Primeros pasos con GODOT 4 [15] 👉 Exportar juegos a WINDOWS, LINUX y HTML5 | Curso Online

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  • Опубліковано 14 жов 2024
  • ¿Quieres exportar tu juego de Godot 4 a Windows, Linux y HTML5 de manera sencilla y rápida? En este tutorial, te guiaré a través del proceso de exportación, incluyendo los requisitos y ajustes necesarios para que tu juego esté listo para cualquier plataforma.
    💡 Lo que aprenderás:
    ➡️ El proceso de exportación paso a paso para cada plataforma.
    ➡️ Los requisitos que debes cumplir para una exportación exitosa.
    ➡️ Ajustes clave que optimizarán tu juego para diferentes sistemas.
    Godot 4 es un motor de juegos gratuito y de código abierto que te permite crear juegos increíbles. ¡No te pierdas esta oportunidad de llevar tu juego al siguiente nivel!
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КОМЕНТАРІ • 79

  • @heenmancha
    @heenmancha Рік тому +5

    Esperando religiosamente a que salga :3

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      jajaja mil gracias, estuve haciéndolo hasta la madrugada porque iba retrasado. 🤣

  • @m.angelt.j8572
    @m.angelt.j8572 Рік тому +4

    ¡Gracias!

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому +1

      ahhhhh!!! mil gracias!!! 💜 siempre me emociona mucho cuando me hacen un supergracias, es lindo esas muestras de cariño y saber que mi trabajo fue de ayuda para alguien. 🥲

    • @m.angelt.j8572
      @m.angelt.j8572 Рік тому

      Ánimo, que eres piedra para futuros game devs.

  • @blackmichi01
    @blackmichi01 Рік тому +1

    aqui esperando el siguiente video

  • @Mateo-ei2si
    @Mateo-ei2si 7 місяців тому +1

    graciasss, con esto entendi MUCHAS cosas

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 місяців тому +1

      Me alegro de que te haya sido de ayuda!! 😁👍

  • @hansexebio
    @hansexebio Рік тому +3

    OHHH me sirve un monton, justo para exportar mi juego :]

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому +1

      Me alegro de que te haya sido de ayuda!! 😁

  • @samueljuarez2052
    @samueljuarez2052 11 місяців тому +3

    Muchas Gracias!!, tus videos siempre son muy claros 💖💫

  • @juanmintyXD
    @juanmintyXD Рік тому +4

    Que lindo! Voy a extrañar estos videos ¡y espero con ansias la nueva etapa! :)

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому +1

      Pues se acaba una serie, pero significa que se avanza de nivel 🤭 finalmente seguiré haciendo tutoriales, más variados, eso sí, en lo que veo como financiar el siguiente curso, que ese sí es algo más ambicioso 😁 así que espero te haya sido de mucha utilidad y que lo hayas disfrutado ¡Y atento a los próximos videos que espero también te resulten interesantes! 🤘

  • @antoniofajardonavarro5098
    @antoniofajardonavarro5098 11 місяців тому +1

    Hola. Muchas gracias por los tutoriales. Son una pasada.
    Si deseo exportarlo para Mac, el proceso es similar ¿verdad? Todavía no lo he probado y quizás es una pregunta muy tonta

  • @DurumAmigos
    @DurumAmigos 7 місяців тому

    Hace mucho tiempo vi un video tuyo que me ayudó mucho y contabas cosas muy bonitas sobre tu vida y la creación de videojuegos, ese video me encantó y emocionó, y hoy te vuelvo a encontrar para que me ayudes de nuevo a hacer un juego. Muchisimas gracias y en parte gracias a ti ahora estoy haciendo lo que hago gracias !

  • @maxiluaces505
    @maxiluaces505 Рік тому

    Pensé que la serie acababa en la 13 lol
    en fin...hace unos días venía bastante hypeado con Godot y luego se seguir a un developer de UE y ver qué hablaba bien del motor pero lo veía como "educacional" nomás y que servía para aprender únicamente, provocó una baja 😴 pero luego me seguí topando con blogs de jamss de Godot que eran geniales y ahí estamos de nuevo 😎
    #MUCHOTEXTO

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      No no, si originalmente era de 22, la baje a 16 porque el resto los voy a meter como tutoriales independientes, ya salteados, vamos que ya no estaré publicando un tutorial de Godot por semana, sino que regreso a un contenido más variado. Pero no está mal Godot ¿eh? No es educacional, la mayoría de los que hayas escuchado eso hazme caso, es básicamente una crítica disfrazada, Godot ya ha sido empleado en desarrollos AAA como Sonic Colors, no quiere decir que supere a UE, obviamente, pero hay que tomar en cuenta que no todos pueden trabajar con UE y Godot es precisamente uno de los motores “todoterreno” más accesibles del momento, sino el que más, además al haber incorporado Vulkan permite hacer, y de hecho ya se están haciendo, cosas bastante potentes e interesantes en 3D, si buscas en Twitter principalmente, que por ahí es por donde la mayoría comparte sus avances, te sorprenderías, he llegado a ver un Souls-Like que tenía una pinta brutal, y más tomando en cuenta que está siendo desarrollado por una sola persona.
      Claro, si ya sabes usar Unreal y puedes trabajar sin problemas con Unreal, pues obviamente Unreal es Unreal, pero no quita que Godot es una alternativa bastante interesante. 😁

    • @anonimouuu
      @anonimouuu Рік тому

      @@Leedeo En 2d yo diría que estan parejos en 3d a godot le falta algunas puntadas sin embargo me dijieron por hay que Unreal Engine pedia una PC potente y Godot lo e probado en latop bien antiqua aunque claro no le servio el renderizador plus pero el de compatibilidad si

  • @heenmancha
    @heenmancha Рік тому

    Muy necesario el video

  • @edgardoabarral628
    @edgardoabarral628 Рік тому +1

    muy bueno

  • @hugomengual4348
    @hugomengual4348 3 місяці тому

    Gracias por los videos

  • @rubenbaltasardacunagonzale2062
    @rubenbaltasardacunagonzale2062 3 місяці тому

    un video de crear un archivo para dialogos y su scrip para ver como seria

  • @nestgengames
    @nestgengames Рік тому

    Gran video!!!

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      Mil gracias, espero te haya sido de ayuda!! 😁

  • @franciscolopez-kw2xq
    @franciscolopez-kw2xq Рік тому

    Ya salioooooo

  • @denogame
    @denogame Рік тому

    Buen video!!!!!

  • @alfredogodoy6854
    @alfredogodoy6854 Рік тому

    vamooooo

  • @000angelo
    @000angelo Рік тому

    muy buen video (un comentario)

  • @NekoxDev
    @NekoxDev 8 місяців тому

    Buenas porque cuando exporte el juego la imagen en una pantalla que cree se ve en blanco
    pero al abrir en el motor funciona

  • @anonimouuu
    @anonimouuu Рік тому

    Estuve como 4 horas haciendo un juego de plataformas me lie cantidad con la ecena principal que se me amontonaban las cosas y no veia bien los nodos y cuándo añado uno nuevo se me pone en el punto 0,0 y me da miedo mover la ecena principal y se pone peor cuando pongo colisiónes que la pantalla se amontona mas de objetos, alguna sugerencia?

  • @IguanaLobo
    @IguanaLobo Рік тому

    Hola, tengo una duda (O mejor dicho, quiero confirmar algo), cuando se refiere a recursos, se refiere a todo aquello que Godot proporciona y todo lo que está en la de "Sistema de recursos" ¿Verdad?, entonces no podemos excluir nada de las imágenes/Sprite que estamos usando, pero sí, cualquier cosa que este ahí y no la usemos, ¿No? Segundo, ¿el archivo de guardado que se crea, es necesario exportarlo o eso se crea automáticamente, en cada PC? (Me refiero al archivo de guardado que se crea al crear un código de Save y Load). Muchas gracias y perdonen la ignorancia. Dios les bendiga a todos y al creador de este video (A Javo).

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      1. Los recursos son literalmente hablando los recursos que utilice tu proyecto, una imagen es un recurso, un txt es un recurso, un plugin que instales es un recurso también... pero eso no significa que puedas eliminar todo lo que no sean recursos del proyecto (los recursos del proyecto es lo que tú cargas manualmente), ya que el resto son recursos de Godot, y sin ellos no funcionaria ¿se pueden quitar cosas si no haces uso de ellas? Sí, es posible y se hace, pero cuidado con eso, porque hay que saber qué cosas podemos excluir y cuáles no, depende de cada proyecto y para eso sí hay que conocerse bien el motor, aunque te diré que esto es mucho de prueba y error...
      2. Y no, el archivo de guardado no es necesario exportarlo, cuando el usuario abre el proyecto automáticamente se crea la carpeta donde se ubicaría el archivo de guardado, lo que hacemos nosotros en Godot es decir que lo cree si es que no existiera, por eso los métodos de guardar y cargar requieren esa comprobación inicial preguntando a Godot ¿existe? Si no existe créalo, y si existe, cárgalo.

    • @IguanaLobo
      @IguanaLobo Рік тому

      @@Leedeo Ya, muchas gracias y disculpe la molestia. Dios le bendiga.

  • @IguanaLobo
    @IguanaLobo Рік тому

    Hola, tengo una duda, cuando exporto mi proyecto, obtengo dos archivos: El juego y la console ¿Esos dos archivos deben de estar juntos al momento de compartir el juego o no? Además, en si, ¿Para qué es la console? Otra pregunta, cuando yo modifico el icono, número de versión y todo eso, me aparece error, que tengo que ir setting editor ¿Que se debe hacer en ese caso? Gracias y ¿Cómo se cambia el ícono del juego? Gracias

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      La consola es literalmente hablando para teseteo, lo exportarías en modo debug, y como se indica, el número de versión debe ser consecutivo, si uno es el 0.1, el siguiente debe ser superior, no puede ser igual, no puede ser inferior, es consecutivo, asegúrate que el juego no se encuentre en modo debug porque el modo debug está firmado con la debug.keystore y estas versiones no son aceptadas por la Google Play Store.

  • @elvlogdejezz5384
    @elvlogdejezz5384 Рік тому

    busque sistema de dialogo leedeo , y me mando a este video solo para ver como lo nombras por unos segundos jajaja gracias youtube

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому +1

      Y a saber donde lo menciono porque ni me acuerdo... quizás dije cuadro de diálogo y lo interpreta como quiso... 🤣 busca el plugin Dialogic de Emilio, es supercompleto y te aseguro que no vale la pena crear un sistema de dialogos desde cero teniendo ya plugins tan bien hechos (y créeme, se ganó un puesto en la W4 Games por ese trabajo, es la empresa detrás de Godot Engine, así que quiere decir que valoran bastante su trabajo)

  • @JeschanHeroResistence
    @JeschanHeroResistence Рік тому

    Para cuando el video de cifrado = Encriptar xD

  • @futublock
    @futublock Рік тому +1

    sip, para exportar a html5 hay que bajar recursos...
    y por cierto, si trabajas en linux se exporta a windows sin ningun fallo apenas

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      Lo único que si requiere una plantilla extra es la versión de procesadores ARM, pero es que eso cuando se selecciona te indica la liga para descargarla y de todos modos no quise darle mucha bola porque siendo realistas, apenas hay computadoras con procesadores ARM y no vale la pena preocuparse mucho por eso, la Steam Deck que es una consola con procesador ARM ya te hace la conversión automáticamente de Windows a Linux y de X86 a ARM, y es que si uno tiene la preocupación esa, pues es que está pensando en un juego comercial, así que no va a subirlo a plataformas como Itch.io, que para gente en prácticas está perfecto, pero para un juego comercial sencillamente es casi una vergüenza, sencillamente no se hacen ventas ahí...

  • @juanma_23
    @juanma_23 Рік тому

    Este vídeo es muy útil, ¿Pero que pasa si mi juego se detecta cómo virus? Aun no lo he exportado pero me asusta que se detecte como un troyano.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      Para eso está firmado, Godot cuenta con firma digital, vamos que si entre la gran variedad de malware específicamente un antivirus detecta tu juego como un troyano, es porque posiblemente sea un troyano y quien debe preocuparse, no eres tú, sino quien abra tu troyano y el antivirus no le avise jajaja
      En itch.io vas a ver muchos juegos hechos con Godot que salta el antivirus porque fueron exportados en versiones sin firma digital ¿Solución? Experiencia 😝 se preocupan ahora por cosas que llegado el momento deben tener la experiencia suficiente para poder solucionar, vuestro yo actual con esas dudas aún no tiene un juego en condiciones que mostrar al mundo y tiene dudas porque no sabe como funcionan las cosas ¿Solución? Experiencia ¿Por qué posibles causas salta un antivirus? Te lo dejo de tarea.

  • @erikmartinezalvarado8075
    @erikmartinezalvarado8075 Рік тому

    Hola, buen video, tengo una duda, Al momento de exportar mi proyecto, se exporta bien, pero al momento de ejecutar, el juego se abre en una escena que no quiero, tengo la escena principal del juego, pero no se ejecuta en esa

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      ¿Te aseguraste de haber definido la escena principal y que este como escena principal la que tú pusiste? Te lo digo porque aunque te pueda parecer tonto es probable que jures que si lo hiciste, pero sucede que también se puede establecer con el botón derecho sobre el panel de archivos y es muy fácil darle sin querer y que la hayas cambiado sin darte cuenta.

  • @silver013wasd
    @silver013wasd 23 дні тому

    krunker strike es en 3d y funciona en navegador... que tan ligero tiene que ser?

    • @Leedeo
      @Leedeo  23 дні тому

      Bueno es que actualmente los navegadores ya permiten aceleración gráfica, entonces pueden acceder a librerías gráficas como OpenGL, DirectX o Vulkan, aunque es una capa adicional, o sea que el rendimiento es menor, pero con el tiempo va mejorando la integración, ya no es comparable a lo que era hace unos años, que de plano hubiera sido imposible... no te puedes pasar si no quieres que haya máquinas que exploten en el proceso (no todas van a tener el mismo rendimiento, como pasa en una aplicación nativa), pero puedes hacer juegos 3D para HTML5, y en Itch.io encontraras muchos proyectos 3D que los puedes jugar directamente desde el navegador.

    • @silver013wasd
      @silver013wasd 23 дні тому

      @@Leedeo si justamente por eso me acorde de krunker

  • @OsvahCaballero
    @OsvahCaballero Рік тому

    ¿Uno para Android e iOs/iPad Os, Héroe?

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      Para Android sí, si al final dije que será el siguiente, para iOS no, no puedo, el software para Apple tiene una particularidad y es que no permite exportar sin un dispositivo Apple, pero esto es así en general, en Godot, en Unity, Unreal o cualquier IDE de programación en general 😅 y yo no tengo dispositivos Apple, aunque conociendo el resto de procedimientos creo que lo último que necesita un usuario de Apple es que le enseñen como hacerlo, por regla general es un tipo de usuario que no requiere esta clase de tutoriales.
      PD: En realidad hay otra forma, que es rentar una máquina virtual Apple y hacerlo de forma remota, pero igual quien tiene conocimientos sobre esto es un tipo de usuario que no necesita tutoriales. 😝

  • @davidmelquisedecreandaboro5208
    @davidmelquisedecreandaboro5208 11 місяців тому

    ¿Cómo le hago para que mi proyecto no diga que tiene virus al ejecutar en otra PC?

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 місяців тому

      Las versiones de Godot estables y oficiales vienen firmadas con un certificado de seguridad, es probable que las versiones alpha o beta esto no suceda siempre, y aparte, al momento de exportar en Windows, por default exporta un archivo exe y un archivo PCK, ese archivo PCK no es de adorno, es un archivo de System Center Configuration Manager Package y sin él cualquier antivirus va a notificar que es peligroso porque potencialmente podría ser un virus de verdad, ya que no hay ningún certificado de seguridad que diga lo contrario, el cual se encuentra en ese archivo PCK. En dado caso que uno quiera un único archivo .exe hay que exportar marcando la opción de PCK embebido.

  • @Rexu1
    @Rexu1 5 місяців тому

    godot 4 me sale un problema cuando tengo ejecutado en html5 que dice
    Error
    The following features required to run Godot projects on the Web are missing:
    Cross Origin Isolation - Check web server configuration (send correct headers)
    SharedArrayBuffer - Check web server configuration (send correct headers)

    • @Leedeo
      @Leedeo  5 місяців тому

      Dice exactamente el problema: Necesitas activar SharedArrayBuffer, que por lo que me imagino estás intentando abrir el HTML directamente sin más. Así no va a funcionar, necesitas instalar un servidor local que soporte SharedArrayBuffer, de la misma forma que la plataforma en la que compartas debe tener activa esta característica o no va a funcionar tampoco. Y esta característica es necesaria porque Godot es un engine multicore, y para que el multicore funcione en un navegador necesita SharedArrayBuffer obligatoriamente.

  • @diegosayago8130
    @diegosayago8130 7 місяців тому

    y como se exporta como instalador en lugar de ejecutable?

    • @Leedeo
      @Leedeo  7 місяців тому

      Eso no se hace, ningún engine lo hace, para crear un instalador se debe crear de forma independiente con algún software para dicha finalidad que proporcione una firma digital válida, de lo contrario el antivirus lo detectaría como aplicación peligrosa, ya que las aplicaciones instalables requieren acceso de administración a carpetas reservadas del sistema.
      En desarrollo de videojuegos independientes no es común que el desarrollador se preocupe por eso, puesto que de la instalación se encargan las plataformas de distribución digital como Steam, Epic, Nintendo eShop, etc. y en caso de recurrir a servicios como GOG que ofrecen instalador, la propia plataforma de GOG se encarga de eso (y para juegos es el único que considero aceptable). Si uno solo se puede permitir subirlo a plataformas gratuitas como Itch.io lo mejor es no andar batallando con esos temas y subir el ejecutable tal cual, porque lejos de verse más profesional, produce bastante desconfianza encontrarse con un instalador, y de hecho te puedo asegurar que yo no instalaría ningún juego que encontrase en itch.io, quedaría automáticamente descartado, ver instaladores hechos con Inno Setup, que es un software que no recibe soporte desde 2019 es algo muy típico de "los amigos de Jack" (El que entienda, entiende 🤣)

  • @jeobits
    @jeobits Рік тому

    una pregunta se puede hacer un juego portable(que no se tenga que instalar)

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому +1

      Sí, más bien de hecho todos los engines hacen el juego "portable" (con un ejecutable) por defecto, y ya sería el desarrollador el que tendría que crear un paquete instable por separado si es que quiere, pero como estos tienen que estar firmados con un certificado de seguridad para que los antivirus no los detecten como un falso positivo (y defiendo que lo hagan, ya que de lo contrario sería fácil colar virus como hace 10 o 15 años) y en PC la mayoría se distribuye en tiendas como Steam o Epic ni se molestan en crear un instalador, en GOG lo hace GOG por ti y en Itch el 99.9% son portables, así que ya no tiene mucho caso preocuparse por los instaladores.

    • @jeobits
      @jeobits Рік тому

      @@Leedeo muchisimas gracias por tomarte las melestias de contestarme y esplicarme a detalle ademas gracias muy buenos video he aprendido mucho de ellos aunque me falta mucho por aprender me has ayudado mucho

  • @dark0vius
    @dark0vius Рік тому

    Buenas, tengo una duda,quiero instalar los templates de exportación desde un archivo , pero no encuentro donde descargarlo, alguien sabe dónde puedo?

  • @universodupi
    @universodupi 6 місяців тому +1

    Javoooooo, estaba viendo que hay un tutorial que nadie lo ha hecho acerca de Godot, y es firmar un juego para exportarlo en Windows, firma que sirve para que no te detecten el juego como un virus

    • @Leedeo
      @Leedeo  6 місяців тому +1

      Pues me gustaría, pero es normal que no exista ese tutorial 😅 al menos orientado a game dev, si se busca en software en general sí existen varios, ya que hay herramientas como el SignTool de Microsoft para firmar ejecutables por línea de comandos, o SingGUI, que básicamente es una interfaz de SignTool. El procedimiento es sencillo, eliges el certificado, el ejecutable, y listo, firmado, no importa si es juego, aplicación o lo que sea, es igual para todos ¿Inconvenientes? Que se necesita un certificado... y no hay certificados gratuitos, se tienen que comprar, por eso la mayoría de aplicaciones de código abierto gratuitas no están firmadas (las desconocidas claro... Blender recibe millones y millones de cientos de empresas, ellos cagan dinero...), ya que los certificados se renuevan año con año y cuestan unos 600 dólares por año un certificado con validez internacional... vamos que si es una aplicación gratuita... duele el codo, mucho tendría que sacar de donaciones para que se puedan permitir eso... 🤣
      En Game Dev el desarrollador corre con más suerte, porque tiene muchas plataformas para subir sus juegos, como Google Play, Steam, Epic Store... en Itch eso no pasa porque si lo hicieran ya no sería rentable, pero sí existe una opción alternativa para el pobre, para el que no puede, para el que padece codo de tenista: GOG.
      GOG permite subir juegos gratis a su plataforma www.gog.com/submit-your-game ¿Por qué ellos sí se lo pueden permitir? Porque a diferencia de Itch, ellos no aceptan cualquier juego, tú envías tu solicitud, la revisan y si les parece apto el juego, lo publican, lo que una vez más nos recuerda una valiosa lección: Si uno es pobre, tiene que hacer bien las cosas, y además hacerlas mejor que los demás para poder llegar lejos 🤣, si aceptan el juego, tienes un ejecutable de GOG, limpio, firmado y saneado, una maravilla ¿Sirve esa información? Porque si sirve lo hago video... 😝

    • @universodupi
      @universodupi 6 місяців тому

      @@Leedeo Shiiiiiiiiiiii, sería un buen tema de que hablar, tuve estas dudas gracias al Dr. Epieyu y pues si es algo extenso desde mi punto de vista

  • @conigamy9l694
    @conigamy9l694 5 місяців тому

    ¿Alguien sabe donde descargar la plantilla de exportacion? No puedo tener acceso a internet desde mi pc, por oo que debo descargarlo del celular.

    • @Leedeo
      @Leedeo  5 місяців тому

      En el mismo gestor de plantillas, donde se descargan desde Godot, encuentras el clásico botón con 3 puntos junto al listado de mirror's, si haces clic en ese botón puedes abrir la descarga desde el navegador, o copiar la URLdel mirror donde descargas la plantilla. 👍

  • @zahirsanchezarellano6424
    @zahirsanchezarellano6424 6 місяців тому

    que es rcedit, cuando lo exporto me sale un error y dice que debo configurar el rcedit

    • @Leedeo
      @Leedeo  6 місяців тому

      Una aplicación de Windows para poder editar archivos .exe, Godot lo usa para ponerle el icono, así que si no lo tienes, tienes que descargarlo e indicarle la ruta al archivo como te indica Godot que hagas docs.godotengine.org/es/4.x/tutorials/export/changing_application_icon_for_windows.html

    • @zahirsanchezarellano6424
      @zahirsanchezarellano6424 6 місяців тому

      @@Leedeo gracias

    • @zahirsanchezarellano6424
      @zahirsanchezarellano6424 5 місяців тому

      @@Leedeo cuando intento ejecutar el juego en html me dice que hay un error y me sale lo siguiente :Faltan las siguientes características necesarias para ejecutar proyectos Godot en la Web:
      Aislamiento de origen cruzado: verifique la configuración del servidor web (envíe los encabezados correctos)
      SharedArrayBuffer: verifique la configuración del servidor web (envíe los encabezados correctos). Podrias ayudarme?

    • @Leedeo
      @Leedeo  5 місяців тому

      ​@@zahirsanchezarellano6424 No hay ningún error en Godot, solo está avisando que debes configurar tu servidor: Godot es multihilo, y el multihilo en WebAssembly requiere SharedArrayBuffer, que como se vio afectado en 2018 por Spectre, algunos navegadores lo desactivaron.
      Para que funcione necesitas un certificado de seguridad en tu servidor, es todo, así que es cuestión de que busques como activarlo en el servidor que tengas instalado en tu equipo, si es que no lo trae por defecto (por ejemplo, en DevKinsta viene instalado por defecto), ya en plataformas como Itch no ofrecían un buen sistema para configurar SharedArrayBuffer, pero eso no puedes arreglarlo tú, ni tampoco va a arreglarlo Godot, eso es algo que debe solucionar Itch (si es que no lo han solucionado ya), puesto que actualmente TODOS los equipos son multihilo.

    • @zahirsanchezarellano6424
      @zahirsanchezarellano6424 5 місяців тому

      @@Leedeo intenté subirlo a newgrounds, con versiones anteriores de godot ya lo había hecho, puedo hacer algo?

  • @xEndkoNx
    @xEndkoNx Рік тому

    Que lío con android, es confuso exportar.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      Con Android un poco, pero nada más al principio, luego ya te acostumbras y no es tan difícil. 😝

  • @IguanaLobo
    @IguanaLobo Рік тому

    Y para MAcOS?

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому

      Para eso se necesita una Mac con MacOS, y yo no tengo, pero bueno, el procedimiento de MacOS no debe diferir mucho del procedimiento de Windows, el de IOS tal vez sí difiera respecto al de Android, pero bueno es que así es esto... particularidades de Apple, son un mundo aparte.

    • @dermond
      @dermond Рік тому

      Si hay template para Mac pero que sepa está anticuado, creo que no usa Metal aún.

  • @rincondepython
    @rincondepython Рік тому

    Dislike porque no apareció el pequeño Timmy.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Рік тому +3

      Está desnutrido ya, se le quemó la cabeza de tanto pensar y no le he dado su ración de pan duro, pero no me culpen, jamás le acepté, él se me pego, ¿o qué esperaba? ¿Que le alimentase también además de darle educación? ¡Hay que ganarse el pan! 😎
      Honestamente... creo que este año también lo va a reprobar... 😑