comence primero con con un avanzado cuaklquiera y tome prestado dragon de otros companeros, hasta que me salio 1 de ahi en mas fue cruzar ese dragon con tros dragones y me fui llenando de dragones pero hasta ahora nada bueno la verdad
Para Que entiendas un pogo todas las clases hacen dano de habilidad, contrataque y combo, pero cada clase tiene habilidades que potencian un tipo de dano en particyular, el mago todo es critico de habilidad, el ballestero es combo y el berseker o guerrero es contraataque por lo que uno se enfoca siempre en lo que hace mas fuerte tu clase, siendo mago es dano de habilidad , no combo, no contraataque
Mago -> daño de habilidad, critico habilidad y daño critico habilidad. Arquero -> combo, daño combo, critico y daño critico. Guerrero -> contraataque, daño contraataque, critico y daño critico. Todos necesitan ataque global porque eso suma a todos los daños, el mago necesita cdr, el arquero necesita velocidad de ataque y daño de básicos y el guerrero necesita vida y defensa. Eso como algo extra pero los principales atributos los dije arriba.
es posible, aunque las posibilidades de que salga raro cuando crias dos raros son bastantes altas a menos que estemos hablando de patos eso es otra historia diferente,
Como tienes tantos dragones? No he podido sacar ni el primero. Que combinacion usaste?
Anubis
comence primero con con un avanzado cuaklquiera y tome prestado dragon de otros companeros, hasta que me salio 1 de ahi en mas fue cruzar ese dragon con tros dragones y me fui llenando de dragones pero hasta ahora nada bueno la verdad
Pq tienes 4 bases de cria??? Yo solo tengo 3
Porque compre el pase que se llama sorteo de mascota voladora
El combo le sirve al mago ?
Para Que entiendas un pogo todas las clases hacen dano de habilidad, contrataque y combo, pero cada clase tiene habilidades que potencian un tipo de dano en particyular, el mago todo es critico de habilidad, el ballestero es combo y el berseker o guerrero es contraataque por lo que uno se enfoca siempre en lo que hace mas fuerte tu clase, siendo mago es dano de habilidad , no combo, no contraataque
Mago -> daño de habilidad, critico habilidad y daño critico habilidad.
Arquero -> combo, daño combo, critico y daño critico.
Guerrero -> contraataque, daño contraataque, critico y daño critico.
Todos necesitan ataque global porque eso suma a todos los daños, el mago necesita cdr, el arquero necesita velocidad de ataque y daño de básicos y el guerrero necesita vida y defensa. Eso como algo extra pero los principales atributos los dije arriba.
pero porque me sale dorado cuando hago raro con raro aveces a que se debe eso. 4 a 6 horas de incubacion
es posible, aunque las posibilidades de que salga raro cuando crias dos raros son bastantes altas a menos que estemos hablando de patos eso es otra historia diferente,