Des combats plus fluides à l’Appel de Cthulhu - Les coulisses du Mj - Ep04

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  • Опубліковано 31 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 26

  • @carterfoundryvtt
    @carterfoundryvtt 9 місяців тому

    Conseils très utiles ! Merci 👌

  • @cyrilvenelli6696
    @cyrilvenelli6696 9 місяців тому

    Super vidéo !!

  • @thibaultjonard68
    @thibaultjonard68 9 місяців тому

    Vraiment de plus en plus cool les vidéos bravo!!!!

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  9 місяців тому

      Merci beaucoup! Ça me donne du courage car je dois dire que j’y passe quand même pas mal de temps :)

  • @denislaloy5977
    @denislaloy5977 9 місяців тому

    Vous présentez une certaine vision du jeu auxquels j'adhère sur certains points mais il ne faut pas oublier que ceci n'est pas la seul et unique vision et que d'autres sont tout aussi valable.
    Tout cela n'est qu'un jeu et l'important est que tout le monde puisse s'amuser.
    Je vous rejoint sur certains points comme l'importance des descriptions réalisé par le Gardien mais aussi celles des joueurs tout aussi importantes. Ou la préparation d'un lexique qui ne servira pas que dans les combats.
    Mais, à mon avis, il ne faut pas oublier que les jets de dés (tout comme les règles et l'histoire) font aussi partie du jeu. Mais nous sommes bien d'accord sur le fait que se ne sont que des outils qui doivent aider à la narrations.
    Toutefois, ne pas oublier, aussi, que le jeu s'adresse à tous et donc parfois avec la possibilité de jouer avec des néophytes qui ne sont pas censé connaître les règles (les conventions en sont un bon exemple). Pour autant faut-il s'interdire de faire du RP ? Je ne pense pas.
    Mais AMHA, le fait de jouer en distanciel est peut être la première cause d'un problème de RP lors des combats. Avec ses outils on a tendance a transformer les parties de JdR en partie de Jeu Vidéo (exemple le module Token Action Hud Classic).

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  8 місяців тому

      Merci de le rappeler une fois de plus même si j'ai l'impression de me répéter, c'est effectivement et tu sembles l'avoir bien compris, ma propre et humble approche, that's all. Chacun fait comme il veut, toujours.

  • @lesdesesperesJDR
    @lesdesesperesJDR 9 місяців тому +1

    Chers confrère Gardien, je te rejoins sur beaucoup de points !
    Pi est pour moi un maitre MJ, Lovemaps est une référence.
    Je préfère toutefois jouer en présentiel pour ajouter la présence physique comme pression sur les joueurs.
    J'ai en tout cas beaucoup aimé ta vidéo !

  • @tomnewone
    @tomnewone 9 місяців тому

    J'ai beaucoup apprécié cette vidéo. la grosse partie sans initiative avec la construction "cinématique" de la réalisation des combats me tente grandement, ça doit être frustrant au début pour les joueurs et ça les oblige à bien préciser leur action. Je vais tenter sur mon prochain one shot. Je vais tenter une autre innovation : ils n'auront pas accès à leur compétences et leur valeur ce qui va gommer le langage technique et je l'espère fluidifier le jeu. Et puis quel jeu d'acteur !

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  9 місяців тому

      Quelle formidable idée! si tu veux me faire un feedback je serai ravi

  • @demontophobia6823
    @demontophobia6823 8 місяців тому

    Il y a à boire et à manger dans ton explication. Je suis pour pleins d'astuces pour faire vivre les combats, mais par contre quelque chose m'ennuie avec le "c'est comme dans la vraie vie". Si on va jusqu'au bout du raisonnement, alors les investigateurs doivent être créés aléatoirement et il ne devraient choisir leur profession que sur base de la volonté de faire quelque chose. Si un joueur veut justement sortir de sa vie de tous les jours, ce n'est pas pour se retrouver leader ou écrasé dans la partie. Il joue un perso, il ne se joue pas lui-même.
    Sinon lors des rencontres sociales (aussi est aussi une forme de combat) celui qui parle le mieux s'en sortira le mieux aussi. C'est le perso qui doit réussir son jet (mais avec des avantages suivant les idées mises en avant) pas le joueur.
    Ce qui est bien au jdr c'est qu'il y a ce fameux contrat social, donc si on part sur la même base à la table, alors tout est bon. Tout le monde doit s'amuser ;-)
    Mais excellent contenu aussi bien sur la forme que sur le fond. Bravo à toi continue.

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  8 місяців тому

      J'espère que tu ne te feras pas une indigestion. Ceci dit, Je suis presque surpris de ne pas avoir eu cette réaction plutôt. Tu as bien sûr raison sur le fond mais une fois de plus et je crois que je vais arrêter là de m'expliquer, c'est une vision très personnelle sur ma propre tribune. Cela est juste très conditionné par les joueurs qui prennent part à ma table. Et dans l'ensemble j'ai eu la chance d'avoir des groupes équilibrés, sans "dominant". Il n'aurait pas sa place

    • @demontophobia6823
      @demontophobia6823 8 місяців тому

      @@labominablegardien tu n’as pas à t’expliquer, rien de négatif de mon côté. On a tous une vue perso du jeu et c’est très bien comme ça. Ça permet aussi d’échanger ;-) Bon amusement (La Neceopole est publiée ?)

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  8 місяців тому

      @@demontophobia6823 merci et bien non la nécropole ne sera pas publiée. Le record a mal fonctionné. Ça arrive. Donc je relance un appel pour mardi qui vient. A bon entendeuse (Eur)

  • @chroniquestharabboriennes6404
    @chroniquestharabboriennes6404 3 місяці тому

    Bonjour et merci pour cette vidéo. Un point à éclaircir toutefois, lorsque vous parlez de deux actions. Il n'y à qu'une action pour l'attaquant en V7. Vous faites allusion sans doute à la réaction de la cible qui peut choisir de rendre les coups ou de tenter d'éviter les coups ? Par conséquent vous optez pour une action ou une réaction en lieu et place d'une action + une réaction ? C'est bien de cela qu'il s'agit ? Merci.

  • @didierortega3638
    @didierortega3638 9 місяців тому

    Bonsoir,
    Excellents conseils ! Petite question : tu fais les jets de dé en une seule fois après que chacun se soit positionné sur son action, puis tu fais la synthèse à l’oral ?

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  9 місяців тому +2

      C est exactement ça! Une demo bientôt

    • @didierortega3638
      @didierortega3638 9 місяців тому

      @@labominablegardien merci ! Je teste vendredi soir avec mes joueurs perdus au Kenya dans les masques !

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  9 місяців тому +1

      @@didierortega3638 genial ! Tu me raconteras si cela a fonctionné.

  • @cocolapin532
    @cocolapin532 9 місяців тому

    Je vais poster la remarque ici, ça fera du bien à la vidéo : a un moment tu parles de laisser tomber les deux actions par round. Or dans ma V7 de SD, il n'est nullement fait mention de deux actions, mais bien d'une seule. Tu aurais une référence au sujet de cette histoire de deux actions ?
    De plus dans la liste des règles à simplifier, j'aurais ajouté celle du tir automatique ou le joueur dois définir le nombre de rafale et le nombre de balle dans la rafale (au minimum 3 au maximum la compétence de tir/10)) avec une règles de dégâts encore plus tiré par les cheveux

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  9 місяців тому

      Merci beaucoup pour ton retour. Dans les règles du starter kit tu peux lire ceci qui se traduit donc depuis la v7 par le fait de déclarer deux actions par round (“CLOSE COMBAT
      On a character’s turn in the DEX order, they may choose
      to initiate an attack against an opponent. In addition, each
      time a character is attacked, they get to choose how they will
      respond, be it by dodging (attempting to avoid the attack
      completely) or fighting back (attempting to avoid, block, or
      parry an attack while also making one of their own).
      Both attacker and defende roll percentage dice “) Je ne parle donc ici que de ce point de regle que j’ai tenté si souvent d’appliquer avec à chaque fois le meme sentiment de lourdeur.m. Mais bien entendu je garde mon ton un peu caricatural et ne prétends surtout pas connaître les règles par cœur, je m en défends même 😊 . C’est juste une petite proposition personnelle sur des points qui me semblent important sous le prisme qui m’est cher,le roleplay. :)

    • @cocolapin532
      @cocolapin532 9 місяців тому

      @@labominablegardien Je comprends mieux, ce qui est dit exactement c'est que un personnage a droit a une action offensive lors de son tour et une action défensive lors du tour de l'adversaire. Et si il subit plusieurs attaques, l'agresseur obtient un dé bonus sur son jet car le défenseur a déjà esquivé ce tour-ci. C'est plus un action et plusieurs réactions, que deux actions :) .Je partage en effet ta vision concernant le roleplay passant avant les règles.

    • @denislaloy5977
      @denislaloy5977 9 місяців тому

      @@labominablegardien Comme le dit l'interlocuteur précèdent, il ne s'agit pas réellement de deux actions. Mais bien d'une action de combat lors de sont tour et potentiellement une action en réaction à une et une seule attaque (pas de possibilité de contrecarrée plusieurs autres attaques). La première action se fait durant son tour alors que la "réaction", elle, se fait durant le tour de l'adversaire.

    • @labominablegardien
      @labominablegardien  9 місяців тому

      @@denislaloy5977 Il ne s'agit pas "réellement" de 2 actions par round, on est d'accord là dessus mais selon moi, c'est déjà suffisant pour alourdir ma charge cognitive lors des combats. Je m'en passe donc aisément au profit du roleplay. Cette video n'est pas ici pour initier de débats sur les règles ( tu auras compris que je suis loin d'être un "rules" maximaliste) , mais plus pour offrir à celles et ceux qui le veulent des pistes d'exploration. Cette petite vidéo est le fruit de quelques années de pratique des combats à l'adc qui furent pour moi bien éprouvantes jusqu'à ce que je décide de faire autrement. Et je n'ai d'autre prétention ici que de parler de cette experience en m'amusant immensément.