Гайд: Огнемёты (ч.2) - Огнесмеси | From the Depths
Вставка
- Опубліковано 12 тра 2024
- Донатилка - boosty.to/pakus
Сколько ложить окислителя? Сколько ложить катализатора?
Как настраивать? И ещё несколько подводных камней (нам дали ещё почти час гайда)).
Ор с заставки: ) • Что нам свистит чайник...
Музыка: BANDITS - Daddys Got a Brand New Beat
Дискорд - / discord - Ігри
Не советую это смотреть на голодный желудок, на 24 минуте начинаешь не о том думать
🤣
Сделай гайд на бредборд как на нём сделать скрипт что-бы реализовывал орбиту с радиусом 10км и как вариант для стрельбы подход на 5000-7000м на выстрел и обратно на перезарядку в 10км. А то Туры бесят своими рельсотронами с пробитием насквозь и скорость 3км/с им даже упреждение не нужно брать.
Ну это не сложно, в принципе можно.
Но 10 км это прям дофига) 5 км ещё ладно.
Попробуй блоки ДЗ поставить, они должны детонировать все каморники и резать кинетику у ломов.
@@-Pakus- Я делал тестовую броню на дредноут таким образом: металлическая стенка строится из блоков 4 метра по возможности, наружняя толщиной 2 блока металла внутренняя состоит из: воздушное пространство + стенка из ДЗ + металлические блоки 4метра и таких преграды в корпусе 3 штуки потом я подсмотрел на туре эту идею: тяжёлая броня (ТБ) кубик 4м+ уголок 4м ТБ + ещё уголок 4м ТБ (один напротив другого 2 уголка) и снова куб 4 метра ТБ (так с уголками она получает все бонусы от стаков и более-менее экономит вес) это хватает для защиты от тура в упор на дальности 500м на 2 выстрела т.е. 1 выстрел если целится внутри корабля в стенку, в блоки из ТБ (для повторяемости и точности что-бы попадал в 1 и тот-же блок) не пробивает делает его чёрным цветом т.е. лоу хп, второй соответственно на вылет пробивает. Воздушные зазоры делал от плазмы хотя плазмы и нет на современных ботах в компании ни у кого. Так вот идея использовать против тура плазму т.к. зазоров у него нету и... реилганы т.к. они тоже на 10 000м хорошо пробивают и быстро летят а для защиты форму с малой боковой проекцией + дальность 10км для разброса тура + скорость тоже для увеличения ошибок взятия упреждения. В моих теста плазма хорошо работает по плотной броне (1н выстрел мощной плазмы разрушает куб 6х6х6 метров металла) сплошной, без воздушных зазоров (назовём их экранами) и скорость плазмы 2500м/с позволяет стрелять (брать упреждение) с дальности 10 км по туру из быстро движущегося транспорта (100м/с +) по сути безответным огнём т.к. точность стандартного контроллера ИИ на туре уже не хватает вычислить упреждение (10 км / 0.8 км/с средняя скорость снаряда тура на таком расстоянии, будет 12 сек упреждения, за 12 сек можно улететь от снарядов) а 1-2 снаряда случайно пролетающих рядом вынесет ЛПРО. Иначе приходится упарыватся в броню и строить вот такой как я описал выше дредноут или брать числом а это не выгодно хочется дешёвый эффективный транспорт, без брони, но на дальности 5000м тур всё выносит не огрести не реально скорость снаряда тура не успевает затухать упреждение будет всего 3-4 секунды это мало и разброс орудия не сильно разойдётся. Броню сильно порезали за это время (я сравниваю с 2.16 тогда имбовали ракеты, имхо так было лучше, их сбить можно), щиты порезали они мало отражают урона, кольцевой больше 10 е.д. брони обычно не даёт на большой машине а что-это, если пробой у тура под 100 е.д. а у тяжёлой брони 40 + 10 = 50 е.д.? У проектора щита шанс рикошета 20-40% всего, считаю вообще ошибочной механику рандомного пропускания снарядов под щит т.к. это делает щит бессмысленным 1й же выстрел может щит и вынести с таким пробоем ну или мэинфрэим, ЛПРО раньше отбивало 100% летящих в корабль снарядов теперь может 1-2 шт единственное, что спасает но орудия тура синхронизированы в один залп из 12 снарядов. Занерфили всю защиту разом от одной крайности к другой.
@@sencis9367 Можно не только от дистанции играть. Можно ещё маневрировать по вертикали синусоидой (если у нас конечно ховер). Там, условная Белка спокойно маневрирует на 500 м, а если её настроить, то и на 1 км, то там её точно не сбить. Тупо детект не будет нормально отрабатывать.
Плюс помехи можно ставить на детект в виде дымов и диполей.
На крайняк поставить тонну чинилок и сделать конструкцию мало страдающую от одиночных критов.
Просто я думаю, что 10 км это нереально дофига.
Даже я, хоть и любитель снайперской стрельбы, но 5 км это просто потолок.
На практике там типа 3,5, ну максимум 4,5 км.
По защите-оружию скажу.
Разрабы давно взяли идею, что в игре не должно быть абсолютной защиты. Ну, машины должны умирать в конечном счёте)
Именно поэтому у нас и нет никаких 100% отбивающих щитов и тому подобного.
Так что, если взять, держать в голове эту мысль при строительстве своей машины, то мы получим другую тему.
Ты просто напросто должен умирать медленнее противника и наносить урон быстрее противнику. Получать по сусалам это нормально)
Главное не наполучать совсем в усмерть))
@@-Pakus- Ок их мотивы понятны, но механника щита должна зависеть не от рандома а от понятных закономерностей например быстрые снаряды рикошетят а медленные проходят как в фильме дюна или под острым углом к щиту снаряд рикошетит по прямым пробивает или запас энергии должен быть у щитов на пару выстрелов а так первым-же залпом он всё выносит т.к. рандом шанс 20-40%.
Белки видел идея интересная но они не нанесут существенного урона туру + его флакторны будут сбивать их ракеты и помехи у корабля сильные у белок как и у всего дип вотерс ракеты ещё и без фильтров помех, всё сильно затянется. Увеличение размеров белки для установки более совершенного оружия лишит её сверхманевренности. Пока я использую против тура крылатые ракеты с тактическим ядерным зарядом что-бы лишить его реилганов это экономически оправданно.
@@sencis9367 Мощно)
Но про белку я в целом.
Можно собрать большую машину, которая будет неистово мотыляться. Движков там будет много, но в целом большую пушку поставить можно.
На практике, например самолёт с траекторией по синусоиде, с правильно подобранным временем и величиной волны, может себя прекрасно чувствовать.
а огнемёт понижающий класс брони и лёгкий пулимет норм пара?
Я думаю, всё, что имеет маленькое пробитие. Так что пулемёт может быть да.
@@-Pakus-пх, кораблики за 10-15к наверное как тараканы будут...
только горячие и кусачие
а будет ещё турниры по типу золотой мельницы?
@@AMX12_Tishka Всё будет)
такк вот чем уничтожать ядерки на 200 м\с