【メガニケ】戦力低下注意!アプデ後にオバロOPで厳選するべき重要なポイントを解説します【勝利の女神:NIKKE】

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  • Опубліковано 29 вер 2024
  • 戦力補正が大きすぎてオーバーロードOPの内容よりも重視する事がでてきたかも
    Twitter  / takosuketakos

КОМЕНТАРІ • 91

  • @_sugarhoneyicetea
    @_sugarhoneyicetea 4 місяці тому +8

    雰囲気でちしかんやってるからこういう動画はすごくありがてぇ!!!

  • @ドラクロワ-c3k
    @ドラクロワ-c3k 4 місяці тому +63

    でかい数字をたくさん付ければいいんだな!

    • @ギンシス
      @ギンシス 4 місяці тому +11

      億泰理論やめいw

    • @むにゃ-t3l
      @むにゃ-t3l 4 місяці тому +2

      なるほど!!

    • @Lucifugeful
      @Lucifugeful 3 місяці тому

      意味がある効果で。

    • @まがつみ
      @まがつみ 3 місяці тому

      クリダメ! チャダメ! 防御! 我ら!

  • @whitemiffy330
    @whitemiffy330 4 місяці тому +3

    とても分かりやすい解説ありがとうございます!ようやく理解ができました

  • @ロロネイ
    @ロロネイ 4 місяці тому +2

    分かりやすいから最後まで見れた

  • @りろ太
    @りろ太 4 місяці тому +4

    今すぐ必要なOPが必要としない限り、オバロしたら取り合えず放置で安定って事かな

  • @登山家エジル
    @登山家エジル 4 місяці тому +4

    前の戦力データを保存していることに対して敬意を表します

  • @soundscape_out
    @soundscape_out 4 місяці тому

    だいぶ分かりやすいですよ。ありがとうございます

  • @ケイ通りすがるアイン
    @ケイ通りすがるアイン 4 місяці тому

    これって結局のところ主力勢はロックしてもっと厳選していけってことですよね
    ・・・・・それなら今の特殊個体の報酬でモジュールは固定して欲しいし上位だすなら倍は欲しい
    始めて2ヶ月ついに育成が全く進まない状況になってしまったので尚更何とかして欲しい

  • @かぷちーのもか
    @かぷちーのもか 4 місяці тому

    補正のおかげでハードやタワーで詰まっていたところが余裕で突破できました
    一軍は1.5倍以上になってそう

  • @yamaharider4682
    @yamaharider4682 3 місяці тому

    戦力低い方のデバフがある以上有効なのかもしれませんが、アリーナではデバフそのものを撤廃してほしいなあ。
    数字では負けてるけど組み合わせで勝つ、という面白さがスポイルされる気がします。

  • @乃木おり-z1i
    @乃木おり-z1i 3 місяці тому +1

    マジでオバロの段階数低いやつ数値再設定するだけとかでもだいぶ変わるな

  • @赤棚-r4q
    @赤棚-r4q 4 місяці тому

    とても良くわかりました^_^

  • @九霄煌
    @九霄煌 4 місяці тому +1

    いきなり戦闘力上がって、???( ;´Д`)?となってたので、大変助かりました♪ 宝物システムといい、なんだか、カオスな育成システムになりましたね…

  • @ふにふに-t7v
    @ふにふに-t7v 4 місяці тому

    アプデ前までは戦闘力2位だったマリアンがアプデ後に10位圏外に弾き出されたのはそういうことか。確認してみたらOP3つ付いてる部位が1つもなかったし納得。

  • @ささみ-i1n
    @ささみ-i1n 4 місяці тому

    サルなのでよく分かんないや

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano 4 місяці тому +1

    なんか実際の強さよりも、見た目の強さが反映される感じ嫌だなあ
    SGアタッカーに攻撃力最低値1つよりも、チャー速、チャーダメ、防御力とかの最大値付いてる方がめっちゃ戦闘力上がるって事だよね
    前ならすぐにリセットしてたけど、オプションが高いせいでリセットするか迷うとか最悪

  • @1981たけやん
    @1981たけやん 3 місяці тому +1

    初期オバロが11段階固定ってのは初めて知ったので、衝撃でした!
    ゴミオバロという概念が無くなったのは単純にプラス。
    しかし、バーストスキルより影響大きくしたのはやりすぎかなぁとも思います。

  • @SHIKIKANKAZ
    @SHIKIKANKAZ 4 місяці тому +4

    配信お疲れさまです!うちのモダニア9万上がりました!スタメンの戦力は29万上がりました!

  • @hiro-mb5qu
    @hiro-mb5qu 4 місяці тому +2

    戦力順の並びが変わったのは、そう言う仕組みだったんですね
    アプデ後にドロシーのオバロオプション弄ったら極端に戦力値が落ちた事も納得です

  • @Oy4kata
    @Oy4kata 4 місяці тому +1

    う~ん……レベル固定のソロレとか単純に戦力値上がって攻略しやすくなるキャンペーンは良いとしても、アリーナは補正高すぎて困るなぁこれ
    変にオバロ厳選するより適当にオバロした方が強くなるってどういうこと?
    どんぐりの入手量はまだ全然緩和されてないのに、今まで以上にどんぐりが必要になるじゃん

  • @ましゃ-t5h
    @ましゃ-t5h 4 місяці тому +1

    サービス開始日から毎日NIKKEをやっているのに、オーバーロードの確率が15段階もあったなんて初めて知りました!
    推しキャラのオーバーロードの装備4種と3項目全て15段階を目指すのは現時点ではモジュール足り無さ過ぎて至難の業ですな…

  • @asedoro
    @asedoro 4 місяці тому +2

    アリーナ一瞬で蹴落とされてワロス、もう放置だなこれ

  • @user-vq3hv9ts8b
    @user-vq3hv9ts8b 4 місяці тому +1

    この仕様変更はどうなんだろう。
    今まで厳選してきたのが馬鹿馬鹿しくなってくる。

  • @一向聴天国
    @一向聴天国 4 місяці тому +2

    正直、ドングリ返せって思ってる

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou 3 місяці тому +1

    早速やらかしたぜ!

  • @本干し沢庵
    @本干し沢庵 4 місяці тому +1

    急にカスモ15個15800円を売り出したのも納得
    カスタムパックが息してないのでそっちも見直してほしいな

  • @ク手
    @ク手 4 місяці тому +1

    無凸なのに普通にトップ3位に並んでるの思わず二度見しちゃいましたね。誰よこの女感がすごい

  • @user-bu4gh1zu4e
    @user-bu4gh1zu4e 4 місяці тому +2

    各部位3つオプション付けるの地獄やわ

  • @あひるさん-h1n
    @あひるさん-h1n 4 місяці тому

    おーーー、検証、ありがとうごさいます👍
    ワタシ、今回の仕様変更(?)にはガッカリしているのですが、仕組みは気になっていたのでモヤモヤが解けましたm(_ _)m
    もう一度言いますが、ワタシは今回の仕様変更にはガッカリです、なのでもはやドングリをよこせと言う気も無くなりました😑
    なので、ワタシにだけ50000個くらいドングリをよこしなさい、全キャラの全装備に欲張り3点セット(もちろん最大値)を付けてやる😑

  • @akn758
    @akn758 4 місяці тому +3

    虚無から一転やる事しかない

  • @零毀
    @零毀 3 місяці тому

    そもそもOPが付いてくれないし、されてもチャージ速度アップばっかり。モジュール3個消費状況で高頻度で何も付かないとか普通にキレるんだが。

  • @TheTheTheThan
    @TheTheTheThan 4 місяці тому +5

    160の壁凸待ちでつっかえてたマザーホエールがフルオートでクリアできた
    これは良アップデート

  • @くぁwせdrftgyふじこlp-e4g
    @くぁwせdrftgyふじこlp-e4g 4 місяці тому +2

    生配信で質問されすぎてキレてたのおもろい

  • @NDRF5TH
    @NDRF5TH 4 місяці тому +12

    ニーアコラボから始めてるのに、いまだに火力ピルグリムの頭装備が一個も出たことない・・・
    レッフーモダニアの戦力数値上げさせてくれぇ

    • @蓋し
      @蓋し 4 місяці тому +1

      まじでないですよね明らかにピルグリム装備でにくい気がします。泣(どうせ気のせい)
      もう一年以上指揮官やってるのにピルグリム頭2個しかありません。アブノーマル覚えてないくらいありますいりません助けて

  • @YouTubeユーザア
    @YouTubeユーザア 4 місяці тому

    厳選したドングリ返してくれw
    アリーナ順位下がりまくりで萎えモード
    戦闘力上がったおかげで他コンテンツは進められるんだけど

  • @ケンジオ
    @ケンジオ 4 місяці тому

    解説、とても解りやすかったです。アプデ後に戦力値が激変していて、何でこうなったのか、
    気になっていたので、とても参考になる有意義な動画をありがとうございました!
    キャンペーンには恩恵がとてもありそうだけど、どちらかというと以前の仕様の方がいいかな…

  • @すたぁらぁく
    @すたぁらぁく 4 місяці тому

    戦力近い方に勝てなかった理由が判りました。
    突然戦力差がついた理由も・・・ね。
    そんな自分はキューブもオバロもやり方すら知らないスルー勢w

  • @milkey3037
    @milkey3037 4 місяці тому +7

    これ支援、防御のニケたちにバフ獲られたりしないよね???

    • @joapgadw105gma
      @joapgadw105gma 4 місяці тому +5

      「戦闘力の高いニケ二体に」という表記のあるスキルならそうなるんだろうけどそんなスキルは今のところないので。
      基本的には「攻撃力の高いニケ○体」だからオバロでバフ付けたいニケのステータスを上まらないように調整する、という従来通りの考え方で良いのかなと。

  • @でゅぽん-x8y
    @でゅぽん-x8y 4 місяці тому

    下手に厳選に手を出すと戦力下がってキャンペーン進まなくなるので今後厳選する時はドングリ最低20個くらい貯めて数値も一緒にとなり、厳選の敷居が上がった感じですね

  • @ブラ-n7f
    @ブラ-n7f 4 місяці тому

    戦力上がるっていみではいいアプデですけどね。せめてオバロ3個つきやすくならないかな・・・

  • @netbaobao
    @netbaobao 3 місяці тому

    初心者です、とっても勉強になりました!❤

  • @乱菊-n8g
    @乱菊-n8g 4 місяці тому +2

    この件、全然追及してくれる所なかったので非常に助かりました。
    オバロのせい~まではわかってたけど、段階と数(無意味OP含む件)はわからんかった。ありがとうございました!

  • @つふつむ
    @つふつむ 4 місяці тому

    実質キャンペーンの難易度下げたって事ですかね😊

  • @モダニア-n8n
    @モダニア-n8n 3 місяці тому

    キャンペーンがサクサク進んだのはコレだったのか〜w

  • @johnsonwood1180
    @johnsonwood1180 3 місяці тому

    復帰勢にありがたいです
    まだやっていて安心しました

  • @usero-owarasenikita
    @usero-owarasenikita 4 місяці тому

    2OPで11+11段階より、3OPで8+8+8段階のほうが良いってことなのかな?

  • @伸び放題鼻毛が
    @伸び放題鼻毛が 4 місяці тому +2

    サポート能力が強いキャラが来た時はオバロのOPを重視すべきってことですな。
    ニケなんて恐ろしいゲームになっちまったんだ・・・。

  • @nicht941
    @nicht941 3 місяці тому

    OPって何?オプション?

  • @yohidai
    @yohidai 4 місяці тому

    オバロまで持ってく経験値が足りない
    あんまり使わないキャラだと初回でオプを3つ引けるかでかなり差が出る

  • @田中太郎-o1j
    @田中太郎-o1j 4 місяці тому

    ソーダの性能がそこそこで宝物もすぐには影響なしということで、今回一番の目玉アプデになってしまったオバロ戦闘力

  • @yusukeka3113
    @yusukeka3113 4 місяці тому +1

    分かりやすかったです! 解説ありがとうございます!

  • @篤H
    @篤H 4 місяці тому

    毎度観てますが、説明が上手いですね。上からみたいですいませんが。

  • @金色だるま
    @金色だるま 4 місяці тому +1

    唐突に現れたプリバディが可愛すぎた

  • @俺がバナナだ
    @俺がバナナだ 4 місяці тому

    めっちゃ分かりやすい。今回のアプデ何も理解出来て無かったので助かります。

  • @user-sasanao
    @user-sasanao 4 місяці тому

    宝もの関係で上がってるのかと思ったらそんな仕組みでしたかー

  • @user-bj8j153iohr
    @user-bj8j153iohr 3 місяці тому

    すごく分かりやすかったです!!めちゃくちゃ助かります!!

  • @noiram0004
    @noiram0004 4 місяці тому

    戦力とは一体…

  • @user-pe5tf7rt4r
    @user-pe5tf7rt4r 4 місяці тому +2

    そもそも企業装備が全然でないから話にならない
    バニラ装備ばっかり出るのほんま萎えるわ

  • @テツ人
    @テツ人 4 місяці тому

    どんぐりがより価値を増してしまったな

  • @pul_vis
    @pul_vis 4 місяці тому +3

    コレ正直嫌いなアプデ

  • @巡回中のポリ
    @巡回中のポリ 4 місяці тому +1

    ありでしたぁ 勉強になりましたぁ

  • @yusachi717
    @yusachi717 4 місяці тому

    伝わりました。ありがとうございます😊

  • @ハル箪笥
    @ハル箪笥 4 місяці тому +1

    なんだ コレ!?自分の部隊確認したら戦力バカ上がってて草!!
    めっちゃ嬉しい!!

  • @ryo08271984
    @ryo08271984 4 місяці тому

    そもそもカスモが足りないのが1番難点だと思うの

    • @user-bu4gh1zu4e
      @user-bu4gh1zu4e 4 місяці тому

      8月にテコ入れくるみたいやし期待

  • @TTT-hi3ww
    @TTT-hi3ww 4 місяці тому

    わかりやすい😊

  • @dogpug2010
    @dogpug2010 4 місяці тому

    めっちゃ理解しましたありなとう!

  • @Josh-yoshio
    @Josh-yoshio 4 місяці тому +1

    今まであまり旨味が無かった支援キャラのオバロに価値が出来て、単純にユーザ全体が強くなって得しかない良いアプデですね。
    (ここまでオバロを推奨するならドングリの供給を増やしてくれないと困るんだが・・・)

  • @キュゥべえ-d9n
    @キュゥべえ-d9n 4 місяці тому

    分かりやすい解説有難う。

  • @くくい-c3z
    @くくい-c3z 4 місяці тому +1

    解説ありがとうございます!そういうことかぁ。
    下手にオバロ(数値ではなく内容を)厳選してるキャラの方が戦闘力下がる可能性が高いんですね💦
    アリーナ用育成が追いつかない…

  • @YorogoN8
    @YorogoN8 4 місяці тому +8

    補正値デカすぎない?効果の有用性より段階数って…どっかのN天堂のゲームじゃないんだからさw雑なコード書くなよ…

    • @koskea7353
      @koskea7353 4 місяці тому +4

      めちゃくちゃ同意なんだけど、有用性で戦力を上下させるシステム組ませるのはかなり難しいだろうしちょっと酷かなとも思う

    • @Takky-3
      @Takky-3 4 місяці тому +2

      ゴミオプションに価値が初めて生まれたってのは良い意味に捉えてもいいんじゃなかろうか

    • @YorogoN8
      @YorogoN8 4 місяці тому

      @@koskea7353 それはそうね。自分じゃ書けないし…

    • @YorogoN8
      @YorogoN8 4 місяці тому +1

      @@Takky-3 全ては見方次第っすね。

  • @みかんさん-o1j
    @みかんさん-o1j 4 місяці тому

    |・ω・`)フムフムなるほど
    ……それでいきなり戦力上がったんですが何でですか?←

  • @mimirokku3369
    @mimirokku3369 4 місяці тому +2

    めちゃくちゃ分かりやすかったです!友達に説明するときこの動画を見せながら説明しようと思います!

  • @ume_pi
    @ume_pi 3 місяці тому

    いいね5回くらい押したい、、
    要するにキャンペーンでもアリーナでも使わずレイドでしか使わないキャラは、今まで通り有用なオプションを付けるだけでいいってことですかね??

  • @遠坂凛-t3w
    @遠坂凛-t3w 4 місяці тому

    エリシオンタワーとかも攻略しやすくなりますね

  • @我はまちや
    @我はまちや 4 місяці тому

    武騎種として使わないスキルでも3段階目まで着いてた方がいいのかぁ

  • @アキ-t4y
    @アキ-t4y 4 місяці тому

    解説ありがとうございます。ソーダのガチャ配信冒頭でアプデ前後でダメージトータルが変わって無かったのが不思議。キャンペーンは戦闘力バフがかかるとして、アリーナでも戦闘力バフってあるんですかね。
    戦闘力バフも詳細仕様明記されればいいのに。

    • @タロー-s7l
      @タロー-s7l 4 місяці тому +2

      戦闘力でバフがかかるのではなくて、キャンペーンではステージの基準戦闘力に対して編成の戦闘力が15%以上低いとデバフがかかり、差の割合が大きくなるほどデバフがきつくなります。
      これはアリーナでも同様なので、相手との戦力差が15%以内ならば高くても低くてもほぼ影響がありません。15%以上戦力差がある相手には途端にキツくなるのでそこを注意するとより勝ちやすくなると思います。参考までに

  • @wachemi
    @wachemi 4 місяці тому +1

    検証助かります 
    世代が結構前の某ゲーム努力値みたいなギミックになったのか…
    初期開放で三つオプションつけるのが理想なのはエグいですねえ…

  • @福田一樹-i4t
    @福田一樹-i4t 4 місяці тому

    数値上がりすぎてバグか?って思って運営に問い合わせしてしまいましたわ😅
    下手したら昔バグ利用してバンされた人とかいたし。でもバグじゃなくて仕様で安心しました笑