкции беспечными стрелками закидать их гранатамт вместе со стенами
С модом Giddy up ждем шамблера в пехотке верхом на трумбо-шамблере😂
Сплюнь!
Вспомним что техника с точки зрения кода является существом.
Ждём танк шамблер и вертолет шамблер. .
@@user-xh5dh4tw9e Ну это скорей всего разрабы модов учли и пофиксили
@@user-xh5dh4tw9e даже не смотря на то что техника это существо после уничтожения от неё не остается трупа, но этому и подниматься будет нечему
@@Alleriad В старых версиях мода (да и в некоторых аддонах) труп таки остаётся. Так что технозомби быть!
Биошматы тоже могут стать шамблерами, и в начале это довольно серьезный противник.
От них не от всех трупы остаются
Скорейшего выздоравления! Спасибо за информацию
Спасибо, какая-то очень резкая болячка, уже в мидгейм вышла, кости ломает и в голову стучит
К слову, шамблеры это отличный источник исследований на старте. Поместив шамблера на содержание, его таймер сбросится и он не умрёт пока находится на содержании, а так же поскольку шамблеры не имеют возможности регенерировать и кровоточить, даже при побеге шамблер со сбитыми ногами может быть сразу помещён обратно в цепи.
Поправочка, они могут прийти рейдом с 3 днями
Это отдельным ивентом
Тут комментаторы говорят, что до их баз шамблеры доходят и приходится сражаться, но мне повезло - я расположил базу так, что с любой стороны карты идти далеко и в обход. Даже мой рейд на 60 шамблеров за 3 дня если и дойдёт до базы, то растянется в длинную макаронину, которую легко отстреливать.
А ещё очень удобно призывать механоидных босов, которые на изи выносятся таким количеством бродяг. Жаль таймаут на боссов 3 дня, иначе можно было бы по 3 босса на рейд фармить)
Коридор, куча трупав пара снарядов с газом и пара мин и за стенками из гранита с пулеметом стоит пешка вампир и отстреливаясь от рейда кричит "мертвие восстаньте!". Или капсулы с трупами бумолопой и снарядом.
Кста было у круто что шамблер бумолопу и токсиколопв разбрасывал порошок смерти
Да, интересная мысль
Пора делать поселение некромантов
60 зомбей:ну ти чини-чини,володя,ми все умеем бить
Дня три назад пытался пройти Аномали за новое происхождение, выстроил базу около горы, начао копать внутрь, и замечаю что за стеной горной породы гранита(ну тоесть не из кирпичей) есть пространство. Ломаб стенку, и вижу что там было два улья жуков, и ВСЕ жуки уже умерли с голоду и чилились трупиками-скелетиками.
В это время я заканчивал изучать первую стадию монолита, и оставалась ток одна аномалия про которуб я не знал, и которая оказалась той самой пеленой что поднимает мертвых..
На моё удивление, встали не все жуки. Встало 2 скелета срединх жуков(забыл имя) И всё. Там было еще около 4 трупов жуков, 3 паука и 1 средний, КОТОРЫЕ - НЕ встали. Они по какойто причине получили эффект "Воскрешение" что давал жестокий дебафф на сщнание, оставив им всего 10%. Это позволило мне взять их в плен без особых проблем, ибо их даже не надо было нокать или убивать чтобы потом снова нокнуть пока есть возможность из за воскрешающей пелены. И вот эти 4 жука были в самых простых ловушках, буквально на улице, И НЕ СБЕГАЛИ. Веревки в отличии от аномалий что были в сознании, были поверх жуков, а не держали их за 4 места. Эти жуки помоглимне нафармить исоедования пустоты на какое-то время, пока их не перерезал обезумевший колонист.
И вот для чего я всё это рассказывал:
Я пытался повторить такой эффект годмодом, но какбы я не пытался сделать их шамблерами они оживлялись лишь на время, и эффект "воскрешение" никаким образом не давалось им. Решил поделится этим пока сижу на пареи нечего делать, может кто знает как этто повторить еще раз? Просто если получится сделать это с други ми существами а не с жуками так еще и не один раз, думаю можно будет вырастить Арбузерную ферму и чиллить.
Может это таки что-то другое? Ты в журнал к ним не заглядывал?
@@KeeperDrey в журнале у них было одно - Пещерный Жук помер от недоедания, а когда они уже были шамблерами, то висела плашка в здоровье, что они воскрешены и только это. (Ну тоесть не было голодания)
@@KeeperDrey Хотя у меня примерно в тот же момент был один из обелисков который после взрыва из-за того что я неуследил за ним, оживил некоторых существ на карте(или сделал шамблерами, я не точно помню как это все было) Но я точно помню что жуков я поймал еще до того как он упал, пусть и сомневаюсь в том что правильно всё запомнил, ибо после этого у меня была более успешная катка которую я больше запомнил
Столкнулся с похожим в 1.4 Реал Руинс стоит? Есть подозрения, что это из-за него
@@Dalek_painter играл на 1.5 без модов вообще, Увы и ах.
Голоз изменился так словно ты постарел на 40 лет
Заболел( успеваю записывать, пока есть голос
@@KeeperDrey, выздоравливайте, у вас информативные ролики
Ну я в принципе уже говорил, что из космического вестерна тунан превратил игру в какой-то мистический хоррор.
Да блин! Далее мод на драконов на фоне этого выглядит куда более реалистично!
Все эти нюансы были в диз доке перед запуском кикстартера в 2015 году
@@KeeperDrey о! А сколько он ещё обещал сделать бесплатных модов платными? Простите, я хотел сказать выпустит DLC.
@@Forgotten_Dark чел а что тогда создателям сделать? Комьюнити пачками моды клепают а моды те из говна и палок собраны постоянно крашат ломаються а эти длс хотябы стабильные и симулятор интерестных историй работает как надо сколько раз мне моды ломали ивенты ты бы знал
Шамблеры приходят либо с полной агресией на поселение (быстрая атака), но маленьким составом, либо большим составом, но не будут атаковать, пока не увидят противника. Если выпало второе, то можно просто переждать (база в центре, они просто пройдут мимо нею и уйдут на другой конец карты или помрут).
Зомби, ну чисто зомби)
Взял дополнение, развил немного колонию, начал заниматься монолитом. И тут внезапно оказалось что свалка с трупами возле базы не очень безопасно, во время черной пелены или как её там, у меня начался грёбаный зомби апокалипсис!!😅
Ну а ты думал)
Кипер, расскажи пожалуйста про ивент с клоном колониста. Сейчас я знатно шокирован тем, что в определенный момент времени этот мертвый клон встаёт из мёртвых, имеет болевой порог 1000% и регенерирует 460 оз в секунду. Успокоить этого злого двойника получилось только с помощью копья биомассы.... В общем го обзор на этот ивент)
UPD: А ещё этот двойник телепортируется, если ему преградят путь твои пешки, гули и мехи. И после убийства первого, появляется второй :)
UPD 2: Если оживший клон догонит твою пешку - это смэрть. Выжигает мозг и даже гены на бессмертие не спасут.....
Я пока даже не знаю как его заспаунить
@@KeeperDrey Это плохо, потому что этот двойник спавнится до тех пор, пока не убьёт твою пешку
Просто уничтожить его после изучения. Мне осколок дороже изучения)
Ну по логике он и теху даёт на бессмертие)
Просто убей колониста и избавься от его тела в караване.
За три тысячи сообщений: труп исчез, не отвечаю
Я начал играть в Аномали перенеся персонажей из старого сейва в новый, ну и чтобы продолжить не с нуля сделал им базц жирную через читы. Пришлось впервые встретиться с шамблерами, 85 штук. Я думал они пойдут в киллбокс, а они начали ломать стены и я наделал в штаны почти сразу)) 8 летний малыш с мономечом пал обороняя солдат между домами 😢
Вчера со мной случилось кое-что веселое, пришли шамблеры, но постояли и умерли. И отправил темного ученого собирать их тупые головы для черепов на пиках. И на него напал взглядокрад, в панике я бежал к относительно целому скелету шамблера, но прожал абилку порошка мертвой жизни чуть раньше чем нужно было, и поднялся шамблер морской свинки. В результате скелет морской свинки 1, а взглядокрад у меня захвачен.
У них самый лучший алгоритм прокладывания маршрута, просто идут напролом. В конце DLC пришлось очень несладко, когда они проламывали стены и заходили внутрь вместе с другими аномалиями. А самое противное - их трупы сразу начинают вонять, у меня немало пешек заболело, просто перетаскивая гнилые трупы.
Когда я первый раз увидел шамблера я испугался и всех пешек запер на базе и ждал пока умрут шамблеры
А шамблеры бумалорпы повторно взрываются?
Нет
@@KeeperDrey грустно и логично...
У меня есть кое-что полезное для нового видео.
Есть простой и быстрый способ убить злого непробиваемого клона из события "Странный мертвец", на него можно использовать новую способность "Пситническая бойня" которая превращает любого врага в фарш, за исключением больших врагов.
Ну и копье сгодится. Правда бойня доступна только ивентовые персонажам
@@KeeperDrey да, но всё же.
Ну ивентовый не один, и сам ивент не у всех случается, и скрытые особенности у него разные
Теперь пироман это топ так как после боя придется рпздевать врагов и сжигать молотовым одежду с трупов. А протезы их работают ну те с которыми они умерли?
Я ещё встречал странных шамблеров у которых небыло таймера. Было только состояние здоровья "воскрешонный". Они не двигались, не атаковали и их можно было сразу захватить. Один из таких шамблеров был жуком который умер в пещере год назад и был воскрешён ивентом который поднимает шамблеров из всех трупов на карте а второй чуть менее давно почившим рейдером воскрешённым тем же путём. После того как я поместил их в клетки рейдер через некоторое время умер сам по себе. Жук пока жив. Так же интересно то что существа которые превращены в шамблеров не могут использовать свои абилки как и пешки, превращённые в гулей. Например пожиратель не может заглатывать существ а импид не может плевать огнём. Импид гуль даже под контролем игрока не может шмальнуть свою отрыжку. У него банально нету кнопки которая отвечает за это. Написал сейчас этот комент и понимаю, насколько же мне это длс понравилось :)
Как по мне это лучшее что когда либо было в римке. Действительно интересное дополнение с загадочными событиями и внушающими страх противниками.
А теперь представьте как это выглядит от лица пешек
Неееееет! Только не трумбыч!
Они могут регенерировать, вовремя восстания у них заживает часть травм чтобы он мог встать. Также у меня сбитый сног шамблер через какое-то время воспроизвёл анимацию восстания и частично исцелился, погода била обычная, солнце, шамблер был дикий
Ну так это при поднятии)
@@KeeperDreyу меня ошибка в комменте была(исправил), сбитый с ног, но не убитый, шамблер воспроизвёл анимацию восстания и встал
Хотелось бы экспериментов с этой мертвечиной (на стриме не был)
Звучит очень похоже на классическую нежить, то бишь поднимая их ты в каком то смысле некромант.
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
Расскажу душераздирающую историю потери базы. Вобщем я расположил базу так, что она очень хорошо укрывалась в горах, большая часть краев карты была загорождена скалами, и если враг там и спавнился, то шел по пути прямиком в киллбокс, который я разноображивал самыми разными средствами, от голодных хищников, до вскрытого древнего ужаса, рейдеры просто не доходили, они встречали по пути больше препятствий, чем могли бы перенести. И вот по случаю, там в этом скальном пространстве заспавнились жуки, я подумал было - хорошо, рейдеры будут идти через жуков и если перейдут, то избавят меня от них, если нет - пускай, жуки мне вреда не причинят, а рейды отобьют. И так по началу работало, вот только жучье стало жутко плодится и в итоге там стало около двадцати ульев и чертова туча мегапауков, случилось так что они просто прорвали гору и стали угрожать моим колонистом напрямую, пришлось увести их в очень узкую область, что бы они не дай бог не заагрили жуков. Со следующим рейдом жуки таки рассправились с рейдерами, но и заагрились на мое поселение, в итоге эти кучи жуков оставили от моей базы руины, жутким предательством меня наградили ещё и прирученные мной в боевых целях мегапауки, благо я спас колонистку, отправив её в далекий путь караваном, придётся начинать всё сначала. Не запускайте ульи, ребята, они достигнут вас даже через толщи пород и ударят самыми жуткими числами своих собратьев, какие можно представить, придумать на них лучший хитбокс нереально, раз им не стали сотни загорождения скал. Жаль Римворлд не имеет настолько широкого охвата детализации мира, что бы эти жуки расплодились и по другим областям, глядишь избавили бы меня от близких вражеских поселений, а может и хорошо, кто знает, через сколько эти ползучие твари добрались бы до моего нового поселения.
Ставишь турельку в узком проходе, агрршь жуков на турельку, начинаешь чинить под бодрином, стреляешь толпой из-за турельки. Можно хоть 100, хоть 200 жуков перебить
На таких можно вешать пояс смертника с модов
Не думаю что не больше 9 часов, ко мне пришел рейд из двух дневных, правда они просто стоят, нейтральные
Смотреть на детей-шамблеров грустно.
посмотри новые капюшоны ритуальные, у них очень сильный дефф прониктовения, шедевральный капюшон как пехотный шлем
Первые шамблеры, что ко мне пришли, оказались гусарами в количестве четырёх штук. В сочетании с нагнетающей музыкой, превосходящие меня по силе, довольно быстрые и грозные зомби с десяткой в ближний бой, признаюсь, меня изрядно напугали. Впрочем, разобрался я с ними без особых проблем, благо винтовка в наличии была. Жутковатые ребята.
Давай про биомассу, вчера еле от нее избавился, почти всю карту засрала
Решил провести первый ритуал и пришли они, 48 тел, снесли почти все турели, а я их только построил
Да, они не регенерируют, но точно помню, как во время ивента с воскрешением всех мёртвых у трупа, который стал шамблером, восстановилась голова
У меня колонист сорвался убил трумбо во время тумана этого и это долбанное трумбо всю колонию вырезало
Я хз. У меня приходил рейд шамблеров на 3 дня. Их около 200 штук приходило на 10000 поинтов. И приходят с 2 до 4 сторон. Для меня самый неприятный рейд. Они не идут в килбокс и бьют стены с кучи разных сторон.
На заметочку ВСЕМ: если шамблер укусил пешку или каким-то образом поцарапал,т.е. нанёс рану с медким кровотоком, то в дальнейшем есть вероятность того, что именно у этой пешки будет металлическая жуть(металлхоррор). По лору шамблеры и прочая трупня встаёт при помощи осадков в котором по описанию сожержаться микро архиты. Соответсвенно, по логике вещей, эти архиты через кровоток удары восставшей трупни от таких осадков попадают в кровь пешки и долгое время оно развивается. Просто сам недавно прозрел, когда узнал в своей катке о том, откуда и как получила именно "эта-моя" пешка металлхоррора.....
Я так понял все твари могут занести метал хоррора
@@KeeperDrey я, если честно, уже запутался, если от металхорора тоже можно занести заразу.... Хз ваще
Мне просто повезло что первую же пешку в тюрячку закинул и удачно ее допросил, вылезла эта гггадина. Короче я не знаю, я нашёл мод в стиме на постройку, в состав которой входит один осколок, она типа детектора. Я уже по-малому склоняюсь к тому, чтобы воспользоваться этим модом....
У меня шамбелры пришли в броне и жили 3дня у умного из них было 10 биоферита
А ещё на них киллбоксы не раьртают. Они нападают по принципу вижу цель не вижу препядствий и ломают стену)
Эт хорошо) заставит игроков вылезти из норы и кайтить) наконец-то все зауважают револьверы
Они могут и больше 9-ти часов жить, если пришли рейдом. У меня так 3 дня по карте бегали
Интересно, я вот 9 выспаунил
О можно и скелетов поднимать, это упростит хранение заготовок под шамблеров, не нужны холодосы. Плюс можно натаскать жмуров из древних руин и всяких лагерей , там этого добра в клетках достаточно висит.
Кстати никогда не пробовал ментальный килбокс. Мои колонисты ловят дебаф от вида трупов в клетках вплоть до нервного срыва. Если штук 30 таких расставить то повлияет ли это на рейдеров? Ну естественно за исключением пиратов и прочих психопатов кому трупы безразличны по идеологии или за счёт трейтов.
Рейдеры зачастую супремасисты - им похер на трупы
@KeeperDrey
А ну если скажем рейд империи или фракции караванщиков спровоцировать?
У них довольно ограниченный пул нервных срывов и там надо почти сутки просидеть в критическом, чтобы его получить.
@@KeeperDrey вид трупа в клетке стакается , большим количеством можно настроение в 0 загнать очень быстро. Хули делать, пойду чекать
@@G1s7msотпишись как настрой на рейды влияет
Только что у меня впервые за все время, что я играю коротнуло на складе... Это... Жестоко... Ну хоть дверь разобрал...
Никакого кабеля на складе - это закон!
@@KeeperDrey этот кабель вообще был в мастерской, а мастерская прямо через деревянную дверь. Ну с помощью этой двери огонь и перекинулся. К кстати подсчитал потери и они оказались ≈25000 перманентно, но так же были испорчены вещи на продажу, так что думаю потери ≈40000
@@angelofdeath4383зато минус богатство)
@angelofdeath4383 эх, любители кидать кабель где только можно
Короче, теперь оставлять догнивать трупы в поле не получится. Придется или все сжигать или хоронить (ну или перерабатывать на биотопливо, если моды накатил).
Деревья есть, которые их переваривают
Они принципе имба в обороне ведь мало кто отбивает рейд пол дня главное поставить склад где будут чисто трупы и поставить на этот склад мину мертвого порошка тогда даже оборона осоненужна будет причем с каждым рейдом у тебя оборона будет лучше
У меня они рейдом на 3 дня приходят... и ломают моих дронов-садовников
Если призвать шамблера они тебя атаковать не будут... ага.. конечно... я тут недавно переборщил с качеством ритуала и ко мне пришло 46 шамблеров (а у меня всего 3 пешки). Живут такие от 2х до 3х суток. И эта толпа медленно бредет по карте. Животных они не трогают (если они не способны к обучению) и кидаются на все что движется, кроме животных.
Ну кароч это зомби
Еще когда я положил шамблера он атаковал меня мб это был баг но я его захватил
А что за шлема-котелки британцев и шлемы германской империи с шипом сверху? Это неофициальный мод или их добавляет anomaly?
Их ещё ideology добавил
Кипер расскажи про телепортацию, ведь штука реальна годная, я лидера вражеской фракции к себе телепортировал)
Эт пофиксили в последнем патче
@@KeeperDrey Жаль(, а что с лидером можно зделать?
@@user-mm8mz5bs7b да в общем-то ничего
@@KeeperDrey а что будет если я эго верну к эго фракции?
Репу поднимут?
Существа из модов встают? Драконы какие-нибудь, или пешки с генотипом, заточенным под бой?
Не знаю, от мода зависит
Этакие зомби
Расходный материал. Кста на них тоже можно тренировать атаку, всë равно ведь подохнут
Если они будут агриться - да, хороший вариант, без агра опыта будет мало
О, на меня сегодня такие три штуки напали. Я их проигнорировал, они просто гуляли и померли. А еще пришла женщина, которая умеет их призывать, а я ничего не понимаю
И не должен понимать
@@KeeperDrey справедливо. Там просто какая-то формулировка была, что от нее, типа, чего угодно можно ждать, вот я думаю, но вроде она давно, не кидает, правда в идеологию обращаться не хочет... 😓
Ну у неё есть какой-то триггер
@@KeeperDrey может быть. На самом деле, нахожу эту способность странной, ибо у неё короткий радиус действия и нужно либо трупы ближе к базе класть, либо в гущу битвы отправлять
На меня 41 шамблер напал один раз
Знаю длс вдоль и поперёк но так и не понял... Куб имба или "торт это ложь?"
Это я не могу тебе сказать)
Ко мне пришёл такой рейд. Играл на 1.15 - но по старинке (без изучения монолита). Пытался пересидеть рейд в своей полу-горной базе. Хрен там. Они ломятся сразу в 4-5 мест одновременно. У меня столько строителей просто не нашлось. Пришлось дефать базу внутри.
Что ещё неприятно - они убивают часть загонных животных!
Да, животинку они гасят.
А как их поймать чтобы изучать ребята ?
Сбить с ног и установить место удержания
Не больше 9 часов? Ну-ну, у меня рейд из 60 штук и длительностью 3 дня. Поселение стоимостью 200к+
Видимо до патчей было - в патчноутах прописано ограничение на врскрешенных в 6 часов, например
@@KeeperDrey может это ограничение на воскрешённых игроком?
Я не могу себе позволить купить это длс. И я начинаю думать может уже отписаться от тебя. Потому что интересных новостей слишком много а я хочу сам опробовать длс.😅
Блин, вилка получается, ну принимай решение сам - можешь скрыть уведомления от моего канала, но потом хз как восстановить
Болеем?
Агась
Химическое оружие на них актуально?
Не пробовал
У меня шамблеры пришли 10 штук с жизнью 3 дня, какие 9 часов ????
Разные таки бывают) у меня вот 9 спаунится
А из могилы не вылезут?
Вылазят вроде, но не сразу - надо чекать
Киллбоксы против них бесполезны, они просто ломают стены напрямую к цели
И да, если есть у вас есть странник с способностью харкать пылью, то делайте свалку поближе и поднимайте трупы при удобном случае
Прекрасно, ещё один повод игрокам выйти из конкуры
@@KeeperDrey Главное выздоравливай и сжигай трупы не под крышей, а то один ивент и свалка превратится в завод по производству зомби)
Так они встают по ивентам, если лежат вне помещений
@@KeeperDrey Отдельная закрытая свалка на радиус харчи для трупов и завод убийства готов)
Шамблеры всегда временные?
Да, но поговаривают они нездорово долгоиграючими иногда спаунятся
Я нашол шамблера который вечный
Интересно, при каких обстоятельствах?
Мне трудно сказать я воззвал к пустоте ко мне пришëл отряд шамблеров а с другой стороны гуль один из них без таймера
Просто баг
Что не так с голосом?
Приболел
Йохохо как хреново будет если к тебе пришли трумбо, ты их перебил а потом их шамблерами сделал, и как нафиг надо будет отбивать это говно?
Если сам сделал, то они на тебя не нападут
Это мод??
это DLC