Я ЗНАЮ КУНГ-ФУ | Видик про Sifu

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 40

  • @gPaskal
    @gPaskal 11 місяців тому +1

    Sifu хороша тем, что ты преисполняешь ей пока твой скилл растёт.
    1) Парирования внезапно не мусорные. Оно даже лучше уклонения работает.Там просто тайминги жёстче. Те же самые карате-пацанчики элементарно разбираются именно через парирование. Оно же необходимо на первой стадии Куроки, на бой с Янем и чтобы отрыть тру концовку тоже.
    2) Уклонений есть ровно ДВА вида: вверх от подсечек и вниз (или любое другое направление) от всех других атак. Вообще пофиг куда ты жмёшь - ты уклонишься.
    3) Ну и прокачка.... Не знаю где там вообще гринд. Все необходимые приёмы прекрасно открываются к финалу просто по ходу прохождения, если заботиться об их прокачке. А к тру финалу открывается вообще всё.
    4) Шон создан тестировать как ты вообще освоил механики на самом деле. Test your might просто... При этом он предельно простой на самом деле.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 місяців тому

      1) ну я говорил, что на боссах они делают смысл
      2) честно, я не помню от кого, но я постоянно слышал, что уклонение работает именно так, как я описывал в видосе. Потом-то конечно, выяснилось, что это нихуя не так
      3) ну чел...сама концепция, где тебе надо открывать приёмы, без которых твой перс - инвалид -- это, как по мне, херня, особенно в игре, где решает скилл.
      4) Да понятное дело, что он простой, как 2 копейки, просто футаж очень уж ироничный попался

  • @user-mm7qt8nt5x
    @user-mm7qt8nt5x Рік тому +2

    Мэй Сирануй? Да вы человек культуры!
    P.S. Пойду в Jade Empire переиграю

  • @dimkap721
    @dimkap721 Рік тому +1

    Алгоритм привёл меня

  • @tihyone
    @tihyone 10 місяців тому

    Посмотрел тупа потому что ролик важен уважаемому автору. Спасибо за титаническую работу по наполнению ютуба своими мыслями.

  • @Brigadire322
    @Brigadire322 Рік тому +1

    Прошел на мастере без смертей с истинной концовкой, все арены на 3 точки а последние с боссами на золото.
    Sifu прекрасна по ощущениям от геймплея, её стоит просто попробовать, ощутить и понять.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  Рік тому

      Насколько на мастере Янь ебёт?

    • @Brigadire322
      @Brigadire322 Рік тому

      @@KirstOleg Не так сильно как могло казаться. Фахар получил на мастере самое большое усиление, у остальных боссов всё не так жестко.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  Рік тому

      @@Brigadire322 ну понятно
      Тролли на разрабах

  • @koteee15
    @koteee15 Рік тому +2

    Пусть человека, который придумал подсечки в этой игре, ногами пинают

  • @michaeldzugaev8858
    @michaeldzugaev8858 3 місяці тому

    Ролик - великий кайф

  • @salolimearbuz9616
    @salolimearbuz9616 Рік тому +1

    как я уже говорил,у тебя довольно высокое качество видосов для такого маленького канала,доебаться не до чего,глянуть было приятно. удачи в развитии

  • @war5179
    @war5179 7 місяців тому

    Игра очень хорошая. Сначала не до конца понимал боёвку, потом понял, это же Секиро и игра раскрылась. Мне последний босс, как ни странно дался очень легко, наверно потому что играл от парирования. На первую концовку, раза 3 умер, на второй заход 1, в первой фазе очень помогает палочка, чтобы без смертей пройти, но конечно, это не на самом высоком уровне сложности, там возможно бобо будет!)

  • @qazaqmoron9585
    @qazaqmoron9585 Рік тому

    Ура, друзья!

  • @demonslayerdante999
    @demonslayerdante999 Рік тому

    теперь в добавок к ролевкам, хочется разбор какой-нить байки 2-3... Пили исчо! =)

  • @Konstantin_Ozerov
    @Konstantin_Ozerov 10 місяців тому

    Годно!

  • @Sunlight19
    @Sunlight19 Рік тому

    Я проходил её на свиче

  • @mistert7075
    @mistert7075 Рік тому

    Проблема Sifu для таких людей, как я: в неё надо учиться играть. И типа, не в плане запомнить, какая кнопка что делает, а именно задрочить руки до четких когнитивных паттернов, усваивающихся на уровне мышечной памяти. Только после этого игра даст делать желанное "красиво" из трейлеров и видосов с ютуба.
    Игру не пройти с бухты Барахты, не узнать цимис истории и уже потом разбираться в её деталях и глубине. Я - казуал, и мне жутко некомфортно, когда практически с самого начала от тебя просят острого чувства управления, героя и врагов, а удовольствие получится получить только в лучшем случае через несколько часов.
    Прокачка ещё эта... Это же не пустой гринд, это *конкретный* гринд, ибо если ты плохо играешь - то и открывает нужные навыки медленнее, ибо получаешь меньше очков прокачки.
    Причем ты не открываешь "новые" возможности, ты открываешь вещи: как и было сказано в видео, ты открываешь вещи, которые для более-менее комфортной игры тебе нужны с самого начала.
    В общем, вместо удовольствия от разваливания болванчиков с самого начала и наращивания разнообразия и глубины красоты боёв и челленджа разработчики просто кидают тебя в чан с кипятком, чтобы ты научился плавать.
    Подход не для широкой аудитории, что в некотором роде уважаемо.
    А хайп - это порождк

    • @mistert7075
      @mistert7075 Рік тому

      Не дописал:
      Хайп - это порождение бессознательного в широких массах, а так же веяний мод культуры. На мой взгляд, Сифу кроме геймплея просто не хватило выразительности. Ну бегаешь, ну дерешься. А дальше что? Ни запоминающегося левел-дизайна, ни безмерно глубокого для интерпретаций и обсуждений сюжета, ни смелых высказываний, ни гениальной кор-механики(боёвка, на мой взгляд, хорошая, но для кого-то она аркадная, для кого хардкорная, ни рыба ни мясо. Еще прокачка эта..)
      Игра блеклая, вот и всё

  • @qebsonblade118
    @qebsonblade118 Рік тому

  • @Deus-yo6xv
    @Deus-yo6xv Рік тому +1

    Когда pathfinder?

  • @RawMewich
    @RawMewich Рік тому

    ну короче по классике, конец в санатории. всё как в жизни

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  Рік тому

      Хоть не в психушке

  • @KirstOleg
    @KirstOleg  Рік тому +1

    闇 魂 二 は クソ 糞
    UPD: я знаю, что всем пофиг, но я еблан. Модификатором можно выбрать возраст в начале рана

    • @RawMewich
      @RawMewich Рік тому

      про мать лишнее было

  • @B0dhisattva
    @B0dhisattva 10 місяців тому

    Я довольно негативно отношусь к играм вроде Dark Souls, где нужно три минуты уклоняться от атак босса, чтобы ударить один раз, и после повторить это еще десять раз. Или крутить одного моба в воздухе, чтобы набить шкалу крутости, как в Dmc. Однако Sifu запала мне в душу, так как вопреки игрожурам она ничего общего с DS не имеет. Игра быстрая и динамичная, и что самое важное, она поощряет агрессивный стиль. Чем ты более активен, чем лучше отточены твои действия, тем ты круче. Я перепроходил старые уровни не ради того, чтобы сэкономить пару лет, а чтобы еще более круто урыть этих нариков на крыше. И самое главное, здесь ты чувствуешь своей прогресс как игрока.
    Только на мой взгляд проходить игру в первый раз нужно все таки на "нормальной" сложности. Так как на уровне "игрожур" игра пролетается без ощутимого сопротивления, от чего теряется это ощущение себя крутым кунг-фу мастером.

    • @war5179
      @war5179 7 місяців тому

      Ну тогда тебе должна зайти Секиро.

  • @kariston5178
    @kariston5178 Рік тому

  • @smitteninsmite.2651
    @smitteninsmite.2651 Рік тому

    Игра может и прикольная, но не для меня, не люблю когда переусложняют концепт. Был бы это обычный Beat ’em up с красивой боёвкой, я бы заценил, а так не.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  Рік тому

      Ну эта игра - это в целом история про "зашло\не зашло"
      Условным ixbt или Тому Самому Келину не вкатил концепт, атмосфера и визуал и они игру обосрали с ног до головы

  • @maxaxes
    @maxaxes 8 місяців тому

    Зачем открывать новые приемы и комбинации? Чтобы игрок испытал прогрессию, улучшал своего перса каждый раз. Чувство достижения, что открыл условный новый прием, избив врагов. В этом интерес. Смысл давай игроку все сразу, игрок потерят интерес быстро к игре. Это бессмысленно.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  8 місяців тому

      Основа слешера - комплексная боевая система. Мотивация игрока должна быть в освоении этой боевки для более эффективного прохождения, и, как следствие, лучшего перформанса на экране. Если единственное, чем слешер может поддерживать интерес к игре - это прокачка, то этот слешер говно.
      В той же дмс прокачка, не более чем бесячее препчтствие между постмжением геймплея.
      Вспомним того же Неро из 4 и 5 частей, у которого, кроме фичи с чарджем, геймплей - однокнопочная срань.
      В сифу перонаж ощущается неполноценным, отсутствие обязательных приемов, зачем то, ограничивают способы взаимодействия игрока с игрой.

    • @maxaxes
      @maxaxes 8 місяців тому

      @@KirstOleg Не могу согласиться. Путем прокачки приемов, получается зрелищная боевка в дмс, плюс гаджеты. Если будет все комбинации сразу, игрок еще и запутается в их многообразии. А так с постепенным изучением, игрок запоминает все новые и новые приемы, идет гармоничный игровой экспириенс, с достижением более и более крутых комбинаций. В DMC боевая система смотрится как в каком нибудь аниме - условном "истребителе демонов" В сифу боевка под псевдореализм, как в китайских боевиках, по типу "однажды в китае" с Джетом Ли.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  8 місяців тому

      @@maxaxes Ну вот в дмс5 игроку выдали несколько стилей и оружий, чет никто не терялся.
      А уж в сифу тем более, где 3.5 инпута и те закрыты за прокачкой. Не говоря уже о том, что часть из них - обязательная, как упомянутая в пролике способка метать стулья

  • @ornheim9827
    @ornheim9827 10 місяців тому

    1:54 щадить потому что у них грустная предыстория? Смешно...

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  10 місяців тому

      Ну что поделать?
      Сюжет у игра такой

  • @VR-cc8zf
    @VR-cc8zf Рік тому

    Обзор валидный.