Знаете, в процессе создания ролика я заметил забавный факт: Генсокё выглядит как место, где вполне могли бы произойти сюжеты большинства песен Короля и Шута. ua-cam.com/video/1_KM5LSsLH0/v-deo.html - человек, который умеет проходить игры лучше меня (и имеющий больше времени на это). На монтаже я забыл показать аватарку и название его канала, но всё равно, перейдите на видео и поставьте лайк за то, что он умудрился открыть все хорошие концовки))
скажу что рейму и мариса по характерам довольно отрицательные персонажи: жрица ленива, зла и перечущая всем подряд, мариса ворует ну и вроде всё))) это было первое второе: рейму хоть и очень плоха по характеру но очень сильна и учитывая что в генсокё живут люди которых могут при некоторых правилах сожрать ёкаи, рейму вполне любят (скорее уважают), и она истребляет всякую нечесть и помогает людям нормально жить ну и так как инцеденты по типу тумана происходят не впервый раз рейму и мариса сразу погнали разрешать инцедент где тактика рейму - уничтожать всех подозрительных личностей (её сила ей это позволяет) и выкапывать из них какую то инфу третье: генсокё было пофиг на туман потому что люди и так знают что жрица не будет сидеть сложа руки а ёкаям похер потому что им просто похер и потому что и так многие ёкаи любят ночь (румия - ёкай тьмы) и ещё - по всем зуновским канонам 5 босс должен быть сложнее 6 (иногда не получается), тоесть 5 босс отжимает все жизни а 6ой босс добивает, сакуя даже признавалась в этом)
Не-не, по зуновским канонам худшие стейджи 4-ые, на 5-ых ты уже привыкаешь к игре... Пачули, сёстры Призмривер, Сёстры Цукумо, Мисумару, АЯ... В прочем от игры к игре не приходиться, но соглашусь что часто 6-ые стейджи не такие страшные как прошлые (Орин сложнее чем Окуу, Клаунпис мрак, Сё Торамару...). На счёт характеров я бы сказал что Рейму негатив-позитивная, бить ёкаев это в принципе её работа, а мало того что инциденты происходят постоянно так ещё и из-за них в генсокё твориться полный пи... (Не считая почти безобидных инцидентов как с Суйкой), да и относиться она ко всем довольно позитивно в мирное время (Это не меняет что до этого она могла дать им гохеем по голове...) на её територии расхаживает Орин и Суйка, жила Сукуна, она приняла к себе Шион (Бога неудач), под её храмом живёт фея, а возле храма расхаживает ещё тройка фей которым скучно живётся, в полне нормально приняла Аун (опять-же не считая бонька гохеем), иногда она страдала буквально не из-за чего, в СВР ей разрушили храм 2 раза и пришлось просить помощи в его отстройке и помогали ей в прошлом её соперники (Сакуя, Алиса, Суйка), да и Рейму никого летально не трогала, а просто усмиряла (Давайте предсказателя из манги не считать, он заслужил). Ну а Мариса нейтрально-позитивная, на этом всё...
В защиту могу сказать, что в мире есть система боя- "Спелл Карты", которые ограничивают бой из: спам ТСами, мгновенных убийств и крушениями гор, до пастрелушек (но и против могу сказать, что эта фигня скорее кастыль чтобы объяснить все бои, который с учётом некоторых персонажей и работает кое как)
честно говоря я не знаю что написать, ведь про Тоху в жизни не слышал, но наблюдать за вашими страданиями мне было интересно потому предлагаю как то сделать видео о Earthbound ведь она заставила страдать как минимум меня + там очень класная музыка.
Я бы хотел посмотреть обзор Николаса на музыку вообще из всей серии игр mother Да и вообще на моей памяти нет ни одного ютубера который в подробностях рассказывал про свои эмоции об услышанных саундреках из медиа
Для нормальной игры в полноэкранном режиме следует установить vpatch. Новичку пройти игру без контов довольно сложно, но на ютубе есть гайды, которые значительно облегчают и ускоряют прогресс. Рекомендую обращать внимание на предысторию игры и на профили персонажей, всё это есть на вики. Поздравляю с покупкой, надеюсь, это не HX
По поводу vpatch: а нужен ли он для прохождения седьмой части, или она на Windows 10 в полноэкранном режиме работает стабильно? Забавно, что изначально я планировал для прохождения и обзора ставить виртуальную машину и только благодаря вылезшему в рекомендациях геймплею прочитал секрет про оконный режим))
Что ж, по-своему интересно вы рассказали о 6-й игре серии. Я надеюсь, вы расскажете о следующей части (потому что там есть мой любимый персонаж, Летти). Ладно, удачи!
Тут столько надо расписать, что проще отдельно видео делать. Судить по тохе об одной игре - всё равно, что судить о вахе по дову. Например, бои происходят не как полноценные сражения, а как ритуал дамаку (поэтому фраза про смерть Сакуи - очевидная шутка), от которого отступают только в особых случаях. Первые два босса - очередняры по пути к особняку от храма (гуглим карту генсокё), и там встречаются те, кто там обитают. Сырно ввязывается в бой потому что она всегда ввязывается в бой, это просто фановый архетип персонажа, который любит пастук. Сакуя имба, но есть вещи и посильнее (хотя удачи тебе дойти до фантазма в семёрке, тут и я почти сдался, а ведь я на хорошую концовку четыре тохи прошёл), например та самая сестра Ремилии - Фландре Скарлет (которые кста являются прямыми потомками Влада Цепеши) - обладает силой абсолютной деструкции, в одной из тох, в которые я не играл, её вродь выпустили, чтобы уничтожить неуничтожимое, с чем она успешно справилась. Так что всегда найдётся рыбка покрупнее. И да, прямо взять и убить, остановив время - прямое нарушение правил дамаку. Кста, говоря о семёрке - играть строго за Сакую, идеальный баланс урона и точности и просто имба.
Кстати, по идее Сакуя имеет полный контроль временем, в том числе и его ускорение что может ломать чут-ли не все лица в вселенной тохо, однако спелл-карты ломают весь её потенциал...
12:19 О да, это точно также как и вопрос, откуда у Гренни капканы. (Правда если ты не играл в этот мобильный хоррор, то ты скорее всего не поймёшь о чём я)
Ну для тех что не читал Гримуар Марисы (А что-бы хоть что-то понять прочитать хоть что-то прийдёться) У Сакуи есть подпространство с ножами, они кстати не бесконечные, а во время боя все ножи она в ручную собирает с полов/стен в тайм стопе... Во истину не самый умный персонаж. (Как и её хозяйка в принципе)
несколько ошибок 1) Фумо (куклы) делают фанаты и зун(автор) не получает денег с их продажи 2) Даосей( мид босс второго уровня) появлялась в 12.8 3) Мейлинг не ленивая и выполняет свою работу (старается ),она просто любит поспать ( исключение событие 12.3 ( она получила солнечный удар ) и манга детектив мошенник сатори ( там дело было мстительном духе) 4)Коакума (мид.босс четвёртого уровня) является рядовой прислугой в особняке на ровне в феями и гоблинами а так лайк P.S.не играй в 15 часть (там плохая концовка если ты просто получил урон) и она сложнее 6 части
Я больше скажу, по ощущениям любая часть после 6-ки будет на много сложнее чем 6-ая, но цельная сложность всё-таки у 7-ки за Сакую будет меньше чем в 6-ке. Ах да... Разве 15-ка не работает так-же как и другие Тохо? (Продолжение - плохо, чистая игра - хорошо) или в ней механика как в 13-ке? Просто первый раз слышу что что-бы получить хорошую концовку в 15-ке нужно играть в NM... P.S. Если будеть читать автор видео, в 13 тохо у каждого персонажа есть 2 хороших концовки, стандартная и альтернативная, для стандартной нужно пройти игру с кол-вом бомб меньше 3, для альтернативной в конце игры у тебя должно быть 3+ бомбы. (Такие дела...)
@@ЧайныйШизофреник Это касается только режима Legacy, а есть режим с чекпойнтами, Pointdevice, там ты не умираешь, а только откатываешься на чекпойнт и концовка будет хорошей. И это тоже вписано в сюжет.
Ну что могу сказать, видео, как всегда отличное. Поздравляю тебя с покупкой микрофона, с прошедшим днём рожденья, ну и конечно же с новым 2023 годом. Я очень надеюсь, что следующий год будет для тебя очень продуктивным и твой канал будет расти и расти. И хотел бы ещё сообщить новость от себя: мне на новый год подарили Иви (и Пикачу). ̶И̶в̶и̶ ̶о̶ч̶е̶н̶ь̶ ̶л̶а̶д̶и̶т̶ ̶с̶ ̶м̶о̶и̶м̶ ̶Д̶ж̶о̶л̶т̶е̶о̶н̶о̶м̶,̶ ̶а̶ ̶Т̶о̶р̶ч̶и̶к̶,̶ ̶П̶и̶д̶ж̶е̶о̶т̶т̶о̶,̶ ̶Д̶а̶с̶т̶о̶к̶с̶ ̶и̶ ̶Ш̶р̶у̶м̶и̶ш̶ ̶т̶а̶к̶ж̶е̶ ̶р̶а̶д̶ы̶ ̶п̶о̶з̶н̶а̶к̶о̶м̶и̶т̶ь̶с̶я̶ ̶с̶ ̶н̶о̶в̶ы̶м̶и̶ ̶ч̶л̶е̶н̶а̶м̶и̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶ы̶ Ой, извини, фантазия разыгралась (Доктор, а это нормально?). Удачи и счастливого нового года!🥳🥳🥳🥳
17:09 Ну конечно же. Я тот самый жалкий мальчик без личной жизни и работы который доведя всё до автоматизма прошёл все шесть уровней без продолжений и получил хорошую концовку. Мне понравилось, потом прошёл доп уровень и тоже зашло, хотя первая часть явно не моя любимая, 11 тохо SA - вот мой выбор! Так же дополнения к ролику на счёт жизней за очки, ты получаешь жизнь не только за 10 лямов, а так же за 20, 40 и 60 лямов, плюс с двух миннибосов выпадает по жизни, плюс 4 жизни в начале можно взять, в общем жизней хватет если использовать по 3 бомбы за жизнь.
@@XdfgsaX восьмёрка легче семёрки, имхо. Да, к механика надо привыкнуть, да, Сакуя не имба, но по итогу на команде приятнее играть, чем за кого-либо. А в те, что после 10 (кроме 15) не играл, судить не берусь.
@@Lifesplay Терпеть не могу 8-ку, отвратительная игра, ненавижу микрододжи хоть убей, лучше 7-ку на лунатике перепройти лишний раз чем до 8-ки вообще касаться... К тому же после 10 части довольно весело. 11 с уникальными шоттипами, 12 как самая сложная тохо, сломанная 14... Кайф.
На счёт эпилога. В файлах игры есть руководство по игре, где написана общая информация про персонажей а также завязка. То есть по идее до того как запустить игру ты должен прочитать это руководство
Вообще, в плане сюжета любимые 8 и 15, про луну в тохе в целом истории интересные. Пятнашка так вообще крайне целостная в повествовании, но, в отличие от восьмёрки, которая самая лёгкая, пятнашка - лекарство от мазохизма. Мне экстра восьмёрки далась легче, чем финальная спелка Дзюнко. Да, тоха про боль.
Меня дезинформировала русская Вики по Тохе, где написано, что её участие в играх ограничивается шестой частью) А вообще, части с десятичными числами вроде бы позиционируются как спин-оффы (из того, что я читал).
@NicoTulchans главный прикол того что есть Shift и он очень помогает потому что при нажатии он замедляет Рейму (Марису) и немного изменяет атаку + Сакуя не может пользоватся своим тайм стопом иза правил спелл карт (Создатель которых появляется в Фантазма 7 части по имени Юкари Якумо)
По поводу Шифта я понял уже во время последних попыток, попавших на запись) Но в своём втором видео по Тоуху о музыкальной составляющей, я и вставлял свои футажи с использованием фокуса, и про спелл-карты больше говорил... В общем, интересный контент вышел) Всё равно спасибо тебе за позднюю подсказку :)
Да проморгай азбукой морзе свой адрес чтобы мы знали куда вызвать полицию чтобы тебя вытащили оттуда а то выпускать столько роликов в ненормально для твоего канала тебя точно в рабство держат 👮
Прошёл на нормале с отвратительно маленькой окошечкой, и вроде играл в какой-то битемап по Тохо (простите если исковеркал это слово). Музыка шикарная, особенно в 3 секции. Нравится уворачиватся от всякого мусора, но если этот мусор прям заполняет весь экран и вызывает эпилиптические припатки мне не оч. Хорошое видео, а за упоминание Сумкаря улыбнулся. Поздровляю с приобретением и хотелось бы в следующем видео узнать модель микро)...
Флан вполне себе нормальная (И да я считаю что максимально быстро избавляться от врага это правильно и оправдываю то что она душила Мейлинг в манге, ну а выебонов у неё как у Реми... Только вот Реми зачастую в манге ведёт себя как деге... в отличии от своей сестры), но соглашусь что не особо раскрыта, что довольно печально.
Как упоминалось, мангу я не читал. А из материалов, которые я отсматривал во время изучения вселенной, я так ничего и не понял. Она предстаёт то как маньяк, который готов уничтожать всё вокруг и убивать-убивать-убивать-убивать, то как одинокий холерик, неспособный сдерживать свою силу, то как милая девочка, которую можно обнимать, а то и вовсе как всё, перечисленное выше. Поэтому я и объединил всё характеристикой "психологическое заболевание". Да и ради встречи с Анонимным персонажем, линию развития которого не смог создать даже сам ZUN, я не решился проходить игру без возрождений)
@@NicoTulchans (В мангах) Флан в целом по характеру спокойная (не без странностей) и даже расчётливая, но язва + куча выёживаний (как у Ремилии в играх...), в "Мошеничество детектива Сатори" чуть не убила Мейлинг из-за присутствия в ней (Мейлинг) злой энергии, однако её успели остановить (Что ещё больше её ломает в плане способностей ибо ни кто кроме неё не чувствовал злую энергию(как я помню)), в 17.5 её сделали больше ребяческой, а в 6-ке она пустая как персонаж.
На самом деле странные ощущения. С одной стороны довольно неуместная критика, ведь В игры ради сюжета особо не играют, а если и играют то явно не в первые части. Банально просто в шмапах не особо ценится сюжет, а упор на сложность и патерны(ну и если про тоху, то музыка) С другой стороны довольно приятно видеть живую реакцию, а не "тоха это вот там игра, музыка хорошая, фанбаза на столько сильная, что сами сделали фум и аниме" В целом понравилось, интересно и с душой. В будущем(если конечно будешь играть) советую просто не сильно серьезно воспринимать сюжет, просто угарай над сложностью, наслаждайся музыкой и атмосферой Да и просто удачки те пчел
А ну и про феномен и популярность все немного сложно, ведь точно определить причину сложно. Но если кратко, то игра просто понравилась людям, некоторые начали делать додзин контент(отдельная тема, про которую тоже можно немного сказать), Зун дал добро и пошло все. Теперь талантливые японцы продают свою мангу, музыку, арты и прочее творчество по тохе, в больших количествах, 4 раза в год. И так на протяжении 20 лет Так еще и мемы, которых дохера и больше
Сюжет я разбирал так подробно, потому что Тоха крупная серия, персонажей из которой можно заметить уже в любом уголке интернета даже без контекста игры. А оказалось, фанатские работы раскрывают характер и потенциал большинства персонажей лучше, чем оригинал, что одновременно и хорошо, и плохо, ведь из-за трактовок характеров очень трудно понять, какой стиль поведения для девочки правильный (это вроде fanon называется). В любом случае, спасибо за внимание и пожелания. :D
На одну конкретную игру, будучи незнакомым с событиями нескольких частей до неё, обзор делать не вижу смысла, но по теме Тохи у меня припасено кое-что другое...
@@NicoTulchans А что ещё? Аниме сделали фанаты по сюжету игр... Официальные манга и ранобэ чисто раскрывают персонажей и рассказывают события между играми.
Теперь мне интересно, как Зун вообще тестирует игры, чтобы избежать багов, непроходимых атак и отрегулировать баланс. Вопрос, наверное, риторический, если конечно он в этом не сознавался в интервью.
3:23 "Со времён Galaga прошло 20 лет, и всё, что они поменяли..." Ну да, конечно. Я уже привык к тому, что вообще все (или почти все) кто в СНГ как-то рассуждает о тохе, абсолютно не знаком с жанром шмапов - по той простой причине, что у нас почти никто не знаком с жанром шмапов. Вы только одно мне объясните: почему, ПОЧЕМУ вы все сравниваете эти игры с Galaga? Шмапы - самый несчастный жанр игр (ну или второй самый несчастный, после традиционных рогаликов), про файтинги там, новые части Mortal Kombat или Virtua Fighter никто не скажет, что это "а, игра как Karateka на денди", про Gran Turismo и Forza никто не скажет, что это "тот же Rad Racer с денди", но стоит показать кому-то шмап - "ахаха, да это же галага с денди!" Подозреваю, что про такие продвинутые, механически богатые игры как DoDonPachi Resurrection, Hellsinker, RefRain ~prism memories~, Akashicverse, Bullet Hell Monday Black, Radiant Silvergun или игры от Синобу Ягавы ты тоже скажешь "чё ты мне суёшь, это ж примитивная и тупая галага с примитивной и тупой денди!" Да и почему именно "галага"? Даже на САМОЙ денди были игры лучше галаги, такие как 1943 и Gun-Nac, а кроме денди, была, как ни странно, СЕГА, где шмапы были лучше, чем на денди. Но нет, для людей, незнакомых с жанром, шмапы за более чем сорок лет никак не развивались, они остались на уровне галаги. Я не буду спорить, EoSD - не лучшее начало для игры в тоху и в шмапы. Там есть проблемы, например, слишком много рандомных пуль. И очень жаль, что многие начинают именно с неё. Это как если бы я поиграл в Mortal Kombat 2, отхватил там от охреневших ботов и побежал ругать весь жанр файтингов. А насчёт требования пройти игру без продолжений - это норма для жанра, если ты не сделал 1CC (1 Credit Clear) - ты не прошёл игру.
Сейчас знаю) Тогда нет, понял это только на последних прохождениях. Но недостаток шестой части в том, что при использовании фокуса не показывают хитбокс твоего персонажа, когда в седьмой и после этим можно успешно пользоваться.
На самом деле, это ПНГ картинки, вставляющиеся в процессе монтажа с лёгкой анимацией за счёт инструментов внутри программы. Прости попроси знакомого художника нарисовать несколько таких же поз с разными эмоциями на выбор, или сделай это сам)
Ты так быстро скипаешь диалоги, что я ничего не успеваю читать, хоть и акцентируешь внимание на них. Ты либо останавливай на большее время, либо зачитывай. А то ну не кайф(
Как жалкий мальчик без личной жизни и работы, прошедший самую легкую часть в серии на хорошую концовку, могу сказать, что после сотни траев уже рефлекторно зажимаешь контрл для скипа диалога. Это вам не санс который скажет что-то новое при следующей попытке.
Вот откуда этот персонаж. Который типа эээ, ну ножи кидает, иии эээ, ну время там останавливает, это... ПРЯМ КАК ДИО ДА блин вообще, ха-ха-ха, смешно джоджо референсы везде.
@@NicoTulchans если мне не изменяет память, то зун вроде как вдохновлялся Джо Джо, затем Тоби Фокс вдохновился (Ан)тохой. Точно ли это я не знаю, слышал где-то давно
@@ЕгорВасильев-г7о Зун брал вдохновение много где, так-же как и Тоби Фокс, сам Тоби был фанатом тохо, ёрзбаунда и всяких аниме и захотел их соединить, у него получилось. Тоби кстати выпивал с Зуном чему был очень даже рад, это можно найти в твиттере Тоби Фокса.
@@ЕгорВасильев-г7о И намёки на тохо в Андертейле можно увидеть не только в музыке (где они чаще всего), а и в дизайне персонажей, например Сариэль (Sariel) (Ангел смерти) из тохо 1 и Азриэль (Asriel) (Бог гипер-смерти), даже если не смотреть на имена то можно понять по дизайну костюмов (загуглите как выглядит Сари в тохо 1 и вы всё поймёте)
Знаете, в процессе создания ролика я заметил забавный факт: Генсокё выглядит как место, где вполне могли бы произойти сюжеты большинства песен Короля и Шута.
ua-cam.com/video/1_KM5LSsLH0/v-deo.html - человек, который умеет проходить игры лучше меня (и имеющий больше времени на это). На монтаже я забыл показать аватарку и название его канала, но всё равно, перейдите на видео и поставьте лайк за то, что он умудрился открыть все хорошие концовки))
Вот да, запилить бы буллет хэлл по кишу а ля тоухоу - вышла бы очень интересная игра
Гул подобен грому
Дайте людям рому
скажу что рейму и мариса по характерам довольно отрицательные персонажи: жрица ленива, зла и перечущая всем подряд, мариса ворует ну и вроде всё))) это было первое
второе: рейму хоть и очень плоха по характеру но очень сильна и учитывая что в генсокё живут люди которых могут при некоторых правилах сожрать ёкаи, рейму вполне любят (скорее уважают), и она истребляет всякую нечесть и помогает людям нормально жить ну и так как инцеденты по типу тумана происходят не впервый раз рейму и мариса сразу погнали разрешать инцедент где тактика рейму - уничтожать всех подозрительных личностей (её сила ей это позволяет) и выкапывать из них какую то инфу
третье: генсокё было пофиг на туман потому что люди и так знают что жрица не будет сидеть сложа руки а ёкаям похер потому что им просто похер и потому что и так многие ёкаи любят ночь (румия - ёкай тьмы)
и ещё - по всем зуновским канонам 5 босс должен быть сложнее 6 (иногда не получается), тоесть 5 босс отжимает все жизни а 6ой босс добивает, сакуя даже признавалась в этом)
Не-не, по зуновским канонам худшие стейджи 4-ые, на 5-ых ты уже привыкаешь к игре... Пачули, сёстры Призмривер, Сёстры Цукумо, Мисумару, АЯ... В прочем от игры к игре не приходиться, но соглашусь что часто 6-ые стейджи не такие страшные как прошлые (Орин сложнее чем Окуу, Клаунпис мрак, Сё Торамару...).
На счёт характеров я бы сказал что Рейму негатив-позитивная, бить ёкаев это в принципе её работа, а мало того что инциденты происходят постоянно так ещё и из-за них в генсокё твориться полный пи... (Не считая почти безобидных инцидентов как с Суйкой), да и относиться она ко всем довольно позитивно в мирное время (Это не меняет что до этого она могла дать им гохеем по голове...) на её територии расхаживает Орин и Суйка, жила Сукуна, она приняла к себе Шион (Бога неудач), под её храмом живёт фея, а возле храма расхаживает ещё тройка фей которым скучно живётся, в полне нормально приняла Аун (опять-же не считая бонька гохеем), иногда она страдала буквально не из-за чего, в СВР ей разрушили храм 2 раза и пришлось просить помощи в его отстройке и помогали ей в прошлом её соперники (Сакуя, Алиса, Суйка), да и Рейму никого летально не трогала, а просто усмиряла (Давайте предсказателя из манги не считать, он заслужил). Ну а Мариса нейтрально-позитивная, на этом всё...
В защиту могу сказать, что в мире есть система боя- "Спелл Карты", которые ограничивают бой из: спам ТСами, мгновенных убийств и крушениями гор, до пастрелушек (но и против могу сказать, что эта фигня скорее кастыль чтобы объяснить все бои, который с учётом некоторых персонажей и работает кое как)
Даже если это и костыль, главное, что Спелл Карты вписываются в рамки франшизы и устанавливает определённые логичные правила.
По лору система карт была создана чтобы ёкаи не поубивали всех людей, ведь если не останеться верующих в ёкаев то ёкаи исчезнут
честно говоря я не знаю что написать, ведь про Тоху в жизни не слышал, но наблюдать за вашими страданиями мне было интересно потому предлагаю как то сделать видео о Earthbound ведь она заставила страдать как минимум меня + там очень класная музыка.
Я бы хотел посмотреть обзор Николаса на музыку вообще из всей серии игр mother
Да и вообще на моей памяти нет ни одного ютубера который в подробностях рассказывал про свои эмоции об услышанных саундреках из медиа
Для нормальной игры в полноэкранном режиме следует установить vpatch. Новичку пройти игру без контов довольно сложно, но на ютубе есть гайды, которые значительно облегчают и ускоряют прогресс. Рекомендую обращать внимание на предысторию игры и на профили персонажей, всё это есть на вики. Поздравляю с покупкой, надеюсь, это не HX
По поводу vpatch: а нужен ли он для прохождения седьмой части, или она на Windows 10 в полноэкранном режиме работает стабильно?
Забавно, что изначально я планировал для прохождения и обзора ставить виртуальную машину и только благодаря вылезшему в рекомендациях геймплею прочитал секрет про оконный режим))
@@NicoTulchans 7 часть норм но у меня она как то кринжует с русификатором
@@NicoTulchans всё, кроме еосда, без впатча работает нормально (чекни комменты на проверку, ютуб скрывает)
Что ж, по-своему интересно вы рассказали о 6-й игре серии. Я надеюсь, вы расскажете о следующей части (потому что там есть мой любимый персонаж, Летти). Ладно, удачи!
Офигеть, фанат Летти воочию. Я думал, что про неё практически все забыли и редко вспоминают.
Тут столько надо расписать, что проще отдельно видео делать. Судить по тохе об одной игре - всё равно, что судить о вахе по дову. Например, бои происходят не как полноценные сражения, а как ритуал дамаку (поэтому фраза про смерть Сакуи - очевидная шутка), от которого отступают только в особых случаях. Первые два босса - очередняры по пути к особняку от храма (гуглим карту генсокё), и там встречаются те, кто там обитают. Сырно ввязывается в бой потому что она всегда ввязывается в бой, это просто фановый архетип персонажа, который любит пастук. Сакуя имба, но есть вещи и посильнее (хотя удачи тебе дойти до фантазма в семёрке, тут и я почти сдался, а ведь я на хорошую концовку четыре тохи прошёл), например та самая сестра Ремилии - Фландре Скарлет (которые кста являются прямыми потомками Влада Цепеши) - обладает силой абсолютной деструкции, в одной из тох, в которые я не играл, её вродь выпустили, чтобы уничтожить неуничтожимое, с чем она успешно справилась. Так что всегда найдётся рыбка покрупнее. И да, прямо взять и убить, остановив время - прямое нарушение правил дамаку.
Кста, говоря о семёрке - играть строго за Сакую, идеальный баланс урона и точности и просто имба.
Насчёт потомков Влада это ещё не полностью потверждённая информация.
Спасибо за видео. Фанат тохи на месте :)
Осуждаю буллинг Сырно. Она Сырнейшая
Тоуху фаны пытаются прожить неделю без упоминания кринжовых мемов челлендж
(у них не очень хорошо получается)
@@NicoTulchans Не, не смогу.
Хотя скорее ты не проникся 9 потому что не играл в 12.8
Кстати, по идее Сакуя имеет полный контроль временем, в том числе и его ускорение что может ломать чут-ли не все лица в вселенной тохо, однако спелл-карты ломают весь её потенциал...
спасибо за стабильно выходящий контент
12:19 О да, это точно также как и вопрос, откуда у Гренни капканы. (Правда если ты не играл в этот мобильный хоррор, то ты скорее всего не поймёшь о чём я)
Не играл, но знаю, о чём речь и понимаю суть вопроса)
Ну для тех что не читал Гримуар Марисы (А что-бы хоть что-то понять прочитать хоть что-то прийдёться)
У Сакуи есть подпространство с ножами, они кстати не бесконечные, а во время боя все ножи она в ручную собирает с полов/стен в тайм стопе... Во истину не самый умный персонаж. (Как и её хозяйка в принципе)
несколько ошибок
1) Фумо (куклы) делают фанаты и зун(автор) не получает денег с их продажи
2) Даосей( мид босс второго уровня) появлялась в 12.8
3) Мейлинг не ленивая и выполняет свою работу (старается ),она просто любит поспать ( исключение событие 12.3 ( она получила солнечный удар ) и манга детектив мошенник сатори ( там дело было мстительном духе)
4)Коакума (мид.босс четвёртого уровня) является рядовой прислугой в особняке на ровне в феями и гоблинами
а так лайк
P.S.не играй в 15 часть (там плохая концовка если ты просто получил урон) и она сложнее 6 части
Я больше скажу, по ощущениям любая часть после 6-ки будет на много сложнее чем 6-ая, но цельная сложность всё-таки у 7-ки за Сакую будет меньше чем в 6-ке.
Ах да... Разве 15-ка не работает так-же как и другие Тохо? (Продолжение - плохо, чистая игра - хорошо) или в ней механика как в 13-ке? Просто первый раз слышу что что-бы получить хорошую концовку в 15-ке нужно играть в NM...
P.S. Если будеть читать автор видео, в 13 тохо у каждого персонажа есть 2 хороших концовки, стандартная и альтернативная, для стандартной нужно пройти игру с кол-вом бомб меньше 3, для альтернативной в конце игры у тебя должно быть 3+ бомбы. (Такие дела...)
@@XdfgsaX не в 15 части любой урон за прохождение плохая концовка ( фишка финального босса) по аналогии с финальным боссом 17.5
@@ЧайныйШизофреник Это касается только режима Legacy, а есть режим с чекпойнтами, Pointdevice, там ты не умираешь, а только откатываешься на чекпойнт и концовка будет хорошей. И это тоже вписано в сюжет.
Хехе, знал Тоху только по Додзинси, много Додзинси))
А так спасибо большое за обзор, Николас!
вот ради творчества фан общества мне тохо и нравится. ну и музыка весьма неплоха.
Желаю удачи в съёмках видео и отличная отсылка на queen
лайк за мучиника который проходил тоху без фокуса(shift)
5:16 BIG SHOT на фоне очень кстати))))
Есть у меня музыкальное чутьё в некоторых моментах)
Ну что могу сказать, видео, как всегда отличное. Поздравляю тебя с покупкой микрофона, с прошедшим днём рожденья, ну и конечно же с новым 2023 годом. Я очень надеюсь, что следующий год будет для тебя очень продуктивным и твой канал будет расти и расти. И хотел бы ещё сообщить новость от себя: мне на новый год подарили Иви (и Пикачу). ̶И̶в̶и̶ ̶о̶ч̶е̶н̶ь̶ ̶л̶а̶д̶и̶т̶ ̶с̶ ̶м̶о̶и̶м̶ ̶Д̶ж̶о̶л̶т̶е̶о̶н̶о̶м̶,̶ ̶а̶ ̶Т̶о̶р̶ч̶и̶к̶,̶ ̶П̶и̶д̶ж̶е̶о̶т̶т̶о̶,̶ ̶Д̶а̶с̶т̶о̶к̶с̶ ̶и̶ ̶Ш̶р̶у̶м̶и̶ш̶ ̶т̶а̶к̶ж̶е̶ ̶р̶а̶д̶ы̶ ̶п̶о̶з̶н̶а̶к̶о̶м̶и̶т̶ь̶с̶я̶ ̶с̶ ̶н̶о̶в̶ы̶м̶и̶ ̶ч̶л̶е̶н̶а̶м̶и̶ ̶к̶о̶м̶а̶н̶д̶ы̶ Ой, извини, фантазия разыгралась (Доктор, а это нормально?).
Удачи и счастливого нового года!🥳🥳🥳🥳
press LeftShift
С новым годом тебя. Уверен , что тебя ждёт успех
Спасибо что лайкнул меня.
Первого персонажа которого я увидел когда зашёл на Вики по персонажам тохи, это был Злой Глаз Сигма...
17:09 Ну конечно же. Я тот самый жалкий мальчик без личной жизни и работы который доведя всё до автоматизма прошёл все шесть уровней без продолжений и получил хорошую концовку. Мне понравилось, потом прошёл доп уровень и тоже зашло, хотя первая часть явно не моя любимая, 11 тохо SA - вот мой выбор!
Так же дополнения к ролику на счёт жизней за очки, ты получаешь жизнь не только за 10 лямов, а так же за 20, 40 и 60 лямов, плюс с двух миннибосов выпадает по жизни, плюс 4 жизни в начале можно взять, в общем жизней хватет если использовать по 3 бомбы за жизнь.
Я с 11 начал, недавно, на каникулах погрузился в игры снова, пока-что мои любимые это 11, 16 и 18, они классные.
Ну давай, посоветуй SA человеку, не решившемуся проходить лёгкую шестёрку без продолжений
@@Lifesplay Мы не советуем, скорее просто говорили что любим... Я бы новичкам скорее рекомендовал 18.5 или 7-ку как первые тохо.
@@XdfgsaX восьмёрка легче семёрки, имхо. Да, к механика надо привыкнуть, да, Сакуя не имба, но по итогу на команде приятнее играть, чем за кого-либо. А в те, что после 10 (кроме 15) не играл, судить не берусь.
@@Lifesplay Терпеть не могу 8-ку, отвратительная игра, ненавижу микрододжи хоть убей, лучше 7-ку на лунатике перепройти лишний раз чем до 8-ки вообще касаться...
К тому же после 10 части довольно весело. 11 с уникальными шоттипами, 12 как самая сложная тохо, сломанная 14... Кайф.
Топ, ты как всегда крут ну и видео тоже)
Вставка с Лененом прям в тему
С новым годом товарищи
На счёт эпилога. В файлах игры есть руководство по игре, где написана общая информация про персонажей а также завязка. То есть по идее до того как запустить игру ты должен прочитать это руководство
Тохо - лучшее аниме которое я смотрел!
ООО тупой юмор уровня сумочкина, всё как я люблю прям подарок на новый год
С наступающим тебя Николас!
Вообще, в плане сюжета любимые 8 и 15, про луну в тохе в целом истории интересные. Пятнашка так вообще крайне целостная в повествовании, но, в отличие от восьмёрки, которая самая лёгкая, пятнашка - лекарство от мазохизма. Мне экстра восьмёрки далась легче, чем финальная спелка Дзюнко. Да, тоха про боль.
Жду критику на следующие части , мне нравятся твои разборы , хоть с твоим мнением я не всегда согласен.
С новым годом тебя Нико!
Кстати Дайёсей появлялась после 6-ой части в 12.8
Меня дезинформировала русская Вики по Тохе, где написано, что её участие в играх ограничивается шестой частью)
А вообще, части с десятичными числами вроде бы позиционируются как спин-оффы (из того, что я читал).
@@NicoTulchans спин-оффы но все из них официальны и каноничны. хз почему в вики не написано про дайёсей в 12.8
@@reiji_wada, в англоязычной вики как раз в списке появлений 12.8 имеется.
А в российской, где я читал статью, по классике на это положили болт)
@NicoTulchans главный прикол того что есть Shift и он очень помогает потому что при нажатии он замедляет Рейму (Марису) и немного изменяет атаку + Сакуя не может пользоватся своим тайм стопом иза правил спелл карт (Создатель которых появляется в Фантазма 7 части по имени Юкари Якумо)
По поводу Шифта я понял уже во время последних попыток, попавших на запись)
Но в своём втором видео по Тоуху о музыкальной составляющей, я и вставлял свои футажи с использованием фокуса, и про спелл-карты больше говорил...
В общем, интересный контент вышел)
Всё равно спасибо тебе за позднюю подсказку :)
Моргни в следующем ролике если тебя держат в заложниках
Да проморгай азбукой морзе свой адрес чтобы мы знали куда вызвать полицию чтобы тебя вытащили оттуда а то выпускать столько роликов в ненормально для твоего канала тебя точно в рабство держат 👮
ПНГ картинка не сможет моргнуть :/
@@NicoTulchans значит тебя всё таки держат в заложниках?
Нет)
Учитывая мои просмотры, сомневаюсь, что это хоть кому-то выгодно)
@@NicoTulchans людям которые нравятся твои страдания выгодно
Наконец-то я узнаю, что это такое
Выглядишь так как будто хотел узнать о вселенной, однако не пытался посмотреть в интернете ничего о вселенной
@@ZOV_Predkov308 так и есть, самому гуглить не хотелось, а так за одно ролик от интересного автора посмотрел
Прошёл на нормале с отвратительно маленькой окошечкой, и вроде играл в какой-то битемап по Тохо (простите если исковеркал это слово). Музыка шикарная, особенно в 3 секции. Нравится уворачиватся от всякого мусора, но если этот мусор прям заполняет весь экран и вызывает эпилиптические припатки мне не оч. Хорошое видео, а за упоминание Сумкаря улыбнулся. Поздровляю с приобретением и хотелось бы в следующем видео узнать модель микро)...
Поздравляем вы получили очивки "Негоден" и "Любовь морковь...". Извините опоздал, в сугробе застрял, не мог смотреть (сугроб это метафора)
Флан вполне себе нормальная (И да я считаю что максимально быстро избавляться от врага это правильно и оправдываю то что она душила Мейлинг в манге, ну а выебонов у неё как у Реми... Только вот Реми зачастую в манге ведёт себя как деге... в отличии от своей сестры), но соглашусь что не особо раскрыта, что довольно печально.
Как упоминалось, мангу я не читал.
А из материалов, которые я отсматривал во время изучения вселенной, я так ничего и не понял.
Она предстаёт то как маньяк, который готов уничтожать всё вокруг и убивать-убивать-убивать-убивать, то как одинокий холерик, неспособный сдерживать свою силу, то как милая девочка, которую можно обнимать, а то и вовсе как всё, перечисленное выше. Поэтому я и объединил всё характеристикой "психологическое заболевание".
Да и ради встречи с Анонимным персонажем, линию развития которого не смог создать даже сам ZUN, я не решился проходить игру без возрождений)
@@NicoTulchans (В мангах) Флан в целом по характеру спокойная (не без странностей) и даже расчётливая, но язва + куча выёживаний (как у Ремилии в играх...), в "Мошеничество детектива Сатори" чуть не убила Мейлинг из-за присутствия в ней (Мейлинг) злой энергии, однако её успели остановить (Что ещё больше её ломает в плане способностей ибо ни кто кроме неё не чувствовал злую энергию(как я помню)), в 17.5 её сделали больше ребяческой, а в 6-ке она пустая как персонаж.
А. Н. ОНИМным 💀
На самом деле странные ощущения. С одной стороны довольно неуместная критика, ведь
В игры ради сюжета особо не играют, а если и играют то явно не в первые части. Банально просто в шмапах не особо ценится сюжет, а упор на сложность и патерны(ну и если про тоху, то музыка)
С другой стороны довольно приятно видеть живую реакцию, а не "тоха это вот там игра, музыка хорошая, фанбаза на столько сильная, что сами сделали фум и аниме"
В целом понравилось, интересно и с душой. В будущем(если конечно будешь играть) советую просто не сильно серьезно воспринимать сюжет, просто угарай над сложностью, наслаждайся музыкой и атмосферой
Да и просто удачки те пчел
А еще да, я жалкий мальчик без личной жизни и работы который готов перепроходить уровни сотню раз чтоб пройти лунатик на 1сс
А ну и про феномен и популярность все немного сложно, ведь точно определить причину сложно. Но если кратко, то игра просто понравилась людям, некоторые начали делать додзин контент(отдельная тема, про которую тоже можно немного сказать), Зун дал добро и пошло все. Теперь талантливые японцы продают свою мангу, музыку, арты и прочее творчество по тохе, в больших количествах, 4 раза в год. И так на протяжении 20 лет
Так еще и мемы, которых дохера и больше
Сюжет я разбирал так подробно, потому что Тоха крупная серия, персонажей из которой можно заметить уже в любом уголке интернета даже без контекста игры.
А оказалось, фанатские работы раскрывают характер и потенциал большинства персонажей лучше, чем оригинал, что одновременно и хорошо, и плохо, ведь из-за трактовок характеров очень трудно понять, какой стиль поведения для девочки правильный (это вроде fanon называется).
В любом случае, спасибо за внимание и пожелания. :D
@@NicoTulchans тут согласен, признаюсь. Базу выдал
нужно больше Сырны!
Мне не нравится Сырно(
Я позер((
О, как раз в на этой неделе выйдет 19 Тоха, го обзор?
На одну конкретную игру, будучи незнакомым с событиями нескольких частей до неё, обзор делать не вижу смысла, но по теме Тохи у меня припасено кое-что другое...
@@NicoTulchans А что ещё?
Аниме сделали фанаты по сюжету игр...
Официальные манга и ранобэ чисто раскрывают персонажей и рассказывают события между играми.
То чувство когда против тебя сражаются даже книги...
Если бы Пачули оказалась в лесу, то стройный человек бы нехило пропотел бы)
P.s. Мариса one love
Ну вообще, Зун пытался поиграть в Тоху, в 8-ую часть, если быть точнее. Умер на минибоссе 5-этой стадии.
Теперь мне интересно, как Зун вообще тестирует игры, чтобы избежать багов, непроходимых атак и отрегулировать баланс.
Вопрос, наверное, риторический, если конечно он в этом не сознавался в интервью.
3:23 "Со времён Galaga прошло 20 лет, и всё, что они поменяли..."
Ну да, конечно. Я уже привык к тому, что вообще все (или почти все) кто в СНГ как-то рассуждает о тохе, абсолютно не знаком с жанром шмапов - по той простой причине, что у нас почти никто не знаком с жанром шмапов. Вы только одно мне объясните: почему, ПОЧЕМУ вы все сравниваете эти игры с Galaga? Шмапы - самый несчастный жанр игр (ну или второй самый несчастный, после традиционных рогаликов), про файтинги там, новые части Mortal Kombat или Virtua Fighter никто не скажет, что это "а, игра как Karateka на денди", про Gran Turismo и Forza никто не скажет, что это "тот же Rad Racer с денди", но стоит показать кому-то шмап - "ахаха, да это же галага с денди!" Подозреваю, что про такие продвинутые, механически богатые игры как DoDonPachi Resurrection, Hellsinker, RefRain ~prism memories~, Akashicverse, Bullet Hell Monday Black, Radiant Silvergun или игры от Синобу Ягавы ты тоже скажешь "чё ты мне суёшь, это ж примитивная и тупая галага с примитивной и тупой денди!"
Да и почему именно "галага"? Даже на САМОЙ денди были игры лучше галаги, такие как 1943 и Gun-Nac, а кроме денди, была, как ни странно, СЕГА, где шмапы были лучше, чем на денди. Но нет, для людей, незнакомых с жанром, шмапы за более чем сорок лет никак не развивались, они остались на уровне галаги.
Я не буду спорить, EoSD - не лучшее начало для игры в тоху и в шмапы. Там есть проблемы, например, слишком много рандомных пуль. И очень жаль, что многие начинают именно с неё. Это как если бы я поиграл в Mortal Kombat 2, отхватил там от охреневших ботов и побежал ругать весь жанр файтингов.
А насчёт требования пройти игру без продолжений - это норма для жанра, если ты не сделал 1CC (1 Credit Clear) - ты не прошёл игру.
Я это пройти пытался начать раз 5. Надеюсь на этом не закончу)
Могу только пожелать удачи!)
Эй, я думал в начале ролика ты пытался узнать основы тоухоу?
4:56 камэу одного Декарт, Рене в видео NicoTulchans
Ты же знал что в игре есть фокус мод на кнопку шифт, да? Он замедляет персонажа, позволяя плавно передвигаться
Сейчас знаю)
Тогда нет, понял это только на последних прохождениях.
Но недостаток шестой части в том, что при использовании фокуса не показывают хитбокс твоего персонажа, когда в седьмой и после этим можно успешно пользоваться.
Слушай можешь подсказать как создать персонажа как у тебя я просто начинающий ютубер
На самом деле, это ПНГ картинки, вставляющиеся в процессе монтажа с лёгкой анимацией за счёт инструментов внутри программы.
Прости попроси знакомого художника нарисовать несколько таких же поз с разными эмоциями на выбор, или сделай это сам)
Короче сюжет серии тоухоу. Инцидент, аниме девочки уже вышли бить морду, кому? Всем! А кто сопротивляется давать в двойном объёме
Якщо натиснути шифт то рух персонажа сповільнюється
Я обнаружил это в одном из поздних прохождений, но не использовал, так как применять функцию было непривычно и трудно.
А судьи кто?
На своём канале сужу Я.
У тебя суть критики в том, что ты не осилил поиск профилей персонажей и пролога, в которых многое пояснялось.
Пж пройди игру туни рум Я сам ток что прошло зашло
Пройду, как будет время. Может и не на видео, но лично для себя гляну, что это)
Привет
Fumo
Ты так быстро скипаешь диалоги, что я ничего не успеваю читать, хоть и акцентируешь внимание на них. Ты либо останавливай на большее время, либо зачитывай. А то ну не кайф(
Как жалкий мальчик без личной жизни и работы, прошедший самую легкую часть в серии на хорошую концовку, могу сказать, что после сотни траев уже рефлекторно зажимаешь контрл для скипа диалога. Это вам не санс который скажет что-то новое при следующей попытке.
@@dimooon652 при чем тут ваш опыт, и построение повествования в ролике?
Вот откуда этот персонаж. Который типа эээ, ну ножи кидает, иии эээ, ну время там останавливает, это... ПРЯМ КАК ДИО ДА блин вообще, ха-ха-ха, смешно джоджо референсы везде.
Как мы видим по сюжету дальше, автор действительно в курсе франшизы ДжоДжо и не стыдится показывать взятие вдохновения оттуда)
@@NicoTulchans если мне не изменяет память, то зун вроде как вдохновлялся Джо Джо, затем Тоби Фокс вдохновился (Ан)тохой. Точно ли это я не знаю, слышал где-то давно
Сакуя и есть отсылка на ДжоДжо смешанная с Юмеко (Горничная Шинки из тохо 5)
@@ЕгорВасильев-г7о Зун брал вдохновение много где, так-же как и Тоби Фокс, сам Тоби был фанатом тохо, ёрзбаунда и всяких аниме и захотел их соединить, у него получилось. Тоби кстати выпивал с Зуном чему был очень даже рад, это можно найти в твиттере Тоби Фокса.
@@ЕгорВасильев-г7о И намёки на тохо в Андертейле можно увидеть не только в музыке (где они чаще всего), а и в дизайне персонажей, например Сариэль (Sariel) (Ангел смерти) из тохо 1 и Азриэль (Asriel) (Бог гипер-смерти), даже если не смотреть на имена то можно понять по дизайну костюмов (загуглите как выглядит Сари в тохо 1 и вы всё поймёте)