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結局追加されたら皆手のひら返しするんやろうな
強化通常でのSP回復取られたの痛いか?サンデー餅の重要性が上がった感じするわ
もともと回復しなくね表記増えただけじゃ
元々まぁまぁだったのに弱体化したせいで、趣味キャラに成り下がったな
元々まあまあ?ナーフ前はE0S0の0R性能は飛霄より上だったんだけど😅
エンドコンテンツでマダムヘルタPTにロビンを採用する場合、アグライアPTの編成はどうなりますかね…?アグライア、サンデー、記憶開拓者、フォフォなどですかね?
それで良いです
これ強化通常ってサンデーの1凸効果の16パーと40パー防御無視両方乗るのかしら
キャラの攻撃が16%無視•召喚物が40%無視って記述だから、多分アグライア本体の強化通常には16%のみだね
ごめんなさい、今そこの確認が取れていないのですが、おそらく@fumayesktr2650 さんのおっしゃる通り、強化通常攻撃はアグライアの攻撃として 扱われるため、防御力16%無視のみの効果になると考えられます🙇♂️
これって今から能力変わったりするよね!?もうちょい強くして欲しい
まだ修正はあるのですが、現状、修正はあんまりないんじゃないかと言われています。この性能じゃちょっと物足りないかんじがしちゃいますよね。
@ ですね、、、
弱いけどビジュアル好きだから引きます。まず倍率が低すぎ、まあ速度早いから総合的に見たら今のアタッカーとあまり変わらない気がする。サンデーと噛み合わない。サンデーに限らず行動順アップの調和と相性いいのは、速度が遅いけど一撃が重いキャラと思われる。シンプルに新運命の初キャラなのでモルモットの匂いがする
基礎速度換算だからアグライアが装備で速度盛ってもラフトラには影響ないんじゃ?モチーフ意味あるけど昇格能力2の速度は装備の影響こみだろうけど、天賦1の効果が大きすぎて速度靴が必要なんだろうかと悩みそう。
ラフトラの初期速度に関しては、おっしゃる通りです!
手数のキャラだから手数さえ出せれば強さ実感すると思うけどなサンデー餅あるとなお安定するね
結局アグライアはスルーしたほうがええんか?
アグライア引くぐらいならヘルタ引いた方がいい
どうせ強い。
弱い
弱いの?
キャラとモチーフ光円錐が揃っていれば強いですが、現状記憶の光円錐が全くないので、無凸無餅であれば微妙な評価となっています。
ゼーレ涙目すぎる
結局追加されたら皆手のひら返しするんやろうな
強化通常でのSP回復取られたの痛いか?
サンデー餅の重要性が上がった感じするわ
もともと回復しなくね表記増えただけじゃ
元々まぁまぁだったのに弱体化したせいで、趣味キャラに成り下がったな
元々まあまあ?
ナーフ前はE0S0の0R性能は飛霄より上だったんだけど😅
エンドコンテンツでマダムヘルタPTにロビンを採用する場合、アグライアPTの編成はどうなりますかね…?アグライア、サンデー、記憶開拓者、フォフォなどですかね?
それで良いです
これ強化通常ってサンデーの1凸効果の16パーと40パー防御無視両方乗るのかしら
キャラの攻撃が16%無視•召喚物が40%無視って記述だから、多分アグライア本体の強化通常には16%のみだね
ごめんなさい、今そこの確認が取れていないのですが、おそらく
@fumayesktr2650 さんのおっしゃる通り、強化通常攻撃はアグライアの攻撃として 扱われるため、防御力16%無視のみの効果になると考えられます🙇♂️
これって今から能力変わったりするよね!?もうちょい強くして欲しい
まだ修正はあるのですが、現状、修正はあんまりないんじゃないかと言われています。
この性能じゃちょっと物足りないかんじがしちゃいますよね。
@ ですね、、、
弱いけどビジュアル好きだから引きます。
まず倍率が低すぎ、まあ速度早いから総合的に見たら今のアタッカーとあまり変わらない気がする。
サンデーと噛み合わない。
サンデーに限らず行動順アップの調和と相性いいのは、速度が遅いけど一撃が重いキャラと思われる。
シンプルに新運命の初キャラなのでモルモットの匂いがする
基礎速度換算だからアグライアが装備で速度盛ってもラフトラには影響ないんじゃ?モチーフ意味あるけど
昇格能力2の速度は装備の影響こみだろうけど、天賦1の効果が大きすぎて速度靴が必要なんだろうかと悩みそう。
ラフトラの初期速度に関しては、おっしゃる通りです!
手数のキャラだから手数さえ出せれば強さ実感すると思うけどな
サンデー餅あるとなお安定するね
結局アグライアはスルーしたほうがええんか?
アグライア引くぐらいならヘルタ引いた方がいい
どうせ強い。
弱い
弱いの?
キャラとモチーフ光円錐が揃っていれば強いですが、現状記憶の光円錐が全くないので、無凸無餅であれば微妙な評価となっています。
ゼーレ涙目すぎる