Fukuy, si en otra charla no traes a Alva Majo vas a crear un conflicto interprovincial entre Alva y Guinxu que no creo que estemos preparados para soportar jajaja.
Es un placer ver charlas de desarrolladores españoles, la industria del videojuego española necesita un fuerte empujón y ojalá cada vez más y más chicos se animen a desarrollar y a montar empresas que produzcan juegos desde aquí.
Jo fukuy no se si me leeras pero me he acordado de ti después de tanto tiempo, aun recuerdo aquellas charlas con alex por cierto siguen siendo amigos? Si es asi me encantaria verte en su podcast saludos
Tengo una pregunta sobre desarrollo... Para hacer un sistema de economía (El dinero que gana el jugador, cuanto cuesta una upgrade, una espada, etc) Cómo se hace? Hay alguna guía o solo es prueba y error?
@@akero1125 Tengo un mini proyecto por hobby, pero como establezco si una espada vale 10, 100 o 1000 y el personaje con cada misión ganará cuanto? si es nivel 1 o nivel 100 ganaría lo mismo? Por ahora solo veo hacer una regla de 3, probar y luego ir balanceando a ojo....
Supongo que necesitas algo de referencia: definir precios en base a lo que gana el jugador, definir lo que gana en base a cuanto cuestan los objetos o incluso definir los precios en base a lo que cuestan en el mundo del juego. Y escalar las cosas en base al nivel... parece que tienes un reto, te deseo suerte.
Buenas, mi recomendación es que hagas una escala. Del 1 al 100 siendo 1 el objeto que menos valor le da al jugador y 100 el que más. Cuando tengas eso le pones un precio a cada uno y si quieres introducir un objeto ves como de cerca está de cada uno(le pones una puntuación del 1 al 100) y en base a eso le pones el precio. Si quieres ver cuánto dinero obtiene el jugador en cada combate tienes que pensar cuanto tiempo/ esfuerzo quieres que el jugador gaste para obtener una mejora de un 1 en esa escala. Después de eso tienes que diseñar cada reto y ver que recompensa vas a dar. Espero que te sea útil, ten en cuenta que no soy profesional
@@jorgearmas7974 Muchas gracias ^^ Creo que usaré una tabla de excel para tener una referencia visual... Lo que me dió curiosidad es que no consegui ningún matérial al respecto, siquiera en inglés
Fukuy, si en otra charla no traes a Alva Majo vas a crear un conflicto interprovincial entre Alva y Guinxu que no creo que estemos preparados para soportar jajaja.
Me encantan estas charlas. Muy buen vídeo 💖
Es un placer ver charlas de desarrolladores españoles, la industria del videojuego española necesita un fuerte empujón y ojalá cada vez más y más chicos se animen a desarrollar y a montar empresas que produzcan juegos desde aquí.
Me sigue pareciendo increíble lo bien amueblada que tiene la cabeza Guinxu.
Se ve a Guinxu algo nervioso en la entrevista, qué majo. Me ha gustado mucho, y a ver si surgen más entrevistas del estilo!
Un gusto poder escucharos.
Molaria mucho una charla con Jordi de Paco y su forma de entender la narrativa. The Red Strings Club es una de mis juegos favoritos en ese sentido.
Tremedos. Ambos. Saludos desde Colombia
Jo fukuy no se si me leeras pero me he acordado de ti después de tanto tiempo, aun recuerdo aquellas charlas con alex por cierto siguen siendo amigos? Si es asi me encantaria verte en su podcast saludos
Ha estado muy interesante, sin duda enriquecedor.
master class!!
Voy a ver el video para ver como hacer que se vea bien mi juego
Tengo una pregunta sobre desarrollo... Para hacer un sistema de economía (El dinero que gana el jugador, cuanto cuesta una upgrade, una espada, etc) Cómo se hace? Hay alguna guía o solo es prueba y error?
Sospecho que necesitas estadística para balancear un sistema económico complejo.
@@akero1125 Tengo un mini proyecto por hobby, pero como establezco si una espada vale 10, 100 o 1000 y el personaje con cada misión ganará cuanto? si es nivel 1 o nivel 100 ganaría lo mismo?
Por ahora solo veo hacer una regla de 3, probar y luego ir balanceando a ojo....
Supongo que necesitas algo de referencia: definir precios en base a lo que gana el jugador, definir lo que gana en base a cuanto cuestan los objetos o incluso definir los precios en base a lo que cuestan en el mundo del juego.
Y escalar las cosas en base al nivel... parece que tienes un reto, te deseo suerte.
Buenas, mi recomendación es que hagas una escala. Del 1 al 100 siendo 1 el objeto que menos valor le da al jugador y 100 el que más. Cuando tengas eso le pones un precio a cada uno y si quieres introducir un objeto ves como de cerca está de cada uno(le pones una puntuación del 1 al 100) y en base a eso le pones el precio. Si quieres ver cuánto dinero obtiene el jugador en cada combate tienes que pensar cuanto tiempo/ esfuerzo quieres que el jugador gaste para obtener una mejora de un 1 en esa escala. Después de eso tienes que diseñar cada reto y ver que recompensa vas a dar.
Espero que te sea útil, ten en cuenta que no soy profesional
@@jorgearmas7974 Muchas gracias ^^ Creo que usaré una tabla de excel para tener una referencia visual... Lo que me dió curiosidad es que no consegui ningún matérial al respecto, siquiera en inglés
""""" EL SOLO """"""