Rzut Oka na... Forbidden Lands

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 жов 2024
  • Rzucamy okiem na systemy RPG by wiedzieć, czy warto się nimi interesować. W tym odcinku... FORBIDDEN LANDS.
    === Nasze kanały UA-cam
    🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: / @dobrerzuty
    🟥 Dobre Rzuty - Sesje: / @dobrerzutysesje
    🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: / channel
    🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): / @polishingrpgs
    === Patronite
    🟠 Patronite: patronite.pl/d...
    🟠 Patronite - materiały dla wszystkich: patronite.pl/d...
    🟠 Patronite - materiały dla patronów: patronite.pl/d...
    === Spotify
    🟢 Spotify - publicystyka: open.spotify.c...
    🟢 Spotify - sesje: open.spotify.c...
    === Media społecznościowe
    🟨 Instagram: / dobre_rzuty
    🔵 Facebook: / dobrerzuty
    === Społeczność
    ⬛ Discord: / discord

КОМЕНТАРІ • 26

  • @GracznadZwyczajny
    @GracznadZwyczajny 8 місяців тому +11

    Dla nas to system wejściowy w tej konwencji. Piaskownica wymaga pro aktywności graczy. Domyślna trudność i śmiertelność wymaga znajomości mechaniki. Tak jak wspomnieliście rola MG to rola przede wszystkim arbitra i osoby reagującej na poczynania graczy. Dzięki temu u nas udało się namówić osobę z mniejszym doświadczeniem w prowadzeniu, i idzie to naprawdę nieźle. Mateusz wspomniałeś, że są inne systemy tego typu, które według Ciebie działają lepie. Chętnie bym się dowiedział co w tej konwencji polecasz.

    • @VentorGrush
      @VentorGrush 8 місяців тому +6

      Też chętnie bym się dowiedział ☺️

    • @mateusztondera7049
      @mateusztondera7049 8 місяців тому +3

      Przede wszystkim super, że FL faktycznie działa jako gateway drug do sandboxowego grania!
      Nie jest wcale łatwo odpowiedzieć na wasze pytanie bez listy disclaimerów, bo FL są kompletnym systemem, a moim zdaniem najlepiej grac w tym stylu korzystając z różnych narzędzi, ale pomysle nad sensownym "przewodnikiem" :)

  • @MateuszBartosik
    @MateuszBartosik 9 місяців тому +6

    Najlepsza znana mi dziś mechanika eksploracji, a także względnie klasyczny świat fantasy z ciekawymi quirkami. Bardzo chętnie prowadziłem, choć niestety walka jest zbyt dedekowa i za dużo w niej modyfikatorów sytuacyjnych oraz turlania. Mimo to spędziłem przy niej blisko 30 sesji. :) Dobrze wspominam!

  • @tomaszzalewski100
    @tomaszzalewski100 8 місяців тому +3

    Mam, grałem, podobało mi się. Pierwszy raz zobaczyłem ją parę lat temu na Waszym kanale :)

  • @KowalRPGow
    @KowalRPGow 9 місяців тому +5

    Pokochałem ten system.
    To własnie w Forbidden Lands wkrotce uruchamiam pierwszą kampanie pod szyldem Kowal RPGów.
    Jak pojawia sie pierwsze odcinki do pewnie podrzuce tutaj link do playlisty YT.
    Co dodałbym od siebie jako ważną informację to fakt ze gra wymaga dluższych kampanii do tego żeby wybrzmieć. Jako minimum podałbym 15 sesji. A wiec nie jest to gra w ktorej zagramy filmowy scenariusz Obcego.

  • @k_ostasz
    @k_ostasz 5 місяців тому +1

    Dziękuję uprzejmie za spełnienie Koncertu Życzeń i opis systemu. Zdążyłem go już zakupić przed Waszą recenzją i przyznam szczerze, zwlekam z zabraniem się za niego, zwłaszcza po tym, co usłyszałem :). Szkoda, bo pudełko i książki bardzo stylowe (szkoda, że nie dali kości w zestawie).
    Prawdopodobnie wybiorę sobie z niego co ciekawsze elementy: wspomniana mechanikę eksploracji, lokacje, artworki i mapę, która jest gotowym hexcrawlem.
    YZE potrafi być ciekawe, ale głównie w tych systemach, które dobrze sprzęgają jej mechanikę ze światem/fikcją. Takie np. kości stresu w Alienie, albo mutacje w samym Mutancie doskonale ubogacają wrażenia z gry. Vaesen ma "gołą" mechanikę YZE i tam już mi bardziej przeszkadzała niż pomagała.

  • @Jarkenzi
    @Jarkenzi 4 місяці тому +1

    Mateusz a co w tej konwencji jest dla Ciebie lepszym wyborem?

  • @Ifryt_
    @Ifryt_ 9 місяців тому +5

    Grałem, raczej nie wrócę bezpośrednio, choć elementy wyciągnę. Teraz dużo bardziej wolę Dragonbane, który korzysta z elementów FL, np. zasad eksploracji, które uproszczono.

    • @KowalRPGow
      @KowalRPGow 8 місяців тому +1

      Ciekawe to co mówisz. Może Rzucę Okiem na tego Dragonbane'a.
      Jaki tam jest premis? Mi z zapowiedzi wyglądało to na Free Leagowe DnD i dlatego podszedłem jak pies do jeża.

    • @Ifryt_
      @Ifryt_ 8 місяців тому +2

      @@KowalRPGow U mnie na blogu jest recenzja. Ogólnie bardziej Forbidden Lands niż D&D, ale mniej dark & edgy.

  • @piotrp6793
    @piotrp6793 2 місяці тому

    To jakie to inne systemy 'nowoczesne w eksploracje' wolicie? Bardzo jestem ciekaw i bardzo mi tego zabrakło w filmiku.

  • @milosz.stasiak
    @milosz.stasiak 7 місяців тому +1

    jak chcecie mieć gierkę taniej to na g2a jest promka - z kodem z opakowania guseppe jest 10 pln mniej. A sama gra średnio im wyszła, myślałem ze lepiej się postarają :/

  • @BedzieGrane
    @BedzieGrane 8 місяців тому

    Byłem przekonany że już mieliście rzut oka na forbideny!

    • @MaciejLitwin
      @MaciejLitwin 8 місяців тому +2

      Były jakieś stare omówienia, ale "Rzut Oka" nie. ;D

  • @JRMSkowron
    @JRMSkowron 8 місяців тому

    Mój ulubiony system w którym zaczynałem, do czasu aż mistrz doczytał, że jedynki na umiejętnościach nie powinny generować punktów mocy :/

  • @Spirit3141
    @Spirit3141 8 місяців тому

    A jest dostępna po polsku lub ma zostać wydana

    • @JRMSkowron
      @JRMSkowron 8 місяців тому +1

      Cześć, generalnie z tego co mi kolega mówił, co ma znajomości w erpegówku to podobno Czarne Mnichy miały już dogadane wydanie edycji polskiej, ale na horyzoncie przyszedł bardziej dochodowa marka, jakim jest One Ring. Niestety przez to na Forbideny po polsku poczekamy jeszcze wiele lat

  • @marcinzielinski8881
    @marcinzielinski8881 8 місяців тому

    Straszne rozczarowanie. Kupiłem po Waszym pierwszym materiale (ale nie mam pretensji!). Gra jest śliczna, fajnie napisana i na papierze zapowiadała się świetnie, niestety rzeczywistość zweryfikowała. Notoryczne rzucanie wiadrem kości tylko po to, żeby nie zobaczyć żadnego sukcesu. Potężny wojownik z 8 kościami przewracający się o własne nogi i przegrywający z wilkiem z dwoma kostkami to codzienność. Komedia pomyłek napędzana rng młynem.

    • @KowalRPGow
      @KowalRPGow 8 місяців тому +2

      Brak sukcesu postaci w teście można opisaj jako jej niezdarność, lub jako wysokie umiejetności przeciwnika czy wysokie zagrozenie. To znaczaco zmienia odbiór generowanej fikcji z komedii pomyłek do świata przepełnionego grozą.

    • @Ser_Pounce-a-lot
      @Ser_Pounce-a-lot 8 місяців тому +3

      To ja mam przeciwne wrażenia. Nawet na googlowym dice rollerze z 10 rzutów w pierwszej serii wyszły mi 3 porażki, w drugiej serii 4 porażki, w trzeciej 3, a to wszystko przy rzucie 6 kostkami bez forsowania, więc jednak wychodzi na to, że ponad połowa wchodzi. W praktyce było podobnie, ale poza tym, to jak kolega wcześniej napisał - jak MG opisuje porażkę jako pizdowatość postaci to odbiór jest zupełnie inny niż kiedy MG opisuje porażkę jako trudnego przeciwnika lub nieszczęśliwy zbieg okoliczności niezależny od postaci.

    • @marcinzielinski8881
      @marcinzielinski8881 8 місяців тому +1

      @@Ser_Pounce-a-lot Ja zdaję sobie sprawę, że nawet porażka na kościach może wygenerować satysfakcjonującą i ciekawą akcję, ale tutaj mówimy o stosunkowo prostych testach i walkach, w których gracze notorycznie failują mając 6,7 nawet 9 kostek. Po przeciwnej stronie wchodzą sukcesu z pulami 3-4 kostki (np. pies/wilk), bo szczęście i rng. Nie wiem jaki wysokie zawieszenie niewiary trzeba mieć, żeby immerysjnie i podniośle opisywać heroiczną walkę zakutego w zbroje woja z dwuręcznym toporem, który 4 raz z rzędu nie może trafić psa.

    • @KowalRPGow
      @KowalRPGow 8 місяців тому +2

      @@marcinzielinski8881 Jeśli w FL szukasz heroicznych walk to będzie o to trudno. To system zbliżony duchowo do OSR gdzie każda walka niesie ryzyko śmierci postaci. Tutaj dwa wilki rozszarpują postać, która przeżyła 50 sesji i pokonała oddział Żelaznych Gwardzistów czy chimerę. Wtedy gracz tworzy nową i lecimy dalej. Nie ma progresji HP jak w DnD 5 i dla mnie to jest wspaniałe w tej grze.

    • @KowalRPGow
      @KowalRPGow 8 місяців тому +2

      @@marcinzielinski8881 piszesz że przeciwnicy z 3-4 koścmi trafiają. Moim zdaniem po to rzucamy, żeby sprawdzić co się zadzieje w fikcji, a nie żeby potwierdzić nasze oczekiwania od niej. Więc w mojej opinii rzuty służa do konfrontacji deklaracji graczy z odpowiedzią świata.