ТАК ЛИ СЛОЖНЫ SOULS - LIKE ИГРЫ ? / МОЙ ТОП БОССОВ DARK SOULS - 3 / САМЫЕ СЛОЖНЫЕ БОССЫ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024
  • BOOSTY:boosty.to/retr...
    РЕТРОГОПНИК В ТЕЛЕГРАММ:t.me/RetroGopnik
    ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ И ЕГО АВТОРА ВЫ МОЖЕТЕ ЗДЕСЬ!!!
    ДЛЯ ДОНАТОВ(ежели будет желание)!!!
    Карта Сбербанка:5469 3800 4861 4670 (Станислав Л.)
    Карта Тинькофф:5536 9139 7476 4157
    WebMoney:Z878756724204
    Donаtion Alerts:www.donational...
    ЗАКАЗАТЬ ИГРУ НА СТРИМ(2-3 ЧАСА)-3000.
    ЗАКАЗАТЬ ИГРУ НА СТРИМ(24 ЧАСА_-20000.
    МОЙ ОСНОВНОЙ КАНАЛ(СТАНИСЛАВ АНДРЕЕВИЧ): / @СтаниславАндреевич-ы7ъ
    Плейлист с видеоиграми: • РАСПАКОВКА ПОСЫЛОК / П...
    Группа моего канала в Контакте: club151...

КОМЕНТАРІ • 23

  • @LuM4rex
    @LuM4rex Рік тому +6

    Сейчас попробую на пальцах про фактор сложности боссов и не только. Я уже говорил, что эти игры (конкретно soulsborne) нельзя напрямую так просто и объективно сравнивать по сложности, в ввиду того что они формируют бесконечное количество факторов, которые, в свою очередь создают индивидуальный игровой опыт ДЛЯ КАЖДОГО отдельного игрока. Начиная от прокачки, уровня защиты, урона, баланса брони, механики станлоков, заканчивая рандомными как говорил Стас (хотя не совсем в том ключе) мувсетами боссов, он может спамить своей самой редкой и сильной атакой, а в другом прохождении ни разу не заюзать этот мув, (отсюда и говорят, что у всех свои сложные боссы) умением предвидеть игровые ситуации (например этот Бабадзаки решили поставить 3 сильных мобов в церковь, ты заходишь и они прыгают на тебя с трех сторон и черемшат на куски).
    Изучая эти игры, одной серии, людям становится проще по ходу игры, те же дарки проходить в порядке от одной к третей многим становится действиетнльно проще, потому что они уже секут за геймдизайн сложности фромов.
    На примере Стаса, как формировался его личный игровой опыт и сложность боссов: Он, выбрав рыцаря, обрек себя на прохождение игры за дамагера с Клемором двуручного хвата, пользуясь преимуществами механики гиперармора, прокачивая выше софткапа хп на 40+жз, силу и выносливость, станлоках у обычных рядовых врагов и боссов пронесся сквозь игру как нож сквозь масло. В ряду того что позволяло так скажем "танковать" боссов, у него сформировалось мнение о простых боссах и непонимание того, почему другие игроки страдают допустим на Танцовщице, у которой имеется сложный набор движений, который некоторым для прохождения необходимо ПОЛНОСТЬЮ заучивать до четкого понимания и отрисовки анимаций у себя в голове, ибо их стиль игры не позволит им перейти к стилю игры как у Стаса, они не смогут продамажить так же, ввести ее в стагер каждые 6 ударов подряд, затанчить благодаря устойчивости при атаках двуручным мечем (механике баланса гиперброни) и пониженному урону по самому персонажу.
    Есть объективно сложные боссы, которые задумывались разработчиками как стена проверки навыков. У них есть баланс (ты не можешь долго вывести его из равновесия для проведения критической атаки) , выносливость позволяющая объединять свои быстрые и дамаговые комбинации в новые связки, сложный мувсет, много ХП и уязвимые места. Именно их и форсит сообщество. Таких боссов, как безымянный король который имеет задержки в пол секунды на свои атаки при довольно бодром мувсете, Фриде которая сама доджит твои атаки отскакивает, постоянно используя АОЕ, спелы магию и длинные комбы, Мидир который хераичт АОЕ так часто, что босс скорее на позицианирование, чем на тайминг, чем и ломает некоторым игрокам голову, почему так сложно, огромным уроном, а крит ему можно пробить только в конце боя, если ты атакуешь его исключетильно в голову, в бою на выносливость который может длится до 15 минут в зависимости от того, какую стратегию ты выбрал. Некоторые и по 100 раз могут бегать и не понять, а другим может просто повезти.
    Этот вопрос очень сложен сам по себе и обширен, тут есть много нюансов, сама игра как экшен рпг имеет вариацию на построение разных билдов и стилей игры, быстрый но тонкий, толстый но медленный, дамажный быстрый, медленный но ломающий анимации врагам. Классы в том числе не очень сбалансированных, как маг или пиромант. Которые не поймут "суровую" долю и участь настоящего тру милишника, только если босс не имеет серьезных резистов огню и магии и спеловых дамажных атак, издалека закидывая негодяя шарами с огромным уроном и практически не успев получить по морде в ответ.

    • @LuM4rex
      @LuM4rex Рік тому +3

      Много букв, я знаю. Очень сложно на бумаге передать все, что хочется сказать, но и это далеко не все, но думаю какую-никакую, ясность ума внес)

  • @user-ik4hs6yb4m
    @user-ik4hs6yb4m Рік тому +5

    Сложность этих игор в их кривых элементах, хитбоксы знаменитые, камера просто чудестая, и самое моё любимое когда враги тебя через 2 текстуры дома ипут....(через угол дома)

  • @Moda88-d1x
    @Moda88-d1x Рік тому +3

    Ну сложность в том, что в соулс ты не играешь, а работаешь. Играя в какой нить ассасин ты кайфуешь и отдыхаешь, а соул это прям работа. Тут отдыха и кайфа нет.
    Парадокс, но в этом то и кайф:)))

  • @Magikan26
    @Magikan26 11 місяців тому +1

    Часа 3-4 сидел на безымянном короле. Он был самый сложный. Я получил большое удовольствие от игры.

  • @rusich1973-alex
    @rusich1973-alex Рік тому +3

    На хер всё сложно всё равно! Вынос мозга просто особенно когда перепроходишь боса по несколько раз!

  • @Moda88-d1x
    @Moda88-d1x Рік тому +3

    Ну танцовщица в 2 стадии считается сложнейшим босом среди всех соулс игр вообще т))

    • @РЕТРОГОПНИК
      @РЕТРОГОПНИК  Рік тому +2

      Первый раз играл-со второго раза,второй раз играл-с первого🤷‍♂️

    • @Denchup9
      @Denchup9 2 місяці тому

      Это в каком топе такое?

  • @StanProduction
    @StanProduction Рік тому +2

    Кстати был бы очень интересный топ про МОБОВ

  • @кирпичкирпич-ъ3ы

    все крайне субъективно.
    я например 1 стадию безымянного короля проходил раз 10-20, пока не научился от всего уворачиваться
    2 стадию с 3 раза убил.
    И проходил я все это неулучшенным оружием, урона было мало.(молотом вордта)

  • @АндрейПоляков-м1в

    30 мин пытался пройти первого босса в дс3, дропнул. Оказывается в игре даже паузы нету.

  • @ОлдфагБатька
    @ОлдфагБатька Рік тому +1

    Для всех сложные боссы разные, но всегда выделяют трех. Фрида, Мидир, Безымянный король.
    Фрида на 3 фазе имеет повышенную агрессию, если игрок идет на сближение, и это уже механика, потому что босс убивается на конт атаках, но это не так очевидно.
    Мидир самый живучий из всех боссов, поэтому нет вариантов убивать его не в голову, которую он подставляет по завершению серии атак(если игрок затупит в том, что ему делать, то он будет просто бегать за этим самым Мидиром туда сюда). А так же у Мидир есть стратегия поражения любого игрока, если тот бегает к нему под хвост.
    Безымянный король обладает самым быстрым мувсетом в игре, и самым высоким дамагом. Считаю его самым сложным так как есть рандомный вариант, что он сделает две атаки подряд, если вы попали под первую в этом комбо. Каждая атака сносит примерно 33% здоровья, и в комбо вторую такую атаку вы получите гарантированно. На этом боссе лажают в основном из-за страха поражения. К такому боссу нужно привыкнуть, потому что он реально может втащить за пару ударов любого перекача. А мага так вообще ваншотнуть.

  • @nascent9902
    @nascent9902 Рік тому +1

    Все верно, сложность ДС сильно переоценена, проходил все части не раз и прям глобальных проблем не было. есть игры на порядок сложнее, те же Hollow Knight или Dead Cells.

  • @ТерминаторТ-800
    @ТерминаторТ-800 Рік тому +1

    В платформинге нет ничего исключительно. В основном задействуется мышечная память, поэтому чем чаще ты его проходишь(и больше попыток на это место тратишь) тем оно проще будет.

  • @rusich1973-alex
    @rusich1973-alex Рік тому +1

    Бля, один в один Элден Ринг , даже враги босы те же почти!

  • @Егор-ф4й1ю
    @Егор-ф4й1ю Рік тому +1

    Петушиный король 😹 полностью согласен. Вся сложность в кривой камере, как и у Мидира в том, что он нудный и беготни много за ним.
    Пс. Тоже не понимаю, почему большинство считает танцовщицу сильной. Ударил-отпрыгнул)

  • @КириллРоманов-ы3ч

    Красава😉

  • @kryuger8787
    @kryuger8787 Рік тому +1

    Для каждого свой босс сложный , неуоторых я убивал с 1-2 раза, а петушиную танцовщицу не могу убить, раз 40 уже пытался

    • @kryuger8787
      @kryuger8787 Рік тому

      Я завалил эту тварь, такое облегчение

  • @89534226827
    @89534226827 Рік тому +1

    Гундира тоже убил с первого раза, ящерицу с первого раза, а дальше не смог пройти Великую стену Лотрика. Блядь, а очень хочется пройти игру. И Бладборн до первого босса не дошел, заебали мобы. Хотя играл очень мало, по паре вечеров. Надо дать по второму шансу играм.