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回避装填は30-50%で1-2発ですかね。凶会心はおそらく腰なのでプケ亜の代わりにオーグ脚入れる必要ありかも。共にそこまで魅力はないな
凶会心期待してたのに、腰に来るかぁ…って感じ。使いにくいスキルになってしまった感が極まりないです。
腰部位に来た場合は面倒ですね…そろそろ装填速度3スロット無しや、装填、反動1の腰以外が来そうなのでそれ次第では組めるようになると思うのですが錬成地獄がまた始まりそうです…
俺も風邪気味でまいってます、😅お大事に
インフル、コロナより普通の風邪が流行ってるようですねぇ
確率次第ですけど、既存のボウガンはカーディアーカを除き、採用見送りが多そうですね。新スキル前提で調整されたボウガンが今後出てくると思うので、とりあえず素材だけ確保が良さそうですね。急に寒くなったせいか風邪流行ってますね。お大事にしてください。
回避装填がおかしな性能だったらそれはそれで面白いのですが、ライトボウガンの不遇具合とヘビィボウガンの火力の高さを考えると強くなりそうに無いのが悲しいところですね…ありがとうございます無理ない程度に動画をあげていきますのでよろしくお願いします
装填防御も、ヘビィボウガンだと弾種によってはショートレンジで立ち回る必要があるから有効ですが、そこにスキルの枠を割くほどじゃないケースも少なくないので、回避装填はどうなりますかね?回避アクションとリロード、どちらが速いか?
回避アクションが2秒くらいかかるので装填数が少ない場合は意味ないですね装填遅いと回避1回があまり変わらない時間かかってしまいますので…装填確率が100%で2発以上装填されるのであれば散弾9発で星8が倒せる場合には乱獲で採用すると思います
凶会心は黒弓や黒ヘビィが1番しっくりきますね!
新シーズン始まるたびに黒弓が強化されるのはもはや風物詩となりつつありますねぇ
属性装備組んでるのでそれを超えるスキル具合いじゃないと採用しないですね。悪い例が渇望wwwメリットある割に能力上昇が少ない。金銀の防具見習え、って感じ。
会心撃が強すぎた感はありますね会心環境への逆張りとしての凶会心だと思うのですが黒装備と運ゲーTAにしか採用されないような気がしております…装填防御がもう1発装填数多ければ回避装填も期待できたのですがここでバランスブレイクスキルが来てくれるのもそれはそれで有りですけど
出なきゃ分からないね。ちょっと考えるのが無駄かな。ゼニーと精錬材確保くらいじゃない?あとは対になってる素材確保ぐらいでしょ。DS時代にウルクススガチ勢だったから楽しみ。以上(笑)
凶会心は、今までのスキルの流れ的に1スキルスロットあたり火力5%増しぐらいの調整になると思うので部位次第ですが採用になる可能性はかなり高いと思いますよ!
回避装填は30-50%で1-2発ですかね。凶会心はおそらく腰なのでプケ亜の代わりにオーグ脚入れる必要ありかも。共にそこまで魅力はないな
凶会心期待してたのに、腰に来るかぁ…って感じ。
使いにくいスキルになってしまった感が極まりないです。
腰部位に来た場合は面倒ですね…
そろそろ装填速度3スロット無しや、装填、反動1の腰以外が来そうなのでそれ次第では組めるようになると思うのですが
錬成地獄がまた始まりそうです…
俺も風邪気味でまいってます、😅お大事に
インフル、コロナより普通の風邪が流行ってるようですねぇ
確率次第ですけど、既存のボウガンはカーディアーカを除き、採用見送りが多そうですね。
新スキル前提で調整されたボウガンが今後出てくると思うので、とりあえず素材だけ確保が良さそうですね。
急に寒くなったせいか風邪流行ってますね。お大事にしてください。
回避装填がおかしな性能だったらそれはそれで面白いのですが、ライトボウガンの不遇具合とヘビィボウガンの火力の高さを考えると強くなりそうに無いのが悲しいところですね…
ありがとうございます
無理ない程度に動画をあげていきますのでよろしくお願いします
装填防御も、ヘビィボウガンだと弾種によってはショートレンジで立ち回る必要があるから有効ですが、そこにスキルの枠を割くほどじゃないケースも少なくないので、回避装填はどうなりますかね?
回避アクションとリロード、どちらが速いか?
回避アクションが2秒くらいかかるので装填数が少ない場合は意味ないですね
装填遅いと回避1回があまり変わらない時間かかってしまいますので…
装填確率が100%で2発以上装填されるのであれば散弾9発で星8が倒せる場合には乱獲で採用すると思います
凶会心は黒弓や黒ヘビィが1番しっくりきますね!
新シーズン始まるたびに黒弓が強化されるのはもはや風物詩となりつつありますねぇ
属性装備組んでるのでそれを超えるスキル具合いじゃないと採用しないですね。悪い例が渇望wwwメリットある割に能力上昇が少ない。金銀の防具見習え、って感じ。
会心撃が強すぎた感はありますね
会心環境への逆張りとしての凶会心だと思うのですが黒装備と運ゲーTAにしか採用されないような気がしております…
装填防御がもう1発装填数多ければ回避装填も期待できたのですがここでバランスブレイクスキルが来てくれるのもそれはそれで有りですけど
出なきゃ分からないね。ちょっと考えるのが無駄かな。ゼニーと精錬材確保くらいじゃない?あとは対になってる素材確保ぐらいでしょ。DS時代にウルクススガチ勢だったから楽しみ。以上(笑)
凶会心は、今までのスキルの流れ的に1スキルスロットあたり火力5%増しぐらいの調整になると思うので部位次第ですが採用になる可能性はかなり高いと思いますよ!