這是我玩過最“舒服”的遊戲!再次刷新了我對遊戲設計的理解【這才叫遊戲07】最終幻想15·篇 Final Fantasy XV 2016 FF15 太空戰士15
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- Опубліковано 25 лис 2024
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15 是我最喜歡的遊戲沒有之一,我不是 FF 的老粉,不懂情懷、沒有期望、也沒經歷過首發劫難,所以我很推薦 FF15 。
15 的開放世界真的很舒服,風景美、建模細、人物生動,豐富的肢體語言與隨機對話事件,以及各種蒐集要素,讓我在重複的任務過程中,仍然不斷有新發現。我自己玩了兩周目、五百多小時,兩年過去了,至今還能想起和伙伴們旅行的種種細節。
我購買的是 Windows 版本,且剛好搭配了 Nvidia 顯卡, Nvidia 有一個截圖模式,可以讓你在遊戲過程中隨時「凍結時空」。有了這一個功能,你會發現你身邊的小夥伴,不是例行性的配音和待機動作,而是每次說話、每場戰鬥,都會有豐富的肢體和表情演繹……就像身邊的朋友一樣。
總之,FF15 是一款很細膩的遊戲,我無數次被遊戲中的小細節感動。推薦給跟我一樣,喜歡輕鬆玩遊戲、看風景、享受異世界旅程的朋友~
這是一款我玩了非常多年的遊戲
直到最近我才破關
原因沒有別的
一部分因為工作又帶孩子沒空玩
但這麼多年
我把支線全破
還有主線全破
等級玩到100
我真的很喜歡風景
還有開放式探索
玩起來很舒服
不用急著去破那些主線劇情
可以放鬆探索
四處跑四處玩
真的很好
那些負面的言論或是劇情有點不連貫
我都無所謂
玩得舒心最重要
最高是120喔
@@E蛋蛋-n2z 我知道
後來上網看才發現
不過沒關係
至少網路上該跑的攻略還有支線的超強boss都打完了
所有該解的都解完了
也算是了了我這些年的努力😂
UBI遊戲應該非常適合你玩
認同!! 原神就是延續這個思路來開發的
可以認識你嗎好喜歡愛玩遊戲的女人
我很喜歡內容的兄弟情,即便他們只是好友並非血緣兄弟,尤其最後爸爸感謝女主那段再搭配BGM再由男女主角坐在王座上的畫面轉化成這次遊戲的LOGO,那感覺讓我久久不能平復
有句话说得好,朋友是自己选的,兄弟是老天选的,有时候亲生兄弟还真不一定有朋友可靠
簡單來說FFXV 不是只給舊玩家開心而已 而是不跳脫其最低框架下 讓新玩家也能玩得開心的遊戲
我玩開放世界遊戲最喜歡做的事之一就是逛地圖 , 會讓我有一種在旅遊的感覺 , 而在那麼多開放世界中FF15也是獨具一格 , 能把異世界的幻想風格跟細膩的畫質以及開放世界做在一起 , 而且做得這麼好的真的只有FF15讓我感到驚豔
我玩遊戲最愛的也是逛地圖,當初玩魔獸也是幾乎都在逛地圖沒什麼在練等級也幾乎不下副本,ff15評價雖然不好不過地圖做的不錯,可惜的是地圖上感覺互動元素較少加上夜晚因為劇本關係不太適合活動不然應該可以逛得很快樂。
講得超好,這遊戲就是要用「舒服」來形容
畫面、遊戲性、自由度都真的玩起來特別「舒服」
我是PS4首批購買的玩家,當時真的是惡評如潮
但不知怎的這部卻特別對我胃口
不過也因為我是首批就全破的,後來的DLC劇情我卻沒有動力去購買去玩了
可能怕會影響他在我心中的回憶,或是劇情銜接不上之類的
也許再過個五年我會有時間回來好好回味這款遊戲
在我心裡FF15真的非常驚艷的一部好遊戲
通常系列作品伴隨著許多作品,都是那些所謂的老屁股覺得改變原本的感覺然後他們就覺得這根本不是該系列。接著你就會聽到 XXX是這系列最爛的作品,XXX根本不配作為同系列作品。這種狀況在各種系列劇作都是一樣。我本身是多款遊戲的老玩家,但只要給我有全新的感覺,我都會覺得這是進步。至於那些喜歡老遊戲方式的老人,我真的很想說,你他媽的幹嘛不會去玩之前的版本就好? 難不能第一代 還要跟第N代玩法一模一樣?
其實這款是玩起來真的很舒服,我玩了230多小時,中途釣魚作料理,到最後那一種熱淚直流的結局,就算是聽到很多莫名的負面評價,但這一款絕對是我玩過最難忘的遊戲了。
你跟我一样。。花了260小时在这游戏。。一直在找或许还没发现的新事物,虽然知道是没有可能的了😂😂虽然ff7比较出名。不过玩了还是最爱ff15。希望会有这个系列的续作或remaster之内的。我会毫不犹豫的必买
我也是 我超愛這款遊戲的 我整整在這遊戲上花了310小時在第一輪上 後來因為生活上的事 不得不離開FF15 TAT嗚~~~~
那要看你玩的是哪一版,買首發的根本感覺就是在騙錢。別説結局感動了,角色存在感根本弱爆,女主鏡頭都不知有沒有20分鐘就領便當了,其他角色劇情中途就離開,突然就跳到很多年后,再出現就直接最終章了,角色盲了也沒解釋,還有一堆劇情就發生得很突然也是完全沒解釋。負面評價基本來自糟糕的首發,根本是用了3A價錢買了一個連半成品都稱不上的游戲,初版除了畫面驚艷和戰鬥系統改革以外基本沒什麽優點。
@@lex5519 可是我玩的就是你说的一样啊,现在的也是一样啊,不是要了解更多就必须下载dlc的吗?我玩的就是不懂ignis为啥盲了,就是有dlc才解释的,还有女主角,就在水城出现几分钟就给Arden杀了。😂😂可能我不注重女友,因为整个trip,都是四个男生,我个人也比较注重兄弟情,所以女主死不死对我来说没关系😂😂
因为女友死这边我得不到共鸣,是因为,整个故事也没有他们爱情的过程,回忆片段就是他们小时候的对话,所以我感受不了她们的爱有多深。却直接表现的那么诚。我反而觉得很奇怪。
在我心中這部能排到我人生中最棒的遊戲前5,我永遠記得諾克提斯最後和朋友那場露營,他哭著說好像繼續和你們一起旅行,讓我回想起那些因為工作而沒時間聚在一起的高中朋友⋯
FF15最失敗就是「未完成」便推出。有玩過都知,劇情被大量刪掉,帝國 及 王都 的地圖完全被 刪了。刪到 不能接受的地步。。帝國所有敵人角色明明有很大的潛力發揮,但卻一瞬間變了怪物就完事。。。
现在修复了了吗😂还值得购买吗
大餅畫太大也是他失敗的原因,從首發買到皇家版讓我對這遊戲徹底絕望
15的照片系統真的很棒,很多時候都很有回憶感☺️
玩完FF16後回來
比起FF16高評價遊戲來說,我還是比較喜歡FF15
耐玩性和角色演繹個人認為都比FF16好
4人的互動很有趣,玩多久都不會厭,直到故事結局真的哭了很久,有一段時間跟朋友提起都會哭,有一種朋友離開了的感覺
缺點是當初PS4讀取時間太久,來到PS5打算再玩多一次
FFXV里的歌谱很大程度上救了这游戏,陶醉与带入感实在太强了。
歌谱的确真的强
影片沒有講到ffxv其實使用了三個遊戲引擎開發
一個是"水晶引擎",不過這個引擎並不適合開發王國之心等級的動作遊戲,最後只用其開發的FF13(零式大概率也是用這個開發)
一個是"鳥木引擎",這個算是夜光的副產品。而使用這個引擎的ff作品變成了後來的新生ff14,FFXV有曾經的短時間是使用這個去開發遊戲,而FFXV首個試玩版便是使用此引擎開發(因為當年夜光還在製作中)
最後便是"夜光引擎",這是我內心覺得最能將光影表現得如此強大的作品之一,而開發出這個引擎的便是田畑端.....
最終幻想xv,或稱最終幻想v13
這個作品是我內心最嚮往的遊戲,從古至今 ~ 今後所有未來也不會有遊戲可以超越這款遊戲在我心中的地位
最主要是 他爭議太多了,田畑端的設計理念與野村哲也得設計理念不同。
劇情大改 由野島一成設計的史詩劇情,各種神明間的明爭暗鬥&愛恨情仇。變成了ff紛爭劇情設計的板室只剩主角感情來推進劇情的重點。
我對這遊戲可以說又愛又恨,他雖然做到了我喜歡的愛點。但過於武斷且極具缺乏一位愛好遊戲的開發者心態"田畑端",在開發過程不斷拆掉原本FFV13的內容,但又拆的不完全。
田畑端內心的真正主角是NEX(劇場版那個主角)而不是諾克特,要不是諾克提斯身上的服裝品牌有版權,這貨是真的能砍掉王子
...... 都砍了公主當然也敢砍王子........
(王子與雷姊有同時代言服飾品牌的一次)
FFXV真正讓玩家厭惡的原因並非SE趕工,而是田畑端為了地位與反野村的製作理念,在強迫他自己的團隊趕工且於2013年接下FFXV製作亂做一通的結果。並且於之後的艾登DLC徹底讓玩家對FFXV不滿的情緒直接爆發.......
而我們的野村則在KH3的結局裡面新增了夜空將軍,這個與諾克緹斯長得近乎一樣的人,連坐車都跟雷格里亞一樣..... 這是野村一生的遺憾。在諸多時刻 我甚至不希望FFXV誕生在這個世界裡。
希望夜空將軍能彌補王子的遺憾....... 希望V13能有重啟的一天
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其實到2018年FFXV都試圖在改變它的劇情帶給人的形象,畢竟遊戲都這樣了玩家確實沒法抱怨。但真正讓人厭惡的則是他最後的DLC 艾登篇章
在這個篇章中,玩家得知了最後BOSS不是艾登,而是劍神~巴哈姆特。
這個資訊登場時眾多賠了這遊戲兩年的玩家,甚至是12年的玩家一時都100%無法接受
你不講三神就算了,為了填劇情空白給艾登洗白(元V13是真的洗白),你突然把巴哈姆特搞成這樣,然後後續就突然直接斷掉 ?
王子IF 露娜十年之旅(露娜被復活了 與帝國女兒一起跑來找艾登密謀幹掉巴哈姆特) 艾拉妮雅的DLC(作為守護世界的傭兵到處征戰屍骸)
你甚至能通過BUG去看到FFV13製作好卻沒在FFXV啟用的地點.......
原本FFV13的詬病就是野村他們的企劃很爛,但在怎麼爛他們也不會辜負玩家對FF系列的期待。但田畑端這貨完全不管玩家社群會怎麼想,在這一點上你甚至能說他跟最後生還者2的尼爾一樣讓人厭惡。
喜歡一款遊戲,會去知道他的製作人員名單,會想方設法地去認識遊戲製作過程,甚至想辦法認識遊戲的離職開發人員,希望能知道更多遊戲製作的內幕。更別說FFXV搞成這樣會讓玩家更去認識遊戲本來的樣貌.......
且無論如何有怎樣對遊戲的不悅都能有其理由去讓玩家說服自己。畢竟玩家各個都是刀子嘴豆腐心
但FFXV做到了能讓上述如此喜愛他的玩家轉變成FFXV黑的點.......
說了這麼多FFXV依舊是我玩過算得上最久的遊戲之一,畢竟我打了350小時。那個公路之旅我是真的玩得很開心。夥伴互動能做得如此優秀的作品我能想到另外兩個
卡比之星 鏡之大迷宮 & 王國之心系列 ...... 還有一個可能也是會達到這點的碧藍幻想RELINK,不過這心得在撰寫時他還沒出.....
我很喜歡FFXV帶給我的一切,但也厭惡著她所帶給我的種種不滿。 真的是三言兩語講不完的東西......
我喜歡跟別人討論FFXV,他是個很棒但有極度缺陷的作品。且我真的希望每個人都能去認知FFXV & V13 的各種開發歷史與背後真正的那些故事......
讀取速度之慢
不管怎麼說 我還是想說一句話
我非常喜歡ff15 尤其是兄弟情的刻畫
王都戰 我哭死
開頭放出的bgm 真的又讓我眼眶泛淚
聽著片尾曲stand by me時,一股很強烈的「我終於失去了一位摯友」感覺讓我流下了淚
FFXV中真的有很多令人驚艷的小細節,能讓人更加沉浸在遊戲中的世界中
说得真好 FF15是我玩过一部能让我完全陶醉在游戏的世界里面的一款游戏。游戏的氛围感实在是太强了,从颜色,BGM,场景,还有那三位无论在什么时候都会在你身边的兄弟到故事。玩到最后有一种很舍不得的感觉。太喜欢FF15!希望FF16能够给我们带来不一样的!❤❤❤
兄弟情好啊,幹嘛每部遊戲都要男歡女愛...我都結婚了,遊戲還要我心靈出軌
尤其旅途如果一直看著配角三個快樂小夥伴的對話...才能融入他們
..這樣最後四人圍坐火堆前真的有種心痛的感覺
就因為是頭一次進入FF系列的玩家來評理、全網你的評比是最公正客觀的!這絕對是個最值得一玩的大作之一!
我從3玩至15、絕對這種玩法是最好玩也不被淘汰的設定、劇情差強人意、雖然很多不完美、但是足夠讓人玩的回味開心!用心去體驗、這是個超棒的遊戲!再參點GTA的原素、它幾乎就是完美的了!
最近.........又回來玩了一下FF15,真的還是滿滿的遺憾,這款原本有機會成為FF系列之最,劇情跟遊玩性甚至能超越FF7跟FF10。
卻給了一個腰斬到連1/3都不到半成品,答應做的DLC又被無情腰斬。
前社長目光短淺,更是可惡,終於卸任了,滾吧~~
該出3部曲的是FF15,不是FF7,FF7就這劇情量還出3部曲,重生用一堆小遊戲來消磨玩家時間,第3部劇情更少了,是要出更多的小遊戲嗎?
野村編織出這麼龐大的世界,龐大的劇情量,卻被砍得一乾二淨,最後還用小說打發人。
這輩子真的沒玩過這麼讓人遺憾的遊戲,這就是你SE要給玩家的東西嗎?
銷量為王,SE再沒用7騙人點錢他們真要死了
但的確FFXV真的是我最希望集資用AI把CH9之後的劇情,以及無聊地城補完的作品
小弟主線100小時,但釣魚開車爬山逛街另外花了200小時,真的是好可惜⋯⋯😢
遊戲已經破完很多年,有時還會開啟遊戲裡面隨意走走逛逛,打打小怪。看著風景,聽著音樂也很舒服的FF15。
想不到有人跟我ㄧ樣,呵呵
我喜歡岬,就是可以種蘿蔔的地方的音樂。剛好夏天到了。
玩了FF7重生之後,我回來懷念了15了,15的開放世界確實是當代最佳了,最舒服的了,FF7重生畫面變好了,有攤爬了,有游泳了,但空氣牆更多了,大世界更沈悶了,而且沒有僕羅恩普特的相機,旅行彷彿失去意義
不管是回合制,或者即时制我都喜欢,虽然故事线不够,开放度不够,但和最终幻想来说是很好了的。我玩他是沉溺在世界里
FF15就是最經典遊戲缺乏技術力和設計思維結合的一個項目
紙上看都很美好
實際玩起來就不是那麼一回事
我當初買得是2016年的初版
也是從沒通關過任一款FF
但是就FF15讓我對其他FF系列敬而遠之
因為我真的感受不到這個系列的魅力
露營作料理設定確實少見
不過充其量是為了增加贊助商能見度的花招
要論開放世界又贏不了同期的作品
15年可是有巫師3和異塵餘生4兩款設計精美的開放世界作品
冒險感完全是FF15比不上的
要論角色扮演在拿掉華麗的CG後FF15又剩下甚麼
如果真的要與時俱進那就要給予玩家選擇的自由
然而當初玩得時候我只感受到滿滿的限制
特別是15、16年玩過巫師3和異塵餘生4後
這種半調子的開放世界根本玩不下去
與FF15發售同年的黑暗靈魂3在地圖設計、戰鬥以及沉浸感也是FF15遠遠比不上的
所以拿一堆同時期優秀作品出來比有甚麼意義
因為他們都專注於自己最核心的體驗和強項
遊戲上市除去BUG一些因素
本身就是相當優秀的完成品
FF15卻是甚麼都想做甚麼都作不好
除了畫面和精美的過場動畫
別人發售後的DLC是在加強原先的遊戲體驗和增加可玩度
FF15則把一個半成品捕到一個成品而已
銷量更不用說
FF15首周出貨達500萬份(2016/11/29上市)
結果到了2022年5月銷售才突破1000萬
黑魂3前兩個月賣出300萬份(2016/3/24上市)
到了2020年就正式突破千萬銷售
一個本來被稱為日本國民三大RPG
一個則是當初被稱做小眾的魂系列作品
至於巫師3和異塵餘生4那就完全不用比了
以上遊戲我當時都有買,FF15還是我第一個玩的
只能說期望越大失望越大,FF13的劇情就已經搞成這樣了,原以為15能有改善結果...
真的,這遊戲真的很慘 只有第一次接觸FF的人才有覺得他好的地方,而我也只有音樂還會聽到現在而已
笑了,头一次看到有人拿ff和黑魂比的,你是来搞笑的是吧。
ff15的核心的體驗和強項是有做充足的(完整版),只不过以你的能力恐怕不太能辨别出来,我的建议是,辨别不出来就闭上嘴巴,对大家都好,知道吗?
首先,ff15就不需要把支线和选择做成巫师那种程度,ff15的重点是主线和与主线相关的演出氛围表现力,而不是体验巫师那种地域之间的风土人情。
第二,黑魂是个关卡游戏,和开放世界比地图的关卡设计是不是脑子不好使?你咋不说黑魂的演出效果垃圾,角色说话嘴都不张(铁匠以外)啊?
第三,画面精美,动画绚丽,演出丰富,生动的角色,美术设计美轮美奂,音乐动人,这些你觉得不值一提的东西恰好就是构成ff15体验的主轴,只能说审美不行就最好不要去玩这种游戏。
第四,巫师三主线垃圾,手感垃圾,战斗垃圾,演出垃圾,美术音乐总体平庸,也就支线丰富,选择多样,量大管饱这点还值得拿出来夸夸,就别神作来神作去了。
全魂系遊戲我都有買,魂遊確實無可挑剔,但玩久了真的會很壓抑也很累...FF15讓我感覺像玩遊戲的同時也能看電影看風景,大型Boss的震撼度也都在線,至於巫師3我感覺就是坨屎,一坨包裝精美的屎,GTA、刺客教條、戰神的元素各抄一點,但沒有一項做得好,你愛貶FF15是你家的事,那只是你的個人觀感,但你拿巫師那種垃圾出來比還説它多好,真的不用裝得好像你很客觀一樣
前一陣子才破了FF15,真的是近年來少見的優質RPG遊戲!!!
這是我第一個ff遊戲 為了他買了ps4 他真的帶給我非常棒的體驗
我也超愛ff15 不可否認確實有些 但他帶給我的感動真的可以讓我無視這些問題
我玩過了FFX這經典中的經典,以為從此便沒有遊戲可以再達到高峰,因為實在做得太完美了。當我開始玩FFXV時,就在主角與朋友們出發旅行時,才剛開始車子就死火了,這時候心裡忍不住笑了,就在他們邊推車邊鬥起嘴時,就響起了一首很好聽的歌(Stand by me),歌曲旋律似曾相識(小時候好似聽過🤔),歌詞應景反映了這作品最想表達的是「Brotherhood」,而不是俗氣的男女愛情。這都不重要!重要的是我在這一刻已經不自覺地接受了這遊戲,起初我懷著戰戰競競地嘗試即時戰鬥系統,說真的要做到靈活貫通真的不容易,需要多點時間適應。
至於之前的負評,可能是老玩家停留在舊系列的時光中,一時未接受到遊戲的新元素,老玩家必須將FFXV獨立分開來評價,因為這一代已經截然不同,遊戲其實是進步了,只是舊玩家卻停留了。相信我,FFXV絕對是難忘的另一個經典。
可以不要掛著FF的名推出 會更好不是嗎
FF系列在以前一直是以創新為標準的,老實說現在已經只是勉強跟上技術而已了,FF13真的跌太慘,FF15其實好了不少
超認同,X的確是經典之作
你的影片,讓我比之前更加享受以及珍惜FFXV了
謝謝
终于看到一个觉得最终幻想15做的好的人了,最终幻想15玩起来有一种公路片以及西部片的感觉,很对我的胃口,我当时玩的时候, 车还不能改装(越野版和飞行版好像都是后来才更新的),反而只能沿着道路开,反而更有公路片的氛围。我当时玩的时候,一周目完全是当成公路片在玩,跟随主线,每到一个新地点,大约停留一到两天(游戏里面的时间)支线大概做做,不做过多探索,非必要的话坚决不回头,这样玩的话,是比较紧凑的,并不会感受到主线同支线的割裂感,一直到了后半段(水都后),转入线性流程,也没有感觉太突兀。二周目当西部片玩的,探索地图,做各种杂七杂八任务,因为已经体验过完整的剧情了,所以也不会感觉剧情上有什么问题。也有不错的体验,不过到了后期线性流程的时候,确实感觉了一些割裂感。我感觉制作团队本身就是想给玩家一种公路片或者西部片的体验,我这种游玩方式其实是最适合这部游戏的。
聽著聽著讓我有強烈的購買欲望來玩了:
小時候一直等這遊戲出世,結果出世一段時間後幾乎都是負評,想說應該只是一時而已吧。
可過了更久時間─大概二、三年─還是負面評價居多!讓我也漸漸產生了「此作為系列黑歷史」的錯覺。
不過聽了你的影片感想後,似乎無傷大雅、瑕不掩瑜,讓我也把這遊戲加入購買遊玩名單了。
話說,你的敘說風格也讓人感到很"舒服",讚!
謝謝,從這部開始玩完全沒有問題
买皇家版,就我个人而言这游戏本身是真的很不错,只是剧情有点赶火车
这游戏很棒的,画面深刻,剧情不评,因为每个人都有自己的想法。
我算是沉浸的玩,不管是早上还是晚上,在里面走走跑跑,钓鱼打怪,都很棒。好似自己在其中旅游,或者看故事。
FFXV是我唯一從頭到尾自己破關的遊戲
裡面帶給我的感動到現在還是很鮮明的,看我的頭像就知道我多愛王子
這部有著不能忽視的問題
但是這幾天才知道官方出了小說補完玩家的遺憾
真的希望SE能把小說劇情做出來
2023持續喜歡著FFXV的玩家留
从第一代 玩到 十五 连网游也玩的我表示 其实FF15 最后一个DLC没有发售很可惜 因为 结局都隐藏在漫画和小说 可是不可否认 这一代 转变很成功 也很吸引我 ,希望16 可以做到剧情和开放世界都很有深度那就完美了
FF16改回線性劇情任務玩法,但其內容有含血腥暴力及色情的成分在內,為18禁作品。期待有人分享FF16的劇透影片,並過濾掉18禁內容。
说得很棒,感同身受,即使后来玩过了塞尔达 p5 巫师 大镖客 2077 ff7 如龙……,ff15仍是我的心中最佳,感谢它给年少的我带来那份只属于幻想的震撼与感动
從來沒玩過一款FF,卻能以FF老玩家的口吻來吹捧FFXV?
如果你像我一樣從紅白機就開始玩FF系列
那麼你就會知道XV有多令人失望
失望到等待十年最後寧願放手完全不碰這坑
從FFXV入坑而已,後來正是因爲FFXV才去補了FF7、8、13...等等,如果不是因爲喜歡這作前面的基本不會去玩的,
作爲一個新玩家能理解老玩家一路玩下來突然變化這麽大的失望,但到底是它真的變差了?還是說時間讓那些過去的記憶變得過於美好,從而對新作產生一些過高的期待呢?
在這個時代不改變是不可能的,老玩家玩游戲的越來越少,光靠情懷可不能讓一款游戲長久運轉下去,總之作爲新玩家我是很喜歡這作的,前面機作再優秀,如果真的拿到現在這個時代,抛開過去的光環作爲新游戲發售,真的還能大賣嗎?我留下一個問號
為何沒玩過前面FF就不能吹FF15?我是沒看到主播哪裡以"老"玩家口吻來吹,紅白機 PS PS2 PSP PS3時期的FF我也都有玩,FF15與預期落差確實很大,但影片中說的內容我也大致能同意,不是所有老玩家都與你一樣因為15而完全棄坑,你並不代表所有FF老玩家
@@guizizai 不是以前的時代有多懷念,而是現在的遊戲有夠爛,沒有任何一家廠商願意為了玩家提供一款好玩的遊戲,他們只願意把畫面弄到天花亂墜,華麗無比,遊戲性?不存在的!玩家覺得不好玩怎麼辦?給他們釣魚!煮飯!賽鳥!打牌!仿佛弄了這些遊戲就會變的好玩一樣,笑死人了
@@guizizai 你若真的想知道老玩家在憤怒什麼 就去網路上搞個初版來玩玩 你就知道當初拼首發的玩家都玩到了什麼
很愛FF系列
15衝首發的我笑笑不說話
我也覺得FF15真的玩起來很舒服,一直跟好基友到處亂逛解支線,玩到後面才發現還有國仇家恨要報;真的很可惜水都那邊有一大段被刪掉,還有後期劇情真的有點沉重,不然真的是100分的遊戲
FF15加入開放世界玩法比傳統線性任務玩法更加自由,很爽。但其缺點大概是支線任務過多,講難聽點是有點過於自由而往往讓玩家容易迷失主線任務。
我换了数个平台,从ps4,pc到ps5,每次都是先把ff15下载下来,这是唯一一个我从头打到尾的ff作品,之前要么是太小不懂,要么是太大没时间,都没通关,但是这一作,不管别人怎么说,我认为是很好的一代,有瑕疵,但不足以影响它成为让我印象深刻的游戏😊
还有这一代的音乐,我真的很喜欢,一直反复听
+1
战斗系统不是问题,问题是田田端的编剧能力不足,从野村手上接过游戏,想要去野村化,又舍不得一些东西,东拼西凑才诞生如此剧情割裂的游戏。我建议可以去看野村的原剧本,那才是真正的王子复国记,而不是已经亡国了你还在旅游。看了原剧本才会知道为何历代王会以巨人形象现身,还有shiva的真实身份,以及最后必须拯救世界的真正原因。光与暗的较量,而不是最后突然变成生化危机的剧情。希望有生之年能看到原剧本的游戏出现,虽然机会渺茫,顺带一提野村好像曾称Noctis为“虚假的王”,能看出来他被修改的故事给恶心到了。。。
kingdom hearts 4 值得拥有
這遊戲成功的讓我成為釣魚佬,為了釣到傳說中的魚還曾經熬夜等魚出現,終於等到魚咬鉤苦戰許久還是掙脫逃跑,讓我火氣上湧轉頭打怪洩憤...😤
4:37 "在此之前的系列作品,無一例外都是"線性地圖" "
無一例外線性地圖?FF1~9表示:
如果不叫最終幻想,絕對是好遊戲…………但1代玩到13代,15代是唯一讓我後悔購買的,如果可以退錢,我一定退,15代真的毀了最終幻想。改革嗎?…………可以改遊戲名稱啊😊
FF15是我玩過最喜歡的遊戲之一,我尤其喜歡這部的世界觀與劇情,劇情部分跟沙丘2021還挺像的,一樣是王子復國記類型,自己不論玩遊戲或看電影都是全身心投入在其中,這也是讓我非常喜歡這部作品開放世界地圖的原因 真的非常美又舒服,當然如果玩這款純粹以第三者玩家的視角來玩可能就沒這麼好了,這也算這部作品很吃每個人先天上感受的地方,心裡投入的不同對這款遊戲的評價就會不同,我仍然將FFXV推薦給能帶入自身到遊戲世界的人,FFXV的世界是另我嚮往的地方。
介紹的真好.....
看完你的介紹,我都想玩了..
棒
對馬戰鬼跟這一部有類似的主線(少主復國)和開放世界 但支線與風格不同玩起來是截然不同的體驗
相對於戰鬼沉浸於戰火世界與悲傷情緒的類電影手法
這部真的有點像是王子遊歷之餘順便拯救世界的旅遊指南
後面主線若非一本道直達結局 幾個地圖花更多經費著墨劇情體驗割裂感或許不會那麼重?
而像破曉傳奇的同伴野營等雖然沒有那麼跳Tone也很棒 但比較像看故事
沒有FF15那麼深的沉浸感
看那電影 我覺得SE當初可能想要做出史詩級的劇情 但沒想到做出了史詩級的異世界旅遊模擬器
15是我最愛的FF遊戲
雖然我也只玩過10代11代,FF7重製也略完一下可是也沒玩完
但就是15我完完整整的玩完了
一開始也總是覺得這幾個基老旅遊到底是誰想出來的
所以我是等到PC上了才玩得
結果玩完後我愛死這幾個主角了
有沒有女角也都無所謂了
最後的結局也把我弄得不要不要的
對我來說它就是神作還有很多神曲
感謝大老把它講得這麼舒服
多玩幾款以前經典的FF(要看劇情),你才會知道為什麼15被罵得如此悽慘
沒有玩過100分的,自然會覺得你玩過最頂的就是100分
但拉開遊戲史,也許你玩過吹頂的只能到到60分
自從FF系列變成動畫電影遊戲後就幾乎不再玩FF的老玩家路過
好遊戲就跟好電影一樣,永遠都不會是畫面表現擺在第一位
工作繁忙,這款遊戲是我重新下載安裝最多次的遊戲,比起其他遊戲一次就要花很多時間,這款我可以玩一下玩一下玩一下.而不會負擔太大,但也不會失去主線的樂趣。
我認為要做開放世界的遊戲沒有問題, 但問題是主題, 一旦背離了主題就是一個奇怪的東西, 尤其是那是個非常震撼的開端, 玩家們其實都會在想原來的那個故事到底是如何發展, 而不是後來大幅度改動然後又草草提上場再左修右補的樣子, 那樣只是盡可能做到不那麼奇怪, 但是玩家們的期待早就被消磨耗盡, 當初的畫面已經被撕成不像樣子, 這個遊戲可能問題本身沒有這樣大, 但是在這個背景下就會被無限放大, SE是做遊戲但是在營銷方面是垃圾.......
這是我暫時唯一一套要用小說補完劇情的遊戲,小說劇情十分棒,幸好最後一幕Good end變成了遊戲封面。
留言區看起來很多負評,但感覺很多都是衝首發的
因為我玩的版本是上PC的Steam版,劇情上已經相對完整,所以在我心裡這部一直是我最愛的作品
不會失望。永遠的期待希望=最終幻想。
有時候我在想,FF15說不定是我的機遇,我記得父親癌症時,理應家裡正在愁雲慘霧,我和母親輪流看著,但當時回到家我就開啟FF15來玩,所以那段日子沒有什麼負面情緒度過,但不得不說也是劇情最傻眼的作品,我玩的是PS4版本,閹割到無法忽視,原本想像是數個大地圖組成,結果沒想到第一個體諒最大,之後就瘋狂縮水,劇情也是,但凡只要調整事件順序,也不會那麼大的疏離感,就不能先旅遊,中途再亡國,也不會感覺那麼奇怪。
刚刚开始玩了ff15初期版,真的tmd敷衍
可是当我从新玩皇家版后,我真的爱上了这款游戏,它是一个时代的神作
最終幻想12之後就沒玩了,先去玩過之前再來評論
加油~很喜欢你的影片
谢谢认可
终于有人说出我心里话了,我算是最终幻想的老粉吧,中学玩到现在有小孩了(最爱ff7),这款游戏和以前的系列确实不同了,非常赞同你说的是一个根据时代所需的改革,ffxv确实存在很多问题,尤其是剧情竟然砍掉那么多(感觉就是公司内部决策问题和为了赶上推出日期),对于主打剧情的游戏是很致命的,但我们也不能忽视ffxv确实有很多优秀和让人觉得惊艳地方,尤其是感人的兄弟情让我至今印象深刻。如果当初他们有多些时间继续制作推出完整版的ffxv,想必会成为经典巨作吧。虽然觉得非常可惜,但是我还是很喜欢这款游戏,可能老了,玩着觉得很舒服的游戏我真的很享受。
第一个玩的ff, 兄弟情很感动,对话很生动,像真的朋友一样,真希望遊戲可以更長一点,这趟旅行可以更長一点
其实从2d版FF开始(FF1-6)主打的就是一个自由探索,从前期的走路--陆行鸟--船--飞空艇一直都是这个套路,只是3D化后有段时间变成了线性叙事,15可以说是回归本源,可惜制作难度太大(用自家的引擎)有点烂尾,要不然绝对的神作,本作剧情方面无疑是失败的,给人印象不深,但打造的日本风格虚幻世界可以说非常成功,独树一帜,沉浸感很强,完全不同于欧美那些沙盒类游戏给人的感觉。其实2d的几个版本FF主打也是一个探索 冒险 打怪 升级,剧情存在感不是很强。所以我愿称FF15是FF的正统传承。虽然过了好多年,但我记得后期有个迷宫,tmd一走错路就掉进炼狱练功房,折磨的要死,那段不看攻略真不行。
其實FF系列每一代都在革命,都在挑戰玩家的接受度,但就我從FF7看起來,腳本才是這系列遊戲我最看重的,這也是我對FF15的詬病,尤其是後半段主線的跳脫,主角從花美男到中年大叔,我是無法接受啦,這讓我一度懷疑我在作夢,不過也還好是腳本重寫,否則按照VER.XIII的原本腳本會比現在的更慘烈,排除這項缺點,其實牛郎跑車浪漫旅這部作品,在我心中還是很高分數。
原来志同道合的朋友们都在这,FF xv被很多人说成烂作,未完成之类,确实,可能因为开发时的构想太过宏大,和公司内部的种种原因,游戏并非完整版, 但还是带给我无数个愉悦的时光,凄美的爱情,兄弟的牵绊,爽快的战斗都是我玩过最好的FF,还有那首神曲“Valse di Fantastica" 百听不厌。总之一部遗憾的神作,希望史克威尔能出有生之年“ Final Fantasy - reborn" 😁
你的影片 介紹真的講得很好
我也是第一次入手最終幻想就是FF15,這部真的是我最喜歡的遊戲,沒有之一
您好 想請問您是買了STEAM哪一個組合包呢? 1780$的嗎? 我也很想入手這款遊戲 但是沒有接觸過該系列 不知從何下手 能請自在大大給個建議嗎?
當初就是個半成品 現在怎樣我不知道 反正我是買了季票的玩家 氣到後面出啥鬼DLC我也不玩 把人當傻子 我錢就當丟水溝
我不否認前期真的很好玩 水都前的內容我玩了整整2周 才想說這邊都幾乎弄完了 到了水都會有什麼新的任務跟要素呢 水都那城市那麼大 地圖那麼大一張 肯定內容更多 結果呢 什麼都沒有 後面更是隨便 小到不行的圖 重複的對話 重複的怪物 還有那該死無聊的迷宮 至於劇情更是無聊透頂 一堆伏筆都沒解釋 莫名其妙就結尾 那如果說DLC有解答 那不是更靠北了 我本篇劇情完全看不懂還要被強迫買DLC才看得懂阿..? 阿如果連DLC都沒解釋 那是在鋪墊啥?鋪辛酸的阿 總之水都前我給9分
水都後 媽的沒做完還想拿分阿
真的
9章之前 超級神作
9章之後 超級糞作
至少你還有玩
買預購放半年
拿出來玩3小時糞的封片...
完全同意,雖然不是骨灰級,但我也算是從6代一路除了網遊的11代14代以外都入手的人,當然在15代出的時候衝了首發,也因此再也不夠入任何SE社的遊戲首發,不管這個影片把15代講得多香,但只玩了15代在說嘴SE社做改革真的笑了,需要改革但是不代表要把FF系列一向講得很好的故事講爛,中間花了多少時間出DLC補完原本殘缺的劇本,首發玩家到破關大概也都是一個莫名其妙的感覺,花大錢衝首發還不如等日後買特價完全版,也不能把故事說不好推給開放世界,R星雖然殞落,但他們的碧血狂殺2 我就覺得把故事說得很好,裡面所說的新鮮體驗只是平常只玩RGA的玩家第一次玩到開放世界而已,不過最終幻想15沒有毀了IP,只是讓人對這一代失望而已,我還是喜歡玩FF,FF7 REMAKE, FF7 REBORN,以及明年會出的XVI都會買來玩,但不想再衝首發當炮灰,我也想向其他在這留言說香的人一樣,一開始就玩到完整版然後說那些衝首發玩到破關一個DLC都還沒出給負評的人莫名其妙
真的怕買到的新遊戲竟是內容不完整的半成品,有受騙上當的感覺,但錢花了又無法退貨,心裡很不是滋味。寧可先讓別人買來分享實機遊玩情況,或等相關DLC推出完畢讓遊戲完整一點再一網打盡整個買下來,也不要搶頭香買到讓自己後悔的新遊戲,淪為冤大頭。
我玩英语版的。。。4个人的互动也是非常有趣的。。。真的很像4个朋友。。。
食物的真实感我曾经阅读好像studio真的煮了出来然后拍下的。。。甚至比较复杂的是买回来拍下的。
重玩了3次,第一次玩的时候DLC还没出,直到最后一次才破关全部DLC,真的很可惜DLC没出完弥补不了主角团的故事,虽然故事最后的节奏犹如赶火车,可是它开放世界,自由打法,以及各个角落的任务和探索地方都是看得出下了不少的功夫去开发,如果DLC能够完成开发,我也会愿意再通关多一次
客观看确实是一款没有做完的半成品,但其质量还是非常优秀,作为一个系列转向中的一代过渡作品,还是非常好的完成了任务。
怎么说呢,作为FF系列的老玩家,能看到改变是很好的,但故事情节的硬伤也完全不应轻描淡写的带过。
角色扮演,就是要带入自己到角色中去体会,但当老国王死去,而王子团仍在继续游玩,再配上绝美的景色、一堆中二的支线,还有路程中那时不时的搞笑等等,我已不是对故事情节的不理解,是对王子团人性的不解,此刻开始我一直是拧巴的心态玩到最后,体验很差。
所以,我看完你这片最大的感觉并不是你所说的瑕不掩瑜,而是避重就轻。
電影後續的DLC請把全部補完自然明白結局也有2個如果自己玩到破關DLC全玩會很清楚人物刻畫並沒有很差
@@馬小-x3s 不,很差
@@frankxing7448 明知主角使命在身,还到处瞎逛,只能说你你这种玩家的问题,只要你一路主线为主,支线探浅尝即止,留到通关或二周目探索,你就不会拧巴。游戏给了你选择,自己做的选择就不要怪游戏。
@@春海ナナ 一路主线也一样,中二,少往自由度上扯,只能说明你不是FF老粉,你爱怎么是你的事。
@@春海ナナ 一路主线也一样,中二,少往自由度上扯,只能说明你不是FF老粉,你爱怎么是你的事。
15超棒我寧願不想去救世界😂只想跟基友在一起
超愛FFXV~
雖然沒玩過全部FF不過至少FF1, FF3, FF4, FF7, FF8, FF9, FF10, FF12, FF13.
我個人覺得FF12,就已經很不OK了. FF13直接整個爛到爆炸. 很久沒玩到一個遊戲讓我覺得全破是解脫但又很不爽.
說真的這一代缺點超多, 支線任務糟糕但是很多東西界觀, 劇情和很多小細節又讓我愛不釋手. 真希望後續新版有機會出個可以把DLC自然的連接在劇情裡. 王子小時候也可以加一個章節就完美了.
這代另一個可惜的是, 玩家常常評論一個留系或是推薦一個遊戲都是一個遊戲本身. 但今天又要看電影, 又要看卡通才能完整體驗遊戲的兄弟情和劇情. 讓人很難推薦給其他玩家. 畢竟玩個遊戲還要追一堆東西.@@
但慶幸的是可能我體驗也算幸運也完整. FFXV我是先看完電影, 然後邊玩邊追UA-cam的5集卡通. 我玩的時候DLC也都出完了~(後面被Cancel的不算)
音樂也是我覺得FF10之後終於有讓我愛到.
前面的話我印象深刻的還有FF4, FF7, FF8.
後面雷:
其實FFXV的世界觀設定的很棒. 後面要改成飛機的迷宮裡有很多世界觀的線索. 很多沒明講 有點像宮崎英高的敘述方式. 但還是希望可以講得比較清楚一點 畢竟這是FF, 沒那麼多魂學家在那邊分析找線索.
玩完全不DLC和看完帽子男的前傳卡通後才發現帽子男其實很可憐. 真正的大魔王其實是巴哈姆特啊. 故意讓王室自相殘殺把可以威脅自己力量者給慘除. 太陰險啦!
而且還打著正義之名.
這邊他們做了很多突破,他們製作組從中獲得極多的經驗
FF7 R 由於這個對話、AI、戰鬥、地圖等 都可以看到FF15 學習到的事物
FF15 我是還沒玩 但可找時間玩看看了
(以後沒朋友不會交朋友的我先推薦這遊戲試試
FF15 也是我進入最終幻想的第一部作品
雖然劇情有缺失,但依然讓我感動萬分
得了吧,FF15是完美体现SE社宏大的野心和稀烂的项目管理之间的矛盾,是最典型的游戏开发失败的典范。
此博主感覺是PC玩家,文案字裡行間給我感覺是「以前主機的FF很醜我不想玩,我也沒遊戲主機(不知道什麼原因竟然沒遊戲主機),我要玩就要玩最新最美的。」
通篇看下來真的很不舒服。
@@sora1943 不是每个人都会去买家用机吧?我全机种制霸,各自各有各优点和缺点。我听起来倒没感觉什么。
你这个回复言简意赅,直指要害,说的没错。
發售前說什麼後期故事一本道 誰知道真的後期坐火車一本道
而且很明顯就是第二三張地圖都沒作完 水都本來有更大的區域能逛能遇怪 結果變成接討伐後在住宅區打怪 他媽水都住宅區能出提燈怪大師?
然後第三張地圖就直接放棄改火車一本道
我不否认后面几章根本就是乱来🤣🤣🤣
前面开心完好(王子旅游记)忽然之间后面直接来个画风大转变(王子复仇记)好像终于想起来他们不是出来旅游的直接一本道到达最后boss😂😂😂
SE社可能在后面发现烧钱烧到差点整个资本快烧没了😅
我是不喜歡回合制的玩家之一,玩回合制我會睡著,即時戰鬥系統是從FF XIII-3雷光歸來開始,那系統真的好玩,ffxv戰鬥系統我覺得還不夠盡興
每個人心中都有一部命定的FF,玩過之後就會一代接一代的補完然後追隨下去,我的是FF V。
我認為FF XV的問題是PS4的機體還是不夠力,遊戲節奏會被很多讀取時間拖慢,搞得很不耐煩。
移植到PC後,優化得還可以,整個遊戲節奏就順暢許多。
FF16準備上市的前夕,我再次拿出FF15在PS5上溫習,遊戲體驗比起六七年前玩的時候,好了非常多。
总监黑眼圈真的重。辛苦了最终幻想15的开发团队
打了9个小时霍格沃茨,枯燥乏味
然后再回头看看ff15 真正的感觉到自己在和主角团旅游
你的介紹成功的讓我入坑了...本來我不是很喜歡這種RPG遊戲 但聽完你的介紹之後 我對這遊戲充滿了好奇XD
從三代開始玩的我,其實也覺得這片相當的不錯,慢慢玩還破關了,而且不只一次
演算法的厲害👍🏻😉
FF的地圖與故事是無人能及的😍
個人欲望🙋🏻♂️:非常想在VR中玩得到FF的地圖😌
劇情體驗跟地圖VR應該不錯 但戰鬥真的先不要 在那邊飛來飛去我真的會暈到吐
最愛騎雪地摩托載龍騎士小姐姐兜風,配樂又很讚
我覺得你是收錢才說吧!ff系列我全玩唯獨這款最糞,然後你只講畫面,你把劇情放哪裡,你告訴我這款遊戲有什麼劇情
玩起來不錯,本來只是去朋友家玩而已,結果回家就自己買了,但劇情對我來說是真的尷尬,演出也是也莫名其妙
還是想要v13 trailer黑暗復仇者的諾克提斯
希望過個十年可以看到15re吧
舊玩家大部分劣評何時有開心==框架已經跳到宇宙外了
你以為是王子復國記?其實玩到中途是王子車遊記,直到最後結局發現原來是王子殺蟲劑😂
我对这个游戏很有抵触,最后三章在干什么?
伊格尼斯Dlc哭了好久,这也是我唯一一部通关后还会继续玩的最终幻想,网游14不算。可惜最后3个真结局的dlc取消了。看了补完的小说才了解真结局。
不是老粉 只有小時候在nds玩過一兩代ff ffxv是把我真正推入坑的游戲
當年先看的動畫電影入坑 但囊中羞澀沒有ps4 翻看了電影好幾遍直到pc上架才開始玩 所以體驗還是很不錯
雖説劇情依然有不足 但對於整個水晶王國的設定和noctis的故事已經足夠讓我沉迷 這游戲不能説等多少年後的重製 希望製作組還能撿起來好好梳理一遍出一個決定版
20:00這邊說的,我很贊同。暴雪這麼大的公司都快被搞垮,星海爭霸3遙遙無期,就SE還能做出最終幻想15。
个人认为15的支线和开放世界玩法的设计其实是刻意而为的。因为实际上15讲的是“人的故事”,而不是英雄史诗,王子的复国主线反倒才是那个烘托主题的背景设定。因此游戏才会出现,前期国都灭了还要游山玩水,而后期又突兀地把王子强行拉回宿命的情况。
而且这也不是FF系列的首个开放世界。严格来说FF1就已经是开放世界了,反而是FF13只有第9章有开放世界是个比较奇葩的存在,但13里主角团在逃亡的设定也注定了只能采用线性设计,毕竟逃亡可没法游山玩水。
即时战斗也不是15首次使用,毕竟传统上FF最具代表性的战斗系统就是ATB这个有时效性(需要卡循环)的半回合制,这个系统不断发展的结果就是,即使不计FF11和14,12和13的战斗也已经时效性很强,唯一区别仅仅在于12可以暂停而13开始不允许暂停选命令。LR13的多段break和连击系统也已经有一定的动作游戏雏形了,玩家只是不需要控制角色移动而已。因此15唯一增加的也只是真正完整的动作战斗,而不是即时制,而且战斗节拍反倒比没有动作战斗的14要慢。
最后,13三部曲和15的章节性质为开放世界与否,其实也是叙事的一部分。13主角团逃难时没有自由,所以是线性地图,后来逃到下界,有了自由,于是地图变成了开放世界。再后来为了宿命放弃安逸回到茧里,就又是线性地图。再后来的13-2和LR,强调一个主角们为自己而战,于是又是开放世界。15的话,前期逃避宿命,所以是开放世界,后来被迫接受宿命,失去自由,开放世界也就无了,只能在线性地图里往前推进。这其实从来都不只是选用开放世界与否本身的问题。
負評很多應該是衝首發的人,跟改名15時候所發佈的宣傳片差很多,接著一堆零零總總的收費跟免費的劇情更新, 最後卻出了皇家版…感覺衝首發的我好像玩了有料測試版,遊戲沒有不好只是SE的遊戲以後不敢衝首發了
+1,FF15是我玩過最舒服的遊戲
我和您不同,小時候有玩過FF6、FF9和FF10,但FF15仍讓我覺得好玩
罵劇情交代瑣碎或是他的開放世界空曠無聊等,我都覺得ok確實是事實~
但唯獨看到抱怨全男角的,我就真的想說一下
玩過後就知道,最終章的那種赴死救世氛圍,就是夥伴一路以來堆疊的那種兄弟情才能表達的精準,塞個女角就怪異了
當然如果打從開始就無法沉浸在裡面,那真的沒辦法.....這真的主觀
我認為行銷方面才是最大問題,若我不是直接玩皇家版可能評價真的會相反也不一定,因此玩初版的玩家會罵到臭頭也是可以理解的
不管怎麼說FF15都是PS4(最好有改ssd)上我覺得最值得玩的遊戲之一(再選一款我會選P5R)
看起来整体好像做得比 老滚5好? 有两个游戏都玩过的玩家,可以分享一下吗?
科普一下這個遊戲的歷史。ff7的成功,造就了ff8和SE。可是ff8沒能突破ff7的成功讓不到十年前還差點破產的SE決定回歸到ff1-6的風格。ff9無疑也是貶讚不一的作品。後來基於ps2的推出和新技術的出現,加上ff9的玩家回饋,SE意識到ff8高畫質襯托的故事劇情才是玩家們主要的購買理由,所以就有了ff10。網絡時代的崛起讓他們嘗試了ff11,雖然比魔獸早,但是並沒有贏得mmo這種遊戲的頭彩。看著魔獸更為流暢的戰鬥系統,加上更新的技術,SE在2005-2006那段時間就有意推出第二代的ff mmo。ff12的爭議對半讓SE更加堅定ff系列裡為了闡述故事的封閉式是一個過去的產品。所以當時就有了一個crisis core計劃。其實是想弄出一個類似手遊DragonRaja的網絡遊戲。可是基於ff13三部曲的成功,讓SE決定把這集做成單機版遊戲,雖然還是加入了同伴系統來彌補系統上原本設計為網絡遊戲的能力。這就造就了後來的人事變遷,因為我SE只開了一部分人力去額外開發ff第二代mmo,也就是所謂的ff14。基於人力資源不足,加上技術的限制性,ffv13,也就是現在的ff15開發進度很慢,另一邊的ff14 1.0 也成為公認年度最垃圾遊戲。痛定思痛,SE在2010-2011年間再度翻新了人事資源,ff14直接抹掉1.0重做,如今都是2.0開始的。而ffv13基於開發時間太久就決定以一部的時間完成,其實當年還有計劃拍一部電影的,很可能就是後來的王者之劍了。決定弄成一部之後,ffv13也就改名為ff15。政府是這樣而來的。在另一個平行空間,ff15的世界觀和畫質的mmo也許就是所謂的ff14」了。雖然說ff14就憑故事劇情和高素質的玩家近年來完爆魔獸,但是其實都是挽救回來的ffv13副產品。
食物精緻真的很棒XD 還想知道其他食物部分用新的遊戲哈哈
當初第一次全破的時候,只有滿滿的遺憾,劇情薄弱到真的非常可惜,後來補全後就沒再去重新回味,看來可以再回去破一次了
FFXV 完美支持nvidia ansel。
当年我就是为的FFXV换显卡升级的电脑。
之前还有个开发者模式的运行文件,虽然后来补丁修复了。
我存了一个 伊莉斯 同行的存档,不再是四个男人旅游了。
其实,在开放世界里做个线性流程的主线剧情不难吧,主线玩完后,再让玩家捏个自创角色游玩开放世界不好。
比起支线任务剧情。我们要更多的姿势!明明露营是即时演算的,却算动画带过(区别是不能进入ansel模式,钓鱼就行)。我要拍照阿!!
這個遊戲說穿了就是披著某個舊皮劇本的新遊戲,所以怎麼看都是有很多矛盾的地方。就不提2013年的預告片後面之直接換女主了。完全2個不同遊戲,這就是素材的再利用做出的趕工遊戲,還技的最初看到是2008年那時候呢,做了10年是這個鳥樣,是個人都會很失望的,真的很可惜沒看到原本的劇情是怎麼樣的。當然還是很期待FF16的,希望不要重蹈覆轍就好。
BILIBILI可以找到原故事大綱
15的問題主要還是後期趕工,而且後面DLC劇情也沒填完,還要靠小說來補,如果當初能把DLC和小說劇情做完,評價就會不一樣了。
不過15的夥伴是塑造最成功的一代,透過王子和夥伴間旅程中的互動,很自然而然就能帶入並隨著時間慢慢加深對同伴的感情。遊戲最感動的一幕個人覺得是王子十年後坐在篝火旁和夥伴聊天,並且感謝他們的陪伴。