看外國遊戲頻道 Sony 收購角川還牽涉 Sony 日本與 Sony 美國之間的內鬥。 有傳 Sony 日本對於 Sony 美國近年主導的西式 IP 銷售低迷十分不滿(包括 The Last of Us 2,Spiderman 2,Concord)因此想透過收購角川重新強化 PS Studio 裏日式遊工作室的主導權。 純粹看數字也可以看見 Sony 日本的不滿 The Last of Us 2 - 1 千萬份 The Last of Us Remaster - 1 千 8 百萬份 The Last of Us 1 - 2 千 2百萬份 Spiderman 2 - 1 千 1 百萬份 Spiderman - 5 千萬份 God of War Ragnarok - 1 千 5百萬份 God of War 2018 - 2 千 3百萬份 比較其他 IP Helldivers 2 - 1 千 2 百萬份 對馬戰鬼 - 1 千 3 百萬份 Days Gone - 9 百萬份(但當時 Sony 只投入最少量的宣傳,同期銷售比對馬戰鬼更高,亦有傳 The Last of Us 工作室介入 Sony 美國的決定導致沒有續集, 最後更把 Days Gone 的工作室調去支援開發已取消的 The Last of Us 多人版)
其他廠商別老是怪Steam壟斷市場,除了他以外沒有一個平台會為了玩家站在遊戲廠商的對立面
也沒壟斷阿...育碧也想做沒做起來...
@@咻咻陳他就是這個意思 育碧為什麼沒做起來😅
@@咻咻陳蛤?UBI沒做起來,不就代表平台更少了嗎
前陣子UBI才剛關閉一個賽車遊戲伺服器,
如果他關機前有特別提供離線版更新之類的還好說,
但只有提供一個近年購買退款...感覺就只是給個交代的感覺而已
沒能力做好就怪他人這種
GOTY叫做Game of The Year,那建議頒給星鳴特攻沒有問題,
確實在今年創下最短下架及最少人線上遊玩等等之前未有的紀錄!
星冥跟上世纪的雅达利载入游戏史册是有得一拼了,以Year来评太屈才了……😅😂🤣
星鳴特攻只活了兩週,應該叫Game of The Week (GOTW)
那麼星鳴特工不是Game of The Year 而是 Game of The Week
@TengSibu @PinSheng 天才... 🤣🤣🤣
Game of Two Weeks 🤣🤣😂😂
防詐騙老奶奶AI非常有趣,我也想裝一個
星鳴無名星戰這三個沒得獎我不能接受
太不政確了
😂😂😂
對玩STEAM的人而言,它真的是一個不斷為玩家更新內容的遊戲
希望角川不要犯傻,不要為了一塊麵包放棄一塊肥沃的農田
Steam没有垄断市场,只是很多玩家自愿跑去这个平台而已,其他平台为什么没什么玩家?因为做不起来就不要怪别人
如果Sony真把角川收購,我就怕Sony把角川旗下ip搞得像Concord一樣臭
索尼和SIE是兩個東西啦
收購角川的不是加州那個做游戲的SIE,是東京的索尼本部
收購以後角川的業務也是大概率劃分給索尼音樂然後和Aniplex合并
反詐騙AI那個超讚!我以前也提出過如果接到騷擾電話,就假裝有在聽,然後放在旁邊讓他自說自話,浪費他的時間。現在有AI做到這件事,太完美了。
STEAM, 我的超人, 果然是值得我擁有360隻遊戲的平台
😱😱
太誇張了吧,什麼都買阿你
360算中課吧?
上千遊戲庫的大老我都看過
@ 不是課不課的問題,是什麼遊戲都玩嗎?我覺得我遊戲陽萎,都找不到想玩的遊戲
只能說,夏特,聖特,等等千萬不要看steam
SONY 已經墮落了,希望遊戲公司能把持住,要是被SONY 收購就完了,以後大家玩不到好遊戲,只有充滿教育DEI 內容的遊戲能玩了。
DLC應該要額外一項來參與,畢竟算是遊戲本體的延伸
就像4:00影片裡提到的以前發售的本體部分不能列入評分
否則往後一款大作出來後每年都推出一次DLC不就一直重複得獎好幾年?
就算沒得獎也可以一直入圍來當廣告刷
然後這系列到底會有多少名稱呢
夫人的吐嘈真不錯啊,每次都能打中核心
有一句話大錯特錯 (暗指) 索尼買得起工作室 曾經支持他的都要負起責任 ...我覺得 反向來說甚至到現在還能玩到3A大作 還要感謝索尼... ...最正確的說法是索尼曾經做對了.. 玩的人也支持對了....現在的索尼開始背道而馳 當然玩家就要努力抵制......但是不能直接否決掉 以前他的光榮史 他現在買得起工作室的錢 都是以前他對玩家的貢獻....並非玩家選擇DEI 讓他大發..買了眾多工作室....想想30年前如果繼續單純讓任天堂坐大...可能遊戲就沒那麼多受眾了吧...甚至可能還是DEI先驅
畢竟SIE都能對PSV用戶跟肝帝王背骨了,不意外
@jjolm221 30年前我已經是索尼粉,現在我直接背向他了,跟真正娛樂對著幹,他就會嘗試到大部分玩家的抵制
@@e-son2608 但SIE還是有一堆死忠索粉護航阿,你去看巴哈就比較明顯了,明顯到巴哈甚至不敢報肝帝王被SIE背骨的新聞呢.......
@jjolm221 理性的還是很多,這次加大力度招收DEI人員,全部部門都要自設DEI,光是聽到這種不知道真假的消息,我連買他們手機都沒興趣了,
@@e-son2608說是這樣說沒錯,但還是被死忠索粉說跟本就是為了黑索而帶流量阿,看到這情形我就想說怎麼不去回到巴哈跟那些死忠索粉取暖呢.......
3:36 這邊不是更改規則,這邊是回答觀眾的QA所以特別重新提出
TGA從一開始就沒說DLC不能入圍年度遊戲,只是往年年度遊戲都沒有入圍過DLC而已
以往的DLC也入圍其他項目的,2016的巫師三血與酒入圍最佳RPG,2023的2077自由幻局入圍最佳敘事
只是以今年的DEI跟SBI搗亂讓遊戲業界烏煙瘴氣的狀況下,大家怒氣值都很高的BUFF下讓DLC黃金樹入圍到最佳遊戲的確......是挺有爭議的
感謝捉蟲~ 但不管是什麼時候改的, 如影片所講我是覺得DLC不該被年度提名 🤔 (只是我個人想法😆)
你看影片也看完整 他是說年度最佳遊戲 第一次 乾其他獎項屁事? 看完影片在留言
@@香蕉你個芭樂-c8w 能参加其他奖项就也同样能参选GOTY,逻辑并没有问题,也并不是更改规则。
@@charles-zs1wx 對阿 那巫師當初血與酒的DLC怎麼沒有入圍 偏偏今年一款打臉DEI的黑悟空入圍 就剛好讓DLC也進GOTY 這他媽就是故意的
@@香蕉你個芭樂-c8w我是不明白兩者有什麼關係…?難道是在委婉表示法環DLC很好嗎?開玩笑吧lol
遊戲銷量的衣食父母本來就是掏錢的玩家,老真正玩家G胖也深明這個道理,堅持不上市資本化也是為了讓玩家社群這個衣食父母得益,讓Steam有長期競爭優勢。現在很多歐美遊戲高層自己都不玩遊戲還去插手遊戲製作,還妄圖瞎搞各種跟遊戲沒有任何關係強塞文化,玩家不喜歡是玩家的問題,還罵玩家跟玩家對抗,本末倒置,忘了玩家想要的只是純粹玩遊戲的快樂,邏輯是種好東西,可惜那些人沒有。現在只有中韓和那些小型獨立遊戲公司真正想玩家所想,尊重玩家社群的意見。米X遊上年營收300億人民幣,好奇之下玩了ZZZ,難怪營收這麽狂,因為玩家能真切感受到米遊尊重玩家的態度。
在電腦大補帖的時代,要不是有索尼,世嘉等大廠扛著歐美日第三方遊戲公司,給錢又幫忙給技術,沒有索尼金錢跟技術支持,現在很多遊戲大廠最少死一半,我說的還包含了R星這家公司,很多新玩家不了解R星爲什麼會選擇在PS5遊戲機上首發GTA6,因爲沒有當初索尼的PS主機GTA系列根本無法獲利,R星也不會有今天的規模跟成就
但你看現在肝帝王被SIE背骨,現在日本學生跟Falcom都不玩PS了,就像現在日本人越來越少用SONY手機差不多,到時候SIE各種騷操作讓大家退出PS,我看以後大家知道這個PS(Photoshop)而不是這個PS(Playstation)了
@@jjolm221欧洲GSD10月销量 销量:ps5>ns>xbox,北美NPD10月销量:ps5>ns>xbox ,PlayStation Portal 是 10 月份最畅销的配件
@@ミキみき-i7g銷量好又怎樣,遊戲銷量不等於主機銷量阿,不然為何劍星只有一百萬多人買,機器人只有150萬人買,六千萬多但買的遊戲就這樣.......難怪PS本家遊戲要上PC不意外
@@jjolm221 但是沒有獨佔我還買PS幹嘛= =
@@咻咻陳死忠索粉表示:再花更多錢......
STEAM 真大哥 一輩子挺
DLC 也是花钱花心思去制作,确实应该被注重,也鼓励到更多游戏出DLC。但跟新开发游戏同时比赛就有些不逻辑
黑神話悟空主要是有一個龐大的人口基數加持,不然我玩完的感覺還是覺得差了點甚麼,可能看習慣西遊記二創了,覺得他在原創劇情上不那麼亮眼,加上一些奇妙的空氣牆與戰鬥的多樣性不那麼多,整體感覺入圍是沒啥問題但是說要拿獎還是差了不少,但今年能一戰的遊戲的確不多,所以他有沒有拿到我覺得都在合理範圍,除非是連提名都不提那就真的有點故意黑
個人感覺主因是今年的對手偏弱...
沒啥原因 單純是黑神話就真的沒那麼好玩啊
銷量跟熱度也是靠國人情懷衝上去的
純看遊戲性 就是二刷動力不足的一輪遊普作
@@goodvyboss 但是畢竟是評年度遊戲,所以對手弱頂多只能說他運氣好,但運氣也是實力的一環呀,所以就我的角度來看他得不得獎都沒啥問題,不過如果以頂尖遊戲來看的確還有不短的路要走,除了美術建模跟文案外我覺得頂多都只有70分左右,遊戲性跟遊戲深度甚至頂多只有60分,只能說他敘述了一個不錯的二創故事
@@蒲松齡-r4v 西方這幾年的DEI文化毀了超多遊戲,有點怕GTA6也被政確毀了
@@fnd7954 有沒有可能是gta6加入DEI的遊行 然後你懂得路上遇到一群遊行的人GTA玩家第一個反應.........
看外國遊戲頻道 Sony 收購角川還牽涉 Sony 日本與 Sony 美國之間的內鬥。
有傳 Sony 日本對於 Sony 美國近年主導的西式 IP 銷售低迷十分不滿(包括 The Last of Us 2,Spiderman 2,Concord)因此想透過收購角川重新強化 PS Studio 裏日式遊工作室的主導權。
純粹看數字也可以看見 Sony 日本的不滿
The Last of Us 2 - 1 千萬份
The Last of Us Remaster - 1 千 8 百萬份
The Last of Us 1 - 2 千 2百萬份
Spiderman 2 - 1 千 1 百萬份
Spiderman - 5 千萬份
God of War Ragnarok - 1 千 5百萬份
God of War 2018 - 2 千 3百萬份
比較其他 IP
Helldivers 2 - 1 千 2 百萬份
對馬戰鬼 - 1 千 3 百萬份
Days Gone - 9 百萬份(但當時 Sony 只投入最少量的宣傳,同期銷售比對馬戰鬼更高,亦有傳 The Last of Us 工作室介入 Sony 美國的決定導致沒有續集, 最後更把 Days Gone 的工作室調去支援開發已取消的 The Last of Us 多人版)
銷售不差,只是製作成本太高
我只能說拉,人喔一到三十歲還是跟以前差不多的話,基本上已經固定了,你現在改也來不及了,畢竟有句話說:「三十年河東,三十年河西」就是這樣,不然你想想PS都已經三十年了,但都沒有一個吉祥物撐到三十年,你就知道這問題不是靠收購那樣的簡單了
最好這個消息是真的,只要索尼日本能把索尼美國踢出遊戲葉取回遊戲業的全部話語權,那麼索尼恢復當年的光榮不是夢,即使老賊公司被收購也不用太擔心
@@Raito73 要恢復的話那早就應該要阻止吉姆解散日本工作室阿,現在想要弄我覺得太晚了八......
STEAM站出來 反觀epic...
會不會之後連詐騙電話也是AI? AI跟AI鬥智鬥勇
Steam能成為目前市面上最大的遊戲交易平台不是沒有原因,其他廠商在那邊說Steam壟斷市場,我只能說自己的平台都搞不好在那變怪別人
索尼買得起工作室的原因,是因為第三方的遊戲抽成讓他賺了一大筆,是最近財報公布的最大利潤來源,買了PS的黑神話:悟空和劍星的玩家,都幫索尼補了不少的虧損
STEAM為啥是最大的遊戲平台是有很多原因的 他一直很保護玩家權益玩家權益第一 玩家很開心廠商很吐血
但XGP就比較好啊,無論是開發者還是消費者都有兼顧到
後面兩個新聞又讓我感覺到了社會的溫暖
以前有个电子竞技比赛叫WCGC,后来变成了WCG,之所以这样是因为WCGC的金主是三星总决赛一直在韩国比赛设备也是三星的,后面三星不赞助了变成了WCG总决赛也换到了其他地方,TGA这种类似的活动他的规则和改动基本都是在配合其金主
11:03 只有steam 才是真正在做遊戲,在保護玩家的平台
這規範非常好,那我當然選在steam上買遊戲.你承諾的辦不到退款那不是正常的事
承諾的事做不到那不跟詐騙一樣嗎
但目前好像是Sony要防止韓國集團惡意收購
但SIE都已經關閉兩間收購不久的工作室了......
保護玩家的錢,不會打水漂,買了承諾後續更新的內容,卻一輩子玩不到 這個政策我給讚
Ai防治的詐騙,感覺是個不錯的東西,可惜在台灣 只會是成為某數位部 炸幾億經費的明目,然後實際成果如何 直接來個不了了之
最後就是僱人電話詐騙比用AI成本低很多,而且還能轉移責任
詐騙是橫財,肯定會有ai的,畢竟錢來的快又多。不過想到以後的詐騙會變成兩個ai在沒有終點的扯淡,就很期待!
我奉防詐騙ai為本世紀最偉大發明
我要是角川,先賣給sony ,再放掉法環團隊給騰訊
無所謂啊遊戲能不能賣錢有沒有玩家在玩,才是一款成功的遊戲
娜娜的比喻有夠精準,真的笑死
以前我只會說 巴哈我大哥
現在STEAM也是我大哥
個人GOTY就是劍星。
因為她是狼的好徒弟。有把對刀的感覺做出來。
並且角色也... 🤣🤣
@@Kim和Nana的遊戲世界對我而言重點是對刀。(¬‿¬)
要是真的被索尼買下我看這IP就不保了
有SIE的慧眼識英雄,才有後來的惡魔靈魂跟血源詛咒
不管規則怎麼定,黃金樹之影都不該被提名
问题是规矩,就是他们定的啊
Ai奶奶好可愛 😆
7:00 索尼又有新動作了
血緣這麼好的IP 放在手中爛掉 一直移植 重製一些不熱門遊戲 高層不知在做啥
我想知道200億做不做的出來這個反詐騙聊天AI
還是真的只能點面線🤔
艾爾登法環確實是非常棒的遊戲,包括他的DLC也是,我覺得主辦一個最佳DLC獎的話,他一定是第一名這是不爭的事實
但年度遊戲還是要以新遊戲為主,TGA的判定確實不合格。
我的kerbal space program 2 開發商被解散,時隔兩個月想起來後退款成功。
如果直接退款不成功,理由合理的話可以直接連絡客服。
👍👍👍
G胖,我的超人
steam好帥😍
開場的節目名稱就是笑點XD
看什麼時候找到我和娜娜都滿意的節目名稱 XDDD
星劍比較適合
索尼買艾爾登,應該不會搞成闇龍紀元!?
騰訊不是買魔物獵人手遊……..
遊戲市場往死亡機制⋯⋯
真的被sony買了也好 請先推出bloodborne 2
你知道血源就是Sony死不鬆口才一直沒後續嗎?
現在沒有日本Sony的索尼早就不是以前那個熟悉的Sony 了……
@@江文傑-j8g 怎會不知道背後是因為SONY才沒有二代 我兩年前還是PS粉🤣
@@江文傑-j8g 所以自從我抽不到PS5開始 我就捨棄了PS 每年花好幾萬買遊戲 最後連主機都買不到
@@kaneandy1836 所以啊!我一點也不希望最喜歡的角川被已經把自己弄臭的Sony收購
@@江文傑-j8g 我也不想 但是更不想角川被騰訊買下😅
拜託 角川不要賣給索尼 給索尼會搞死遊戲
黃金樹之影這個DLC不合格吧...內容給人一種做到一半沒弄完的感覺
把這個名額給劍星不好嗎?😅
别吧现在谁进sony谁傻吧?强制要玩家绑定一个会把个人资料卖出去的PSN+锁区是不是觉得玩家是SB?
索尼成功收購的話,PSN人數肯定漲一波
一直都沒有改規則...只是今年有dlc提名所以才又特別提而已
你看影片也看完整 他是說年度最佳遊戲 第一次 乾其他獎項屁事? 看完影片在留言.... 年度最佳遊戲是第一次DLC沒錯 其他入圍的DLC獎項都不是年度最佳第一次
@@香蕉你個芭樂-c8w 你回的雞同鴨講的是不是有病阿...
@@香蕉你個芭樂-c8w 你閱讀能力是不是有問題...
@@香蕉你個芭樂-c8w 以前只是沒有dlc入圍最佳遊戲,不是以前不能讓dlc入圍欸,這是兩種完全不同的概念,事實是只要足夠好dlc也能角逐各個獎項,官方也說明了,其他獎項也都有先例,威脅到黑猴就不行了,還帶風向這是新規針對黑猴,挺噁心的
以後金搖桿應該都是中國3A得獎~~~畢竟中國玩家最多~~~~
看到你避談金搖桿2020年最佳遊戲就有預感
一查果然是最後生還者2
我應該把金搖桿之前10年的年度遊戲全都羅列出來是吧
这个角川和动物朋友2的角川有关系吗?
為何在座各位都有責任不太懂
我覺得是要看DLC是否引進新的技術 開啟新的遊戲運用方式
也算是幕後的製作的技術不同
就像魔獸世界 後面各個版本都算是DLC 但每版本的技術上都有點不同
到後面角色的精緻度跟畫風 跟使用的技術啥的都已經有了大改變
說是DLC 但其實更像是一款新遊戲 只是承接之前的遊戲存檔 跟故事往後延伸。
一個索尼粉絲主導的頒獎一點公信力都沒
惡魔靈魂2 我還沒打倒巨人惡魔
Daisy?小菊?
黑神话。 除了剧情 其他都还可以。
我覺得黑神話最大的成功是讓只用3DM的人掏出錢,這可是前所未有的成就
自從有386電腦之後,沒買過索尼的任一項產品以及週邊。因為386之前的電腦簡直慘不忍睹,紅白機就成了唯一選擇。
網路上太多謠言,看到直搖頭,黑悟空都已經被直接掛鉤政治跟民族情懷了,傳的煞有其事,實際上的情況都沒人信。
這次角川的抗韓策略非常直接,只要阻擋惡意收購就行消息也是到處放隨便傳,不過就結果來說算暫時有效的
角川背後的大量文庫與資源,最終還是會成為大家的目標
在座的各位都有責任😂
他那不是改規則,是Q&A。這已經闢謠很久了
為什麼DLC沒資格進入評選?應該檢討的是那些本體質量連DLC都不如的遊戲吧,當年巫師3血與酒DLC還不是靠著優質的內容入圍,甚至還拿了GOTY
不要亂說,血與酒沒有拿過甚至入圍 TGA的GOTY,只拿了最佳RPG,"GOTY"是指"年度最佳遊戲"不是其他細獎。
血與酒的goty是rpg類型不是年度大獎,不要混淆視聽
它沒有進
评委评选我觉得就很不靠谱,那些提名游戏评委都玩过吗?有没有要求评委必须通关全部提名游戏才能参加评选
那玩家就全部玩過嗎?沒全玩過有甚麼資格投票?更不用說中國PS5銷量這麼慘玩過FF7劍星的可能不到黑神話1/100
你说得对,没玩过游戏的评委肯定比就知道玩游戏的玩家更专业。浓缩的是精华,玩家少的游戏肯定比玩家多的更有理由上榜
@@liinnee2536 去年哈利波特賣破千萬連入圍都沒有 也沒見玩家或哈迷有甚麼大反應 就你們中國毛最多 沒入圍=打壓 入圍沒得獎=黑箱 都給你們說就好了 自己做個遊戲還要尋求外國的肯定 是多沒自信 一堆翻牆出來到處洗 然後一直貶低其他遊戲 真的很可悲
@@liinnee2536 你就慢慢幻想會得獎吧
先不論黑神話是否值得年度遊戲
但現在網上氛圍充斥不給黑神話得獎
就是黑箱 就是針對的各種言論
看了真是有夠噁心
話說回來
少了國產濾鏡 黑神話連二刷的動力都沒有
就真的沒那麼好玩
我也這麼覺得
没事,你一个人代表所有玩家就好了,去多找几个和你一样想法的人就好,反正接近3000w销量你就当全都是中国人买的就行,都是中国人在自嗨
@@TyresePetite 哪你要不要解釋今年投票數是去年將近十倍的量 每年投票數量差距不大就今年特別多是哪來的? 然後還特別搞BILIBILI投票納入金搖桿 你可以打從心理支持或是認為就是今年最佳 但是一直想尋求全世界的認同原因是啥? 結果普遍認為就是佳作但還不到最佳 你們就開始爆氣 說黑箱迫害甚麼的 得到外國人的證明對你們來說很重要嗎?
黑神化還行,但沒有特別好玩
黄金树当时的口碑就掉完了,甚至拉低了本体的口碑,我觉得争不过黑猴
只有中国玩家会怎样想
@JangPomvongsa 黄金树不行就是不行,跟国籍没关系,所以我只买了本体,黄金树要打骨折才会买。黑猴我一开始并不看好,而他实至名归就是今年年度游戏。
@@王乐-g6g你DLC連買都沒買玩也沒玩
只靠口碑也能評最佳遊戲
你應該比較適合去評電影
@@etoyocc8556 一个dlc都快比上一个游戏的价格了,玩游戏也是要看经济的。法环优秀我当时就买了,他是年度游戏,我早买算是致敬,不玩也买。但他的dlc不配,如果配我还不给他凑齐?或许今年他能打赢黑猴,说明他配?但就我的分析他没实力打赢黑猴。我又不是神仙,也不一定全分析对,黑猴没出之前我还分析黑猴是垃圾呢。我有我的分析方式,我的方式只是我个人玩游戏的经验,不要扯国籍更政治就好。
黑猴的成功,让我把它跟博得之门3列为首先要买的两款游戏了,想想为什么我把他跟博得之门3列一块?博得之门3我没买是我要1000小时左右考古,神界原罪2要刷3遍再玩博得之门3,我要用这种方式逼自己不玩3代。我可是给博得之门3留了余额,黑猴跟3都留余额直购的数。我没给星空跟黄金树留余额,这两款游戏在我心中不如往日之影,这两款都要至少对折,黄金树游戏荒可以对着或者30%折扣,星空必须70%折扣才行。黑猴 博得之门3都是原价水平的游戏,我这里也有评奖系统的。
黑神話的感覺是中國風很重
劇情跟演出也不錯
不過要對西遊有基本認識
才會對劇本有感覺
遊戲本身玩起來就只是中上
打起來就侷限性很高
動作性基本比不過劍星
SONY慧眼識英雄,才有惡魔靈魂跟血源詛咒
但日本工作室都被解散了還有什麼慧眼呢
@@jjolm221期許做好發行商工作,多投資些有前景的工作室吧,才剛交了不少學費
@@Rooboofish 那為何吉姆解散日本工作室的時候,SONY怎麼不去阻止呢?,現在才想到要收購來改變局勢會不會太晚了.....畢竟人一到三十歲還是跟以前差不多的話,基本上已經固定了,你現在改也來不及了,畢竟有句話說:「三十年河東,三十年河西」就是這樣,不然你想想PS都已經三十年了,但都沒有一個吉祥物撐到三十年........
別忘了steam只賣使用權,也是個奸商。
Steam 自己應該也是被逼的
他也不能保證是買擁有權
因為其他發行商會搞事、停止營運等等
Steam才沒辦法負責
不然呢 一點錢就有整個遊戲權力 可以隨便複製出售?
@@arcyan537 本來就應該有商品所有權,你商人出售商品還可以故意利用數位化的特性拆分使用和所有權?那賣食物的能不能利用食物特性把商品拆分成吸味道權和混合食材咀嚼權?商人出售商品嫌價格低可以加高,看市場接受度,怕盜版去加密,這都合理,拆使用權我就呵呵。
數位遊戲本來就只有使用權,不然你能承擔運營商結束營業後自己建立伺服器的成本嗎?
@@rcsa50803 怪了你要賣商品還要我幫你承擔架設伺服器?手遊腦?是奸商不願意承擔實體光碟的成本和數位平台的接觸面才越來越驅向用平台來販售數位遊戲,要不要去查一下以前玩家怎麼擁有遊戲的,我想灌就灌,你倒了遊還在。現在沒有擁有權,價格還跟物價一起漲,原價賣你,玩家權利還降低,不然你以為美國、歐洲那群玩家在跟steam打什麼官司?
黑神话游戏也有问题