Несмотря на то, что ролик получился коротким, я надеюсь он будет очень информативным для вас и раскроет вам новые сокральные знания UPD: Спасибо всем тем, кто не поленился и решил сам разобраться с критом, да, он работает так, как и пишут в интернете, 200% от урона, проблема в том, что я тестил на лесли, и видимо ради баланса разработчики снизили ей крит урон на 40%
Крит урон по умолчанию 200%. Т.е если твоя обычная атака наносит 100 урона, то крит. Атака нанесёт 200. Ярость берсерка увеличивает крит. Урон на 25% (точно не помню), значит крит. Урон нанесёт 200+200*25%=250. Снижение крита от шиповки работает также. Шанс крита это шанс крита. Т. е если шанс крита у тебя 50%, то каждая вторая атака будет критической.
@@J6o7y9 частая рекомендация при загрузке матча: если ваша команда отстаёт по фарму, старайтесь вступать в бой только при наличии численного преимущества. Так же это численное преимущество не работает, особенно с теми у кого идет реген от урона и вампиризм, этот ужас от осознания что пятеро против гатота так и ничего не смогли сделать и с трудом убиваемая Эсма (чей щит с первого навыка, к удивлению, как обычно не сбивался с одного тычка), которая по итогу поглотила 56% урона. в афиге с подобного, а ведь смотришь сборки и прям чего-то вау не наблюдаешь.
нереально полезный ролик братан, с нетерпением буду ждать еще ролик про криты. а насчет того что ролик короткий... ну ты смог за 6 минут понятно разобрать для незнающих довольно важную механику, что стоит похвалы.
Это прикольно, но я больше хочу склонять людей к тому, что универсальных сборок нет Условно говоря, зачем тебе щит афины, если у соперников нет маг урона
@@MarlinchMLBB Тогда можно обсуждать маст хэв предметы для тех или иных героев. Например, такие то 3 атакующих предмета всегда должны быть в финальной сборке на этом бойце, потому что... а остальные предметы по ситуации, как в деф, так и в урон (смотрите по пику). А ещё можно обозревать нестандартные, но жизнеспособные билды. P.s. мне понравился твой гайд на Чонга, в котором было всё выше перечисленное. В ожидании новых видео.
Очень крутая идея контента Я сам в цифры и формулу не вдавался в подробности но суть уловил(но мне кажется многие не поняли ) Мне кажется в конце каждой мысли тебе надо подвести итог Типа вот проникновение Вот высчитываем из формулы вот так И итог у нас получается вот такой А так красава, лайк и подписка добра👍🏻👍🏻
Отличный видос, только что узнал что процентный проник высчитывается после последним, спасибо за инфу. А про крит, вроде лёгкая механика, просто удвоенный в два раза урон твоей базовой атаки, и его процент можно посмотреть в статах героя, справа стрелочка, там где описание навыков, и справа сверху. У некоторых героев этот крит урон уменьшен, Лесли, Линг. Ну и крит шанс это простая вероятность
Не знаю, какими образом твой канал с 400 подписчиками прибило волнами к моим рекомендациям, но я крайне благодарен этому событию. Подача, монтаж, анимации, юмор, темы, все есть, осталось лишь отточить все это дело. Надеюсь, что я сейчас наблюдаю за новым, крайне интересным контентмейкером по мобле, который внесет, наконец, разнообразие. Редко ставлю лайки и подписываюсь, но тут я обязан поддержать такого самородка. Надеюсь, ты быстро вырастешь.
@@shrambattlegod474 Так бы быстро еще и идеи приходили) Хоть мобла и напичкана разными механиками, все же она проста в сравнии с другими моба играми, спасибо)
Магический убийца. Первые два предмета. Сапог на проникновение и палочка гения, эмблемы убийцы. Очень сильно бустит урон на старте игры, в поздней стадии тоже помогает эффективно убивать тонких противников Для физов, удар охотника клинок семи морей, те же эмблемы, ну и если всё хорошо можно взять ещё одну булаву на 12 проника, что в сумме даст -61 еденицу защиты (учитыва перк на 5 проника) а если у героя своё снижение ещё имеется, вообще крах (булаву потом на зелёнку можно менять спокойно)
Спасибо за ролик, было интересно, узнать точную формулу расчёта урона. А то не совсем понятно было как вычисляется урон по броне. И как именно минс армор работает. Но судя по формуле расчёта урона, сборка палки гения и божественного меча не эффективна. Это интересно, я думал что процентное проникновение работало так же как отражение урона шиповкой. До учета пробития и прочего, исходя из чистого показателя физ защиты. А по поводу крита, то в игре написано, что крит это атака коэффициент урона которого составляет 200% от урона. То есть физ урон по зилонгу без дефа должен удваиваться. А пассивный навык берсерка увеличивает урон крита на 25%. Плюс есть перк на урон крита. И как я понимаю это прибавляется к процентам урона от крита (к исходным 200%), то есть с берсерком урон крита 225% или увеличение урона с тычки в 2,25 раз. Так же пассивка берсерка даёт процентный прирост к физ атаке при срабатывании крита. И расчёт урона идёт ещё до того как атака попадёт. То есть, урон тычки которая должна критануть. Увеличивается (вроде там увеличение урона на 50% на 2 секунды после крита, не помню точно) на процент и только после этого идёт увеличение урона от крита (урон в 225%)
круто, что народу понравилось видео, еще бы киберспортики начали это учитывать... хотя-бы это.... А то смотреть больно, когда на турнирах с десяткам тысяч призовых игры проигрываются/выигрываются из-за максимально тупых билдов и эмблем(
@@kaifer557 открою страшную тайну: мия- сплинт адк. Её задача не урон раздавать. Её фишка - снос трона! Понимаешь, у всех в игре есть т-1, т-2, т-3 и трон. При правельной сборке, у немного иначе. У неё т-1, т-2 и трон. Я с легкостью дохожу до миф 20 звезд на ней. Это как мой личный билет до этого ранга. Кстати, сейчас я миф 15 звезд.
Ещё у "мама я мид" видел в видосе про защиту, что суммарно от всяких пассивок, отмщения, щитов афин, от защиты - максимальное снижение урона может быть вроде 80% если не ошибаюсь.
Крит шанс и его коэффициент умножения урона указаны в описании характеристик. У лейлы он к примеру 200% а у Линга и наташи 150% Как прокает крит, итоговый урон умножается на (n%/100)
Инфа полезная, но про дариуса прости дело не в сборках топов проверено долгой игрой, при жирном пике рык на нем прекрасно работает и очень сильно помогает. Еще добавлю инфу которой нет в твоем видео если чью-то защиту увести в минус неважно физ и маг то будет наносится увеличенный урон. Так что проников много не бывает
Объясняю для тебя специально, дариус срезает защиту и накладывает дебафф, то есть после твоего второго скила у противников остается меньше 30 физ дефа, рык даст тебе 6-7 проника, ксм и серп по 15 при этом физ атаки они дают больше Против жирного пика на дариусе можешь сам собраться в жир и ты их 100 из 100 перебьешь
Устойчивость, она та же стойкость, дает тебе сокращение контроля, например как и сапоги на сокращение контроля, почему его назвали именно "устойчивость" - не знаю, возможно есть еще какие-то полезные эффекты, но пока это все что я нашел
±1 ед урона идет от неполной защиты, т.е если защита будет равна 18.4, то фактическая защита будет равна 18, а если 18.5, то фактическая защита равна 19. та же логика с физ атакой с уровнем, у героев она такая же не целая. (если овердушно, то и скейл на кнопках тоже округляет в большую сторону, т.е имея 250 атаки у кери бонус к урону на пассивке будет равен +3%)
Да в мл проблема с дробями. Есть статы в целых числах есть в дробных. Если атака после учёта брони равна 100,99 урона то урон всегда округляется до меньшего целого 100 а не 101. В других механиках берется обычное округление 0,5 Так же и с приростами статов 😢
Сейчас танкам очень грустно, а однокнопочные рулят. Что проще собрать неьнсное возмездие на герое который фармиит, или щит афины на роуме, тотоже... К тому же начальную защиту порезали. Да здравствует эра безпринципных крыс
а аот интересно, работают ли защитный и атакующий антихилы обособленно в одной сборке? если да, то по идее можно ведь увеличивать потенциальные интервалы их действий, тем самым более кошмаря противника, верно? и насколько это имеет смысл например за Алису или Гатота
Позволь ввести поправочку Процентное проникновение высчитывается до численного, 59(84-25) дефа сперва будут срезаны на 46%(27) и только потом сработает 10 проника Если бы процентное проникновение работало после всех проникновений, 10 должна была учитываться до % и мы должны были получить 46% от 49 а не 59
@@doctornotn Тогда бы у тебя получились другие значения, которые расходились бы с роликом Это официальная формула моблы, которая находится в открытых источниках, хоть и зарубежных
@@MarlinchMLBB Ты считаешь процент от 59 а не 49 понимаешь? То есть ты не отнял проникновение численное перед процентами, а значит процент идет первее проникновение от эмблем убийц например
@@MarlinchMLBB Формула должна выглядет так (DEF-Def.Red)%pen-f.Pen Потому что ты берешь % от 59 ты еще не отнял от них 10, а в порядке твоей формулы мы должны отнять и только потом посчитать процент
@@doctornotn Проникновение не считается дебаффом, поэтому мы его не отнимаем при расчете процентного проникновения Чтобы не разводить лишний срач, можешь посчитать по своей аналогии и сравнить с результатом в игре, итоги скинуть мне в сообщения сообщества, если каким-то образом у тебя все будет работать, я перепроверю, в следующем ролике сделаю ремарку с твоим упоминанием Я сейчас проверил формулу без ботинок на проник, результат получился верным как и в игре
@@MarlinchMLBB Ты ставишь %Pen после F.Pen хотя должен раньше, Если процент стоит последним мы должны сперва отнять F.pen потом считать процент, то есть смысл формулы ты понял но не сохранил порядок при написании
@@ЫрысКелди-р3и Малоэффективнен, но не бесполезен) Ну и киберспорт - это киберспорт, то что позволено там, не всегда позволено в соло ранге Так впринципе, работает в любой игре
Просто ты сказал что ты сам так считаель, то что топов мира как пример ты не ставишь, а когда привели более показательный пример, то биш киберспортсменов ты сказал "вы не понимаете, это другое"
@@ЫрысКелди-р3и В киберспорте могут взять ангелу в мид, чу в роум, хилоса в лес и выиграть катку, но если ты увидешь у себя в соло ранге такой сетап, ты будешь сильно рад? Думаю что нет Претензии насчет злобного рыка на Дариуса я не понимаю Перед тобой есть формула, посчитай насколько он эффективен будет на Дариуса, который дичайше срезает защиту на 75%!! и на условного Халида, который не обладает встроеным навыком снижения защиты, разница будет колосальна И еще раз, малоэффективен, но не бесполезен, если в команде соперника тонна жира и физ защиты, предмет можно собрать, но какой в нем смысл если в команде соперника тонкий пик
@@MarlinchMLBBНу злобный рык просто по ситуации нужно собирать на Дариуса тогда получается, как бы и всё, те кто давно играют должны сами свои сборки собирать, а не смотреть на топов и киберспорт, голову же подключать надо, а не собирать предметы по шаблону, друг такой же блин копирует сборку топа и в тупую её билдид, как будто в первый раз в игру зашёл
@@ENDQ09 Топ 3 Дариус России, и скажу так шмот берется под пик противника, да и сборки могут варьироваться, если с 2 минуты вы нагибаете то нужно нагибать и пользоваться этим, если же + - к 4 минуте у вас просадка в чем то, то лучше подумать о более насущном если примеру роумер не вывозит, или адк или мидер то лучше пересмотреть свою сборку в гибрида, не всегда топ сборки работают ка часики, да и + как выше сказал автор ролика топ это топ, а соло это соло, в топе играют фулкой как минимум сыграность около 80-90% а то и больше, а когда в соло играешь нету сыграности с пугами ) вот на что акцент держал автор имея что дариусу рык малоэфективен )
Хороший подход. Продолжай, пожалуйста, хочу разобраться в этой помойке-Мобле. p.s. Хотя, кажется, такая помойная, поломанная игра как мобла такого серьезного подхода не заслуживает
Я немного интересовался механикой крита, из того что знал - крит это двойной удар, грубо говоря 200% твоей тычки, он может увеличиваться с помощью ярости берсерка (+40%) и от перка с эмблем - "фатальность" (+10%). В целом от этого можно получить 250% критического удара (не путать с шансом срабатывания крита). Далее в просто: вылетает тычка на 800ед.у. × 250% крита = 2к урона на выходе
Ну крит это вроде как, если урон 250, крит 200, то будет 500 урона. Так что если логически подумать то это умножение на 2, если крит 250, то умножение на 2.5, текущего урона. Поэтому Лейла в лейте имеющая 800 ед. Урона нанесла бы критический в 2.000. Так ли это на самом, не факт, надо проверять
@@MarlinchMLBB Это легко проверить в тренировке. Спамишь дружеских ботов с проклятым шлемом и палочкой гения возле одного боевого бота. И да, 5 палочек гения суммируются. В тренировке и 100 суммируется)
Исходя из этого видео проще собирать условный штормовой пояс/госопдство льда/щит Афины и дальше два предмета на хп, по типу сумеречки и шлема дающего 1500хп?
@MarlinchMLBB ну в целом для танков не выгоднее брать 3 ситуативных предмета на дэф, что бы было условно 150физ маг дэфа и дальше делать упор на количество хп. Или лучше собирать защитный предметы что бы за было меньше, но защиты было около 250-300
@@Roum_meyner Первый вариант выгодней, так как после определенного количества гибридной защиты, она уже не столь эффективна, чем наличие пары тройки тысяч хп
Зачем уточнять, что это твоё мнение, если всё что ты говоришь - твоё мнение, если не указано обратного? + ты уже показал возможную неточность сказанного написав "вроде бы как" (Да, душнила на связи:D)
Это все придет с опытом, иначе в этой информации запутаешься, а применить знания не сможешь. Единственное что важно знать, снижение контроля (это которое с прочных сапогов, кирасы древней силы и эликсира для танков) действует только на обычный стан, который, например дает эйдора, а на остальные виды контроля не действует, на подбрасывание, например. И второе, эффект подавления (ультимейты франко, бартса и кайи) нельзя снять антиконтролем
@@valerygg6356 я имел ввиду что это ненужная на практике инфа. Дэш останавливает только подавление. В остальном не имеет значения какой был вид контроля, ибо это идёт углубление в механики без практической пользы. В игре и без этого есть что изучать
Я правильно понимаю, что на Эйдору нет смысла покупать маг пробитие если у врага щит Афины? А вместо этого тупо закупиться фулл кристаллами и вынести на фонтан и с щитом афины? Или нет?
4:25 всё равно не поигмаю почему не эффективно типо Дариус вторым навыком и непроцентым проникновением может опустить защиту противника до минус 60? И злобный рык уже не даст эффекта? В этом моменте не хватило примера расчетов, чтоб понять о чем речь
@@johnottow208 Например против тебя зилонг со 100 защиты На Халиде с злобным рыком процент проникновения будет считаться от 100 защиты А на Дариусе от 25, потому что 75% защиты срезает навык сначала И получится что на Халида предмет более эффективен, чем на Дариуса _____________________________ Если защита ниже 0, то урон будет увеличиваться, но только до показателя -60, дальше, по идее, он расти не должен
Пачему бы незделать защиту лагичной анлагичной хп только чутка подругому есле защита равна 15 единицам а атака 20 единица то пологике входящий урон будет 5 едениц 15 едениц быле атрожыны защитой зачем в рпг играх так всë усложнять лишной матиматикой формулами вычесления фходящего выходящего урона и так дале
крит это двойной урон, но удваивается не твой урон, а конечный, то есть то, что ты бы нанес не критической атакой. не могу сказать точно, но вроде бы это так. был бы рад если бы ты проверил
@@The_monarchCoDM Кароче, проверил еще раз И как оказалось, я проверял на Лесли, разработчики снизили ей крит урон на 40% и поэтому нихера не получалось, с остальными стрелками все ровно, подстава подстав
Я вообще ва×уи, что в игре с развитым киберспортом есть такая механика как рандомный крит. Когда только вышло обновление некст, я в типа на лейле с шансом 8% дал 3 крита подряд 💀 стоит ли говорить, что никаким соревнованием тут и не пахнет, игра просто решила, что сосать бебру будет он, а не я.
В доте вроде как рандом не совсем рандомный. Видел в видосе каком-то, что типа каждая тычка, на которую не прокает баш, увеличивает шанс его срабатывание на некст тычку. И так пока чуть ли не до 100% дойдет. После баша, шанс сбрасывается до твоего реального
Настоящие топы не задумаются над такой херней, они просто юзают платный софт с платным ранкбустером(где есть буст дамага соответственно), потому что бесплатные чисто визуал для нормисов, а кто знает тот идет заказывать
@@vladyeremeev539 Логично предположить что также, как и обычное снижение защиты) Урон увеличится, можешь в формулу вставить любые числа, главное помнить, что какие бы числа ты не написал, отрицательная защита не будет ниже 60, отсюда и делать расчеты Ну и еще главная причина в том, почему я не остановился подробно на этом моменте, так это потому, что в реалиях игры очень тяжело отпустить значение ниже 0, по крайней мере, если не делать это намеренно
Несмотря на то, что ролик получился коротким, я надеюсь он будет очень информативным для вас и раскроет вам новые сокральные знания
UPD: Спасибо всем тем, кто не поленился и решил сам разобраться с критом, да, он работает так, как и пишут в интернете, 200% от урона, проблема в том, что я тестил на лесли, и видимо ради баланса разработчики снизили ей крит урон на 40%
Крит урон по умолчанию 200%. Т.е если твоя обычная атака наносит 100 урона, то крит. Атака нанесёт 200. Ярость берсерка увеличивает крит. Урон на 25% (точно не помню), значит крит. Урон нанесёт 200+200*25%=250. Снижение крита от шиповки работает также. Шанс крита это шанс крита. Т. е если шанс крита у тебя 50%, то каждая вторая атака будет критической.
@@Алексей-ц3е7ь Я тоже находил эту формулу в интернете, она не работает, напримере лесли так точно
Либо я не правильно пытался считать
@@MarlinchMLBB у лесли пасивка ультимейта даёт шанс крита
@@MarlinchMLBB и пасивка во время усиленной атаки даёт вместо пробития урон
@@Алексей-ц3е7ь проблема в том, что ни по каким числам там 200% не получается, там даже 100% от базовой атаки не выходит, с учетом пассивки
боже какой же информативный без воды ролик , просто топ лучший
Наконецто адекватный подход к серьезным вещам. Низкий поклон за инфу
Да, теперь буду сидеть и разбирать каждое слово потому что я гуманитарий :3
Информативный ролик, но я настолько преисполнилась в мобле что просто беру и интуитивно разношу😂
Ахах
У врагов есть урон, у тебя его нет. Так это и работает.
Блин жиза
Также и с выживаемостью, врага бьют пол часа всей командой и он выживает, а тебя за секунду выносят.
@@J6o7y9это называется недофарм и перефарм.
@@iggzgubbz5743 такое случалось даже при равном уровне фарма
@@J6o7y9 частая рекомендация при загрузке матча: если ваша команда отстаёт по фарму, старайтесь вступать в бой только при наличии численного преимущества.
Так же это численное преимущество не работает, особенно с теми у кого идет реген от урона и вампиризм, этот ужас от осознания что пятеро против гатота так и ничего не смогли сделать и с трудом убиваемая Эсма (чей щит с первого навыка, к удивлению, как обычно не сбивался с одного тычка), которая по итогу поглотила 56% урона. в афиге с подобного, а ведь смотришь сборки и прям чего-то вау не наблюдаешь.
Просто топ видео! Сегодня искал в ютубе видео подобного рода, но ничего кроме этого не нашел. Все подробно объяснили, ждём новых видео такого рода.
Наконец-то, прям как по заказу видео на механику урона^^
Спасибо ❤
нереально полезный ролик братан, с нетерпением буду ждать еще ролик про криты. а насчет того что ролик короткий... ну ты смог за 6 минут понятно разобрать для незнающих довольно важную механику, что стоит похвалы.
Лайк подписка, видос реально интересный. Я как игрок в млбб (около 4 лет) узнал для себя кучу новой информации.
Было бы прикольно если бы вы создали рубрику сборок на разных героев 👍🏻
Это прикольно, но я больше хочу склонять людей к тому, что универсальных сборок нет
Условно говоря, зачем тебе щит афины, если у соперников нет маг урона
@@MarlinchMLBB Тогда можно обсуждать маст хэв предметы для тех или иных героев. Например, такие то 3 атакующих предмета всегда должны быть в финальной сборке на этом бойце, потому что... а остальные предметы по ситуации, как в деф, так и в урон (смотрите по пику). А ещё можно обозревать нестандартные, но жизнеспособные билды.
P.s. мне понравился твой гайд на Чонга, в котором было всё выше перечисленное. В ожидании новых видео.
Я бы смотрел такие гайды, реально пригодились бы людям, какие обязательные предметы собирать на персов @@krakozyabra7372
Очень крутая идея контента
Я сам в цифры и формулу не вдавался в подробности но суть уловил(но мне кажется многие не поняли )
Мне кажется в конце каждой мысли тебе надо подвести итог
Типа вот проникновение
Вот высчитываем из формулы вот так
И итог у нас получается вот такой
А так красава, лайк и подписка добра👍🏻👍🏻
Отличный видос, только что узнал что процентный проник высчитывается после последним, спасибо за инфу. А про крит, вроде лёгкая механика, просто удвоенный в два раза урон твоей базовой атаки, и его процент можно посмотреть в статах героя, справа стрелочка, там где описание навыков, и справа сверху. У некоторых героев этот крит урон уменьшен, Лесли, Линг. Ну и крит шанс это простая вероятность
Не знаю, какими образом твой канал с 400 подписчиками прибило волнами к моим рекомендациям, но я крайне благодарен этому событию.
Подача, монтаж, анимации, юмор, темы, все есть, осталось лишь отточить все это дело. Надеюсь, что я сейчас наблюдаю за новым, крайне интересным контентмейкером по мобле, который внесет, наконец, разнообразие. Редко ставлю лайки и подписываюсь, но тут я обязан поддержать такого самородка. Надеюсь, ты быстро вырастешь.
@@shrambattlegod474 Так бы быстро еще и идеи приходили) Хоть мобла и напичкана разными механиками, все же она проста в сравнии с другими моба играми, спасибо)
В своë время искал эти формулы и нигде не смог найти, спасибо
Чел ты сифрынна показал как это работает. Респект
У тебя прекрасные ролики. Прошу продолжай в том же духе
Сэр да сэр
Харош, информативный видик
Брат классно, продолжай в том же духе 🔥🫰🏻
криты работают по принципу начальный урон * коэффицеет крита( по дефолту 200% с берсерком 240%) - защита по формуле в видео
Просто красавчик. Лайк под писку.
Лайк и подписка,надеюсь новые игроки посмотрят этот видосик
Магический убийца. Первые два предмета. Сапог на проникновение и палочка гения, эмблемы убийцы. Очень сильно бустит урон на старте игры, в поздней стадии тоже помогает эффективно убивать тонких противников
Для физов, удар охотника клинок семи морей, те же эмблемы, ну и если всё хорошо можно взять ещё одну булаву на 12 проника, что в сумме даст -61 еденицу защиты (учитыва перк на 5 проника) а если у героя своё снижение ещё имеется, вообще крах (булаву потом на зелёнку можно менять спокойно)
Спасибо за ролик, было интересно, узнать точную формулу расчёта урона. А то не совсем понятно было как вычисляется урон по броне. И как именно минс армор работает.
Но судя по формуле расчёта урона, сборка палки гения и божественного меча не эффективна. Это интересно, я думал что процентное проникновение работало так же как отражение урона шиповкой. До учета пробития и прочего, исходя из чистого показателя физ защиты.
А по поводу крита, то в игре написано, что крит это атака коэффициент урона которого составляет 200% от урона. То есть физ урон по зилонгу без дефа должен удваиваться. А пассивный навык берсерка увеличивает урон крита на 25%. Плюс есть перк на урон крита. И как я понимаю это прибавляется к процентам урона от крита (к исходным 200%), то есть с берсерком урон крита 225% или увеличение урона с тычки в 2,25 раз. Так же пассивка берсерка даёт процентный прирост к физ атаке при срабатывании крита. И расчёт урона идёт ещё до того как атака попадёт. То есть, урон тычки которая должна критануть. Увеличивается (вроде там увеличение урона на 50% на 2 секунды после крита, не помню точно) на процент и только после этого идёт увеличение урона от крита (урон в 225%)
красава) профессор) раскидал по фактам
Топчик, красава
Собираемся в хп,чистый урон ломает всех😮
Монтаж имбы! Ты молодец )
круто, что народу понравилось видео, еще бы киберспортики начали это учитывать... хотя-бы это.... А то смотреть больно, когда на турнирах с десяткам тысяч призовых игры проигрываются/выигрываются из-за максимально тупых билдов и эмблем(
Еще больше кринжуешь с людей без своей головы, копирующие билды с нулевым пониманием зачем, когда, в каких случаях, почему и в каком порядке.
@@greed-67 с одной стороны да, но с другой, если это обычные игроки в ранге, то и ждать от них ничего не стоит, они играют в свое удовольствие онли.
Вау чётко, реально не понимал, щас открытие. Крит это шанс , сам понимаешь как работает вероятность крита, так и выпадает в %
Могу сказать сборку на мию с шансом Крита 75%
@user-не играй на нейsl4ve8wf2d
@@ДмитрийТрошкин-п6ь правда сразу оговорюсь, рабочая при толковом танке и надежным лесом.
Тогда сносить тя за мучаются.
@@kaifer557 открою страшную тайну: мия- сплинт адк.
Её задача не урон раздавать.
Её фишка - снос трона!
Понимаешь, у всех в игре есть т-1, т-2, т-3 и трон.
При правельной сборке, у немного иначе.
У неё т-1, т-2 и трон.
Я с легкостью дохожу до миф 20 звезд на ней.
Это как мой личный билет до этого ранга.
Кстати, сейчас я миф 15 звезд.
Ещё у "мама я мид" видел в видосе про защиту, что суммарно от всяких пассивок, отмщения, щитов афин, от защиты - максимальное снижение урона может быть вроде 80% если не ошибаюсь.
Крит шанс и его коэффициент умножения урона указаны в описании характеристик. У лейлы он к примеру 200% а у Линга и наташи 150%
Как прокает крит, итоговый урон умножается на (n%/100)
Умничка😊
Слушай можешь сделать гайд на чу, просто ты офигено объясни как играть за чонга. Классно видио теперь мне всё понятно.
Не мейнил его, но собираюсь
Инфа полезная, но про дариуса прости дело не в сборках топов проверено долгой игрой, при жирном пике рык на нем прекрасно работает и очень сильно помогает. Еще добавлю инфу которой нет в твоем видео если чью-то защиту увести в минус неважно физ и маг то будет наносится увеличенный урон. Так что проников много не бывает
Объясняю для тебя специально, дариус срезает защиту и накладывает дебафф, то есть после твоего второго скила у противников остается меньше 30 физ дефа, рык даст тебе 6-7 проника, ксм и серп по 15 при этом физ атаки они дают больше
Против жирного пика на дариусе можешь сам собраться в жир и ты их 100 из 100 перебьешь
А можешь сказать /сделать видео о том, что такое устойчивость? Например зелье в защите даёт какой-то % устойчивости, что это?
Устойчивость, она та же стойкость, дает тебе сокращение контроля, например как и сапоги на сокращение контроля, почему его назвали именно "устойчивость" - не знаю, возможно есть еще какие-то полезные эффекты, но пока это все что я нашел
Я реально зашел на видос чтобы про криты узнать 😂
Интересно интересно
±1 ед урона идет от неполной защиты, т.е если защита будет равна 18.4, то фактическая защита будет равна 18, а если 18.5, то фактическая защита равна 19. та же логика с физ атакой с уровнем, у героев она такая же не целая. (если овердушно, то и скейл на кнопках тоже округляет в большую сторону, т.е имея 250 атаки у кери бонус к урону на пассивке будет равен +3%)
Да в мл проблема с дробями. Есть статы в целых числах есть в дробных.
Если атака после учёта брони равна 100,99 урона то урон всегда округляется до меньшего целого 100 а не 101. В других механиках берется обычное округление 0,5
Так же и с приростами статов 😢
@@GospodBogMLBB да, верно, роляет это хоть и не сильно, но на скейлах на кнопках это роляет, опять же, смотря на кого
Сейчас танкам очень грустно, а однокнопочные рулят. Что проще собрать неьнсное возмездие на герое который фармиит, или щит афины на роуме, тотоже... К тому же начальную защиту порезали. Да здравствует эра безпринципных крыс
Хорош парень )
Большая просьба сделай обзор Dariysa
ахуенчик чел, продолжай!
а аот интересно, работают ли защитный и атакующий антихилы обособленно в одной сборке? если да, то по идее можно ведь увеличивать потенциальные интервалы их действий, тем самым более кошмаря противника, верно? и насколько это имеет смысл например за Алису или Гатота
Позволь ввести поправочку
Процентное проникновение высчитывается до численного, 59(84-25) дефа сперва будут срезаны на 46%(27) и только потом сработает 10 проника
Если бы процентное проникновение работало после всех проникновений, 10 должна была учитываться до % и мы должны были получить 46% от 49 а не 59
@@doctornotn Тогда бы у тебя получились другие значения, которые расходились бы с роликом
Это официальная формула моблы, которая находится в открытых источниках, хоть и зарубежных
@@MarlinchMLBB Ты считаешь процент от 59 а не 49 понимаешь?
То есть ты не отнял проникновение численное перед процентами, а значит процент идет первее проникновение от эмблем убийц например
@@MarlinchMLBB Формула должна выглядет так (DEF-Def.Red)%pen-f.Pen
Потому что ты берешь % от 59 ты еще не отнял от них 10, а в порядке твоей формулы мы должны отнять и только потом посчитать процент
@@doctornotn Проникновение не считается дебаффом, поэтому мы его не отнимаем при расчете процентного проникновения
Чтобы не разводить лишний срач, можешь посчитать по своей аналогии и сравнить с результатом в игре, итоги скинуть мне в сообщения сообщества, если каким-то образом у тебя все будет работать, я перепроверю, в следующем ролике сделаю ремарку с твоим упоминанием
Я сейчас проверил формулу без ботинок на проник, результат получился верным как и в игре
@@MarlinchMLBB Ты ставишь %Pen после F.Pen хотя должен раньше, Если процент стоит последним мы должны сперва отнять F.pen потом считать процент, то есть смысл формулы ты понял но не сохранил порядок при написании
ты мне предлагаешь во время боя встать афк и начинать высчитывать: умру ли я или нет
На сток работает, что всякая кагура с пронзающим шотает тебя, ты в деф идешь получаешь люлей, у тебя 4500 хп, враг шотает на 8к)))
Я на кармилле играл, 8к хп. 1 прокат кагуры и меня нет...
Тоже сегодня против нее попался, ахнул знатно, за мейнить что-ль
Автор: злобный рык на Дариусе малоэфективен
Тем временем в киберспорте где челы на Дариусе иногда собирают злобный рык: да да, пошли мы на х
@@ЫрысКелди-р3и Малоэффективнен, но не бесполезен)
Ну и киберспорт - это киберспорт, то что позволено там, не всегда позволено в соло ранге
Так впринципе, работает в любой игре
Просто ты сказал что ты сам так считаель, то что топов мира как пример ты не ставишь, а когда привели более показательный пример, то биш киберспортсменов ты сказал "вы не понимаете, это другое"
@@ЫрысКелди-р3и В киберспорте могут взять ангелу в мид, чу в роум, хилоса в лес и выиграть катку, но если ты увидешь у себя в соло ранге такой сетап, ты будешь сильно рад? Думаю что нет
Претензии насчет злобного рыка на Дариуса я не понимаю
Перед тобой есть формула, посчитай насколько он эффективен будет на Дариуса, который дичайше срезает защиту на 75%!! и на условного Халида, который не обладает встроеным навыком снижения защиты, разница будет колосальна
И еще раз, малоэффективен, но не бесполезен, если в команде соперника тонна жира и физ защиты, предмет можно собрать, но какой в нем смысл если в команде соперника тонкий пик
@@MarlinchMLBBНу злобный рык просто по ситуации нужно собирать на Дариуса тогда получается, как бы и всё, те кто давно играют должны сами свои сборки собирать, а не смотреть на топов и киберспорт, голову же подключать надо, а не собирать предметы по шаблону, друг такой же блин копирует сборку топа и в тупую её билдид, как будто в первый раз в игру зашёл
@@ENDQ09 Топ 3 Дариус России, и скажу так шмот берется под пик противника, да и сборки могут варьироваться, если с 2 минуты вы нагибаете то нужно нагибать и пользоваться этим, если же + - к 4 минуте у вас просадка в чем то, то лучше подумать о более насущном если примеру роумер не вывозит, или адк или мидер то лучше пересмотреть свою сборку в гибрида, не всегда топ сборки работают ка часики, да и + как выше сказал автор ролика топ это топ, а соло это соло, в топе играют фулкой как минимум сыграность около 80-90% а то и больше, а когда в соло играешь нету сыграности с пугами ) вот на что акцент держал автор имея что дариусу рык малоэфективен )
А теперь мне интересно как Мия мне надамажила 5-6к в общем в 400 физ защиты без проника
Бро был ру ютубер по мобле он росказывл о механиках моблы \ советую его пересмотреть это поможет тебе в летс видео
@@deity_Dream как зовут блогера?
@@MarlinchMLBB Таинственный Тигр 007 так и вводите у него 16 к сабов )
Могу ли я как нибудь помагать в роликах ? вроде говорил что у тебя от силы 2-3 друга 😂@@MarlinchMLBB
У меня в описании есть ссылка на сообщество, оно правда пока пустое)
Напиши в сообщения сообщества свой id, я тебя добавлю, если вдруг что, напишу
@@MarlinchMLBB в Украине ВК не работает( тг/дс
А как же «мое оружие становится сильнее, когда я нахожусь в опасности»?
Имба потенциал не раскрытый разработчиком)
Хороший подход. Продолжай, пожалуйста, хочу разобраться в этой помойке-Мобле. p.s. Хотя, кажется, такая помойная, поломанная игра как мобла такого серьезного подхода не заслуживает
Блин будто в универ сходил на пару по млбб
Ох что так много цифр то аж думать приходится
Я немного интересовался механикой крита, из того что знал - крит это двойной удар, грубо говоря 200% твоей тычки, он может увеличиваться с помощью ярости берсерка (+40%) и от перка с эмблем - "фатальность" (+10%).
В целом от этого можно получить 250% критического удара (не путать с шансом срабатывания крита).
Далее в просто: вылетает тычка на 800ед.у. × 250% крита = 2к урона на выходе
Видос топ
Не понял один момент: 2:32 почему урон проходит стопроцентный, если у всех героев базовый def не равен нулю?
А, или у манекена нет этого def 😐
@@johnottow208 У маникена он равен 0
Ну крит это вроде как, если урон 250, крит 200, то будет 500 урона. Так что если логически подумать то это умножение на 2, если крит 250, то умножение на 2.5, текущего урона. Поэтому Лейла в лейте имеющая 800 ед. Урона нанесла бы критический в 2.000. Так ли это на самом, не факт, надо проверять
Если 2 мага соберут по 1 палочке гения будет ли снижение защиты сумироватся или будет работать только 1 ?
Вот я пытался проверять данный момент, у меня к сожалению людей не так много, кто готов все это проверять, но вроде как они не сумируются
Снижение дефа от палки от нескольких героев суммируется , кстати единственный предмет у которого дебаффы суммируются если есть несколько обладателей.
@@MarlinchMLBB Это легко проверить в тренировке. Спамишь дружеских ботов с проклятым шлемом и палочкой гения возле одного боевого бота. И да, 5 палочек гения суммируются. В тренировке и 100 суммируется)
Чел ты гений) Не знаю как ты до этого догадался, но жизнь мне это облегчит в разы для будущих роликов
Исходя из этого видео проще собирать условный штормовой пояс/госопдство льда/щит Афины и дальше два предмета на хп, по типу сумеречки и шлема дающего 1500хп?
Не понятный вопрос честно говоря)
Для кого, для чего, против кого?
Надо смотреть исходя из пика противника и там уже решать, что собирать
@MarlinchMLBB ну в целом для танков не выгоднее брать 3 ситуативных предмета на дэф, что бы было условно 150физ маг дэфа и дальше делать упор на количество хп. Или лучше собирать защитный предметы что бы за было меньше, но защиты было около 250-300
@@Roum_meyner Первый вариант выгодней, так как после определенного количества гибридной защиты, она уже не столь эффективна, чем наличие пары тройки тысяч хп
Когда математик начинает играть в моблу:
Вроде бы как крит это тот же самый урон но на него может повлиять шиповка уменьшающая урон крита на 20% но это не точно а просто моё мнение
Зачем уточнять, что это твоё мнение, если всё что ты говоришь - твоё мнение, если не указано обратного?
+ ты уже показал возможную неточность сказанного написав "вроде бы как"
(Да, душнила на связи:D)
Вот бы кто рассказал про контроль и неочевидные механики. Какой контроль сбивает дэш, что есть дэш в этой игре, как работает таунт, оцепа
Это все придет с опытом, иначе в этой информации запутаешься, а применить знания не сможешь. Единственное что важно знать, снижение контроля (это которое с прочных сапогов, кирасы древней силы и эликсира для танков) действует только на обычный стан, который, например дает эйдора, а на остальные виды контроля не действует, на подбрасывание, например.
И второе, эффект подавления (ультимейты франко, бартса и кайи) нельзя снять антиконтролем
@@djojbbhf ппц ты гений, объяснил мне про тенасити... Почему я могу запутаться в том вопросе который задал?
@@valerygg6356 я имел ввиду что это ненужная на практике инфа. Дэш останавливает только подавление. В остальном не имеет значения какой был вид контроля, ибо это идёт углубление в механики без практической пользы. В игре и без этого есть что изучать
@@djojbbhf эирборн сбивает дэш, если это ненужная механика то ок все понятно.
@@valerygg6356 не сбивает
Да это же Andrux, только от мира млбб!
Осталось понять откуда 2к чистого урона с косы, при 500 маг силы у большинства персов🚬
когда у тебя дофига защиты ты получаешь мало маг урона но полностью чистый вот и получается что несколько ударов с косы набирают 2к
Я правильно понимаю, что на Эйдору нет смысла покупать маг пробитие если у врага щит Афины? А вместо этого тупо закупиться фулл кристаллами и вынести на фонтан и с щитом афины? Или нет?
Вот математика за что нужен)
Чзх, это канал сына Shamrock'a??
4:25 всё равно не поигмаю почему не эффективно
типо Дариус вторым навыком и непроцентым проникновением может опустить защиту противника до минус 60? И злобный рык уже не даст эффекта?
В этом моменте не хватило примера расчетов, чтоб понять о чем речь
И что вообще значит отрицательная защита?
То что урон не только 100% пройдет но и еще увеличиться?
@@johnottow208 Например против тебя зилонг со 100 защиты
На Халиде с злобным рыком процент проникновения будет считаться от 100 защиты
А на Дариусе от 25, потому что 75% защиты срезает навык сначала
И получится что на Халида предмет более эффективен, чем на Дариуса
_____________________________
Если защита ниже 0, то урон будет увеличиваться, но только до показателя -60, дальше, по идее, он расти не должен
@@MarlinchMLBB какой ответ развернутый и понятный
спасибо ❤
Какую прогу юзаешь для записи экрана?
В айфоне стандартная функция
Пачему бы незделать защиту лагичной анлагичной хп только чутка подругому есле защита равна 15 единицам а атака 20 единица то пологике входящий урон будет 5 едениц 15 едениц быле атрожыны защитой зачем в рпг играх так всë усложнять лишной матиматикой формулами вычесления фходящего выходящего урона и так дале
А как же чистый урон?
Чонг поменял сборку с новыми предметами?
По сборкам от топов не особо что-то поменялось, всё так же топор серп и дальше всё в деф, максимум добавились ещё крылья
крит работает от урона и типо больше урона дает пон?
@@Rain4lie Пон
И как контрить таких челиков
математика в жизни не пригодиться: 😂
математика в жизни: 💀
Кстати очень хотелось бы от тебя обзоров на предметы, ты очень хорошо объясняешь с примерами, в то время как описание пассивок, мне мало о чем говорит
крит это двойной урон, но удваивается не твой урон, а конечный, то есть то, что ты бы нанес не критической атакой. не могу сказать точно, но вроде бы это так. был бы рад если бы ты проверил
@@The_monarchCoDM Проверял, не работает)
@@MarlinchMLBB ай ваз вронг, ну да и ладно
@@The_monarchCoDM Кароче, проверил еще раз
И как оказалось, я проверял на Лесли, разработчики снизили ей крит урон на 40% и поэтому нихера не получалось, с остальными стрелками все ровно, подстава подстав
Крит в мобле как казино😂
Я вообще ва×уи, что в игре с развитым киберспортом есть такая механика как рандомный крит. Когда только вышло обновление некст, я в типа на лейле с шансом 8% дал 3 крита подряд 💀 стоит ли говорить, что никаким соревнованием тут и не пахнет, игра просто решила, что сосать бебру будет он, а не я.
В доте вроде как рандом не совсем рандомный. Видел в видосе каком-то, что типа каждая тычка, на которую не прокает баш, увеличивает шанс его срабатывание на некст тычку. И так пока чуть ли не до 100% дойдет. После баша, шанс сбрасывается до твоего реального
Математика пригодилась
Кто не Хира не понел пишите +
+ Я не Хира
Не понел, посмотрим сколько нас не Хир
Настоящие топы не задумаются над такой херней, они просто юзают платный софт с платным ранкбустером(где есть буст дамага соответственно), потому что бесплатные чисто визуал для нормисов, а кто знает тот идет заказывать
Все понятно если у тебя iq не как у рыбки
Я понял шо надо ебашить маг проникновение а потом уже остальные предметы
а мне чё во время игры считать это всё?
Ти є в тт?
@@Lyutiy. Нет
Ну и заморочек , я бы если начал бы узнавать что да как то плюнул бя и забил .
99% людей выключили видео на 1:22 мне даже смотреть аналитику видео не нужно чтобы это сказать
жаль не раскрыта тема излишнего пробивания брони
Что значит "излишнего" пробивания?
@@MarlinchMLBB пробивание выходящее за рамки защиты противника, тоесть 45 пробива на 30 вражеской защиты
Это называется отрицательный параметр защиты, который не может быть ниже 60, в ролике это сказано
@@MarlinchMLBB но не сказано как отрицательная защита влияет на урон.
@@vladyeremeev539 Логично предположить что также, как и обычное снижение защиты)
Урон увеличится, можешь в формулу вставить любые числа, главное помнить, что какие бы числа ты не написал, отрицательная защита не будет ниже 60, отсюда и делать расчеты
Ну и еще главная причина в том, почему я не остановился подробно на этом моменте, так это потому, что в реалиях игры очень тяжело отпустить значение ниже 0, по крайней мере, если не делать это намеренно
полезный ролик :D
хотел бы спросить youtube.com/@neera39?si=r7agbr6FeC0HPil0 случаем не твой аккаунт? там вроде анимации были когда-то
Ахах, какой маленький ютуб, мой, но тащить его уже без вариантов)