ТАК ЛИ СЛОЖНЫ SOULS - LIKE ИГРЫ ? / МОЙ ТОП БОССОВ DARK SOULS - 3 / САМЫЕ СЛОЖНЫЕ БОССЫ
Вставка
- Опубліковано 20 вер 2024
- BOOSTY:boosty.to/retr...
РЕТРОГОПНИК В ТЕЛЕГРАММ:t.me/RetroGopnik
ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ И ЕГО АВТОРА ВЫ МОЖЕТЕ ЗДЕСЬ!!!
ДЛЯ ДОНАТОВ(ежели будет желание)!!!
Карта Сбербанка:5469 3800 4861 4670 (Станислав Л.)
Карта Тинькофф:5536 9139 7476 4157
WebMoney:Z878756724204
Donаtion Alerts:www.donational...
ЗАКАЗАТЬ ИГРУ НА СТРИМ(2-3 ЧАСА)-3000.
ЗАКАЗАТЬ ИГРУ НА СТРИМ(24 ЧАСА_-20000.
МОЙ ОСНОВНОЙ КАНАЛ(СТАНИСЛАВ АНДРЕЕВИЧ): / @СтаниславАндреевич-ы7ъ
Плейлист с видеоиграми: • РАСПАКОВКА ПОСЫЛОК / П...
Группа моего канала в Контакте: club151...
Сейчас попробую на пальцах про фактор сложности боссов и не только. Я уже говорил, что эти игры (конкретно soulsborne) нельзя напрямую так просто и объективно сравнивать по сложности, в ввиду того что они формируют бесконечное количество факторов, которые, в свою очередь создают индивидуальный игровой опыт ДЛЯ КАЖДОГО отдельного игрока. Начиная от прокачки, уровня защиты, урона, баланса брони, механики станлоков, заканчивая рандомными как говорил Стас (хотя не совсем в том ключе) мувсетами боссов, он может спамить своей самой редкой и сильной атакой, а в другом прохождении ни разу не заюзать этот мув, (отсюда и говорят, что у всех свои сложные боссы) умением предвидеть игровые ситуации (например этот Бабадзаки решили поставить 3 сильных мобов в церковь, ты заходишь и они прыгают на тебя с трех сторон и черемшат на куски).
Изучая эти игры, одной серии, людям становится проще по ходу игры, те же дарки проходить в порядке от одной к третей многим становится действиетнльно проще, потому что они уже секут за геймдизайн сложности фромов.
На примере Стаса, как формировался его личный игровой опыт и сложность боссов: Он, выбрав рыцаря, обрек себя на прохождение игры за дамагера с Клемором двуручного хвата, пользуясь преимуществами механики гиперармора, прокачивая выше софткапа хп на 40+жз, силу и выносливость, станлоках у обычных рядовых врагов и боссов пронесся сквозь игру как нож сквозь масло. В ряду того что позволяло так скажем "танковать" боссов, у него сформировалось мнение о простых боссах и непонимание того, почему другие игроки страдают допустим на Танцовщице, у которой имеется сложный набор движений, который некоторым для прохождения необходимо ПОЛНОСТЬЮ заучивать до четкого понимания и отрисовки анимаций у себя в голове, ибо их стиль игры не позволит им перейти к стилю игры как у Стаса, они не смогут продамажить так же, ввести ее в стагер каждые 6 ударов подряд, затанчить благодаря устойчивости при атаках двуручным мечем (механике баланса гиперброни) и пониженному урону по самому персонажу.
Есть объективно сложные боссы, которые задумывались разработчиками как стена проверки навыков. У них есть баланс (ты не можешь долго вывести его из равновесия для проведения критической атаки) , выносливость позволяющая объединять свои быстрые и дамаговые комбинации в новые связки, сложный мувсет, много ХП и уязвимые места. Именно их и форсит сообщество. Таких боссов, как безымянный король который имеет задержки в пол секунды на свои атаки при довольно бодром мувсете, Фриде которая сама доджит твои атаки отскакивает, постоянно используя АОЕ, спелы магию и длинные комбы, Мидир который хераичт АОЕ так часто, что босс скорее на позицианирование, чем на тайминг, чем и ломает некоторым игрокам голову, почему так сложно, огромным уроном, а крит ему можно пробить только в конце боя, если ты атакуешь его исключетильно в голову, в бою на выносливость который может длится до 15 минут в зависимости от того, какую стратегию ты выбрал. Некоторые и по 100 раз могут бегать и не понять, а другим может просто повезти.
Этот вопрос очень сложен сам по себе и обширен, тут есть много нюансов, сама игра как экшен рпг имеет вариацию на построение разных билдов и стилей игры, быстрый но тонкий, толстый но медленный, дамажный быстрый, медленный но ломающий анимации врагам. Классы в том числе не очень сбалансированных, как маг или пиромант. Которые не поймут "суровую" долю и участь настоящего тру милишника, только если босс не имеет серьезных резистов огню и магии и спеловых дамажных атак, издалека закидывая негодяя шарами с огромным уроном и практически не успев получить по морде в ответ.
Много букв, я знаю. Очень сложно на бумаге передать все, что хочется сказать, но и это далеко не все, но думаю какую-никакую, ясность ума внес)
Сложность этих игор в их кривых элементах, хитбоксы знаменитые, камера просто чудестая, и самое моё любимое когда враги тебя через 2 текстуры дома ипут....(через угол дома)
Ну сложность в том, что в соулс ты не играешь, а работаешь. Играя в какой нить ассасин ты кайфуешь и отдыхаешь, а соул это прям работа. Тут отдыха и кайфа нет.
Парадокс, но в этом то и кайф:)))
В смысле,работаю…Я кайфую)
Часа 3-4 сидел на безымянном короле. Он был самый сложный. Я получил большое удовольствие от игры.
На хер всё сложно всё равно! Вынос мозга просто особенно когда перепроходишь боса по несколько раз!
Ну танцовщица в 2 стадии считается сложнейшим босом среди всех соулс игр вообще т))
Первый раз играл-со второго раза,второй раз играл-с первого🤷♂️
Это в каком топе такое?
Кстати был бы очень интересный топ про МОБОВ
все крайне субъективно.
я например 1 стадию безымянного короля проходил раз 10-20, пока не научился от всего уворачиваться
2 стадию с 3 раза убил.
И проходил я все это неулучшенным оружием, урона было мало.(молотом вордта)
30 мин пытался пройти первого босса в дс3, дропнул. Оказывается в игре даже паузы нету.
Для всех сложные боссы разные, но всегда выделяют трех. Фрида, Мидир, Безымянный король.
Фрида на 3 фазе имеет повышенную агрессию, если игрок идет на сближение, и это уже механика, потому что босс убивается на конт атаках, но это не так очевидно.
Мидир самый живучий из всех боссов, поэтому нет вариантов убивать его не в голову, которую он подставляет по завершению серии атак(если игрок затупит в том, что ему делать, то он будет просто бегать за этим самым Мидиром туда сюда). А так же у Мидир есть стратегия поражения любого игрока, если тот бегает к нему под хвост.
Безымянный король обладает самым быстрым мувсетом в игре, и самым высоким дамагом. Считаю его самым сложным так как есть рандомный вариант, что он сделает две атаки подряд, если вы попали под первую в этом комбо. Каждая атака сносит примерно 33% здоровья, и в комбо вторую такую атаку вы получите гарантированно. На этом боссе лажают в основном из-за страха поражения. К такому боссу нужно привыкнуть, потому что он реально может втащить за пару ударов любого перекача. А мага так вообще ваншотнуть.
Все верно, сложность ДС сильно переоценена, проходил все части не раз и прям глобальных проблем не было. есть игры на порядок сложнее, те же Hollow Knight или Dead Cells.
В платформинге нет ничего исключительно. В основном задействуется мышечная память, поэтому чем чаще ты его проходишь(и больше попыток на это место тратишь) тем оно проще будет.
Бля, один в один Элден Ринг , даже враги босы те же почти!
Петушиный король 😹 полностью согласен. Вся сложность в кривой камере, как и у Мидира в том, что он нудный и беготни много за ним.
Пс. Тоже не понимаю, почему большинство считает танцовщицу сильной. Ударил-отпрыгнул)
Красава😉
Для каждого свой босс сложный , неуоторых я убивал с 1-2 раза, а петушиную танцовщицу не могу убить, раз 40 уже пытался
Я завалил эту тварь, такое облегчение
Гундира тоже убил с первого раза, ящерицу с первого раза, а дальше не смог пройти Великую стену Лотрика. Блядь, а очень хочется пройти игру. И Бладборн до первого босса не дошел, заебали мобы. Хотя играл очень мало, по паре вечеров. Надо дать по второму шансу играм.