【超危険】改善されないと1年後にサービス終了!?東方幻想エクリプスの問題点を徹底考察したらヤバすぎた!【ゆっくり実況】【東方】

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 287

  • @ひのき0518
    @ひのき0518 11 місяців тому +82

    東ロワは廃課金者も存在するうえにグッズ展開もかなりしていて、課金をしない人でもグッズを買う場合があるから続いている
    ダンカグは廃課金者が足りなかったため、買い切りという形で課金しなかった人にも愛される形になった
    アルカはよく分からない
    ダンジョンダイブは開発にお金をかなり使ってるわけでもないから、課金ユーザーが少なくてもなんとかなる

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +12

      マルチメディアにするのが現代では正解なのかもしれないですね

  • @ozeu._.
    @ozeu._. 11 місяців тому +58

    公式がもっと片手間に遊べるゲームに改良するって言ってたんでこれからに期待ですね。個人的にはガッツリ遊べる系が好きだからこういうゲームが無くなるのは悲しい😢

  • @user-bejibeni
    @user-bejibeni 11 місяців тому +19

    衣装違いじゃなくてまずは未登場キャラを出すことに集中して欲しい
    クリスマス、正月続いて衣装違いとは思ってなかった

  • @ttthy2095
    @ttthy2095 11 місяців тому +43

    幻リプやってるけど、確かに周回が面倒すぎる
    最初のイベント時は1周20分くらいかかるのに、
    めぼしい報酬それなりに取ろうとしたら30周以上はしなけりゃいけなかったからな。
    次回から1日1周しとけばそれなりに報酬もらえる仕様に変わったのは素晴らしかった

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +9

      イベントポイントの改善は目に見えたのでこれから改善されるとは思っています。まだまだなので今回のような動画を出させて頂いたワケですが。

  • @グラコロ-w6p
    @グラコロ-w6p 11 місяців тому +185

    ゲンリプやってたら、やっぱロスワってすごいんだなって思いました...

    • @alexalex-si4ct
      @alexalex-si4ct 11 місяців тому +12

      だがたになってます

    • @グラコロ-w6p
      @グラコロ-w6p 11 місяців тому +15

      @@alexalex-si4ct えぇと...どこか分からないけど......思いましたが思いたしたになってるよって事かな?(•ᴗ•; )違うだろうけど...

    • @琴島
      @琴島 11 місяців тому +24

      結局自分もロスワに戻った

    • @フランちゃん尊い
      @フランちゃん尊い 11 місяців тому +14

      ロスワアンストしちゃったから幻リプしかできねえ

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +30

      面白いかはさておき、スマホゲームとして成功してるロスワは凄いですね

  • @yukkurikaname
    @yukkurikaname 11 місяців тому +65

    ゲンリプは周回の面倒臭さもそうだけど、東ロワみたいな預ければキャラの経験値が自動で貰える施設やキャラ以外で限凸出来る手段が無いのがキツい
    逆に改善に改善を重ね続けて、ここまで長く続いている東ロワは凄いんだなと改めて思う(賛否が分かれてる所は幾つかあれど)
    もちろん、ゲンリプも東ロワに負けないくらい面白いから東ロワ(やダンジョンダイブ)と共に長く並走して欲しいけど、今の状態が続けばキャノボみたいに1年すら保たずにサ終は充分ありえる

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +9

      完凸の難易度はロスワが緩すぎるだけなんですけど、ロスワが存在する以上は感じちゃいますよね

  • @かりんと-d7f
    @かりんと-d7f 11 місяців тому +30

    他ソシャゲのようなポチポチゲーと違って、STGなので「ながら周回」ができないのがキツい
    スキップ機能、スタミナn倍消費する代わりに1回でn倍周回する機能がほしい

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +5

      ながら周回の難易度がSTGなのでとてつもなく高いんですよね

  • @カミツルギ-m2n
    @カミツルギ-m2n 11 місяців тому +9

    そしてロスワが3.5周年以降大暴れしてるという
    神綺&魅魔→日替わりレリック→水着赤魔理沙
    レリック早苗→日替わりエピック→レリック魔理沙
    →唯一の空白→水着白玉楼

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +3

      ロスワの大暴れは恒例すぎて感覚が麻痺してたのぜ

  • @rii-JP
    @rii-JP 10 місяців тому +5

    今日始めたばかりだけど…「このままだとサ終するな……」て感じてた

  • @キラキラ主人公
    @キラキラ主人公 11 місяців тому +21

    キャラ育成の仕方が個人的に新鮮で楽しかった

  • @yukiyukisecond
    @yukiyukisecond 11 місяців тому +9

    推しが出ないと推しのストーリー見れないのが辛い
    育成素材もそのために余らせてるけど出ない出ない…

  • @maigo.no.nakigara
    @maigo.no.nakigara 10 місяців тому +6

    システムはスコアタやパターン組み好きなシューター向けなのはCAVEっぽくて良いかなと思う
    コインの消費バランスだけは許さん……

  • @ganen_Tohokufan
    @ganen_Tohokufan 11 місяців тому +43

    ロスワは改善に改善を重ねてあの周回ゲーを確立出来てるしこの世の中だから複雑な周回しにくいゲームだったらサ終しやすいのはしょうがないかなあ

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      ロスワが存在する以上、最初から追いつけてないといけない競争社会の厳しい現実ですね

  • @powdercco7
    @powdercco7 11 місяців тому +9

    イラストも神、声優さんたちも神、BGMも神、ゲームシステムもスマホで出来る範囲にSTGを落とし込んでいて楽しい、課金はなくても楽しみやすいetc…
    ユーザーに優しいと売上が伸びにくい傾向にあるのほんと辛い

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 11 місяців тому +28

    ゲンリプは一周するだけでも結構な時間喰われるからなぁ
    育成したくても回収範囲が狭すぎるしちっさいのは雀の涙デカいのは敵の弾幕隠してやってられんし

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +7

      画面がごちゃごちゃになって見づらいのもストレスかもですね

  • @医務室にいた
    @医務室にいた 11 місяців тому +17

    ガチャの星5カードとキャラが分かれてるのがやっぱりキツイです。
    異変解決するのも時間がかかるから、、、
    ゲーム性は素晴らしいことには変わりないので頑張って改善してより最高のアプリへとなるよう願っています!

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +3

      ガチャシステムはゲンリプ固有ではないにしてもロスワと比較される以上は悪手だと感じますよね。

  • @もちむーん-q9t
    @もちむーん-q9t 11 місяців тому +27

    確かに周回はかなりめんどくさいから新機能追加した方がいいと思う

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +4

      デイリー要素は10分くらいで済むようにして貰えないと諦めちゃいますよね。学生なら時間あるだろうけど他のゲームもしてたら社会人は30分でもキツイ。

  • @CrossChannel3311
    @CrossChannel3311 10 місяців тому +3

    自分もサービス開始から初めて、年始ぐらいにやめました
    この動画で言っていることはすべて共感できますし、+で自分が思うことは敵の攻撃避けるのではなくひたすらスペルカードを打つだけの状態になっているのがつまらなく感じました
    星3のスペルカードが強すぎて、しかもずっと打てるのでアプリ開始直後なのに末期みたいな様相になってると感じました

  • @nishimo-eh3tc
    @nishimo-eh3tc 11 місяців тому +25

    ロスワのオリジナリティは最早天才的と言っても過言じゃないもんなぁ〜(3周年で始めた新参の感想)
    とりあえずゲンリプさんにはガチャをなんとかしていただきたいところ

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +6

      ガチャの渋さがロスワの完凸のしやすさのせいで際立ってますよね。ロスワがおかしいだけなんだが

    • @音色-e2o
      @音色-e2o 11 місяців тому

      @@mazisharumiロスワは簡単に出来るのが売りだから(洗脳済み)

  • @kazkumamon1261
    @kazkumamon1261 11 місяців тому +19

    イベントは周回はスキップできないとしんどいってのもあるけど、基本的に弾幕ゲーは集中力いるし、式化とかボス連戦は疲れる。キャラは悪く無いので節目あたりに大規模アップデートで化ける可能性はある。
    個人的な感じとして、これスマホでするの向いてない気がする、タブレットだからなんとか出来てる。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      ウマ娘は操作とかないからながら作業がギリ出来ましたからね

  • @VtuberRinka
    @VtuberRinka 11 місяців тому +4

    周回の手間もそうだしキャラの育成と指南盤埋めが年単位でかかるものだから育成のモチベもなかなか上がりづらいんですよね…

  • @soramoko1781
    @soramoko1781 11 місяців тому +3

    ゲンリプ、イベント周回にスキップ機能ないのがマジでツライ(実はあります、という人いたらごめんなさい私が知らなかっただけになる)
    なので初イベント実装初日に「あ、これ片手間にやるの無理だわ」ってなりやめてしまいました。
    普通に横シュー買い切りゲームにしてくれた方が普通に買ってたね、CAVEに求めてるところってそういうところなのになぁ

  • @gorusgod3278
    @gorusgod3278 11 місяців тому +13

    ロスワも周回しやすくなってから続けてるから幻リプも周回やお預けが追加されたら欲しいです。あっちでもそうだが、ガチでやりたい時は時間使ってやる、それ以外はのんびり周回する、ってスタイルがすごくやりやすい。
    原作実況見てるとSTGやりたくなるし

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      STGしたくはなるけど毎日じゃなくて良いんですよねぇ

  • @原田清馬
    @原田清馬 11 місяців тому +20

    あとはキャラの出る確率の低さですね。毎回天井まで回さないと出ないんじゃと思うくらいに低い。

    • @アリス親衛隊
      @アリス親衛隊 11 місяців тому +7

      まじでキャラが出ない。

    • @そこら辺の野良猫
      @そこら辺の野良猫 11 місяців тому

      @@アリス親衛隊出るとしてもすり抜け

    • @そこら辺の野良猫
      @そこら辺の野良猫 11 місяців тому +1

      @@アリス親衛隊それな……出るとしてもすり抜けやし……PU天井(200連)じゃないと出ないと思う

    • @kinotelia
      @kinotelia 11 місяців тому +5

      それな

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +6

      ロスワは完凸アイテムがあるから排出率低くても許されるけどゲンリプはないからなぁ・・・

  • @noguti730
    @noguti730 Місяць тому +2

    やっぱデイリーがやりやすいのと石が集めやすいのって大切なんやね...

  • @holphonia
    @holphonia 11 місяців тому +10

    キャラのイラストが高クオリティかつぶっちぎりで好みなので是非続いてほしいゲームだが、動画で指摘の通り隙間時間で遊べるゲームじゃなんだよなぁ。今時、ソシャゲなんて複数掛け持ちでやってるユーザーが大半だからこれだけ集中なんてできないし。
    プロデューサーレターか何かでこのあたりを課題として認識してるって話はあったけど、早くロードマップ見せるなりしないとハーフアニバまで待ってくれる人少ないぞコレ。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      クオリティが高いとは思ってるけど東方キャノンボールの方が高かったという事実を知らない若者にワシの意見は届くのかのぉ・・・

    • @-rimi-8733
      @-rimi-8733 5 місяців тому

      あぁ~、東方キャノンボール復活しないかなぁ~?PS5、PS4、steam(パソコン)あたりで出してくれないかな?

  • @fact2201
    @fact2201 11 місяців тому +6

    ゲンリプはキャラによって、ポイントを稼げるキャラと稼げないキャラの差が極端過ぎて、育成してもかなりステに差が出るのが痛い、ある程度は差が出ない様にして欲しい

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      キャラのバランス調整は必要だと思ってましたがどんなゲームでも難しいので今回は触れませんでした。まぁ、紫さまが強いので私は不満がなかったのもあるかもですが。

  • @ヤト-t5w
    @ヤト-t5w 11 місяців тому +5

    個人的にイラストは東方のどのゲームより好きなんだけどなぁ…本当運営さんには頑張って欲しい

  • @ましゅまろ-d4n3g
    @ましゅまろ-d4n3g 11 місяців тому +3

    かなり個人的な意見なんですが、ガチャ石が集めにくいんですよね、、、私があんまりガチ勢じゃないのもあると思いますが、、、
    あとはキャラ、星5カードの排出量を上げてもらえたらなあ、、、って感じです

  • @user-bl6lj8kv9y
    @user-bl6lj8kv9y 11 місяців тому +3

    マジで周回が辛すぎる...
    シューティングっていうジャンルはオモロいんだけど
    (おれがキャラ、カード持ちが悪いからかもしれないけど)
    脳死で周回ができないから、結果的に飽きた後は苦行に感じてしまう

    • @狐のお面
      @狐のお面 11 місяців тому +1

      わかる
      しかもちょっと長いしストーリーも飽きるもんね

  • @isGOD-cs5im
    @isGOD-cs5im 9 місяців тому +4

    エクリプスは普通に楽しい毎日コツコツ育てて無課金でも塔のランキング500位入れたし良いと思うんだけどなぁなんでや!

  • @lagina6480
    @lagina6480 11 місяців тому +5

    育成もそうなんだがボス連戦もスキップ出来るようにしてほしいゾ。
    強化素材欲しいけどあの長さのステージを毎日やるのは無理・・・。

  • @ひよ子さん
    @ひよ子さん 11 місяців тому +9

    昔と比べて、スマホゲームをする人も増えてきてる今でこの売上はちょっとキツそう。
    私はシューティング苦手だから微課金でゆっくり楽しんでるけど、
    もう少し課金の恩恵を実感しやすくできるようになったらいいなーと思います

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      課金の恩恵が実感するまで時間が掛かってしまった人は少なくなさそう。

  • @伊万里-y8v
    @伊万里-y8v 11 місяців тому +5

    片手間でもガッツリでも遊べるレベルになれば両得になりそうだけど、時間無い時と時間ある時で遊び方変えられたらだいぶ助かる。

  • @429ryohei429
    @429ryohei429 11 місяців тому +9

    幻リプは1.5年持てばいい方
    リセマラでキャラを4体、そのあとキャラ確定チケで1体こないと、後がキツイ
    ガチャではキャラが全く当たらないし

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +4

      キャラの完凸がしんどすぎると推しキャラを完凸出来なくて萎えちゃいますよね。

  • @ロウルケエキ
    @ロウルケエキ 11 місяців тому +3

    東方においてわりと「ストーリー」を重要視してる人は少なくないと思うから、ロスワと比べて先のストーリーを見るのが難しい(もちろん時間かければいけるけど…ね?)ゲンリプのモチベが…ってのはありそう

  • @KJ-cw3zz
    @KJ-cw3zz 9 місяців тому +2

    今のスマホがオンボロイドで一回入れたけど重すぎて消しちゃったからそろそろ買い替えるしまた入れてやってみるか

  • @mrt6992
    @mrt6992 11 місяців тому +8

    ゲンリプやってます。個人的にはアルカよりはいいかな。でも、やはり周回がかなりキツいですね、時間的に。あと、個人的には人気投票でそれほど目立たない順位のキャラでもしっかり活躍させるロスワは好感度高いです。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      アルカみたいな周回スキップ機能だけで化けるゲンリプの未来に期待。

  • @Iga-wn5fv
    @Iga-wn5fv 11 місяців тому +5

    新キャラ・新イベ発表がいきなりすぎて…UA-cam公式アカウントでも作ってイベント前とか月初めに生放送でもしてくれたらこちらとしてもありがたいんだけどなあ

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      まぁ、プロモーションにお金を掛け過ぎたダンカグの末路を知ってる私たちはなんとも言えんところではある

  • @スカルダ-s9j
    @スカルダ-s9j 11 місяців тому +6

    実際にプレイ中だが、サ終は早いと思う。ゲームの質はいいが、課金、ガチャ周りやら周回要素に大幅な改修が必要と思う。この動画の内容は概ね同意。

  • @諏訪大戦争
    @諏訪大戦争 11 місяців тому +2

    ゲンリプまでサ終しちゃうと「霊夢アイコンはサ終する」っていうイメージが前より強くなっちゃいそう。ネタだとしても2推しキャラのアイコンはサ終するって言われるのは普通に悲しい。アイコンは一切関係ないのに

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      まぁ、偉大なる原作様が魔理沙アイコンだからネタとしてちょっと面白くはあるが・・・

  • @あああああああああああああああああ-f9i

    高評価の進め方が好きです

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      ちなみに私は高評価が欲しいから仕方なくやってるだけであまり好きじゃないやり口です・・・

  • @himeragi_kanna
    @himeragi_kanna 11 місяців тому +9

    初イベ触れてあの地獄イベを見て速攻で降りたわw
    正直あれをイベ期間毎日何回もやるのは無理やってられん

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      イベはかなり必要ポイントが改善されてたのでマシになりましたよ。それでもまだまだ面倒ですが。

    • @himeragi_kanna
      @himeragi_kanna 11 місяців тому +1

      @@mazisharumi
      とりあえずゴ魔乙の様にオートショットの仕組みだけ改善して欲しい所
      画面触れたらショット飛ぶし待ってたら被弾するし…
      ポイントはイベントで作った式を使ってステージで稼ぐ位がテンポは良さそう…?
      小傘はただのスコアアタック&ランキングゲーだったの次イベで改善されたんだ…開いてないから知らんかった()

  • @くるみぱん-r6j
    @くるみぱん-r6j Місяць тому +1

    東方幻想エクリプス1周年おめでとう🎉

  • @名無しのレモン
    @名無しのレモン 11 місяців тому +3

    スマホのスペックによってはクッソ重くなるのも問題だと思う

  • @Akatxuky
    @Akatxuky 11 місяців тому +2

    ゲーム部分が最高に楽しい代わりに、狂ったような周回が強制される頭おかしいゲームだな…イベントで1日6時間異変のルナティック難易度に没頭して、雀の涙程度の報酬しか交換できなかったのまじでキツかった

  • @はると-u6f7r
    @はると-u6f7r 11 місяців тому +5

    周回に倍速機能があるだけでかなり変わると思う
    キャラのレベルアップをやり易くしてほしい

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      シューティングで倍速は難しすぎるンゴ・・・確かにレベルアップは無料分でもう少し楽になって欲しいですね

  • @sohann8573
    @sohann8573 11 місяців тому +3

    敵弾ブレイクの評価はブレイクで破壊した界玉に依存しているのでスキルで破壊しすぎると伸びません。
    また、ステータスが上がるとブレイクで弾幕を破壊した際の界玉が増えるのでレベルを上げブレイクでの弾幕破壊を意識すると簡単にSSS評価をとれますよ!

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      なるほど!そんな事どこに書いてあったんだ?????

  • @TheDoubleMuscle
    @TheDoubleMuscle 6 місяців тому +1

    半年くらい経って調査とかスキップとか充実してきたけど今再評価するとどうなるんだろう

  • @alicem9384
    @alicem9384 11 місяців тому +6

    ゲンリプ、ロスワやユメステの様な自動周回機能とユメステやその他キャラ音ゲーにあるスタミナ追加消費で1回の報酬獲得量を増加させる機能が欲しい。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      ゲンリプのレベル上げから何から面倒なんですよね。課金で解決も出来そうですが無料で出来る範囲が
      思ったよりしんどい

  • @user-sc2mt3jq1k
    @user-sc2mt3jq1k 11 місяців тому +4

    ロスワのガシャ石の貯めやすさになれて他のゲームが貯めにくく感じる😢

  • @立花時雨-e1r
    @立花時雨-e1r 11 місяців тому +5

    ソシャゲの最大の問題はやはり時間のやりくりによる周回だな。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      人類の娯楽はスマホゲームだけじゃないですからね

  • @あいまい-z4t
    @あいまい-z4t 11 місяців тому +8

    CBのときもだけど周回ゲーで1回の攻略に時間がかかるタイプのゲームは平日にやろうと思わないのがきつい

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      そうなんですよね。平日の限られた時間でも遊べないといけないんですよね。学生かな?みたいな人が30分くらいで終わるだろ!って言ってることあるけど30分でも長いですよ。

  • @little6518
    @little6518 11 місяців тому +5

    周回はめんどい上にイベントでは
    ポイント集めもそこまで稼げないし
    育成もそこまで育ってない
    その辺改善すれば少しはマシになる…かも?

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      無課金でのレベル上げをもっと楽にして欲しいですね。

  • @くんよし-r5x
    @くんよし-r5x 11 місяців тому +4

    面白いとは思うけど。
    1回の周回が長すぎるのは致命的。
    ガチャだから仕方ないとはいえ、3%を100連以上出ないとか普通にやらかすし、石の配布も少ないから、こちらも萎える原因になる。
    自分の評価でも、サービス継続かなり厳しいと思ってる。

    • @そこら辺の野良猫
      @そこら辺の野良猫 11 місяців тому +4

      わかる……願掛けでキャラ排出率が低い……石の配布少ない……やってる側はキツかったり萎えますわ……

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      何かと萎える部分が多いんですよね

  • @エルドル-e5d
    @エルドル-e5d 11 місяців тому +3

    東方スマホゲーは幻想エクが初でとても楽しめていますが、一方でやはり改善して欲しいポイントはありますね。
    特にイベントは余りがちなAPを一定量消費して、デイリーみたいに最高評価得点分貰う形式にしてもらいたい。それだけで労力が段違い。
    まあクールビューティよりなイラストと幽々子様のふつくしさに惚れてるので実装&ゲットまでは続けますがな!

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      APが余ると一周回って後回しにしちゃいますよね。

  • @LIE-zn2uu
    @LIE-zn2uu 11 місяців тому +5

    諸々の細かいシステム改善したら絶対売れるんだよな…
    あとフラン実装はよ…

    • @そこら辺の野良猫
      @そこら辺の野良猫 11 місяців тому +1

      フラン実装はよしろ!幻リプ運営!

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      まぁ、フランは売り上げを大きく揺るがすジョーカーですから初期キャラにしないのは仕方ないですよね。

  • @リンゴ飴-s1v
    @リンゴ飴-s1v 11 місяців тому +7

    ゲンリプ一つ一つが長くて、8分するからすごい疲れる

    • @そこら辺の野良猫
      @そこら辺の野良猫 11 місяців тому +1

      わかる

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +3

      ロスワは寝てる間でも周回出来ますからね。それもおかしい気がするが

  • @八雲トウヤ
    @八雲トウヤ 11 місяців тому +1

    一応ですがシューティングに関しては他のアプリもありますがソッチの方はそこまでの拘束時間は言うほど見られなかったんですよね…
    (ソッチの方は一回のプレイが1ステージだったからというのは有るかと思います)
    個人的にはゲンリプの方はそもそも拘束時間が余りにも長すぎるって感じましたね…
    周回するときも一回一回のプレイにかなりの時間を使ったので下手すればゲンリプ中心の生活を強いられるから片手間にやるアプリではないですね。
    (一回のプレイで5ステージは長すぎました…)

  • @cruachcrom3389
    @cruachcrom3389 11 місяців тому +4

    とりあえず育成システム(特にスキル抽選)とイベント周回の見直し、キャラ追加するにしても衣装違いよりも未実装キャラ優先…辺りはして欲しいですね~。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      育成システムがダルイのはモチベの低下を招きますよね。

  • @ハギカワ-i8l
    @ハギカワ-i8l 11 місяців тому +1

    STG関連のソースや特許をたくさん持ってる会社なので、
    意外と開発に金がかかってなかったって聞いた。
    目標売上げの170%を回収したらしいので、サ終はないと思われ

  • @狐のお面
    @狐のお面 11 місяців тому +1

    ゲンリプ推しキャラの萃香ちゃん引くためにリセマラ(運よく数回で終わった)したけど、強くするための周回が作業ゲー感強くて辞めちゃった
    ロスワはストーリーがめっちゃ気になるからアンストする気にならないけど、ゲンリプは色んな二次創作でよく見た展開であんまり期待値が高くないし、“幻想郷”で起きてることであって、自分達も巻き込まれて一緒に解決してる感が薄いせいでちょっと寂しいな

  • @天子ちゃんマジ天使
    @天子ちゃんマジ天使 11 місяців тому +6

    ゲンリプも面白い…だがロスワと違って全然石配らねぇから無課金だと全くガチャが回せねぇ

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      たしかにロスワはガチャをいっぱい回せますよね。確率は知らんけど

  • @TOBU9108_AFE_vaguetakaneparty
    @TOBU9108_AFE_vaguetakaneparty 11 місяців тому +6

    東方のシューティングゲーしたいならゲンリプより東方千夜帖のほうが現代人にはマッチしてると思う()

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      それはなんとも言えないですね。ゲンリプはシューティングとしてはお手軽なので。

    • @TOBU9108_AFE_vaguetakaneparty
      @TOBU9108_AFE_vaguetakaneparty 11 місяців тому

      まぁ、千夜帖は原作準拠だからムズいっちゃムズいし、そんなんやるならゲンリプの方がええのかなぁ…

    • @nannkairoirosuru
      @nannkairoirosuru 11 місяців тому

      さくっとスマホでシューティングゲーするなら東方魔導録がおすすめですよ

  • @piko2570
    @piko2570 11 місяців тому +2

    ロスワの自動周回に慣れてて暇が無いので他のソシャゲはしないのは確かに事実です。自分も仕事終わった後の空き時間にしてるけど幻リプはログインすら出来て無い日がありました

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      ロスワに慣れちまった体にはゲンリプ周回はちと苦しいのぉ

  • @そこら辺の野良猫
    @そこら辺の野良猫 11 місяців тому +5

    幻リプは願掛けでキャラ排出が低いよね……他の人のコメやけど天井しないとキャラ出ないんじゃ?みたいな。
    願掛けでキャラ出たとしてもすり抜けなんよな……でも、すり抜けで欲しいやつとかならね……まだしも……

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      そして想起カードは星4までしか出ないからキャラが出ないストレスはさらに募る・・・

    • @そこら辺の野良猫
      @そこら辺の野良猫 11 місяців тому

      @@mazisharumi 様、そうなんですよね!想起カードは星4までしか……(想起カードPU対象外)

    • @ビター推しのビリン
      @ビター推しのビリン 11 місяців тому

      私の魔理沙ちゃんが出てこないのは許せない…!

  • @フレアトマス
    @フレアトマス 11 місяців тому +4

    ロスワはゲーム性がありがちで止めたが、エクリプスはやり甲斐あるんで頑張ってもらいたいわ。イベント周回スキップで半ばは解決しそうだしな

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +4

      私も遊ぶのはゲンリプの方が何倍も面白いので閉じ込められてどっちかしか遊べないと言われたらゲンリプを選びますね。

  • @ナワヲ
    @ナワヲ 11 місяців тому +8

    東方抜きで楽しいシューティングなので続いて欲しい

  • @ぱぴよん-x3c
    @ぱぴよん-x3c 11 місяців тому +2

    何ステージも連続でやることになるの面倒すぎて秒で放置したわ

  • @user-myonch480
    @user-myonch480 11 місяців тому +1

    別ゲーの同時進行しにくいことに気がついて紫様のスクショ撮ってアンインストールしてしまった
    正直紫様の夏イベとか別衣装キャラ出たら再インストール考えるかもしれないかな?くらい

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      別ゲーと顧客の取り合いではなく共存する道も視野にいれないといけないコンテンツ過多な令和ですな

  • @IMyMeWatasi
    @IMyMeWatasi 6 місяців тому +1

    絵は本当にいいのに…
    LAMさんのイラストの某ソシャゲみたいな末路を辿りそう

  • @sechan0902
    @sechan0902 8 місяців тому +3

    一応どれもやった身だが、このゲームの製作元が弾幕ゲーを長続きさせてる会社だから大丈夫かとは思っている
    正直同会社の縦型弾幕ゲーがまだサ終してないのが不思議な位で むしろそっちのゲームの経験者がこっちに流れてきそう

  • @魔理沙大好き-q2n
    @魔理沙大好き-q2n 11 місяців тому +7

    「課金したい。。。」課金できる人羨ましいなぁー
    課金できない人👍お願いします

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      私は出来るので押しませんね。

  • @gurannhurihorse
    @gurannhurihorse 11 місяців тому +5

    最初は楽しかったけど1試合が長すぎて、3日でゲンリプ飽きた
    今なんてログインすらしてないよ

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      面白いだけじゃ駄目なスマホゲームって運営は大変だと思いますがそうなっちゃいますよね。

  • @ppron_train
    @ppron_train 11 місяців тому +6

    ゲンリプやりたいのに自分のスマホの性能悪いからすぐ熱くなったり固まったりするから出来ん

    • @オカメちゃん-v9u
      @オカメちゃん-v9u 11 місяців тому +1

      もしかしたら既にしているかもしれませんが、ゲンリプのメニューを開いて頂いてオプションの一般の画面設定を軽量にすれば熱は持ちにくくなります。後、一般からバトルに切り替えて下の方にいってもらえばスローモードというのがあってそれをoffすれば弾幕が溜まってもスムーズに進みやすくなります。
      既にやっていたらごめんなさい

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      容量面でもロスワと喰い合うし大変ですよね

    • @ppron_train
      @ppron_train 11 місяців тому

      @@オカメちゃん-v9u そうなんですか?!設定してなかったのでしてみます!教えてくれてありがとうございます😊

  • @514sak7
    @514sak7 11 місяців тому +3

    周回が面倒だし、
    ロスワみたいにガチャが
    引きやすい環境でもないし、
    そもそもソシャゲに求められるのは
    お手軽さだし、休日に買い切りゲームやりながら放置で周回できるような
    ソシャゲの方が好まれるのは当然なんよな。
    単純にゲームとして遊ぶならやっぱり買い切りの方が時間かければいくらでも強くなれたりする分、金かけて手っ取り早く強くなるか、大量の時間かけて強くなるかの2択しかないゲームじゃどうしようもない。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      時間がない人のお金の使い先になるのがスマホゲームの無難な道でしたな。

    • @514sak7
      @514sak7 11 місяців тому +1

      @@mazisharumi リリースから直ぐに周回環境を弄り始めた東ロワって凄かったとよく分かります。
      時間ない金持った社会人がキャラに金使って、あとは放置で周回だもん

  • @迅帝R34
    @迅帝R34 11 місяців тому +5

    どっかの🐧さんのガチャ動画を見ちゃうと……モチベがなぁ……
    後、リリース間も無いのに新キャラが同じキャラの別バージョンなのがなぁ……

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +4

      実況者が確率の渋さを証明すると課金者が減るのか・・・ワイも気を付け・・・手遅れだった

    • @迅帝R34
      @迅帝R34 11 місяців тому

      @@mazisharumi 確かに手遅れかもしれないですねw
      真面目な話、例え同じ3%だとしても、引くまでの労力を考えるとゲンリプは辛いです……
      キャラとイラストを分けることで 辛さがより加速してます……
      上記のコメの補足ですが、何も同じキャラの別バージョンを出すなという訳ではなく、あまりにも登場が早くね?って事です。
      まぁ、アルカの衣装もあるのに別バージョンあるのはよくわからないですけどw
      ロスワは平行世界と言う分かりやすい理由で別バージョンが存在するのでまだ納得出来ます。
      何よりストーリーやキャラ設定が凝ってて、例え同じキャラでも平行世界によってはまるっきり変わってたりと面白さが尽きないですね。
      長文失礼しました。

  • @Ruica-fb8jt
    @Ruica-fb8jt 7 місяців тому

    コメント失礼致します。フラン実装期に始めてリセマラの末咲夜を手に入れたまだまだ初心者の者です。
    (最新ストーリーまでのネタバレがございます)
    正直避けるしか無いシューティングに「敵の弾を壊す」という選択肢が増えた事でSTG苦手でもとっつきやすいゲームシステムはものすごく楽しいですが始めた初期も初期は少量の雫でのレベル上げくらいしかできずキャラの最低評価セリフを聴くのがすごく辛かった思い出です…
    今のストーリーも「二次創作の拡大解釈」という感じ(魔理沙が「弾幕はパワーだぜ」と言っているところ(語尾が「だよ」が正しい)やフランが周りを壊し尽くして遊ぶことしか頭になくほとんど理性の無い狂人のようなキャラ付けをされているなど)が多くてとてもモヤモヤしています。
    ストーリーで「わたしは破壊神よ!」と言ってた事にはもう笑いしか出てきませんでした…w
    ストーリー、ゲーム性、キャラ造形等他とは一線を画す面白さを秘めているゲームだと思っているのでもっとファン層の獲得に向けた活動展開やシステム改善を行ってほしいなと私は思っています。
    長々と失礼致しました。m(__)m

  • @blue_ice30
    @blue_ice30 11 місяців тому +6

    サ終してしまった2つと違う点として
    キャノボはクアトロAが開発して大元はANIPLEX
    ダンカグはアンノウンx(アクアスタイル)が開発して大元はDeNAが動かしていて
    大元が設定していた、売上目標に届かなかったから終わった、という点があるかと思ってます。(ダンカグはそういう言及してましたし)
    ゲンリプに関しては、ケイブが全て管理してるので、その点ではサ終のラインは低めなのかなと。
    初動は、失敗したといえるラインではないし巻き返しが充分可能かと
    もちろん改善、調整してほしい点はありますが

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      運営の企業回りは過去に触れたことあったのでわざわざ触れ損ねてました。そもそもリリースがだいぶ遅れてケイブの株価を犠牲にしてるのでちょっとの成功では厳しいと思いますよ。まだ巻き返しが可能だと思ってますが

  • @リゾットメタリカ
    @リゾットメタリカ 11 місяців тому +6

    ゲンリプはなぁ…原作未習とか、弾幕が苦手な人はロスワにいってしまうよね…評価が割と冷酷だし…声優さんはすごいのになぁ…

    • @そこら辺の野良猫
      @そこら辺の野良猫 11 місяців тому +1

      分かる‼️まじで声優さん「と」イラストはいいけどねぇ……。ロスワやったら周回とかは良いし、autoでも行けるという……少しメロンゼリーでもキャラ出るけど(それが神)幻リプは、圧倒的にキャラ排出が低い……毎日続けられない……イベント周回キツい……と色々ですよね……auto機能あれば毎日続けられそうですが……あと、弾幕系苦手な方は東ロワに行きそうですよね……弾幕苦手ですけど、紫で少しマシですが。これが無いといつかサ終する可能性ありですよ……。長文失礼致します

    • @リゾットメタリカ
      @リゾットメタリカ 11 місяців тому

      @@そこら辺の野良猫 すごいわかります!まだキャラが5種しかいません…

    • @そこら辺の野良猫
      @そこら辺の野良猫 11 місяців тому

      @@リゾットメタリカ私は慧音せんせーが被り、紫、慧音せんせー、霊夢しか居ませんね……願掛けのキャラ排出率高くして欲しいです……でもキャラ5はいい方だと!

    • @きーりー-c1m
      @きーりー-c1m 11 місяців тому

      何なら原作やってる自分でもスマホであえてシューティングする意味が感じられないんよな
      片手間でするゲームではないから家で据え置きでやりたいと思ってしまったなぁ

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      RPGって誰でも遊べる最強ジャンルだったのかもしれん

  • @nfbfntbnymoy
    @nfbfntbnymoy 9 місяців тому +4

    同じCAVEが運営してるゴ魔乙(こっちもシューティングゲーム)が
    8年続いてることを考えると、案外サ終しないのでは?と思ってたりします。
    ※ゴ魔乙7年くらい遊んでますが、売上はゲンリプより低かったような。。。

  • @ジャスティン-z9r
    @ジャスティン-z9r 11 місяців тому +2

    エクリプスやってますが
    結構面白かったですよ
    ただ問題点がとても気になります

  • @華幻すず
    @華幻すず 10 місяців тому +7

    ダンカグは運営側がユーザーに優しくしすぎたのがサ終の原因なんですよw

  • @mihoro_chang
    @mihoro_chang 11 місяців тому

    ゲンリプ、キャラとして美鈴が実装されたらやりたいと思ってるんですが出そうですか……?
    というか出るまでサービス続いててほしいところ……

  • @user-pointonosuke
    @user-pointonosuke 11 місяців тому +2

    シューティングは自分も好きだったゲームの終了をいくつか経験してるなあ。
    なんだかんだスキマ時間に一番やってるのはパズル系ゲームだな・・・それもキャラ物でも何でも無いやつ。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      気軽に出来るのが一番楽ですよね

  • @ゆくナイト
    @ゆくナイト 11 місяців тому +4

    レーザーネット?知らなかった!!使って見よう!!!

    • @kinotelia
      @kinotelia 11 місяців тому

      姉妹の旋律、ルーミアのカードのスキル、阿求のカード、キスメのカードも強いですよ

    • @ゆくナイト
      @ゆくナイト 11 місяців тому +1

      @@kinotelia 姉妹の旋律は使ってたんですけど……参考にします!!(リグルのやつをいつも使ってました)

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +2

      世界が変わるというか、レーザーネットがないとお話にならなく感じるようになります。

  • @YM-uc7he
    @YM-uc7he 11 місяців тому +1

    ウ◯娘likeなシステムは凄く取っ付きやすかったけど、ウ◯娘やってる身としてはそっちの周回がヤバすぎてゲンリプやってる時間なかったわ

  • @ニャゴまる
    @ニャゴまる 11 місяців тому +1

    ゴシ魔女みたいに息の長いのもあるし、正月イベは報酬も取りやすく、高難易度クエも用意されてるから、あとはライト層向けの要素かな…

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      ゴシ魔女は東方と違ってオリジナルだから固有ファンがいるだろうからなぁ・・・

  • @rei_gamma
    @rei_gamma 11 місяців тому +1

    同じケイブでもゴ魔乙くらい短いステージなら周回もまぁ楽なんですがねー

  • @Xi091
    @Xi091 11 місяців тому +3

    ゲーム性は担保されてるけど拘束時間が長いのがアプリゲームとして致命的。
    動画でも言われてた敵弾ブレイクが評価直結だから攻撃能力を上げると評価が下がりそのキャラを式化して他のモードに使用するシステムとのチグハグ感が拭えない。ブレイクを強化ポイントの補助的な地位に収めれば良かった感じはする。
    一応キャラとして幽々子,フラン,こいしなどの人気キャラを残しては居るが保つのかは疑問で想起カードも単純に★5積めば楽というわけでもない。
    プレイヤースキルと課金による強化の比率が悪いので伸び悩むと思う。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      拘束時間エグイですよね。運営はもしかして東方ファンは他ゲーなんか遊ばないと思ってたのかな?

    • @Xi091
      @Xi091 11 місяців тому +1

      @@mazisharumi 日々の強化素材はスキップ出来るものの攻略回数に計上されないので盤が進まないのも悩ましいところですね。
      東方に限ってもロスワありますしコンシューマや原作も色々あるので見通しが甘い気がします。

  • @こいし車and桃井愛莉好き
    @こいし車and桃井愛莉好き 11 місяців тому +3

    一回入れたけど飽きてやめたなエクリプスはやっぱり東ロワに戻ってしまうw

  • @nazokurisutaru7
    @nazokurisutaru7 11 місяців тому +3

    ゲンリプはおもろいです
    ただデータが物語ってるのもその真実だしね、自分もサ終の気配はしてます
    1番いいのは細々と続いて欲しい
    これだけでも嬉しいです

  • @石原直樹-c3l
    @石原直樹-c3l 11 місяців тому +1

    開始日から毎日ログインして異変解決も毎日してるけど、課金面の方もパッとしない感じだし、遊びの面でも薄いかなーて思う節があるから今後に期待せざるを得ない感じ

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      遊び面はスマホゲームとしては濃い方だと思いますが据え置きと比較しちゃうのも現代では仕方ないですよね。原神とか据え置きレベルのスマホゲームもありますし。

  • @横浜太郎-c7g
    @横浜太郎-c7g 11 місяців тому +2

    ゴシックは魔法乙がまだ続いてるんだから3年ぐらいは続くのでは?
    不評だったイベントの交換レートも下がったし
    ユーザーの評判聞きながら運営してる感じするのでこれからでしょう。

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому

      これからに期待してるので動画にしてるワケではあります。ただ、リリース遅れで株価を犠牲にしてたので初動がこれでは心配なんですよね・・・

  • @アリス親衛隊
    @アリス親衛隊 11 місяців тому +2

    4:07 共感

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +1

      ロスワなんか充電しか気にしなくて良いもんなぁ

  • @チャイ-z3c
    @チャイ-z3c 11 місяців тому +2

    霊夢アイコンか....妙だな..

  • @yunama0718
    @yunama0718 11 місяців тому +2

    キャラごとに買い切りにして毎月ストーリー出したら良さそ
    キャラ数多いんだから

  • @ROBOSKIJ
    @ROBOSKIJ Місяць тому

    1年続きましたが、サービス開始当初とは内容が変わったねこの辺はCAVEの力によるところが大きい。売り上げはそれほどでもないけどゴマ乙を続けてるCAVEなら問題ないレベルなんだろう。

  • @ねるねるねるこ-x3t
    @ねるねるねるこ-x3t 11 місяців тому +6

    みんな売り上げしか言わないよね
    サ終するかどうかひいては商売が成り立つかどうかは赤字になるかどうかなので売り上げで判断するのは早計。でもユーザー目線からは売り上げっぽいセルランしか見れないから仕方ないのかな
    周回が面倒というのはそう。5ステージは多い。だけど、デイリーと1日1回式化作るぐらいは1時間かからないし、週末とか時間取れた時スコアタ用の式ができていればスコアタ、出来てなかったら塔とかやればいいんじゃないだろうか
    もっと長い目で遊べばいいのにと思う
    不自然不親切で説明不足な仕様は納得はする。ヘルプ見ないと分からないこと多すぎる上に、ヘルプに書いていないことがありすぎる。
    だけど、脳死オートとかスキップ周回させろは違うと思う。そんな放置ゲーみたいな虚無ゲーはやりたくない
    良くも悪くも、ロスワとはターゲットとなるユーザーが全然違うのでロスワのようにしたら逆に人減らないですかね
    シューティングでキャラ育成の上限が高い東方のゲームは唯一無二だから応援はしてる
    最初から買い切りで出して欲しかったのはもちろんそう。何故ソシャゲにしたんだ

    • @ねるねるねるこ-x3t
      @ねるねるねるこ-x3t 11 місяців тому +1

      ちなみに、キャラ育成しすぎると攻撃が上がってブレイク評価稼ぐ前にボスを倒してしまう、というのはそうであるが、ブレイク評価が稼げないわけでは無いので動画内容はちょっと違います
      キャラを育成すると、雑魚敵がたくさん弾を出すようになり、さらにこちらは育成がすすんでいるのでチャージが上がってるのでブレイクに入りやすくなっているので、結果的にブレイクでたくさんの弾を消せて評価は上がります
      また正月レミリアみたいにホーミングでとんでもない火力を出すキャラは、ブレイク発動中はあえて攻撃しない、等と言ったプレイングでカバーできます
      と、こんな説明はどこにも書いていないので、工夫や試行錯誤をするか、それをした人から情報を得るかしかしないと分かりません
      人がいないゲームなのでwikiも死んでます。ゲームプレイ画面だけで完結しにくいゲームでとっつきにくいのは確かです

    • @mazisharumi
      @mazisharumi  11 місяців тому +3

      ロスワみたいにしても2番煎じなのでユーザーは増えないと思いますが、30分でも平日の時間を割くなら長い方ですよ。また、初動で多くのユーザーが離れてしまった場合、その方たちはその『ダルさ』を経験してるのでなかなか帰ってきません。後から改善されたとしても改善されたという事実すら知る機会が減ってしまうのです。だからこそ初動が要なんですよ。

  • @マル助-s1b
    @マル助-s1b 11 місяців тому +1

    ゲンリプをやろうとしたら、そもそもダウンロードができなかった。容量もあるのになぜだ?

    • @音色-e2o
      @音色-e2o 11 місяців тому +1

      機種が対応してないのかもしれないです