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背景の試合とはリンクしてないです!分かりにくくてごめんなさい!図をメインで今回は全て解説しています
この動画、究極まで要約すると「味方の無駄なお散歩を消せるような暗号機回しを意識しよう」ってことやね…傭兵が救助後新規回すとかも、「仲間がいかにお散歩せずに次を回せるか」常に「無駄なうろちょろを排除する」ことを念頭に置くのは確かに大事。だけど、この動画きちんと理解してないと「傭兵が自分の暗号機引き継ぎに戻ったほうがいい盤面」でも勝手に引き継ぎされそうでちょっと怖いなぁ
こういう為になる動画、本当に見てほしい人達は見ないから悲しいよね😭自分だけ立ち回りわかっててもいいとこ分けだから結局はpt組むのが理想
救助職が自分のに戻るだけじゃなく、即新規を回す立ち回りもあるっていうのが広まると嬉しい。あとチェイスしてる人がずっと同じ場所いると3連機になりやすいし、これすごい考えられてるなぁ
その立ち回りをやる際の注意点として引き継ぐ側が「別の暗号機を解読して!」や、救助職側が「解読を終わらせに来て!」を打つと野良でスムーズに解読が回ると思います。この動画で触れられていたか忘れたけど、救助者が回していた暗号機と、釣られた椅子が近い場合は、新規を回した方が早い上にリスクが少ないです。そういったチャットも無しで野良に引き継げよ!とか文句言うのはやめましょうね。
@@pen_tagon 立ち回りの選択肢が増えるとやりやすいので、嬉しい動画だなって意味で言ってました!文句に受け取られてしまうのですね、すみません🙇♀️私としては救助者が救助に行ってる際にそのようなチャットは入力してから引き継ぎをしてますが、なかなか伝わらず戻って来られる方が多いのも事実かなと。
@@はすのやま 最後の文に関しては、コメ主さまに言った、というより ピアソンの唯とシナミさんが言ってたから、これが常識。みたいな固定概念を持つ人がいたら悲しいなと思って書きましたが、余計な一言でしたね😖すみません...
上手くなりたい人はどりはめのランクマ配信見るのおすすめ。まじで結構上手くなれる
これはまじである
鯖じゃないけど、あげどりのハンター配信結構見てたから初めてハンターランクやった時9割ゴリラ行けた
第五始めたばっかの時ずっとにゅるいさんのライブ配信見てて、初めてどりはめのランクマ配信見た時衝撃受けた
彼らはチェイス爆伸び!って言うより粘着で通電まで持ってく!って感じだからもちろん吸収出来ればめちゃくちゃ上達するけど粘着が上手くない人が真似したら無駄に負傷増えたり解読回らなかったりで難しい気がする笑チェイスがある程度できる人なら参考にする場面めちゃくちゃあるからそういう人はおすすめ!
@@horoken9592レッテルを貼るって言葉知ってる?
今勝てなくて落ち込んでいた時に、この動画はほんとにありがたすぎる😭
シナミさん救助職じゃなかったのにめっちゃ練習して大会でも無傷救助めっちゃしてて本当にすごい!!
他のレベル帯は知らないけど、グリフォン野良だと、下の点を全てクリアするのがあまりに厳しいと思う。- 危機一髪を2人採用する(ほぼありえない)- 曲芸が即死しない (これもほぼありえない)- 傭兵DDしない and 5割超えない- 曲芸が傭兵新規から離れる(これもほぼ無理)- 患者DD取られない- 無駄な治療を挟まない
あと解読チャット打って回してるのに一緒に解読回しに来る人(1台目)
@@O_o-st9klグリフォンでそれは流石におらんやろ、、?
そのレベルにいる自分が悪い
前期SZ、今期ZETAの解読がスピードが早いって言われてた理由がわかる👏🏻シナミさんがSZにいた時はチェイスじゃなくて暗号機に早く着くために鉤爪使ったりしてたもんね🦉🔮
この例で1番連携取れないと行けないのが患者と炭鉱なのか。2台上がるタイミングで炭鉱が粘着行くなら患者はS字行くべきだし、炭鉱が墓場回しに行くなら患者は中央回すべき。炭鉱が粘着行くのに患者が中央回すと最後新規1台になって効率最悪だし、炭鉱が墓場回すのに患者がS字回すとラストの暗号機近くなるし、ここの連携すごく重要だと思った。
立ち回りも大事だけど、結局ファーチェが試合の半分を左右するから。その練習も忘れちゃダメね
これ逆にハンターの立ち回り講座みたいなのもあったら嬉しいな
ハンターはキャラによって違うから厳しそう。
@@つのつのしかしか暗号機守りの立ち回りとか立て直し位置予測とか特質タイミングとか追込み方とか索敵とか結構共通の立ち回りは多いと思う基礎ハンター力の事とか
基本、勝てない人「暗号機圧」を重視してない
基本ファーチェ
@@つのつのしかしか正直特殊なハンター以外はあんまり変わらない
鯖回してる人はガチ尊敬する。ハンター専でたまに鯖すると、味方ヤバい奴しかおらんみたいなのはよくあるから…
まず最初の大事な部分が2ボロ編成なの信用出来るとこだな
救助に悩むことが多いので助かりました!以前、3人で残り暗号機1台という盤面になったことがありました。私がチェイスをしていて、吊られてしまったのですが、初吊りで、暗号機の進捗は50%、1人負傷、1人無傷でした。救助に来て欲しいと何回もチャットしたのに回復してて、救助に来ず飛びました。もちろん負けました。とても悔しかったです私のような思いをする人が減るように、今回の動画などを見てからランクマ来て欲しいです🥲
繰り返しの多いコンテンツ回避のための後ろの試合動画だとは分かっているけどやっぱりついつい試合の方に目が行っちゃう!何度も繰り返し見ます!!
これはみんなに見てほしい
モスグリとかは色々な前提が崩れるから適用されないことが多いよね
そうやって思ってるから変わらないんやであくまで立ち回りの話だし、実際これをちゃんと意識すればほとんどの試合最低でも分けは狙える
野良でやってたら3割は普通。こうゆう人がいるから荒れるんですよね
すごくいい動画でした聞いてて違和感なくスッとはいってきました
これもありがたすぎるんだけど、味方が即死した時、暗号機寄せられたとき、地下釣られた時、ddした時の動き方知りたいな
絵が動いてる方がいいという意味の試合なんだろうけど、今回はない方が分かりやすかった気はする。(一瞬連動してるのかと思って混乱した)せっかくマップ使ってキャラを動かしたりメモしてくれてたりするからそれだけでも十分素晴らしい動画になったと思います!
「ごめん、失敗した」チャットの出るようなプレー(救助狩り、恐怖、即死)をしたときに演繹点マイナスにしたり、段位ポイント減少みたいなペナルティがあればもう少し段位内での格差が無くなりそう
正直即死しても、救助&解読の質・判断が良ければ引き分けは固いけど、この2つが終わってたら試合もお終い。重要役職だね…
後ろの試合全然関係ないのか!混乱したからせっかくなら左上のマップ全画面でやってくれた方が見やすいと思う
真剣に見てたのに、途中で何回も試合見てて途中途中覚えてない😂😂😂
必ず為になる話嬉しすぎる
お時間があったら各ハンターの対策動画も見たいです!サバイバー講座参考になりました!ありがとうございました😊
こんな当たり前のことだけど、それも分からない人がいるから助かる。これで野良勝率が上がるといいな
試合中のシナミさんの頭の中を少し覗けた感じがして、めちゃくちゃタメになりました!無駄がない動き!!最初、背景の試合と解説がリンクしてると思って、?????ってなってしまった笑
今まで悩んでた回答が全て出た瞬間
今鹿帯だけど、野良で行くとまじで終わってる。救助職は選びたがらないし、編成を見てボロ持ちにしたりなんかしない。自分の好きなキャラで行こうとするから鬼きつい編成なんてザラにある😂チャット打たないから解読引き継ぎも出来なくて効率悪い🥲この動画や他の立ち回り動画見て勉強するわ、、🏋🏻♀
即死だからと気持ちだけで見捨てしてる人が多すぎる。キャンプ特化じゃ無いハンターに探鉱者とか応援団とかを見捨てるの勿体なさすぎる
そんな人利敵以外見たことないけどどのランク帯だったらそうなるのw
鬼没が残ってるとDD取られるリスク上がるし即死してるならDD取られたら負けだからじゃないです?
@@ぽぽ-n7f7oユニは何故か3台分でも救助来ないやつとかたまにいる。耳鳴りすらしないやつは多い。それがユニ
@@つっきりん捨てて特質ありハンターにセカチェ引いた人が伸ばせるなら捨てていいんじゃない?そもそも即死の時点でどっかで時間作らんと通電しないわけでさ、それをセカチェで賄うか救助入れて緩和するかって話。4割ボロ救助DDならまだなんとかなるしねー。
@@つっきりん特質ありハンターにセカチェ引いた人が伸ばせるなら捨てていいんじゃない?即死の時点でどっかで時間作らんといかんわけで、それをセカチェで賄うか救助いれて緩和するかって話。3人盤面ほどDD、狩りあったらほぼ負けは確定だからね~。寸止めまで伸ばしてハンターも守り行かなければ話は別だけど。
最高峰とかヘラとか勇士経験者はゆいさんしなみさん言ってることって本当に基本的なことだから、これ出来ないと上位にはいけんよねー
シナミさんと唯さんの解説分かりやすかったです!ガチ講座シリーズやってほしい、ぼんやり立ち回り分かってても上手い人に言語化されると違うなーって思った。個人的にスポ選の形別メリットデメリットとかよう分からんです🤧
今は大会視聴勢になっちゃったけど、プレイしてた頃はハンター専だったから、鯖側の基礎的な立ち回りを知識として貰えてありがたい。この動画はランクマ目線かもしれないけど、大会観る時もより色んな選手の動きを見て考えて楽しむことができそうで嬉しい....!🙏🏼
スポーン選択の時のマップと向き揃えて解説してくれたらより頭に入りやすいし親切だなぁって思った。😮
世界一わかりやすい
ミニマップ、めっちゃ良い!唯さんの動画で知って、解読しはじめたらすぐチャット打つように意識してます👍
今回の動画まじで有料級だわ!ありがとうございます!
前提条件→ファーチェ50〜70秒、救助ミスらない、4通狙わないで分け狙いって感じか
多分野良だとやりかけを解読してくれないパターンが発生する可能性がある
第5プレイヤーに求められるものはメンタルだな
救助と粘着わかりやすい!いつかの動画で紹介してた中華のバッツマンも最初の救助でずっとチェイス補助してたよね
今 グリユニ勇士にいる人 これできないレベルだからなぁ 当たり前のことしか言ってないけど、凄いってなるのが凄い
頼むから全員見てくれこの動画
野良はガチで解読効率終わってる寄せられた時とかもすぐに新規回せば良いのに何故か1台目に固執するし、無傷決めた救助職が2回救助行くってなった時にわざわざ自分の暗号機まで戻ったり。あと封鎖待機する奴もまぁまぁ終わってるこのゲームにおいての1番の戦犯は即死でも救助狩りでもなく、解読が遅いことだと思ってる
めっちゃ助かります!
このゲームって一番時間食うのが移動だからね…暗号機配置全部覚えるのは無理だし、野良だと厳しいものはあるけどそれでも「如何に自分の移動を減らせるように立ち回るか」ってのは大事だと思う(特に広いマップ) 上の方がやたら解読早いのはこの辺の考え方が極まってるかららしいですね 粘着職とかは特にこの辺意識せにゃならん
シナミさん、サバイバーやハンターのことを、氏名じゃなくて役職名?(蝋人形、鹿、探鉱者とか)で言ってくれるの嬉しい。初心者にとって有難いです
この動画とても助かります‼︎ありがとうございます
めっちゃ助かりますー勉強しよ
動画みた傭兵「離れまわすで!」動画みてない曲芸「離れから出たらダウン確定よな…離れでチェイス伸ばすで!」曲芸離れでダウン、負傷の傭兵は近くに暗号機もなく流浪の旅へ…
曲芸がチェイスしたそうだったら傭兵が学校側とかに行くべきだなランクマだから毎回連携取れるわけじゃないし、セカチェ伸びたら勝てるのは事実だから曲芸が離れないのは別にいいけどそれなのに傭兵が離れにこだわったらそれこそ何も考えてない地雷になる
@@user-kw4ti7kq6k ごもっとも。野良でいくなら分かってる側が味方の立ち回りに合わせるしかない。「この立ち回りが正しい!」って固定すると、まじでおわるからね~。学校かS字はほほ確で新規あるから即そっちでいいし、真ん中引き継がれてないならそこ戻っていい。周りみて判断。これしかない。
こうみるとやはり祭司とか囚人とかの解読効率は良いのか
勇士まで4パでそこから久々野良でやったけど勝率66から59まで下がったからほんとに野良って何も考えてなさすぎる
最近鯖復帰して下位で野良ラン回してるけど、上位のフラホ人格真似てか36全然いないからこういうとこで36も良いってこと勧めてくれるのありがたい!野良の下位だと06にしろ39にしろ人格活かせなくてどのみち即死する人の方が多いから、36人格で行った方が結果的に時間稼げるみたいなところある気がする
ほんまにボロでチェイス伸ばそうとして離れないのやめてほしい
需要がないとは言わんけど、全体に刺さる話ではない、初心者から中級者に上がれそうな人と安定しない中級者にしか刺さらなそう
結局pt組むのが一番だよ。vcなしでも、勝率5,6割で募集してるとこ結構あるよ。野良に期待してキレるだけ無駄
自分が本当にチェイスも立ち回りもしっかりしてれば、募集で勝率高いptと組めてvc無しでも8.9割以上保てるんだよね野良に文句言ったところで変わらんのになぜpt組まないのか不思議。そういう人は結局自分の実力もままならないんじゃないのって思っちゃう
囚人が解読に回った時のヤバさが分かる動画
囚人が新規回して傭兵の引き継ぎを送電で上げれた時の解読スピードガチやばい
9割救助するところ、4割からの見捨てでも良いですか?
なんかフラホとか窓割れ持ってても即死するやつはするから20秒絶対稼げる危機一髪持っとけばいいんじゃないかって思っちゃう笑
マイナー使いとマッチしない方法が1番知りたい
ジョゼのスポセン3殴りでもこれ大事とにかく負傷してないサバイバーは裏殴られないようにしないと誰も救助いけずいけてもダブル救助なって終わるからね負傷してないサバは大事すぎるあとはど即死しないチェイス力前提やな3人なって存在感溜まったハンターに30秒は持てるチェイス力も必要
この動画見ても分からん人はわからんし、鯖にとっての負け筋、ハンターにとっての勝ち筋がちゃんと紐づけて理解しなきゃいくらやったって勝てん
シナミさん嬉しい!!
初手特質ダウンもしくは3台上がるまでチェイスしてりゃ余程のミスがない限り負けないけどねそれが出来ないってなると粘着で伸ばすかボロ2積むかしかないよなー
ハンター別に立ち回り聞きたいです隠者とか
2ボロ環境だけどボロ持てるキャラ少なくない?2ボロにしようとすると自分の使いたいキャラ使えなくてモチベ保つの大変……あと泣きピとかで6にするとフラホに変えるオフェってどうなんでしょうか?個人的にはやめてほしい……
もちろん救助狩りとかDDはない方がいいだろうけどそうなった場合の立ち回りはどうしたらいいんだろう
負傷してないサバが負傷しないていうのすごく勉強になりましためぅ即死+巻き込み→4割救助即死→見捨て即死(魔女隠者)→4割救助なんですけどどうですか?ユニ帯はこれでも引き分けとりにくいですけど。。
画面割合逆にするか後ろの動画いらないでしょ
動いてる動画ないと収益剥奪されるから入れてるだけやと思う
どーせファーチェ即死で敗北これ大前提でそこそこファーチェが伸びてることだからファーチェ毎回だいたい即死だから敗北
その為の危機一髪2人編成では...?どちらかと言えば大事なのは、ダウン位置選びとしっかり4割9割救助、解読効率だと思う...
ファーチェ即死しても立ち回り次第で分けは取れる
即死する人って場所すら選ばず暗号機巻き込んで即死するから結局即救助気味になって負けに直結するんだよね
ファーチェ即死は巻き込みとかによるけど救助さえ上手くいって2ボロならほぼ確実にわけ取れると思うよハンターにもよるとは思うけど、負けを前提に考えて諦めるから分けも取れないんじゃないの?
救助、セカチェ、飛んだ後のチェイスや粘着、隠密などでたとえファーチェが即ったとしても3通は可能ですよ。3通さえ出来ないのはハンターが上手いまたは鯖の立ち回りが酷すぎるだけです
先生!私は危機一2人いていいと思って記者使ってます!
すごい為になるのに解説画面が半分
隠者とかジョゼフ、アンデッドの場合を知りたいな🤔
背景になってる試合は無関係なのね😶昔は傭兵(救助職)の引き継ぎやらないと怒られたよね。
2ボロ動画はほんとありがたい野良してると1ボロじゃキツい編制多くて_(:3 」∠)_
この編成2回救助挟んでなお患者が中央をあげきれなかった時、中央にかなり回ってる暗号機が残ってしまって立ち回り辛そうなんですけど、それはどうすればいいですかね?そのレベルでチェイスが伸びなかった場合の立ち回りが知りたいです。
ほんとにチェイス補助しなくてダウン粘着したがる人が多すぎる!!!!
神動画
最近ボロ2よく見るし、普通に強いと思うけど、チェイス苦手とかなら傭兵だけで十分だと思う。
最近野良サバのレベルほんとに低いからこういう基礎知識の動画もっとあげて欲しい。スポ選、ダウン位置、チェイス位置、救助の判断とか。
サバ専なのでこの動画ありがたいです!
ゲームのチュートリアルでこれを流せっちゅう話よ
病院のボンボン救助のとこ画面が激しすぎて話聞いてなかった😂
何背景の動画!w図をずっと大画面にしてくれればいいのに
ハンターやってても1番思うのは自己満粘着が多すぎることかな解読するゲームなのに、とりあえず粘着来た挙句無駄に負傷広げるサバが多い
夢の魔女を使ってる人に聞きたいんですがBANしてるキャラと場所によって人格変えてるか教えて欲しいです
いまだにボロ0または1しかおらん
参考になりました
もし最初の救助で狩られてしまったら、どうしたらいいですか?
映像と図リンクしてるのかと思ったらしてないのか…ちょい見にくいな…
司令塔で救助職のシナミだからこそわかる視点あるよね
ZETA4パのランクマ配信全部みたら分かるけどシナミが司令なんてしてないよ試合の時だけバリバリ指示してるとか妄想してるんであればご自由に
@@iori-j9jしなみ自身が司令塔やってるって言ってるけどな。大会後の配信とかであの判断はよかったとかいろいろ話してるしランクマだけで判断するの無理やろ
@@iori-j9j普通にzetaのチャンネルに大会VCたまに上がってるよ
@@ふくろうに ランクマだけで判断なんてしてないよZETAは全員が状況読めるからシナミも含めて全員で判断してる感じシナミ司令塔!リム司令塔!サソリ司令塔!とかさもうそういうの聞いててキツいよ
@@iori-j9jシナミさんは知らないですけどリムさんとサソリさんは他鯖メンバーの配信等でこの人が司令塔してるって言ってましたよ特にサソリさんはよく言われてます
4割救助のみと9割救助のみの違いを教えてほしいです誰か4割救助した場合仮にその後チェイスが伸びたら9割救助で通電の可能性出てくるのに9割救助の時も同じだけチェイスが伸びた場合飛びだから勿体無い気がする
4割のみ救助よりも9割のみ救助に見られるメリットとして、まず1つ目の違いは見捨て判断をした時のアクションだと思います。4割救助→9割見捨ての場合、9割の時にハンター目線で救助が間に合わないと判断できた時点で椅子から離れて次のサバイバーを追いに行くことができ、何なら8~9割くらいで瞬間移動や移形を切って残り1~2割の椅子耐久を無駄にさせつつ次のサバイバーを追いきることが出来たりもしますが、4割見捨て→9割救助の場合、4割は見捨てだと判断できて別のサバイバーを追いに行ったとしても9割救助に備えて椅子に戻ってこなければいけないのであまり遠出ができなかったり特質を切れなかったり2人目のサバイバーのダウンまで取りきることが出来なかったりとハンター側に制約がかかり動きにくくなる場合があります。2つ目は2人目のチェイスに入る形だと思います。1つ目とも繋がってきますが、4割救助→9割見捨ての場合、ハンターが見捨てだと判断したタイミングで2人目を追いに向かうので、瞬間移動などで飛んできた場合、解読機のそばでハンターとの距離が詰まった状態でチェイスを始めなければいけなかったりもしますし、負傷状態のサバイバーや解読職など追われたくないサバイバーが狙われる可能性もあります。どのタイミングで見捨て判断をするかはハンター次第なので、それらをケアして早めに解読機を離れる場合はその分解読が進まないことになります。また、ロケットチェアが飛ぶ寸前や飛んだ直後に待機していた耳鳴り要員が見つかってしまった場合は即チェイスが始まることになってしまいます。対して4割見捨て→9割救助の場合、救助されたサバイバーがチェイスをしてダウン→椅子に吊る→次のチェイスのために移動という流れになるので瞬間移動で飛んでくるにしてもタイミングが読みやすいです。そのため早めに解読機を離れすぎて本来回せていた分の解読が回せなくなるなることも少ないですし、チェイス者がダウン位置を選べばダウンしてから解読機を離れても十分に離れることができ、立て直しを完了させた状態で3人盤面に臨んだり、無傷状態の野人だけ解読を回して他は隠密するなど追い先を限定したり飛べなくすることも可能です。さらに耳鳴り待機要員が見つかったとしても救助が急かされることになるだけで先ほどの9割見捨てで見つかったパターンよりは盤面がきつくなりにくいです。3つ目は1人目のサバイバーがセカチェをするためのアイテムの備えだと思います。探鉱者や囚人など時間経過でアイテムが溜まるタイプのサバイバーの場合、4割救助→9割見捨てだとセカチェの際にアイテムが溜まっておらず使えなくても、4割見捨て→9割救助の場合はアイテムが溜まったり溜まる個数が増える場合があります。また、アイテム消費型のサバイバーであっても初めから4割を捨てることが確定している場合はその間に箱を漁ってあげて9割救助の時に持っていってあげることが出来るかもしれません。(これに関しては箱を開ける音でサバイバーの動きや位置が特定されたり隙が出来たときに計画外の4割救助を挟むチャンスを逃したりする可能性もあるのでデメリットとなる可能性もありますが)しかしながらおっしゃる通りセカチェが伸びたり無傷救助を決めた場合に2回救助に切り替えて4通を目指せる可能性があるなど4割救助→9割見捨てにも良い点はあります。他にもどちらの方がキャンプでハンターを椅子前に縛り付けている時間に合わせて解読できるか、(せっかくのハンターが動けない時間がサバイバーの移動や回復などとかぶってしまうともったいない場合もあります)救助職や粘着職との距離感、暗号機配置やチェイスポジション、ハンターの種類やキャンプ中の解読機への圧のかけやすさなどで4割救助と9割救助どちらが良いのかは変わってくるのでケースバイケースで使い分けていきたいですね。
@@user-r6s5s めちゃめちゃ丁寧にありがとうございます!とても参考になりました!!
因みにこれってスポ選択無いランク帯でボロ持ちがファーチェの場合ってどうしたら良いですか…なんならもしチェイス伸びなかった時用にボロ3とかはナシ?
そうなったらボロ持ちがチェイス伸ばすしかないよ、でもボロ持ちが追われたら美味しい部分もあったりするよボロ持つ人は基本椅子耐久長いし、チェイスも持ちやすいし、他3人が等倍だったりするから悪いことはないけど即死されたりしたら、9割救助とか挟んで椅子耐久活かしながら頑張るしかない
ボロつけてもその場に留まって同じ椅子に釣られるやつもいるから何とも言えない
ダブル救助についての質問です。今回の場合だとボロもちが救助行くタイミングで探鉱も一緒に行っていますが、救助するキャラが粘着キャラ(オフェンス等)でボロもちの場合でも探鉱などと一緒に救助した方がいいのでしょうか?それともオフェンスのみで救助して、その後オフェンス1人で粘着した方がいいのでしょうか?
オフェンスでもダブル救助でいいと思う 2人で粘着すればより一層チェイス伸びる可能性が高くなるし
@@wolvesfun 成程ありがとうございます。自分の考えでは1回目にオフェンス1人で救助して粘着、その後2人目のボロもちが探鉱などと行くイメージだったんですが、一回目からダブル救助挟む場合は2回目の救助の時は粘着挟まないですか?それともダブル救助徹底します?
@@Legends-pi8rr特質吐いてるかどうかにもよるよ。そもそも1台上げてない状態でオフェとダブル粘着はよっぽど即死したとかない限り個人的にはいらないと思ってる。オフェ探鉱でダブ粘いって興奮で両方無効化されたら時間の無駄ですし…興奮吐いてるなら溜まる前に粘着いくのはありだと思います。オフェ1回目救助時負傷、探鉱粘着で負傷、患者2回目救助負傷ってなっちゃうと3人盤面なった時に立て直し必須になるので割と厳しくなっちゃう。崩れる原因になりかねない。ダブ粘でどれだけ稼げるかによるけど、その間って結局患者しか回してないんだよね。ハンター目線ダブ粘発狂しそうになるけど意外と回んない。で患者救助行ってるの間立直し挟んだら、その間も回んない。
@@Legends-pi8rr 恐らく探鉱のターンの時には特質帰って来てると思うので興奮や異形だった場合そもそも粘着した分の時間がロスになるのでそれなら1回目の救助後オフェンス救助後ロングタックルしてそのまま解読→探鉱が粘着→の方がいいんじゃないかなと思います。最悪興奮だったとしてもオフェンスが救助後タックルで特質吐かせることはできるので。
4捨てと9捨てどっちがいいんやろ。話的には4より9捨ての方がいいのかな
ハンター目線は9捨ての方がいやかな。4割9割の両方を警戒しなきゃいけない分椅子に戻らなきゃいけなかったり耳鳴りが鳴ってたら離れられないからきつい
必須科目にしてほしいw
今シーズンサバで500戦ほどして勝率25%なんですけど、何が足りないですか?やれば上手くなると思って頑張ってるんですけど勝率伸びるどころかどんどん下がって勝ち方が分からないです(>_
まずはやっぱり基礎のチェイス力だな。11募集で鍛えろ。あとはこの動画の立ち回りすれば基本大丈夫
個人的にですが、サバイバーは個人が上手いだけでは正直大した事ないです。傭兵が上手くなればまぁまぁキャリー力はあると思いますが、どのキャラに対しても言えるのがそのキャラの理想のチェイス方法←各ハンターに対しての。+アルファで、そのキャラの最大値上振れなども理解してたらいいと思います。まぁ、自分は最高星92の勝率5〜6なんで、普通な方なのかな?とも思うので参考になれば幸いです
パーティを組む
何段かわかんないけど野良ランクマは救助シーンで狩られたりddして崩れるイメージがあるから上の人が言ってるように自分が救助キャラ(傭兵一等)使って無傷とか硬直生んでの質のいい救助をしたらセカチェが伸びる可能性もあるしで味方が即死しても分けは行けると思う。立ち回りはこの動画を意識してみたらいいと思う!!
傭兵や一等でキャリー力はほんとにないよ。
背景の試合とはリンクしてないです!分かりにくくてごめんなさい!図をメインで今回は全て解説しています
この動画、究極まで要約すると「味方の無駄なお散歩を消せるような暗号機回しを意識しよう」ってことやね…
傭兵が救助後新規回すとかも、
「仲間がいかにお散歩せずに次を回せるか」
常に「無駄なうろちょろを排除する」ことを念頭に置くのは確かに大事。
だけど、この動画きちんと理解してないと「傭兵が自分の暗号機引き継ぎに戻ったほうがいい盤面」でも勝手に引き継ぎされそうでちょっと怖いなぁ
こういう為になる動画、本当に見てほしい人達は見ないから悲しいよね😭
自分だけ立ち回りわかっててもいいとこ分けだから結局はpt組むのが理想
救助職が自分のに戻るだけじゃなく、即新規を回す立ち回りもあるっていうのが広まると嬉しい。あとチェイスしてる人がずっと同じ場所いると3連機になりやすいし、これすごい考えられてるなぁ
その立ち回りをやる際の注意点として
引き継ぐ側が「別の暗号機を解読して!」や、救助職側が「解読を終わらせに来て!」を打つと野良でスムーズに解読が回ると思います。
この動画で触れられていたか忘れたけど、救助者が回していた暗号機と、釣られた椅子が近い場合は、新規を回した方が早い上にリスクが少ないです。
そういったチャットも無しで野良に引き継げよ!とか文句言うのはやめましょうね。
@@pen_tagon
立ち回りの選択肢が増えるとやりやすいので、嬉しい動画だなって意味で言ってました!文句に受け取られてしまうのですね、すみません🙇♀️
私としては救助者が救助に行ってる際にそのようなチャットは入力してから引き継ぎをしてますが、なかなか伝わらず戻って来られる方が多いのも事実かなと。
@@はすのやま
最後の文に関しては、コメ主さまに言った、というより
ピアソンの唯とシナミさんが言ってたから、これが常識。みたいな固定概念を持つ人がいたら悲しいなと思って書きましたが、余計な一言でしたね😖すみません...
上手くなりたい人はどりはめのランクマ配信見るのおすすめ。まじで結構上手くなれる
これはまじである
鯖じゃないけど、あげどりのハンター配信結構見てたから初めてハンターランクやった時9割ゴリラ行けた
第五始めたばっかの時ずっとにゅるいさんのライブ配信見てて、初めてどりはめのランクマ配信見た時衝撃受けた
彼らはチェイス爆伸び!って言うより粘着で通電まで持ってく!って感じだからもちろん吸収出来ればめちゃくちゃ上達するけど粘着が上手くない人が真似したら無駄に負傷増えたり解読回らなかったりで難しい気がする笑
チェイスがある程度できる人なら参考にする場面めちゃくちゃあるからそういう人はおすすめ!
@@horoken9592
レッテルを貼るって言葉知ってる?
今勝てなくて落ち込んでいた時に、この動画はほんとにありがたすぎる😭
シナミさん救助職じゃなかったのにめっちゃ練習して大会でも無傷救助めっちゃしてて本当にすごい!!
他のレベル帯は知らないけど、グリフォン野良だと、下の点を全てクリアするのがあまりに厳しいと思う。
- 危機一髪を2人採用する(ほぼありえない)
- 曲芸が即死しない (これもほぼありえない)
- 傭兵DDしない and 5割超えない
- 曲芸が傭兵新規から離れる(これもほぼ無理)
- 患者DD取られない
- 無駄な治療を挟まない
あと解読チャット打って回してるのに一緒に解読回しに来る人(1台目)
@@O_o-st9klグリフォンでそれは流石におらんやろ、、?
そのレベルにいる自分が悪い
前期SZ、今期ZETAの解読がスピードが早いって言われてた理由がわかる👏🏻シナミさんがSZにいた時はチェイスじゃなくて暗号機に早く着くために鉤爪使ったりしてたもんね🦉🔮
この例で1番連携取れないと行けないのが患者と炭鉱なのか。2台上がるタイミングで炭鉱が粘着行くなら患者はS字行くべきだし、炭鉱が墓場回しに行くなら患者は中央回すべき。
炭鉱が粘着行くのに患者が中央回すと最後新規1台になって効率最悪だし、炭鉱が墓場回すのに患者がS字回すとラストの暗号機近くなるし、ここの連携すごく重要だと思った。
立ち回りも大事だけど、結局ファーチェが試合の半分を左右するから。その練習も忘れちゃダメね
これ逆にハンターの立ち回り講座みたいなのもあったら嬉しいな
ハンターはキャラによって違うから厳しそう。
@@つのつのしかしか暗号機守りの立ち回りとか立て直し位置予測とか特質タイミングとか追込み方とか索敵とか結構共通の立ち回りは多いと思う
基礎ハンター力の事とか
基本、勝てない人「暗号機圧」を重視してない
基本ファーチェ
@@つのつのしかしか正直特殊なハンター以外はあんまり変わらない
鯖回してる人はガチ尊敬する。ハンター専でたまに鯖すると、味方ヤバい奴しかおらんみたいなのはよくあるから…
まず最初の大事な部分が2ボロ編成なの信用出来るとこだな
救助に悩むことが多いので助かりました!
以前、3人で残り暗号機1台という盤面になったことがありました。私がチェイスをしていて、吊られてしまったのですが、初吊りで、暗号機の進捗は50%、1人負傷、1人無傷でした。救助に来て欲しいと何回もチャットしたのに回復してて、救助に来ず飛びました。もちろん負けました。とても悔しかったです
私のような思いをする人が減るように、今回の動画などを見てからランクマ来て欲しいです🥲
繰り返しの多いコンテンツ回避のための後ろの試合動画だとは分かっているけどやっぱりついつい試合の方に目が行っちゃう!何度も繰り返し見ます!!
これはみんなに見てほしい
モスグリとかは色々な前提が崩れるから適用されないことが多いよね
そうやって思ってるから変わらないんやで
あくまで立ち回りの話だし、実際これをちゃんと意識すればほとんどの試合最低でも分けは狙える
野良でやってたら3割は普通。
こうゆう人がいるから荒れるんですよね
すごくいい動画でした
聞いてて違和感なくスッとはいってきました
これもありがたすぎるんだけど、味方が即死した時、暗号機寄せられたとき、地下釣られた時、ddした時の動き方知りたいな
絵が動いてる方がいいという意味の試合なんだろうけど、今回はない方が分かりやすかった気はする。(一瞬連動してるのかと思って混乱した)せっかくマップ使ってキャラを動かしたりメモしてくれてたりするからそれだけでも十分素晴らしい動画になったと思います!
「ごめん、失敗した」チャットの出るようなプレー(救助狩り、恐怖、即死)をしたときに演繹点マイナスにしたり、段位ポイント減少みたいなペナルティがあればもう少し段位内での格差が無くなりそう
正直即死しても、救助&解読の質・判断が良ければ引き分けは固いけど、この2つが終わってたら試合もお終い。
重要役職だね…
後ろの試合全然関係ないのか!混乱したからせっかくなら左上のマップ全画面でやってくれた方が見やすいと思う
真剣に見てたのに、途中で何回も試合見てて途中途中覚えてない😂😂😂
必ず為になる話嬉しすぎる
お時間があったら各ハンターの対策動画も見たいです!サバイバー講座参考になりました!ありがとうございました😊
こんな当たり前のことだけど、それも分からない人がいるから助かる。これで野良勝率が上がるといいな
試合中のシナミさんの頭の中を少し覗けた感じがして、めちゃくちゃタメになりました!無駄がない動き!!
最初、背景の試合と解説がリンクしてると思って、?????ってなってしまった笑
今まで悩んでた回答が全て出た瞬間
今鹿帯だけど、野良で行くとまじで終わってる。
救助職は選びたがらないし、編成を見てボロ持ちにしたりなんかしない。
自分の好きなキャラで行こうとするから鬼きつい編成なんてザラにある😂
チャット打たないから解読引き継ぎも出来なくて効率悪い🥲
この動画や他の立ち回り動画見て勉強するわ、、🏋🏻♀
即死だからと気持ちだけで見捨てしてる人が多すぎる。キャンプ特化じゃ無いハンターに探鉱者とか応援団とかを見捨てるの勿体なさすぎる
そんな人利敵以外見たことないけどどのランク帯だったらそうなるのw
鬼没が残ってるとDD取られるリスク上がるし即死してるならDD取られたら負けだからじゃないです?
@@ぽぽ-n7f7oユニは何故か3台分でも救助来ないやつとかたまにいる。耳鳴りすらしないやつは多い。それがユニ
@@つっきりん捨てて特質ありハンターにセカチェ引いた人が伸ばせるなら捨てていいんじゃない?
そもそも即死の時点でどっかで時間作らんと通電しないわけでさ、それをセカチェで賄うか救助入れて緩和するかって話。
4割ボロ救助DDならまだなんとかなるしねー。
@@つっきりん特質ありハンターにセカチェ引いた人が伸ばせるなら捨てていいんじゃない?
即死の時点でどっかで時間作らんといかんわけで、それをセカチェで賄うか救助いれて緩和するかって話。
3人盤面ほどDD、狩りあったらほぼ負けは確定だからね~。寸止めまで伸ばしてハンターも守り行かなければ話は別だけど。
最高峰とかヘラとか勇士経験者はゆいさんしなみさん言ってることって本当に基本的なことだから、これ出来ないと上位にはいけんよねー
シナミさんと唯さんの解説分かりやすかったです!ガチ講座シリーズやってほしい、ぼんやり立ち回り分かってても上手い人に言語化されると違うなーって思った。
個人的にスポ選の形別メリットデメリットとかよう分からんです🤧
今は大会視聴勢になっちゃったけど、プレイしてた頃はハンター専だったから、鯖側の基礎的な立ち回りを知識として貰えてありがたい。
この動画はランクマ目線かもしれないけど、大会観る時もより色んな選手の動きを見て考えて楽しむことができそうで嬉しい....!🙏🏼
スポーン選択の時のマップと向き揃えて解説してくれたらより頭に入りやすいし親切だなぁって思った。😮
世界一わかりやすい
ミニマップ、めっちゃ良い!
唯さんの動画で知って、解読しはじめたらすぐチャット打つように意識してます👍
今回の動画まじで有料級だわ!
ありがとうございます!
前提条件→ファーチェ50〜70秒、救助ミスらない、4通狙わないで分け狙いって感じか
多分野良だとやりかけを解読してくれないパターンが発生する可能性がある
第5プレイヤーに求められるものはメンタルだな
救助と粘着わかりやすい!
いつかの動画で紹介してた中華のバッツマンも最初の救助でずっとチェイス補助してたよね
今 グリユニ勇士にいる人 これできないレベルだからなぁ 当たり前のことしか言ってないけど、凄いってなるのが凄い
頼むから全員見てくれこの動画
野良はガチで解読効率終わってる
寄せられた時とかもすぐに新規回せば良いのに何故か1台目に固執するし、無傷決めた救助職が2回救助行くってなった時にわざわざ自分の暗号機まで戻ったり。
あと封鎖待機する奴もまぁまぁ終わってる
このゲームにおいての1番の戦犯は即死でも救助狩りでもなく、解読が遅いことだと思ってる
めっちゃ助かります!
このゲームって一番時間食うのが移動だからね…暗号機配置全部覚えるのは無理だし、野良だと厳しいものはあるけどそれでも「如何に自分の移動を減らせるように立ち回るか」ってのは大事だと思う(特に広いマップ) 上の方がやたら解読早いのはこの辺の考え方が極まってるかららしいですね 粘着職とかは特にこの辺意識せにゃならん
シナミさん、サバイバーやハンターのことを
、氏名じゃなくて役職名?(蝋人形、鹿、探鉱者とか)で言ってくれるの嬉しい。初心者にとって有難いです
この動画とても助かります‼︎ありがとうございます
めっちゃ助かりますー
勉強しよ
動画みた傭兵「離れまわすで!」
動画みてない曲芸「離れから出たらダウン確定よな…離れでチェイス伸ばすで!」
曲芸離れでダウン、負傷の傭兵は近くに暗号機もなく流浪の旅へ…
曲芸がチェイスしたそうだったら傭兵が学校側とかに行くべきだな
ランクマだから毎回連携取れるわけじゃないし、セカチェ伸びたら勝てるのは事実だから曲芸が離れないのは別にいいけどそれなのに傭兵が離れにこだわったらそれこそ何も考えてない地雷になる
@@user-kw4ti7kq6k ごもっとも。
野良でいくなら分かってる側が味方の立ち回りに合わせるしかない。「この立ち回りが正しい!」って固定すると、まじでおわるからね~。
学校かS字はほほ確で新規あるから即そっちでいいし、真ん中引き継がれてないならそこ戻っていい。周りみて判断。これしかない。
こうみるとやはり祭司とか囚人とかの解読効率は良いのか
勇士まで4パで
そこから久々野良でやったけど
勝率66から59まで下がったから
ほんとに野良って何も考えてなさすぎる
最近鯖復帰して下位で野良ラン回してるけど、上位のフラホ人格真似てか36全然いないからこういうとこで36も良いってこと勧めてくれるのありがたい!
野良の下位だと06にしろ39にしろ人格活かせなくてどのみち即死する人の方が多いから、36人格で行った方が結果的に時間稼げるみたいなところある気がする
ほんまにボロでチェイス伸ばそうとして離れないのやめてほしい
需要がないとは言わんけど、全体に刺さる話ではない、初心者から中級者に上がれそうな人と安定しない中級者にしか刺さらなそう
結局pt組むのが一番だよ。
vcなしでも、勝率5,6割で募集してるとこ結構あるよ。野良に期待してキレるだけ無駄
自分が本当にチェイスも立ち回りもしっかりしてれば、募集で勝率高いptと組めてvc無しでも8.9割以上保てるんだよね
野良に文句言ったところで変わらんのになぜpt組まないのか不思議。そういう人は結局自分の実力もままならないんじゃないのって思っちゃう
囚人が解読に回った時のヤバさが分かる動画
囚人が新規回して傭兵の引き継ぎを送電で上げれた時の解読スピードガチやばい
9割救助するところ、4割からの見捨てでも良いですか?
なんかフラホとか窓割れ持ってても即死するやつはするから20秒絶対稼げる危機一髪持っとけばいいんじゃないかって思っちゃう笑
マイナー使いとマッチしない方法が1番知りたい
ジョゼのスポセン3殴りでもこれ大事
とにかく負傷してないサバイバーは裏殴られないようにしないと誰も救助いけずいけてもダブル救助なって終わるからね
負傷してないサバは大事すぎる
あとはど即死しないチェイス力前提やな
3人なって存在感溜まったハンターに30秒は持てるチェイス力も必要
この動画見ても分からん人はわからんし、鯖にとっての負け筋、ハンターにとっての勝ち筋がちゃんと紐づけて理解しなきゃいくらやったって勝てん
シナミさん嬉しい!!
初手特質ダウンもしくは3台上がるまでチェイスしてりゃ余程のミスがない限り負けないけどね
それが出来ないってなると粘着で伸ばすかボロ2積むかしかないよなー
ハンター別に立ち回り聞きたいです
隠者とか
2ボロ環境だけどボロ持てるキャラ少なくない?2ボロにしようとすると自分の使いたいキャラ使えなくてモチベ保つの大変……あと泣きピとかで6にするとフラホに変えるオフェってどうなんでしょうか?個人的にはやめてほしい……
もちろん救助狩りとかDDはない方がいいだろうけどそうなった場合の立ち回りはどうしたらいいんだろう
負傷してないサバが負傷しないていうのすごく勉強になりましためぅ
即死+巻き込み→4割救助
即死→見捨て
即死(魔女隠者)→4割救助
なんですけどどうですか?ユニ帯はこれでも引き分けとりにくいですけど。。
画面割合逆にするか後ろの動画いらないでしょ
動いてる動画ないと収益剥奪されるから入れてるだけやと思う
どーせファーチェ即死で敗北これ大前提でそこそこファーチェが伸びてることだからファーチェ毎回だいたい即死だから敗北
その為の危機一髪2人編成では...?どちらかと言えば大事なのは、ダウン位置選びとしっかり4割9割救助、解読効率だと思う...
ファーチェ即死しても立ち回り次第で分けは取れる
即死する人って場所すら選ばず暗号機巻き込んで即死するから結局即救助気味になって負けに直結するんだよね
ファーチェ即死は巻き込みとかによるけど救助さえ上手くいって2ボロならほぼ確実にわけ取れると思うよ
ハンターにもよるとは思うけど、負けを前提に考えて諦めるから分けも取れないんじゃないの?
救助、セカチェ、飛んだ後のチェイスや粘着、隠密などでたとえファーチェが即ったとしても3通は可能ですよ。
3通さえ出来ないのはハンターが上手いまたは鯖の立ち回りが酷すぎるだけです
先生!私は危機一2人いていいと思って記者使ってます!
すごい為になるのに解説画面が半分
隠者とかジョゼフ、アンデッドの場合を知りたいな🤔
背景になってる試合は無関係なのね😶
昔は傭兵(救助職)の引き継ぎやらないと怒られたよね。
2ボロ動画はほんとありがたい
野良してると1ボロじゃキツい編制多くて_(:3 」∠)_
この編成2回救助挟んでなお患者が中央をあげきれなかった時、中央にかなり回ってる暗号機が残ってしまって立ち回り辛そうなんですけど、それはどうすればいいですかね?そのレベルでチェイスが伸びなかった場合の立ち回りが知りたいです。
ほんとにチェイス補助しなくてダウン粘着したがる人が多すぎる!!!!
神動画
最近ボロ2よく見るし、普通に強いと思うけど、チェイス苦手とかなら傭兵だけで十分だと思う。
最近野良サバのレベルほんとに低いからこういう基礎知識の動画もっとあげて欲しい。
スポ選、ダウン位置、チェイス位置、救助の判断とか。
サバ専なのでこの動画ありがたいです!
ゲームのチュートリアルでこれを流せっちゅう話よ
病院のボンボン救助のとこ画面が激しすぎて話聞いてなかった😂
何背景の動画!w図をずっと大画面にしてくれればいいのに
ハンターやってても1番思うのは自己満粘着が多すぎることかな
解読するゲームなのに、とりあえず粘着来た挙句無駄に負傷広げるサバが多い
夢の魔女を使ってる人に聞きたいんですがBANしてるキャラと場所によって人格変えてるか教えて欲しいです
いまだにボロ0または1しかおらん
参考になりました
もし最初の救助で狩られてしまったら、どうしたらいいですか?
映像と図リンクしてるのかと思ったらしてないのか…ちょい見にくいな…
司令塔で救助職のシナミだからこそわかる視点あるよね
ZETA4パのランクマ配信全部みたら分かるけどシナミが司令なんてしてないよ
試合の時だけバリバリ指示してるとか妄想してるんであればご自由に
@@iori-j9jしなみ自身が司令塔やってるって言ってるけどな。大会後の配信とかであの判断はよかったとかいろいろ話してるしランクマだけで判断するの無理やろ
@@iori-j9j普通にzetaのチャンネルに大会VCたまに上がってるよ
@@ふくろうに
ランクマだけで判断なんてしてないよ
ZETAは全員が状況読めるからシナミも含めて全員で判断してる感じ
シナミ司令塔!リム司令塔!サソリ司令塔!とかさ
もうそういうの聞いててキツいよ
@@iori-j9j
シナミさんは知らないですけどリムさんとサソリさんは他鯖メンバーの配信等でこの人が司令塔してるって言ってましたよ
特にサソリさんはよく言われてます
4割救助のみと9割救助のみの違いを教えてほしいです誰か
4割救助した場合仮にその後チェイスが伸びたら9割救助で通電の可能性出てくるのに
9割救助の時も同じだけチェイスが伸びた場合飛びだから勿体無い気がする
4割のみ救助よりも9割のみ救助に見られるメリットとして、
まず1つ目の違いは見捨て判断をした時のアクションだと思います。
4割救助→9割見捨ての場合、9割の時にハンター目線で救助が間に合わないと判断できた時点で椅子から離れて次のサバイバーを追いに行くことができ、
何なら8~9割くらいで瞬間移動や移形を切って残り1~2割の椅子耐久を無駄にさせつつ次のサバイバーを追いきることが出来たりもしますが、
4割見捨て→9割救助の場合、4割は見捨てだと判断できて別のサバイバーを追いに行ったとしても9割救助に備えて椅子に戻ってこなければいけないので
あまり遠出ができなかったり特質を切れなかったり2人目のサバイバーのダウンまで取りきることが出来なかったりとハンター側に制約がかかり動きにくくなる場合があります。
2つ目は2人目のチェイスに入る形だと思います。
1つ目とも繋がってきますが、
4割救助→9割見捨ての場合、ハンターが見捨てだと判断したタイミングで2人目を追いに向かうので、
瞬間移動などで飛んできた場合、解読機のそばでハンターとの距離が詰まった状態でチェイスを始めなければいけなかったりもしますし、
負傷状態のサバイバーや解読職など追われたくないサバイバーが狙われる可能性もあります。
どのタイミングで見捨て判断をするかはハンター次第なので、それらをケアして早めに解読機を離れる場合はその分解読が進まないことになります。
また、ロケットチェアが飛ぶ寸前や飛んだ直後に待機していた耳鳴り要員が見つかってしまった場合は即チェイスが始まることになってしまいます。
対して4割見捨て→9割救助の場合、救助されたサバイバーがチェイスをしてダウン→椅子に吊る→次のチェイスのために移動という流れになるので
瞬間移動で飛んでくるにしてもタイミングが読みやすいです。
そのため早めに解読機を離れすぎて本来回せていた分の解読が回せなくなるなることも少ないですし、
チェイス者がダウン位置を選べばダウンしてから解読機を離れても十分に離れることができ、立て直しを完了させた状態で3人盤面に臨んだり、
無傷状態の野人だけ解読を回して他は隠密するなど追い先を限定したり飛べなくすることも可能です。
さらに耳鳴り待機要員が見つかったとしても救助が急かされることになるだけで先ほどの9割見捨てで見つかったパターンよりは盤面がきつくなりにくいです。
3つ目は1人目のサバイバーがセカチェをするためのアイテムの備えだと思います。
探鉱者や囚人など時間経過でアイテムが溜まるタイプのサバイバーの場合、
4割救助→9割見捨てだとセカチェの際にアイテムが溜まっておらず使えなくても、4割見捨て→9割救助の場合はアイテムが溜まったり溜まる個数が増える場合があります。
また、アイテム消費型のサバイバーであっても初めから4割を捨てることが確定している場合はその間に箱を漁ってあげて9割救助の時に持っていってあげることが出来るかもしれません。
(これに関しては箱を開ける音でサバイバーの動きや位置が特定されたり
隙が出来たときに計画外の4割救助を挟むチャンスを逃したりする可能性もあるのでデメリットとなる可能性もありますが)
しかしながらおっしゃる通り
セカチェが伸びたり無傷救助を決めた場合に2回救助に切り替えて4通を目指せる可能性があるなど
4割救助→9割見捨てにも良い点はあります。
他にもどちらの方がキャンプでハンターを椅子前に縛り付けている時間に合わせて解読できるか、
(せっかくのハンターが動けない時間がサバイバーの移動や回復などとかぶってしまうともったいない場合もあります)
救助職や粘着職との距離感、暗号機配置やチェイスポジション、ハンターの種類やキャンプ中の解読機への圧のかけやすさなどで
4割救助と9割救助どちらが良いのかは変わってくるのでケースバイケースで使い分けていきたいですね。
@@user-r6s5s めちゃめちゃ丁寧にありがとうございます!とても参考になりました!!
因みにこれってスポ選択無いランク帯でボロ持ちがファーチェの場合ってどうしたら良いですか…
なんならもしチェイス伸びなかった時用にボロ3とかはナシ?
そうなったらボロ持ちがチェイス伸ばすしかないよ、でもボロ持ちが追われたら美味しい部分もあったりするよ
ボロ持つ人は基本椅子耐久長いし、チェイスも持ちやすいし、他3人が等倍だったりするから悪いことはない
けど即死されたりしたら、9割救助とか挟んで椅子耐久活かしながら頑張るしかない
ボロつけてもその場に留まって同じ椅子に釣られるやつもいるから何とも言えない
ダブル救助についての質問です。
今回の場合だとボロもちが救助行くタイミングで探鉱も一緒に行っていますが、救助するキャラが粘着キャラ(オフェンス等)でボロもちの場合でも探鉱などと一緒に救助した方がいいのでしょうか?それともオフェンスのみで救助して、その後オフェンス1人で粘着した方がいいのでしょうか?
オフェンスでもダブル救助でいいと思う 2人で粘着すればより一層チェイス伸びる可能性が高くなるし
@@wolvesfun
成程ありがとうございます。
自分の考えでは1回目にオフェンス1人で救助して粘着、その後2人目のボロもちが探鉱などと行くイメージだったんですが、一回目からダブル救助挟む場合は2回目の救助の時は粘着挟まないですか?それともダブル救助徹底します?
@@Legends-pi8rr特質吐いてるかどうかにもよるよ。そもそも1台上げてない状態でオフェとダブル粘着はよっぽど即死したとかない限り個人的にはいらないと思ってる。
オフェ探鉱でダブ粘いって興奮で両方無効化されたら時間の無駄ですし…興奮吐いてるなら溜まる前に粘着いくのはありだと思います。
オフェ1回目救助時負傷、探鉱粘着で負傷、患者2回目救助負傷ってなっちゃうと3人盤面なった時に立て直し必須になるので割と厳しくなっちゃう。崩れる原因になりかねない。
ダブ粘でどれだけ稼げるかによるけど、その間って結局患者しか回してないんだよね。ハンター目線ダブ粘発狂しそうになるけど意外と回んない。で患者救助行ってるの間立直し挟んだら、その間も回んない。
@@Legends-pi8rr 恐らく探鉱のターンの時には特質帰って来てると思うので興奮や異形だった場合そもそも粘着した分の時間がロスになるのでそれなら1回目の救助後オフェンス救助後ロングタックルしてそのまま解読→探鉱が粘着→の方がいいんじゃないかなと思います。最悪興奮だったとしてもオフェンスが救助後タックルで特質吐かせることはできるので。
4捨てと9捨てどっちがいいんやろ。話的には4より9捨ての方がいいのかな
ハンター目線は9捨ての方がいやかな。4割9割の両方を警戒しなきゃいけない分椅子に戻らなきゃいけなかったり耳鳴りが鳴ってたら離れられないからきつい
必須科目にしてほしいw
今シーズンサバで500戦ほどして勝率25%なんですけど、何が足りないですか?やれば上手くなると思って頑張ってるんですけど勝率伸びるどころかどんどん下がって勝ち方が分からないです(>_
まずはやっぱり基礎のチェイス力だな。11募集で鍛えろ。あとはこの動画の立ち回りすれば基本大丈夫
個人的にですが、サバイバーは個人が上手いだけでは正直大した事ないです。傭兵が上手くなればまぁまぁキャリー力はあると思いますが、どのキャラに対しても言えるのがそのキャラの理想のチェイス方法←各ハンターに対しての。+アルファで、そのキャラの最大値上振れなども理解してたらいいと思います。まぁ、自分は最高星92の勝率5〜6なんで、普通な方なのかな?とも思うので参考になれば幸いです
パーティを組む
何段かわかんないけど野良ランクマは救助シーンで狩られたりddして崩れるイメージがあるから上の人が言ってるように自分が救助キャラ(傭兵一等)使って無傷とか硬直生んでの質のいい救助をしたらセカチェが伸びる可能性もあるしで味方が即死しても分けは行けると思う。立ち回りはこの動画を意識してみたらいいと思う!!
傭兵や一等でキャリー力はほんとにないよ。