3:53 시티즈2는 저런 디테일에 집착해서 사양 너무 높아지고 gpu학대하는것도 있지만 일례로 꼽은 주민들 AI가 엄청 짜증나는게 도시가 커지면서 기본적으로 도로가 8차선이 한계라 고층빌딩단지에서 왕복4차선으로는 교통체증이 일어날수 밖에 없는데 이를 해소하고자 교차로에서 좌회전 금지를 해놨는데도 여전히 교통체증이 일어나서 확대해서 보니 좌회전 금지라 도로라인이 없는데 교통량의 한 20%는 불법 좌회전함 ㅋㅋㅋ 그래서 정상적인 차들이 멈춰섬+불법좌회전이 엉켜서 더 막힘 그옆에 경찰서가 있으면 안하겠지 싶어서 경찰서 지었는데 그건또 아무런 반응안함 ㅋㅋ 도시주민 AI를 다양하게 구현해서 교통법규 안지키는 ai도 있으면서 경찰이 단속하는건 안만듦, 교통법규 위반은 범죄가 아니라고 설정해둔듯..
ㅋㅋㅋㅋ 사이버 캐릭터가 법규 어기고 불법 좌회전 ㅋㅋㅋ 비슷한 택시운전 게임. 스페인 바로셀로나에서 택시운전하는 게임에서 대부분의 시민들이 막 무단횡단하고 자동차들이 파란불에도 안가고 막 정차해서 게임 난이도가 헬임 ㅋㅋ 손님태우고 택시로 도시를 가면 뒤에서 일부러 들이 박는 차량이 많음 ㅋㅋ 너무 현실적인 교통체증
내가 토탈워 하면서 들은건데 사람들은 현실적인 적을 원하는게 아니라 접대를 잘해주는 적을 원한다는 거임 AI가 사람이 플레이하는거 마냥 손실 최소화 하면서 구석에서 박스치고 니가와를 한다거나 플레이어의 취약점을 물고 늘어지면 불쾌함만 늘어남 토탈워 만든 ca의 겜 중 하나인 에아솔에서 맵핵 기능 있는 ai가 직접적으로 플레이어 위치를 알려주는게 아니라 에일리언ai에게 힌트를 제공하는 식으로 적당히 현실성 있다고 느껴지지만 실제론 플레이어에 맞춘 접대를 해주는게 베스트임
게임의 현실성 자체를 위한 거였다면 딱히 과유불급이란 말에 해당되지 않는 거 같습니다. 현실성을 높이다가 다른 것이 망가졌으니 과유불급이라 할 수도 있겠으나, 그런 논리라면 다른 것을 챙기려다 현실성이 떨어진 경우도 과유불급이 됩니다. 둘 다 완벽하지 않은 이상 피할 방법이 없어요. 편하게 끼니를 떼우려고 인스턴트 라면을 먹었으니 편의를 챙기다가 맛과 건강을 잃었다고 과유불급이라 하지는 않습니다. 기회비용을 고려해 자신에게 적절한 선택을 한 것뿐이죠. 현실성을 챙기다 문제가 생긴 것도 기회비용을 잘못 계산했거나 게임이 망할 걸 감수하고서라도 현실성을 챙기고 싶었던 것이지, 과유불급이란 말을 들을 상황은 아닌 거 같습니다. 물론 현실성을 챙기려다 현실성이 더 떨어진 경우는 과유불급이란 말을 붙힐 수도 있겠지만요.
시티즈 2의 과한 리소스 소모는 진짜 의문이긴 함 개발진이 현대 컴퓨팅 능력을 과신해서 LOD를 누락한 건지 아니면 LOD 지정하면서 그 범위를 잘못 지정한 건지(단위계 오차? 등) LOD는 게임 개발을 하면 당연히 챙길 수 밖에 없는 요소인데 이걸 빼먹어서 자원소모량을 우주돌파 시키다니? 심지어 스튜디오는 전작이 있는 개발사인데?
시티즈는 ' 시간에 쫓겨서 스컬핑 이후 리토폴로지 (세세한 모델링 후, 다시 큰 덩어리로 작업해 실루엣은 유지하되 폴리곤 갯수를 낮춤) 작업을 고의적으로 건너뛴 건가..?' 싶을 정도로 경악스러웠던 모습이었네요... 근데 또 주변에서 얘기하는 것도 그렇고, 커뮤니티 등지에서도 '차피 초당 몇억개 이상의 폴리곤을 연산할 수 있는 그래픽 카드가 나오는 시대인데, 얼마나 좋은 사양인지와 관계 없이 최적화가 안되는 것은 단순히 프로그래밍이 개판으로 짜여져 있어서 그럴 뿐이다' 라는 의견도 많더라구요
현실성도 플레이어에게 도움을 주는 것과 불편함을 주는 것으로 나뉘죠 예를 들면 데바데에서 살인마가 가까이 오면 심장이 빨리 뛰기 때문에 살인마의 대략적인 위치를 알 수 있는 기능은 현실적이면서 도움이 되고, 타르코프의 총기고장은 현실적이긴 해도 플레이어들에게 불편함을 줄 수 밖에 없어요 많은 게임사들이 현실성을 추구하는건 좋지만 플레이어들에게 도움이 되는 현실성을 많이 넣어줬으면 좋겠어요 불편한 현실성은 게임 난이도를 강제적으로 올리기 위한 도구로 밖에 보이지 않거든요
어디서든 못돌아가는 게임들과 어디서든 다 돌아가는 둠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
둠은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
임테기에서도 돌아감ㅋㅋㅋㅋ
진짜 현실에서 비현실적인 ㅋㅋ
@영상보러와 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@29금걸그룹이슈갤러-x9o ㅇㅈㄹ22 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:59 아닠ㅋㅋ 튀어오르는 모션이 왜케 귀엽냐 ㅋㅋㅋ
뽀잉뽀잉
차끼얏호우
쩜프 카 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
띠요옹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
↑🕯
7:25 둠키콩ㅋㅋㅋ
좋은 대화 수단
콩 하면 괵 하고 죽는 😂
애들하는 게임에 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@TaBuLiAlmighty어른이 만들었잖아요 한잔해
@@B1ack_Fox애들게임에서 한잔?
3:53 시티즈2는 저런 디테일에 집착해서 사양 너무 높아지고 gpu학대하는것도 있지만 일례로 꼽은 주민들 AI가 엄청 짜증나는게
도시가 커지면서 기본적으로 도로가 8차선이 한계라 고층빌딩단지에서 왕복4차선으로는 교통체증이 일어날수 밖에 없는데 이를 해소하고자 교차로에서 좌회전 금지를 해놨는데도 여전히 교통체증이 일어나서 확대해서 보니 좌회전 금지라 도로라인이 없는데 교통량의 한 20%는 불법 좌회전함 ㅋㅋㅋ
그래서 정상적인 차들이 멈춰섬+불법좌회전이 엉켜서 더 막힘 그옆에 경찰서가 있으면 안하겠지 싶어서 경찰서 지었는데 그건또 아무런 반응안함 ㅋㅋ
도시주민 AI를 다양하게 구현해서 교통법규 안지키는 ai도 있으면서 경찰이 단속하는건 안만듦, 교통법규 위반은 범죄가 아니라고 설정해둔듯..
ai도 사람별로 교통도 사람별로
그냥 게임 에셋 말고 생 코드만 뜯어와도 기가바이트 단위가 될것같은 똥겜
이정도면 시티즈2는 주민 시점 싱글 스토리 캠페인 플레이 업데이트 할 생각 있는거 아님?ㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋ 사이버 캐릭터가 법규 어기고 불법 좌회전 ㅋㅋㅋ 비슷한 택시운전 게임. 스페인 바로셀로나에서 택시운전하는 게임에서 대부분의 시민들이 막 무단횡단하고 자동차들이 파란불에도 안가고 막 정차해서 게임 난이도가 헬임 ㅋㅋ 손님태우고 택시로 도시를 가면 뒤에서 일부러 들이 박는 차량이 많음 ㅋㅋ 너무 현실적인 교통체증
⏫🚋
시스카2는 걍 겜은 ㅈㄴ 대충만들어놨음 겉만 그럴듯한 껍데기 느낌임
6:45 얼마나 잘했길래 ㅋㅋㅋㅋ
8:09 레데리2의 서랍 뒤지는 모션...
서랍 뒤지는것도 있는데 동물 가죽 벗기는게 간소화된 온라인도 토나오게 느림 ㅋㅋㅋㅋ
지구온라인은 대체 어떤 사양의 기기로 돌리고 있길래 이렇게 현실적인 걸까요...
사실 내가 보고 있는곳만 렌더링 돌린거라 사양 적게 먹는거임
대 빅 뱅
@@user-si7lx4xw8x 빅뱅도 "이게 왜 됌?" 외치고 있을거 같네요
에오오오옭
상호작용 가능한 16k 복셀이라니...
시티즈는 저거때문에 혹시 모델링을 직접 만든게 아니라 이미 만들어진 에셋을 구매해서 대충 때려박은게 아니냐는 말이 나왔죠 ㅎㅎ
구매한 에셋보다 폴리곤 수가 더 많은걸로 앎 ㅋㅋ
사실 폴리곤 때려넣고 만드는건 모델링 처음 배우는 초짜들이 하는짓이죠 고수들은 폴리곤 최소로 쓰고 텍스쳐나 셰이더로 현실성을 넣는 경우가 많죠
@영상보러와느개미 터짐?
무료에셋을 넣은거라는 이야기도 있습니다. ㅋㅋ 치아도 치아인데 초고층건물 보면 내부에 책상이랑 화분까지도 폴리곤 떡칠이라 인구 10만명만 넘어가면 게임속도가 멈췄다가 진행됬다가 반복되죠 ㅋㅋ
@@dev-orb 이미 발적화 경험해봐서 그런듯 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ진짜 현실성 구현하려다가 발매후 빠꾸맞은 개발자들은 무슨기분일까
전부 때려치고 싶은 마음
현실성 있게 만들래서 밤샘해가며 만들었는데 현타 제대로 올 것 같긴 하네요
@영상보러와 실사보다 더 꼴리는 것은 실사같은 가짜다
- 언리얼 엔진 인용
생각안하고 시키는대로만한 대가? ㅋ
1:50 그와중에 킬라 잡았네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
심지어 M4 (거의 순정) 임 ㅋㅋㅋㅋ 탄을 대체 뭘 넣었길래 ㅋㅋㅋㅋ
멀리서 보면 스킵되는 폴리곤 구현을 못했네 ㅋㅋ
기본중의 기본인데 왜 이걸 안해놨는지..
아직 희망은 있다 정상화될때까지 존버한다.
현재는 할만합니다ㅎㅎ
시스2는 ㄹㅇ NPC 입안 볼 일도 없을텐데 필요한 것만 렌더링했어야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 어마무시한 슈퍼컴퓨터에서 돌리면 개쩔긴 할 듯
5:28 아니 Y키에 자전거 등록하고 편하게 꺼내던게 아니라구?!
그러니까요..에효.
3:39 썸네일
⏫⏫댓글알바주작 바보짓 절대 속지마
바보들이 속이려드는게
😡그냥봐도 완전 개짜증나잖아😡
🤑쟤네 돈벌게하지 말고 무시해🤑
?
@@K_ZOMBIE. 아 댓글알바 있었는데 사라졌네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 당황하셨겠네요 죄송 ㅎㅎ
듣는 사람이 토 쏠릴 정도면 연기를 얼마나 잘하신거야ㄷㄷㄷ 설마 목구멍에 손가락 넣어서 진짜로 헛구역질 하셨나...?
5:28 자전거 y키등록해서 쓰는거 국룰 아닌가... 자전거를 잘 안썼다구요???
내가 토탈워 하면서 들은건데 사람들은 현실적인 적을 원하는게 아니라 접대를 잘해주는 적을 원한다는 거임
AI가 사람이 플레이하는거 마냥 손실 최소화 하면서 구석에서 박스치고 니가와를 한다거나 플레이어의 취약점을 물고 늘어지면 불쾌함만 늘어남
토탈워 만든 ca의 겜 중 하나인 에아솔에서 맵핵 기능 있는 ai가 직접적으로 플레이어 위치를 알려주는게 아니라 에일리언ai에게 힌트를 제공하는 식으로 적당히 현실성 있다고 느껴지지만 실제론 플레이어에 맞춘 접대를 해주는게 베스트임
과유불급이라고 과하면 부족한것만 못할 뿐이죠
ㄴㄴ 도전정신을 비하하먄 안되죠. 실패를 해보지 않은 사람은 도전을 해보지 않은 사람이니.
@@user-mh4rp3dt4i비약이 과하네. 이거 과유불급이네
@@dhakshdu댓글란에 즉시 등장해버리는 예시.. ㅋㅋㅋㅋ
게임의 현실성 자체를 위한 거였다면 딱히 과유불급이란 말에 해당되지 않는 거 같습니다.
현실성을 높이다가 다른 것이 망가졌으니 과유불급이라 할 수도 있겠으나, 그런 논리라면 다른 것을 챙기려다 현실성이 떨어진 경우도 과유불급이 됩니다. 둘 다 완벽하지 않은 이상 피할 방법이 없어요.
편하게 끼니를 떼우려고 인스턴트 라면을 먹었으니 편의를 챙기다가 맛과 건강을 잃었다고 과유불급이라 하지는 않습니다. 기회비용을 고려해 자신에게 적절한 선택을 한 것뿐이죠.
현실성을 챙기다 문제가 생긴 것도 기회비용을 잘못 계산했거나 게임이 망할 걸 감수하고서라도 현실성을 챙기고 싶었던 것이지, 과유불급이란 말을 들을 상황은 아닌 거 같습니다.
물론 현실성을 챙기려다 현실성이 더 떨어진 경우는 과유불급이란 말을 붙힐 수도 있겠지만요.
아, 다시 생각해 보니 기회비용을 잘못 계산한 경우라면 과유불급이라는 말이 어울리겠네요.
5:02 뭐... 패러독스 인터렉티브는 항상 그래왔으니까....
아쉽긴 해 ㅎㅎ;;
저런거는 보통 있는 에셋을 폴리곤 안줄이고 그냥 써서 생기는 일들임
시티즈2 보이지도 않는 에어컨덕트에 폴리곤 넣은건 진짜 광기... 그리고 이런거 왜 넣었냐고 하니까 다 나중에 쓸데있을거라고 하고 미친놈들 ㅋㅋㅋ 나중에 기술 발전하면 진짜 저기 들어가 살려고 그러나
7:24
더블배럴 샷건 ㅋㅋㅋㅋ 애들하는 게임에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시티즈 2의 과한 리소스 소모는 진짜 의문이긴 함
개발진이 현대 컴퓨팅 능력을 과신해서 LOD를 누락한 건지
아니면 LOD 지정하면서 그 범위를 잘못 지정한 건지(단위계 오차? 등)
LOD는 게임 개발을 하면 당연히 챙길 수 밖에 없는 요소인데 이걸 빼먹어서 자원소모량을 우주돌파 시키다니?
심지어 스튜디오는 전작이 있는 개발사인데?
역설사가 그런게 한두번이냐...... 그냥 역설사라서 그런거라고 생각하면 됨
2:26 거의 20년 전 소닉 06때 있었던 문제가 다른 게임에서도 나오네요 ㄷㄷㄷ
4:25 저기는 폴리곤 개수 능동적으로 못 바꾸나보네
각각 모델 만들려면 게임 3배 크기 될듯
재밌는게 마더2에서 텔레포트를 쓰려면 설정상 일정시간을 빠른속도로 달려야하는데 그 와중에 장애물이있으면 빠른속도로 추돌해서 죽는경우도 있었죠
시티즈는 ' 시간에 쫓겨서 스컬핑 이후 리토폴로지 (세세한 모델링 후, 다시 큰 덩어리로 작업해 실루엣은 유지하되 폴리곤 갯수를 낮춤) 작업을 고의적으로 건너뛴 건가..?' 싶을 정도로 경악스러웠던 모습이었네요...
근데 또 주변에서 얘기하는 것도 그렇고, 커뮤니티 등지에서도 '차피 초당 몇억개 이상의 폴리곤을 연산할 수 있는 그래픽 카드가 나오는 시대인데, 얼마나 좋은 사양인지와 관계 없이 최적화가 안되는 것은 단순히 프로그래밍이 개판으로 짜여져 있어서 그럴 뿐이다' 라는 의견도 많더라구요
7:50 락스타는 예외 ㅋㅋㅋ
4:30 밥먹으면서 소리만듣고있는데 깜짝놀랐습니다 ㅈ만한크기라고 한줄 알았어요 ㅋㅋ
ㅗㅜㅑ
아무리 들어도 줟만한으로 들린다 ㅋㅋㅋ
줮만한
점ㅈ만한 크기
게임이 재미있는 아주 중요한 이유 중 하나가 "비현실적"이라는 것이죠...
현실에서 일어나지 않는 일이기 때문에 마음껏 즐길 수 있다고 생각합니다
갑자기 이 영상을 보니까 과하게 시골 생활을 재현하려다 망하는 내용을 다룬 이말년씨리즈의 두덕리 온라인이 생각나는군요 하하
아 그거ㅋㅋㅋㅋㅋ
시티즈 스카이라인2는 과연 저럴 줄 몰랐을까 싶음. 그냥 텍스쳐로 대충 때워도 되는 걸 하나 하나 세심하게 만들어 놓으면 과부하 걸릴 걸 모를리가 없었을 텐데...
팩트는 정작 중요한 부분은 미흡했다는게 더 골때림 ㅋㅋㅋ
7:17
실눈 조아!!!!
7:25 ???: 힘은 빛을 만든다! 그리고 난 힘찬 기분이 든다!
타르코프는 진짜... 안개는 그냥 지맘대로 끼고 사라지고 난리임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
업데이트 할때마다 짜잔 했다가 슝하고 짜잔하고 슝하고 반복ㅋㅋㅋㅋㅋ
타르코프 현실동기화중에 날씨 말고도... 그 비트코인 가격도 동기화되어있는 ㅋㅋ
치아는 좀ㅋㅋㅋㅋ🤣
4:24 쓸데없이 고퀄리티 의 전형적 사례 ㄹㅇㅋㅋ
6:45 저거랑 비슷하게 타이베리안썬에는 원래 날씨변화 까지 구현하려 했다는데... 문제라면 이 날씨변화가 이온폭풍이라는거임...
미션 중에 일부가 이온폭풍 구현되어 있는데..
비행기 다 추락하고 호버 유닛들도 먹통되서 게임 진행 자체가 힘든 수준....
시티즌 보면 치아 까지 디테일하게 만드는 정도가 저정도인데 우리우주를 시뮬레이션 하는 컴퓨터는 얼마나 좋다는거지? 우리몸 원자 하나하나까지 컨트롤 하는거 아니야 어마어마 하네 ㅋㅋ
제목 보자마자 쉔무 바로 떠올랐습니다
2:58 개웃김ㅋㅋ
타르코프는 날씨 반영을 아예 빼버릴 게 아니라
기상 효과를 하향조정하거나
날씨가 확률적으로 게임 내에 반영되도록 바꾸었으면 좋았을 듯
실제로 비가 오면 게임 내에서도 비가 올 확률이 일부 증가한다거나
시티즈2 ㅋㅋ 4k 4080인데 처음 접속했을때 기본옵으로 8프레임 나왔음
6:55
영화 '곡성'에서 황정민 배우님께서 작중에서 구토를 하는 장면이 있었는데 견디기 힘들어하는 관객분들도 계시더군요ㅎㅎ
영화는 시각적이라 더욱 그렇지만, 구토 소리만 들어도 견디기 힘들어 하는 사람들도 계시지않을까 생각해봅니다.
1:45 왜 공포게임 같지
어떤 3d캐릭터 제작자는 더 리얼한걸 원한다고 제작일자를 연기하며 뼈 장기같은 것도 모델링 하다가 결국 사라져버렸다죠...
????????
사람 치아까지 만들었다는 썸네일에 그러려니 했는데,
도시건설 게임에서 그런 걸 줄은 상상도 못했네🤣🤣🤣
차 튀어오르는건 개웃기네 ㅋㅋ
7:25 썃껀 고릴랔ㅋㅋㄲㄲㄲㅋㄲㅋㄲㄲㅋㅋㅋㄲㅋㄲㅋㄲㅋㅋ
4:22 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쉔무는 저거말고 각 집마다 서랍장 열 수 있게 해놓은게 진짜 광기. 그리고 시티즈 스카이라인2는 저런건 잘 구현해놨으면서, 정작 게임시스템은 단조로움에 버그덩어리;;
2:46 Wakaliwood ghetto rally
50만 구독자 축하드리오 청원시치!!!!!!!
구독자 50만 축하해요 🎉🎉
현실성도 플레이어에게 도움을 주는 것과
불편함을 주는 것으로 나뉘죠
예를 들면 데바데에서 살인마가 가까이 오면 심장이 빨리 뛰기 때문에 살인마의 대략적인 위치를 알 수 있는 기능은 현실적이면서 도움이 되고,
타르코프의 총기고장은 현실적이긴 해도 플레이어들에게 불편함을 줄 수 밖에 없어요
많은 게임사들이 현실성을 추구하는건 좋지만 플레이어들에게 도움이 되는 현실성을 많이 넣어줬으면 좋겠어요
불편한 현실성은 게임 난이도를 강제적으로 올리기 위한 도구로 밖에 보이지 않거든요
비현실적인데 현실인건 요즘 날씨이고
오늘도 재미있는 영상 감사합니다 ❤
7:25
갑자기 분위기 레드넥 램페이지 ㅋㅋㅋ
@29금걸그룹이슈갤러-x9o
느금마
날씨 얘기하자마자 쉔무 생각났는데 바로 나오네요 ㅋㅋㅋ
시스카2는 건물들 안애 자판기도 있고 자판기의 버튼 하나하나까지 다 구현 해놓은.....그외 책상 의자 각종 소품들까지...
아니 그런건 일반적으로 플레이하면 볼수조차 없다고
시티즈 같은 경우는 사실 디테일한 모델링일 수록 호평을 받아야 하는데,,, 거리에 따라 렌더링을 대충하기도 하고 자세히 하기도 하고 생략하기도 하고 그런 최적화를 안해서 그렇슴.. 모델 쓸데없이 디테일한 것 자체는 사실 현실성 게임에선 오히려 선호..
비행기 시뮬레이터에서도 실제 날씨를 기반으로 플레이할수있죠~
7:25 DOOM키콩
항상 감사합니다 😆😆
마더 2는 게임이 워낙 초현실적인 개그가 많아서 고의일 가능성이 99%겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어짜피 그란투리스모는 처음 나왔을때 자기들이 리얼 레이싱이라 붙인거지... 엄청 리얼이라고 보기는 좀 어렵습니다. 그렇다고 아케이드 성향은 아니지만 요즘에 나오는 그란은 오히려 그 둘 사이에서 리얼감있는 좀 쉬운 레이싱 정도의 포지션으로 잘 잡아가는 느낌입니다.
썸네일부터 ㅈㄴ 웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그란투리스모는 아예 아케이드 모드같은걸로 따로 내도 재밌을듯 ㅋㅋㅋㅋ
유피 원래 연기가 궁금하네요 ㅋㅋ
수정본도 연기 진짜 잘한다 했는데
시티즈2의 사례는 현실 렌더링이 당분간은 절대 불가능할 것이라는 생각을 하게 하네요..
시티즈 미쳤네. 도시건설 게임인데 지나가는 시민 치아까지 렌더링? ㅋㅋㅋ
대체 그타는 왜이렇게 비가 많이 오는 거냐.. 온라인 들어갈 때마다 비가 와..
기획이 이래서 정말 중요합니다...
그란 최근 업뎃인데 이걸 바로 ㅋㅋㅋㅋ
시티즈 스카이라인 2가 ㄹㅇ숲을 만들랬는데 엽록소까지 구현해버린 사례ㅋㅋㅋㅋㅋ
스타랑 동시대 게임이었던 토탈 애니힐레이션은 못 돌릴 정도의 고사양은 아니었지만 당시 컴퓨터 사양 치곤 높은 사양을 요구한데다 같은 장르에 비교적 저사양인 스타가 있어서 알게 모르게 묻혀버린 느낌이 있음..
크라이시스 1편이 처음 나왔을 때 제대로 돌릴 수 있는 컴퓨터가 없었고, 그걸 돌리는 걸 자랑하는 사람이 있던 시절이 생각납니다.
동키콩에서 혹성탈출 될 뻔했네
그리고 이걸 말하며 웃참을 하셨는지 약간 삑살난 청원이
타르코프... 방탄판 패치는 나쁘진 않음 근데 피격 판정 시스템이 그걸 못따라가서 개같은 경우가 된거지
현실 방탄판이 주요 장기들을 보호해주고 어깨같은 생명에 지장 없는곳은 보호를 안해주는데 타르코프는 피격 시스템이 몸통맞으면 이 총알이 심장을 뚫든 옆구리를 스치든 똑같이 몸통 판정이라 개노답..
피격 판정 시스템도 현실적으로 됬으면 나쁘진 않았을듯
2:58 4월 1일이였으면 아무일 다들 그냥 이벤튼가 했을수도
동키콩 떱배는 진짜 미국 심의에 걸릴 수 있어서 짤렸넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시티즈는 저건 그냥 에셋을 사다쓰면서 수정을 안하고 그대로 넣어서 저렇게 된거 같네요....
포켓몬에서 자전거를 잘안쓰셨다니 부처시군 ㄷㄷㄷ
7:22 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 시스카2가 예전에는 100명만 도시에 있어도 튕겨버리던데 지금은 5천명 정도 되도 렉과 심각한 발열이 날뿐 플레이는 되더라구요
오늘도 잼따~~~~~~~~~~!!!!!!!!
타르코프 지난 7월엔 진짜 폭우 or 가랑비만 맨날 내려서 하기가 싫어짐
차들이 무슨 풍선마냥 날아가네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"뭐든 적당히가 필요하다"를 모아둔 영상
50만 축하드립니다! 이미 찍은걸수도...
마더2 같은경우는 100% 고의인게 같은 마을 백화점에서 테디베어를 무료로 얻을수있고, 그걸 받지 않아도 다음 마을에서 바로 폴라가 합류해서 실질적으로 쓸수있는 시간이 5분도 안됨
둠이 생각 나네요😂
현실적인게 아니라 에셋 사놓고 최적화도 안한 게으름일뿐임ㅋㅋ
탈콥 스트리트 날씨반영은 처음알았네 ㄷㄷ
자동차 왜케 웃기노ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안돼ㅐㅐㅐㅐ 스타시티즌만은 이러면 안돼ㅐㅐㅐ
게임을 현실로 만들려면 세상 모든 컴뷰터 메모리 다 합치고 플레이하려고키면 바로 폭발
현실은 너무 크기 때문(?)
둠은 주머니에 무기가 다 들어가는데 아무도 현실성 없어서 재미없다고 하지는 않는다고 ㅋㅋ
그란투리스모 차 날아가는 거 사펑 자동차 버그랑 비슷하네 ㅋㅋㅋ 여러 차량을 연속으로 호출하면 제 자리에서 차량들이 겹쳤다가 물리 엔진 오류로 잠시 뒤에 펑 터지면서 차량들이 온 사방으로 날아갔는데 ㅋㅋㅋ 위로 날아가고 앞으로 날아가고 옆으로 날아가고 ㅋㅋㅋ
역시 탁월한 미야모토 시게루
미드타운 메드니스가 되어 버렸노? ㅋㅋ