Содержание серии: 0:00 Вступление 0:44 С чего начинается сборка 3:28 Как добавлять моды 3:57 Полезные моды для создания сборки 5:21 Добавление внешних модов 6:05 Как узнать, где моя сборка? 10:51 Как поменять рецепт на верстаке crafttweaker 11:47 Как убрать рецепт из верстака crafttweaker 13:26 Как добавить рецепт в верстак crafttweaker 18:02 Перезагрузка рецептов не выходя из майнкрафта 19:42 Как добавить бесформенный рецепт crafttweaker 21:38 Как добавить рецепт для печки crafttweaker 23:30 Как убрать рецепт для печки crafttweaker 24:16 Датапаки 25:14 Как создать датапак 26:12 Как поменять рецепт на верстаке через датапаки 31:08 Как добавить рецепт на верстаке через датапаки
А будет ли серия посвящённая крашам сборки? Например: конфликт модов, предметов с разных модов, измерений и мобов. Ну и то как это пофиксить. Просто есть проблема у модов Scaling health и Blood magic, когда при взрыве крипера сборка крашится без возможности зайти обратно в мир.
Собираюсь ли я делать свою сборку? Не-а Посмотрела ли я видео Зига от начала до конца без перемотки и в скорости 1х? Да И лайк поставила. На это ужасно интересно смотреть)
Вопросы для будущих серий: 1) Как изменить тег предмета (к примеру мод добавляет слиток чего-то, но без тега ingot)? 2) Есть ли способ подобным образом изменять игровые механики, добавляемые модами? (К примеру, сделать взаимозаменяемыми водные колёса из create и immersive для выработки энергии) 3) Каким образом настраивать спаун мобов и их дроп? 4) Хотелось бы узнать способ регулировать генерацию различных структур/деревьев/руд/цветов и т.п. 5) Как изменять характеристики инструментов? (К примеру, сделать кирку, ломающую бэдрок, но с единичной прочностью) 6) Как изменять рецепты крафта внутри машин, добавляемых модами? (Например, добавить рецепт, работающий только через барокамеру pneumatic craft)
1, 3 - будем разбирать. 2 - нету, надо писать мод на совместимость. 4 - будем рассматривать только генерацию руд, но посмотрю, возможно есть какой-то способ и «декоратор» настроить через датапаки измерений. 5 - только писать мод (возможно, уже есть такой, но навскидку не скажу)
@@zigthehedge генерацию структур, а так же отлючение структур для спавна можно делать через мод либо ванильно, но удобней через мод TerraForged , частота спавна растояние между структурами, отключение спавна структур, ну и + еще мод позволяет очень красивые генерации делать, с реками океанами горами переходами, бомба :)
Zig, да и вообще все люди, желающие делать сборки. Есть лайфхак как легко копировать рецепт без лишних копипастов. Есть такой замечательный мод extended crafting, который помимо столов добавляет специальные палочки для дата паков и крафт твикера. Выкладываешь рецепт на столе, тыкаешь палочкой и он копирует тебе блок предметов. А дальше вставляешь в файл и редактируешь как хочешь. Значительно ускоряет процесс.
Балин зи, выручаешь! Я как раз хотел начать менять крафт в своей сборке, не знал как это делать а тут это: … Спасибо, крутое, полезное видео ( как и все остальные)
Давненько в майне не ковырялся... последний раз под 1.12 сборки делал. По мне так датапаки более предпочтительные, все структурированно и упорядочено....как и положено в программировании, но я думаю их раза в 3 дольше делать. Кайф, что ордикшенри интерпретировали в сам майн. Мне нравится что все лежит в своей папочке, по одному файлу, в случае с твикером у меня в основном было так, что было несколько файлов, в каждом дофига скриптов по разным темам или модам, особенно все было огромное когда дофига 3х3 рецептов. Скрпты или программирование такая парадоксальная штука....пока ты их не понимаешь/не умеешь то это все тебя раздражает, но как только начинает получаться или повышаешь скилл то только сильнее затягивает. Помню еще в третьем варике карты делал, там свой язык типа с+, такой темный лес был сначала....а потом как поперло и мог несколько часов так сидеть за компом, ни во что не играя. Но могу сразу сказать, что не всем это дано....бывают вот люди, которые не могут нормально дорогу объяснить, хотя по сути для этого никаких умений и знаний не надо....так же и с кодом....типа их потолок это скопипастить, а понимания что они делают у них не появляется
Очень полезный ролик! Ещё хотелось бы узнать об изменении инструментов, например как сделать так что бы например нельзя было бы рукой ломать дерево или камни, или как сделать так что бы ломать например обсидиан можно было бы любыми кирками
Напишу коммент хоть и год спустя но все же эе огромное спасибо, я играл на версиях где можно было менять рецепты в crafttweaker'е внутри игры, не только через конфиги. Тут решил сделать пак в 1.16, пробовал разобраться с ним сейчас - ничего не понял, благо гайд нашел подробный и без воды. Спасибо еще раз
Тут должно быть несколько миллионов просмотров, настолько полезная информация! Я как раз собирал сборку и хотел взаимосвязать все моды. А можете еще показать как менять крафт в Draconic Evolution 1.12.2?
Редко пишу комменты (да, да, я не хороший), но тут прям зашло. Я так понимаю дойдём и до файлов конфигурации модов. Считаю этот цикл (по крайней мере начало) крайне полезным, при том не только для майна. Большинство программ работают по такому принципу.
блин, как же ты вовремя, я как раз делаю модпак и не знаю, как сделать свою меню, уже все готово и протестировано, есть свои самописные моды, а просто нет своей меню, жду следующую часть с пакменю!
Большое спасибо за видео! Недавно собрал сборку, но никак не мог поменять рецепты, так как не понимал что делать с этим крафттвикером, теперь жду продолжение, чтобы менять рецепты через астралку и другие моды!
Спасибо Дядюшке Зиги за отличный обучающий материал. Как всегда всё по делу, чётко и понятно. А теперь вопросики: 1) Как быть с рецептами, где результат крафта не предмет в единичном экземпляре? (Например, палки из досок) 2) Как быть с рецептами из различных машинок? (В том числе с использованием различных жидкостей) 3) Как быть с рецептом крафта жидкости из одной в другую посредством, разумеется, машинок из модов? 4) Как создать крафт на верстаке нестандартной формы (например, из астралки) или с большей сеткой (например, из extended crafting)? 5) Как делать рецепты в мире? (Как у тебя было на The Banished, если я не ошибаюсь)
Класс! Спасибо за видео. Я удивлен что еще никто не сделал какую-нить визуальную "мышекликательную" програмулину для автоматизация написания рецептов для крафт-твикера
Была подобная штука для 1.12.2 (для верстака только), но я считаю, что это ненужно, потому что надо привыкать писать скрипты руками, в противном случае, ничего кроме стандартной замены рецептов, создать не сможешь.
@@zigthehedge тогда я бы предложил хотя бы простые добавления/удаления рецептов сделать по всем итемам майна и тегам форджа, потому что копипастить постоянно строчку вида мне кажется для жирных модпаков поднапрягает :) хотя может мне просто не хватает подсветки синтаксиса и смарт код-комплишена :D и на самом деле там всё очень даже просто )
Объясняет Зиг конечно хорошечно, даже полный начинающий поймем, без воды и мусора, лайк однозначно Народ, комментом от 4 слов для поддержки скиньтесь этому сексуальному мужчине
Зиг, огромное спасибо за видео по поводу Craft Tweaker-а т.к. очень интересует аспект программирования в сборке, а так же в целом как устроен код майна.Думаю все комьюнити канала будет не против если ты углубишся в эту тему с кодом т.к. ты единственный в ру ютюбе кто делает что-либо понятное в теме изменения кода модов.
У новичков может возникнуть вопрос, например как сделать, чтобы в крафте одна из ячеек была пустой, так как тег не узнать этим способом как на видео. Можно в будущих видео ещё разобрать перевод модов. Ждём продолжения.
Перегрузил информацией? Ролик смотрится на одном дыхании. Информация подана настолько легко и понятно, что я даже не заметил как видео успело закончиться. Жду с нетерпением следующей части. P.S лайк, подписка и колокольчик как всегда на месте!
Спасибо за видео, данный материал мне полезен так как ранее для создания "сборки" я грузил и ставил моды вручную файлами, а также изменение рецептов - это просто пытка (ресап мейкер с аддоном на внутренний интерфеса в МС для него). Надеюсь на продолжение данных видео - это поможет упростить себе задачу по созданию сборок. Очень интересно как менять рецепты в механизмах (машинках) из модов в которых в рецептах например есть жидкости в контейнере самой машини или нечто подобное. Простите за ошибки я не носитель языка. =)
Огромное спасибо за это видео, рунете это пожалуй единственно видео где тема объясняется подробно, понятно и технически грамотно. Да и в целом, спасибо за потраченное время для нас.
Спасибо за серию, Зигги! На мой взгляд KubeJS удобнее тем, что в нём удобнее кучу однотипных рецептов делать, как раньше в CT делали. Плюс всё в одном месте, а не по одному файлу на рецепт. Но тут уж кому как удобнее.
Это очень интересный и полезный контент. Программисту конечно же проще, но есть же свои особенности везде. Посмотри в сторону QTTab (вроде так называется), он добавит вкладки в проводник, как по мне, без этого никуда, не удобно между окнами переключаться.
Можно добавить в видео как создавать новые рецепты не существующих предметов. Типо создать свой индивидуальный предмет, к примеру (монету, оружие или декор )
там и создать такой можно, и даже в модах добавляют возможность для конфигурации, ТерраФирма или Апплайдовые кристаллики делать не в воде, а звёздном свете из Астрала.
Огонь видос! Продолжай, а то серию подобных видео по винтажке забросил, эту хотя бы до конца доведи! :р Лайк, видео полностью без перематываний и на скорости 1х ;)
Похоже на уроки (хотя это так и есть), но только с майнкрафтом, любимым ютубером, и хочется поскорее увидеть продолжение, но ютубер тоже человек, и ему нужен отдых а также время на создание таких роликов и летсплеев, которые мы, подписчики, смотрим...
Ох было бы это видео месяца два назад, когда я свою сборку делал не просто с набором модов, а с изменениями всего и вся) так было бы проще, но тогда пришлось три недели мучаться пусть и моя сборОчка была проще, задолбаться пришлось знатно :D
Зиг, а что за мод или еще что то что отвечает за генерацию мира? Например сделать один водный мир с островками как пример, или мир из определенных блоков.
Хай, я как-то делал по твоему видео для одной своей сборки (1.16.5) помогло, спасибо. А сейчас создаю для 1.18.1 и это уже не работает если знаешь помоги пожалуйста)
какой же геморрой и до мурашек в теле у последователей 1.7.10/1.12.2 писателей рецептов. из разряда аай как вкусно ммм как больно. Спасибо Зиг,впитал с охам и ахом всю информацию,отдельное спасибо за доходчивость в обьяснении. Лайк хочуеще!!
Все таки решился... Вангую - Первые пару видео толпа просмотров, а потом ты начнешь хард_кодить ))), где то я уже такое видел, интересно где, интересно у кого, в любом случае посмотрю с удовольствием. Спасибо
Столкнулся с проблемой, не удаляются некоторые рецепты из модов в крафтинге, а также вроде-бы если у предмета всего 1 крафт, его нельзя убрать, хотелось убрать некоторые вещи из крафта + и полностью из Nei
Вопросов у меня скопилось много.. Ну как много, 4) а) Что лучше использовать, датапаки или addJSONRecipe? б) Как убрать тег от предмета? removeItems не работает/я не понял как. в) Как убрать вариант сделки с жителем? (Я из своей сборки повыкидывал модов и закрыл этот вопрос, но вдруг понадобиться..) г) Как лучше заменять при генерации мира один блок на другой? Датапак, плагины или моды какие-нибудь? (Опять же не критично, но хотелось бы знать)
а) Что больше нравится. Хотя, как по мне, если уж ты добавляешь рецепты через addJSONRecipe, то лучше датапаки. б) Тебе нужно убрать предмет с определенным тегом? Тогда при его упоминании в скрипте, используй .withTag. Или ты про что? в) Это делается игровыми командами (часто вызываемыми через датапаки), но это полностью ванильный, неудобный и кривой путь. Лучше поискать мод, который это умеет делать г) Если ты имеешь в виду замену воды на лаву, а камня на обсидиан при генерации овера - то надо писать датапак на измерения, либо посмотреть в сторону мода TerraForged
@@zigthehedge Большое спасибо) Под б я имел ввиду, чтобы этот предмет не принадлежал к этому тэгу. Не помню уже, то ли я хотел сделать, что бы какой-то гриб не считался как forge:mushrooms, то ли ещё что-то. По идее в crafttweaker есть команда для этого, но класс, получаемый через не подходит, а как конвертировать я не нашёл(
Содержание серии:
0:00 Вступление
0:44 С чего начинается сборка
3:28 Как добавлять моды
3:57 Полезные моды для создания сборки
5:21 Добавление внешних модов
6:05 Как узнать, где моя сборка?
10:51 Как поменять рецепт на верстаке crafttweaker
11:47 Как убрать рецепт из верстака crafttweaker
13:26 Как добавить рецепт в верстак crafttweaker
18:02 Перезагрузка рецептов не выходя из майнкрафта
19:42 Как добавить бесформенный рецепт crafttweaker
21:38 Как добавить рецепт для печки crafttweaker
23:30 Как убрать рецепт для печки crafttweaker
24:16 Датапаки
25:14 Как создать датапак
26:12 Как поменять рецепт на верстаке через датапаки
31:08 Как добавить рецепт на верстаке через датапаки
Можно через чат рецепты менять
Вроде /ctguicraftingtable
А для печки /ctguifurnance
А будет ли серия посвящённая крашам сборки? Например: конфликт модов, предметов с разных модов, измерений и мобов. Ну и то как это пофиксить. Просто есть проблема у модов Scaling health и Blood magic, когда при взрыве крипера сборка крашится без возможности зайти обратно в мир.
Зи, что делать подскажи: я создаю файл, делаю приписку .zs, но файл приобретает вид .....zc.text?
@@User-zx2ie тут может помочь мод типа FoamFix
@@yakudza2478 чем делаем замену? Рекоммендую Unreal\Total Сommander и подобные. в режиме админа много поделать моно.
Собираюсь ли я делать свою сборку? Не-а
Посмотрела ли я видео Зига от начала до конца без перемотки и в скорости 1х? Да
И лайк поставила. На это ужасно интересно смотреть)
Как же качественно, чувствуется фирменный подход Зига)
Вопросы для будущих серий:
1) Как изменить тег предмета (к примеру мод добавляет слиток чего-то, но без тега ingot)?
2) Есть ли способ подобным образом изменять игровые механики, добавляемые модами?
(К примеру, сделать взаимозаменяемыми водные колёса из create и immersive для выработки энергии)
3) Каким образом настраивать спаун мобов и их дроп?
4) Хотелось бы узнать способ регулировать генерацию различных структур/деревьев/руд/цветов и т.п.
5) Как изменять характеристики инструментов? (К примеру, сделать кирку, ломающую бэдрок, но с единичной прочностью)
6) Как изменять рецепты крафта внутри машин, добавляемых модами? (Например, добавить рецепт, работающий только через барокамеру pneumatic craft)
1, 3 - будем разбирать. 2 - нету, надо писать мод на совместимость. 4 - будем рассматривать только генерацию руд, но посмотрю, возможно есть какой-то способ и «декоратор» настроить через датапаки измерений. 5 - только писать мод (возможно, уже есть такой, но навскидку не скажу)
@@zigthehedge генерацию структур, а так же отлючение структур для спавна можно делать через мод либо ванильно, но удобней через мод TerraForged , частота спавна растояние между структурами, отключение спавна структур, ну и + еще мод позволяет очень красивые генерации делать, с реками океанами горами переходами, бомба :)
Спасибо, не знал о таком )
@@zigthehedge а можно поменять крафт в моде "epic fight"
Очень интересно посмотреть как закоренелый сборкодел делится своим опытом, спасибо, жду продолжения )
по-моему это как-то грубо звучало
@user-fx7eb7tc1i в плане?
@@ОльгаКолодько-с7ж нет
очень интересно, побольше таких людей которые объясняют что да как
Zig, да и вообще все люди, желающие делать сборки. Есть лайфхак как легко копировать рецепт без лишних копипастов. Есть такой замечательный мод extended crafting, который помимо столов добавляет специальные палочки для дата паков и крафт твикера. Выкладываешь рецепт на столе, тыкаешь палочкой и он копирует тебе блок предметов. А дальше вставляешь в файл и редактируешь как хочешь. Значительно ускоряет процесс.
Зиг хотел создать станцию, а получился туалет (WC) :) . Всё ясно и понятно. Лайк!
Боже, мужик, я не знаю кто ты, но ты так сильно помог, на пальцах объяснив работу с craft tweaker! Я тебе так благодарен! Однозначно лайк и подписка
Балин зи, выручаешь!
Я как раз хотел начать менять крафт в своей сборке, не знал как это делать а тут это: …
Спасибо,
крутое, полезное видео ( как и все остальные)
Какое совпадение, что именно сейчас я пытаюсь разобраться в api crafttweaker, чтобы договориться с модом artisan worktables)
Спасибо большое за гайд!
Вот это то, чего я ждал от тебя долгие годы. Свершилось! Лайк
Давненько в майне не ковырялся... последний раз под 1.12 сборки делал. По мне так датапаки более предпочтительные, все структурированно и упорядочено....как и положено в программировании, но я думаю их раза в 3 дольше делать. Кайф, что ордикшенри интерпретировали в сам майн. Мне нравится что все лежит в своей папочке, по одному файлу, в случае с твикером у меня в основном было так, что было несколько файлов, в каждом дофига скриптов по разным темам или модам, особенно все было огромное когда дофига 3х3 рецептов. Скрпты или программирование такая парадоксальная штука....пока ты их не понимаешь/не умеешь то это все тебя раздражает, но как только начинает получаться или повышаешь скилл то только сильнее затягивает. Помню еще в третьем варике карты делал, там свой язык типа с+, такой темный лес был сначала....а потом как поперло и мог несколько часов так сидеть за компом, ни во что не играя. Но могу сразу сказать, что не всем это дано....бывают вот люди, которые не могут нормально дорогу объяснить, хотя по сути для этого никаких умений и знаний не надо....так же и с кодом....типа их потолок это скопипастить, а понимания что они делают у них не появляется
Очень полезный ролик! Ещё хотелось бы узнать об изменении инструментов, например как сделать так что бы например нельзя было бы рукой ломать дерево или камни, или как сделать так что бы ломать например обсидиан можно было бы любыми кирками
это уже надо менять свойства блока или давать зачарования. Командный блок в помощь. Такое видимо не очень строится.
А как тогда вообще играть если ты простейший ингредиент не добудешь? Вся игра начинается что ты ломаешь дерево рукой... как еще то?)
Напишу коммент хоть и год спустя но все же эе огромное спасибо, я играл на версиях где можно было менять рецепты в crafttweaker'е внутри игры, не только через конфиги. Тут решил сделать пак в 1.16, пробовал разобраться с ним сейчас - ничего не понял, благо гайд нашел подробный и без воды. Спасибо еще раз
Никогда, скорее всего, не буду это делать, но смотреть как всё устроено - интересно
Тут должно быть несколько миллионов просмотров, настолько полезная информация! Я как раз собирал сборку и хотел взаимосвязать все моды. А можете еще показать как менять крафт в Draconic Evolution 1.12.2?
очень здорово! очень хочется увидеть как менять рецепты в машинках и в алтарях из астралки :)
Есть в планах само-собой )
готово
Редко пишу комменты (да, да, я не хороший), но тут прям зашло. Я так понимаю дойдём и до файлов конфигурации модов.
Считаю этот цикл (по крайней мере начало) крайне полезным, при том не только для майна. Большинство программ работают по такому принципу.
блин, как же ты вовремя, я как раз делаю модпак и не знаю, как сделать свою меню, уже все готово и протестировано, есть свои самописные моды, а просто нет своей меню, жду следующую часть с пакменю!
Лучшее видео в своём роде, которое однозначно заслуживает большого количества просмотров
Даёшь больше туториалов от Зига! Вот бы все мои учителя были такими же... Эх, мечты мечты...
Задолбали просьбами все-таки) Спасибо, Паша!
Спасибо большое за это видео, Зи. Всегда хотел делать свои сборки, но не знал как это правильно делать.
"И по вашим просьбам я все таки решился записать видео о том, как создать сборку своей мечты.
.
6 часов в видео спустя
.
никак¯\_(ツ)_/¯"
Как бы хотелось, что бы все поставили лайки, очень познавательно и интересно. Буду с нетерпением ждать следующей части
Чел мега-харош! все годно и кратко рассказал, без лишней воды! Я уже начал создавать сборку, одной из проблем которой был крафт твикер. Респект!
Зиг таки решил записать такое видео.
Большое спасибо за видео! Недавно собрал сборку, но никак не мог поменять рецепты, так как не понимал что делать с этим крафттвикером, теперь жду продолжение, чтобы менять рецепты через астралку и другие моды!
По такому случаю даже лайк поставлю. Надеюсь в будущем на гайд по одному из модов типо Modular Machinery, Masterful Machinery или Custom Machinery
Пока в планах не было, но посмотрим
Это очень полезная информация!) Спасибо за видео!
Зиг это то, что доктор прописал! Очень полезный видос особенно для таких нубов как я, в написании скриптов.
Спасибо за гайд, надеюсь что вторая часть будет
Спасибо Дядюшке Зиги за отличный обучающий материал. Как всегда всё по делу, чётко и понятно. А теперь вопросики:
1) Как быть с рецептами, где результат крафта не предмет в единичном экземпляре? (Например, палки из досок)
2) Как быть с рецептами из различных машинок? (В том числе с использованием различных жидкостей)
3) Как быть с рецептом крафта жидкости из одной в другую посредством, разумеется, машинок из модов?
4) Как создать крафт на верстаке нестандартной формы (например, из астралки) или с большей сеткой (например, из extended crafting)?
5) Как делать рецепты в мире? (Как у тебя было на The Banished, если я не ошибаюсь)
Все это в планах на вторую серию (если будет)
@@zigthehedge В таком случае, жду с нетерпением)
Класс! Спасибо за видео. Я удивлен что еще никто не сделал какую-нить визуальную "мышекликательную" програмулину для автоматизация написания рецептов для крафт-твикера
Была подобная штука для 1.12.2 (для верстака только), но я считаю, что это ненужно, потому что надо привыкать писать скрипты руками, в противном случае, ничего кроме стандартной замены рецептов, создать не сможешь.
@@zigthehedge тогда я бы предложил хотя бы простые добавления/удаления рецептов сделать по всем итемам майна и тегам форджа, потому что копипастить постоянно строчку вида мне кажется для жирных модпаков поднапрягает :) хотя может мне просто не хватает подсветки синтаксиса и смарт код-комплишена :D и на самом деле там всё очень даже просто )
Опа, интересный и полезный контент подъехал)
всё таки на стриме уломали?)
а как отнекивался.. :3
но за видео спасибо, интересно как ты об этом расскажешь)
Объясняет Зиг конечно хорошечно, даже полный начинающий поймем, без воды и мусора, лайк однозначно
Народ, комментом от 4 слов для поддержки скиньтесь этому сексуальному мужчине
Оч хороший видос стало понятнее, как Великий Импелатор Зи, делает сложные чтуки
Классно, очень интересно, всегда хотел сделать свою лайтовую сборку, чтобы не было кучи ненужных мне модов.
Спасибо за туториал.
Зиг, огромное спасибо за видео по поводу Craft Tweaker-а т.к. очень интересует аспект программирования в сборке, а так же в целом как устроен код майна.Думаю все комьюнити канала будет не против если ты углубишся в эту тему с кодом т.к. ты единственный в ру ютюбе кто делает что-либо понятное в теме изменения кода модов.
Я конечно немного опоздал с этим, но Craft Tweaker не меняет код модов вообще. Это ведь просто скрипты.
благодарю сударь за столь полезное обучение по использованию модификации!
Спасибо, родненький! научил нуба уму- разуму
P.S. А вот крафт алмазика в печке, это Вущ! )
У новичков может возникнуть вопрос, например как сделать, чтобы в крафте одна из ячеек была пустой, так как тег не узнать этим способом как на видео. Можно в будущих видео ещё разобрать перевод модов. Ждём продолжения.
Просим больше! Лучший гайд что я видел на русском сегменте ютуба
Все очень подробно и четко рассказано, ничего лишнего. Хотелось бы увидеть продолжение гайда.
Спасибо.
Найти папку со сборкой (для ручной установки мода) можно в профиле через "три точки" рядом с кнопкой Play.
Перегрузил информацией? Ролик смотрится на одном дыхании. Информация подана настолько легко и понятно, что я даже не заметил как видео успело закончиться. Жду с нетерпением следующей части.
P.S лайк, подписка и колокольчик как всегда на месте!
Спасибо за подробный обзор, думаю в будущем количество качественных сборок будет увеличено😌
Спасибо за видео, данный материал мне полезен так как ранее для создания "сборки" я грузил и ставил моды вручную файлами, а также изменение рецептов - это просто пытка (ресап мейкер с аддоном на внутренний интерфеса в МС для него).
Надеюсь на продолжение данных видео - это поможет упростить себе задачу по созданию сборок.
Очень интересно как менять рецепты в механизмах (машинках) из модов в которых в рецептах например есть жидкости в контейнере самой машини или нечто подобное.
Простите за ошибки я не носитель языка. =)
О, снова можно перезагружать рецепты без перезапуска игры, как в 1.7.10 было! Ура!!!
Большое спасибо, это действительно нужный контент, который особо не найдешь. В русском сегменте по крайней мере такого качества точно нету, проверено.
Отличный гайд, не терпится увидеть продолжение)
Гайд довольно качественный. Очень интересует гайд про изменение рецептов для модов. Например: Create-Myst.World конфликт приоритет ресурсов.
Огромное спасибо за это видео, рунете это пожалуй единственно видео где тема объясняется подробно, понятно и технически грамотно. Да и в целом, спасибо за потраченное время для нас.
Друзья, поставьте лайк за себя и за Сашку!)) Чтобы Зиг не забросил эту рубрику
Спасибо за серию, Зигги! На мой взгляд KubeJS удобнее тем, что в нём удобнее кучу однотипных рецептов делать, как раньше в CT делали. Плюс всё в одном месте, а не по одному файлу на рецепт. Но тут уж кому как удобнее.
Это очень интересный и полезный контент. Программисту конечно же проще, но есть же свои особенности везде.
Посмотри в сторону QTTab (вроде так называется), он добавит вкладки в проводник, как по мне, без этого никуда, не удобно между окнами переключаться.
Я не пользуюсь проводником. Только для подобных гайдов.
Хех. Ванильные датапаки очень напоминают content-моды для винтажки :D
С извращениями :D
Крутое видео! Всегда смотрю на скорости 1x и не перематывая!
Спасибо за гайд, надеюсь уровень сборок у людей хоть чуток улучшиться.
Спасибо большое, твой гайд очень помог, буду ждать с нетерпением 2 часть!
Суууууупееееер!!! У меня сборка есть уже, а щас её улучшу и доделаю до ума. СПАСИБО ЗИГ!!!!!!!)
Можно добавить в видео как создавать новые рецепты не существующих предметов. Типо создать свой индивидуальный предмет, к примеру (монету, оружие или декор )
будут ли разбираться "рецепты" в которых , к примеру используется взрыв динамита
Да
И, пожалуйста, разберите "сложные" интегрированные крафты, например на механическом Крафтере из create, а то на изначальных файлах учиться тяжко :(
@@zigthehedge , Понимаю, спасибо большое, что взялись за это дело, таких уроков очень не хватало
там и создать такой можно, и даже в модах добавляют возможность для конфигурации, ТерраФирма или Апплайдовые кристаллики делать не в воде, а звёздном свете из Астрала.
Наконец-то! Я думал, что не доживу до этого момента.
Ребята, надо распространить видео по тематический пабликам, сайтам и тд и тп, что бы такой ТРУД получил максимальный фидбек! Держу кулачки!
Ох Рустам Рустам, фидбек :) отклик и интерес, тиктокеры :)
@@kaev-i а что? Не фидбек 😂
Feet Bag ) сумка для ног 😁
@@kaev-i На секундочку, фидбек гораздо старше тиктока, просто кто-то долго спит
@@zigthehedge Feed back покорми спину, ну или покорми назад ))
О! еще не посмотрел, но очень интересно, уже руки чешутся )
Топчик, хотеть ещё!!!! Давно хотел для друзей сделать персональный сервер с модами, но знаний маловато. Будет инструкция по настройке сервера?
Вряд ли, таких гайдов тысячи
Зиг продолжай очень интересно и понятно спасибо большое за гайд!
Огонь видос! Продолжай, а то серию подобных видео по винтажке забросил, эту хотя бы до конца доведи! :р
Лайк, видео полностью без перематываний и на скорости 1х ;)
Забросил не Зиг, а зрители. Не смотрели ролики.
@@RustamDobryi а жаль.
Неужели нормальный гайд подъехал...
Спасибо за гайд, жду продолжения
Похоже на уроки (хотя это так и есть), но только с майнкрафтом, любимым ютубером, и хочется поскорее увидеть продолжение, но ютубер тоже человек, и ему нужен отдых а также время на создание таких роликов и летсплеев, которые мы, подписчики, смотрим...
Спасибо большое! Я не как не мог понять как удалить крафт и добавить))
наконец нормальный гайд
Информативно, спасибо👍🏼
Отличная серия. Хотеть еще!!!
Гайд супер! Жду продолжение.
Отличный гайд, жду ещё гайдов.
Ох было бы это видео месяца два назад, когда я свою сборку делал не просто с набором модов, а с изменениями всего и вся) так было бы проще, но тогда пришлось три недели мучаться пусть и моя сборОчка была проще, задолбаться пришлось знатно :D
Очень хочется модовые процессинговые машинки!)
Спасибо за видео! Теперь то всё будет зиг-заг!))))))
Ну наконец-то! Спасибо за видос!
Наконец-то нормальный гайд!
Зиг, а что за мод или еще что то что отвечает за генерацию мира? Например сделать один водный мир с островками как пример, или мир из определенных блоков.
Супер,лайкосик,жду следующего видосика.))
Отлично, снимай дальше, пожалуйста!
Хай, я как-то делал по твоему видео для одной своей сборки (1.16.5) помогло, спасибо. А сейчас создаю для 1.18.1 и это уже не работает если знаешь помоги пожалуйста)
TellMe - больше информации
World stripper - убирает части мира для руд
Open loader - копирует датапаки во все миры
Craft tweaker - изменяет рецепты
Спасибо! Очень информативное видео!
Зиги продолжай в том же духе очень интересно.
какой же геморрой и до мурашек в теле у последователей 1.7.10/1.12.2 писателей рецептов. из разряда аай как вкусно ммм как больно. Спасибо Зиг,впитал с охам и ахом всю информацию,отдельное спасибо за доходчивость в обьяснении. Лайк хочуеще!!
Народ если у вас не получается как в видео обнулить крафт напишите "remove" без "Recipe"
Огромное спасибо. Очень поможет в создании
Все таки решился... Вангую - Первые пару видео толпа просмотров, а потом ты начнешь хард_кодить ))), где то я уже такое видел, интересно где, интересно у кого, в любом случае посмотрю с удовольствием. Спасибо
Теперь осталось понять как изменять рецепты в инфузии таума на 1.7.10
хочу уроки по программированию от зи, интересно было бы послушать :D
Столкнулся с проблемой, не удаляются некоторые рецепты из модов в крафтинге, а также вроде-бы если у предмета всего 1 крафт, его нельзя убрать, хотелось убрать некоторые вещи из крафта + и полностью из Nei
Вопросов у меня скопилось много.. Ну как много, 4)
а) Что лучше использовать, датапаки или addJSONRecipe?
б) Как убрать тег от предмета? removeItems не работает/я не понял как.
в) Как убрать вариант сделки с жителем? (Я из своей сборки повыкидывал модов и закрыл этот вопрос, но вдруг понадобиться..)
г) Как лучше заменять при генерации мира один блок на другой? Датапак, плагины или моды какие-нибудь? (Опять же не критично, но хотелось бы знать)
а) Что больше нравится. Хотя, как по мне, если уж ты добавляешь рецепты через addJSONRecipe, то лучше датапаки.
б) Тебе нужно убрать предмет с определенным тегом? Тогда при его упоминании в скрипте, используй .withTag. Или ты про что?
в) Это делается игровыми командами (часто вызываемыми через датапаки), но это полностью ванильный, неудобный и кривой путь. Лучше поискать мод, который это умеет делать
г) Если ты имеешь в виду замену воды на лаву, а камня на обсидиан при генерации овера - то надо писать датапак на измерения, либо посмотреть в сторону мода TerraForged
@@zigthehedge Большое спасибо) Под б я имел ввиду, чтобы этот предмет не принадлежал к этому тэгу. Не помню уже, то ли я хотел сделать, что бы какой-то гриб не считался как forge:mushrooms, то ли ещё что-то. По идее в crafttweaker есть команда для этого, но класс, получаемый через не подходит, а как конвертировать я не нашёл(
@@zigthehedge ок.