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很開心能跟虾米@xiamistoyshow4245 跨時區聯合製作這期影片😎 一起帶給大家典藏版開箱和FF16的劇情/遊玩體驗(P.S. 影片有簡繁外掛CC字幕,大家記得打開唷~)
很有趣的合作企劃,異地還跨時區合作,想必在腳本溝通上要辛苦不少。支持 Leya 各種創作解說,遊戲人魂。
leya下次合作的时候可以考虑保留一下自己录音叙述的部分吗,日常当背景音放的,这次合作方稍微有一点点吐字不清晰,听着有点费力,要分神看字幕,有点难受【不是KY,真的是希望联合投稿多多,但是也不想你降低播放数据】
可以出一期只有你的声音吗?落差感很重,口罩的声音不看画面我还以为你怎么了,原来是别人,个人不是很喜欢😅
很喜欢leya的视频。但这期这个人加的实在莫名其妙。毫无信息量,话也说不清,录视频还戴口罩也不知道是在干嘛
歷代FF感想 FF1~6沒玩過 FF7~9沒哭 FF10哭慘 FF11~14沒哭 FF15哭 FF16爽還是最喜歡能讓我哭的最終幻想 10跟15
33:58 没错!你说对了!游戏结束时的ending credit可以看到全体制作人员名单。其中“quest designers”,和“level designers”,应该是很大程度上和FF14重合的。😂
🤣🤣🤣🤣🤣
我就知道!!! 為什麼遊玩感跟網路遊戲如此相似,果然是這樣!
作為一個白金玩家 我認為雖然故事上有很多槽點……🙈可是那個召喚獸大戰是真D香啊!完全是一次又一次地突破我的的期待!(雖然到奧丁開始就後勁不繼…)讓我評價FF16的話它就是一塊鐵!而我就是那個恨鐵不成鋼的人…(இωஇ )
没办法 奥丁是Ultima 的小迷弟也是妈宝他一开始就没打算杀死主角啊,就像完成 主角变成完成品~换成巴哈姆特对上奥丁或许就打到深渊里去了🤣期待dlc 补齐失踪的利维坦
我覺得巴拿巴斯的人設、個性、戰鬥力都塑造的很成功,是個讓我印象深刻的反派,缺點是他不夠狠,沒有把主角身邊的人殺了,而是一直使用嘴遁
利維坦這傢伙這次終於被逐出FF主神了每一代都喜歡擋玩家的去路,又易怒,又劇情殺最討厭這隻水蚯蚓也很開心幾乎每一代都在開頭很帥後面都會被虐的伊弗力特這次一樣在努力工作著但是以長期遊玩FF的玩家來說水晶吸收力量,主角爆走的暗示都太FF了一看就知道在暗示甚麼XD
🤣🤣🤣
连最后boss都忘记的召唤兽
FF16明显满满的都是致敬,但是倒也没毛病,而且相关设定玩家非常懂,但是对游戏里的角色很陌生的这种错位也是叙事的一部分吧。
很喜歡聽你說遊戲,說得很棒,聽得很舒服,非常喜歡😊
天天搬凳仔坐着等您做直播❤
夢幻連動,太神啦XD 媽媽問我為什麼要跪著看影片XD
英文版那句 leave my brother alone薄纱日版喊招式的名字
巴哈姆特大戰,我用HDR螢幕真的快把我的眼睛閃瞎了。但是真的華麗震撼到不行,另外這次的音樂搭配也真的很棒!缺點部分除了支線的過程太無聊(只有過程,支線故事劇情的部分還是很棒),我覺得裝備系統的簡陋也是一個明顯的缺點。我覺得至少可以加上一點屬性相剋或是加強召喚獸能力的多種選擇,而不是像現在一樣無腦線性升級。而且我原本還很期待天空遺跡的古代種族跟古代戰爭是不是有什麼後續,結果到最後除了提供迷宮地圖以外就什麼都沒有……
女主角的存在感也蠻薄弱的,整體來說那隻狼的劇情還更讓我感動
@@mouseface99 因为女主只是青梅竹马,甚至抛开这一点她也只能算她自己那段故事的主角,毕竟男主也没真正向女主表白过,两人也根本没发生过超出朋友的互动。配角里又是三角恋又是gay的,但是主角团三人一狗还真的都是单身。
我來點讚看Leya的😁,喜歡你們之前做的法環解析。
哇,蕾雅出視頻了,開森。這次的世界觀我真的超喜歡的,其實前期的鋪墊和懸念挺不錯的,但是後面接的有些平庸了。沒有太大的反轉,政治略顯兒戲,蠻可惜的。 但除了原地爆炸的支線設計,大部分我還玩的挺開心的,另外真的要開英文,違和感會少很多,最後我直接字幕都改成英文了😂😂😂 就是記招式又點累😢
不过说实在的 魔法消耗世界的以太 还挺符合能量守恒定律的😂
80小時白金玩家,簡單來說,遊玩過程真的偏無聊(尤其sidequest),但玩到boss fight覺得一切都值得,特別喜歡8大召喚獸的角色設定,瑕不掩瑜,還是很推!
瑕不掩瑜的佳作啦!這一代的召喚獸對戰場景真是讓人瞠目結舌。然後支線任務雖然很跑腿,但是支線的劇情寫得不錯,除了能深化角色和配角的羈絆、進一步描述遊戲的世界觀外,不同支線相互之間也有關聯(連古代菜餚研究都會影響到秘密基地伙食),串接起來有整個世界是有機的感覺,只要任務機制能有調整會整個提升很多。
對於極其不愛開放式結局如我,這樣的Ending無疑是大扣分,本作號稱是一個完整的故事,但體感就是心裡像缺了一塊,沒好好把結尾交代清楚是一部故事最大的缺失。
我也非常不喜歡開放式結局,但我能接受FF16的結局,不管兄弟誰死誰活,總之創造了一個人人活著有尊嚴的世界.這才是主軸啊當然能給我HE會更開心啦.....
各人有各自的見解 其實也挺好,有討論空間。另外 我覺得英文版主題曲My star實在太match FF16的結局,非常感人,我也沒太在意是否開放式了,總之就是個感人的結局。而日語版 的 米津玄帥 主題曲結局卻非常失色,完全跟FF16結局格格不入
個人覺得這次的ff16是唯一最適合用英語的,主題曲也是。開放式真的需要想像力豐富的人才能腦補😅。要不然其實他們要留下伏筆來做dlc?
@@ccccc585开放是为了以后的DLC
@@stonefantasy2012 我覺得米津玄師的主題是為了吉兒視角打造的不過我也覺得這次英文比較帶感
欢迎来到leya讲故事🎉🎉🎉🎉🎉
有点不太习惯这种两人切换的讲解方式,有点割裂不连贯不和谐,还是比较喜欢leya独自娓娓道来,沉浸感好很多。
第一輪還是習慣用日文語音配合中文字幕體驗遊戲,進入第二輪想說聽聽英文語音是怎麼呈現的,發現英文體驗真的好太多了,故事也合理許多。支線任務是讓整個劇情體驗產生破碎感的主要禍首,這種類章節式的劇情推進,支線任務拖沓就很讓人出戲,第二輪搞到我幾乎不想解,但又發現裝備升級和支線獎勵是綁定的,不得不解,真的很煩人。就戰鬥部分,第一輪是磅礡的戰鬥場面,可說是前所未有的體驗。本想第二輪應該就沒有初見的驚艷了,但沒想到進階的二番戰,還能帶來更華麗更暢快淋漓的戰鬥體驗。比起FF7R的困難模式二番戰更加進化,是非常值得的NG+。感謝Leya又一部如此深刻且精緻的遊戲鑑賞。
推英音配英字
請問日文的劇情跟英文是不同? 內容差異很大?
英文和日文語意根本兩回事。
請問進階的二番戰是指什麼,看完結局後我真的沒動力開二周目去玩
@@chankamfai218 話講出來人的個性跟語氣都完全不一樣 大推英文語音
就我個人的認知 FF16其實不算開放式結局片尾彩蛋那本叫 " FINAL FANTASY " 的書 作者雖然是寫約書亞但書的本身一定是克萊夫寫的因為書名 " FINAL FANTASY " 就是雅爾提瑪最後對克萊夫施展的大絕招全世界唯一知道這件事的只有克萊夫也只有克萊夫戰勝了BOSS的 " FINAL FANTASY " 一劍貫穿雅爾提瑪的胸膛隨後才有破壞始源水晶的舉動結局克萊夫雖然石化了一隻手 但在遊戲中那點程度的石化是沒有立即死亡性的畢竟一代目希德也石化了一隻手 但也還是活得好好的所以克萊夫跟吉兒身上雖然多少有石化但短暫再活個幾年應當是辦得到的 遊戲中有充足的例子可以參照那麼既然克萊夫沒死不管是他醒了回去找吉兒也好 還是吉兒先找到了他那本 " FINAL FANTASY " 都能證明兩人確實再次相遇畢竟你都有時間寫書了 回去找個老婆不過分吧?如果那本書不是克萊夫寫的 那書名就不應該叫 " FINAL FANTASY "知道 " FINAL FANTASY " 含意的人有且只有克萊夫至於動畫為何顯示那本書的作者是約書亞?其實也很簡單照克萊夫的弟控程度 他絕對不希望世人遺忘他死去的弟弟那本書除了記錄他的旅程 也是為了紀念他的弟弟所以才會託名給約書亞況且遊戲中不同時期的克萊夫 用過許多的代號和姓名只有他的至親會喊他克萊夫 其他大多時候不是飛龍就是希德因此不用自己的名字出版著作 也很符合克萊夫愛做事但不愛出風頭的個性以上都是遊戲中真實演出過的內容並非我的腦補很多人都說這遊戲是開放結局但只要仔細觀察一些線索其實吉田已經把他心中的結局告訴你了就看玩家的細心程度而已
我還以為兄弟都沒死,雖然約書亞說他全身大部分都石化了,但克萊夫都變成「神」了,隨便一手用鳳凰之力,約書亞身上的傷就痊癒了。
@@ntrislove1222 遊戲中強調過很多次鳳凰之力不能復活只能療傷而且也沒有跡象顯示克萊夫吸收雅爾提瑪後會自動學會神所有的大魔法如果這兩點能找到證據推翻才能證明克萊夫的動作是在復活弟弟不然最後的修復傷口 最多就是希望弟弟走時能體面一點而已最有力的證據就是如果克萊夫知道吸收神力後的他救得活約書亞那幹嘛要在屍體前面回憶了快十分鐘弟弟的片段?這段演出和弟弟能復活本身在情感上是相互牴觸的
還有說書人給的筆
我个人感觉有可能约书亚真的被救活了,而克莱夫没活。至于书名这个真的要较真也可以解释,毕竟后续再无幻想元素,即使约书亚不知道阿尔蒂玛说的Final Fantasy,仅仅因为整个事件让魔法消失而巧合地用了这个名词来描述也是有可能的。不过有一点我认为应该比较没异议,那就是,虽然故事仍将继续,但是最终幻想的故事已经结束了,所以开放结局应该不成立。
@@yosomono1534 但是这也有疑点,凤凰之力的只能疗伤我印象中过场里的演示是不能消除伤口的,可能最多就是让伤口愈合而已,所以克莱夫施展的应该不是正常的凤凰之力,而是别的东西,可能真的能让人复活。(何况约书亚说不定根本没死,毕竟阿尔蒂玛也没玩什么爆体的恶趣味。)至于回忆杀,正常来说应该不算时间,可能真的就一瞬间想了这么多,而且如果是克莱夫知道自己活不了的话,回忆一下,然后带着“以后保护不了弟弟了”的想法去复活也很正常吧。再往后克莱夫搞的创世魔法我个人感觉是直接消除了魔法或者以太的概念,连显化者都不再能用魔法那种,施展这个程度的魔法可能真能致命。
不得不说,对比之下,leya的声音听着真的舒服
FF16 是最终幻想系列里罕见的一款单人组的游戏。另外一款是雷霆归来。其他的都是multi party characters 的。
FF13三部曲其实总的来说是群像,只不过视角固定在雷光身上而已。除了第一作的6位主角之外,其实所有NPC的存在对于刻画世界观来说都是有意义的。FF15算是更进一步,结局完全就是没意义的,唯一的意义是主角团游山玩水遇到的各种NPC。FF16的话可能还可以算是所有角色都是不重要的,故事的“主角”是世界观演变本身,只不过玩家总得操控个什么才能构成游戏所以才安排了一个主角,但也只需要一个了,安排得越多结局就越虐,单人组好歹只有一个人需要受伤。
碰巧兩個頻道我都有訂閱,必須讚一個
新的利維坦DLC真的值得遊玩一番❤❤ 新地區跟新任務的打鬥張力十分到位! 還有新能力跟裝備的升級也是誠意滿滿
Dlc拿到那把菜刀跟利維坦的能力後,人型boss戰可以說是大幅降低了,貼臉用利維坦散彈槍,幾下就把boss韌性打空了XD
论缺点的话,在平时人物对话沟通就如同PS2和PS3年代的NPC,动作就是有些僵硬和死板,感觉官方把全部心思都放在战斗系统上而忽略了很多其余的细节。
可以一次看到兩位女神介紹遊戲 真香~
厉害了,两个博主都有关注。这么巧合
開箱典藏版當然要收看
記得在當年的FF8中,在遊戲裡看到那些召喚獸攻擊敵人的畫面給人的震憾感,以當時的科技來說,FF8絕對是在遊戲界中的天花板,經過多年之後,科技進步了,我乜長大了,而在FF16中那些召喚獸的外表,攻擊畫面,音響效果,(對我來說🤔)完全沒有地方可以挑剔。FF16可以說是本年度的十大遊戲。 PS:希望DLC可以快點出來~~~
哦嘢,我又一次雲通關了一款最新大作,哇哈哈哈~~~
可是..可是我比較愛夥伴一起戰鬥的模式😭😭😭這次玩的我超級沒有安全感孤勇者讓我都要崩潰了雖然好玩啦但我想要輕鬆玩😭不敢說其實我比較愛15的大地圖探索畢竟我這個媽媽沒什麼時間可以玩我只想要騎著陸行鳥四處跑跑看風景打打怪玩地洞探索主線什麼的先放著好好練等當然主線也重要啦不過對於我的需求來說15比較合適我現在16我玩到一半而已因為我打的太有壓力😰不過話說這次16既然有那麼黑暗的劇情那是否能還給我FF13Versus的故事🥹🥹
考慮這這個遊戲面向全球市場和新玩家,他降低很多門檻,但是演出和劇情其實致敬了各種經典的作品,雖然有人說吉爾的單人劇情偏少,但是她和克萊夫從青年時期那種複雜而微妙的情愫,兩人都落難,逐漸變成生死與共,最後生死不渝,還是非常的浪漫。最後的片尾大家都好傷心啊... 但是主角貫徹了信念,守護人們的未來,那個平靜的微笑,最後的道別...整體而言還是錯過可惜,就算不完美,但是足夠留下遊戲史上一頁了。
脑补果然是好东西 这么差劲的婆也有人觉得戏份重
@@0928ying 人家天天忙著拯救世界,還是你覺得他們應該去米老鼠樂園約會啊
@@陳威麟-q7o 魔王在天空等克萊夫,克萊夫說我先跟吉兒去賞個花
@@molisa98 魔王又不會跑,花還要找半天呢
@@molisa98 -在遊戲裡面 好像滿正常的--玩TRPG的還在魔王門前烤肉休息睡一晚呢-
感觉FF系列几个经典召唤兽的华语译名并不好,虽然历代都这么翻译。其实觉得信达雅,且符合传统更应该这么翻译Shiva(希瓦)-湿婆Garuda(迦楼逻)-金翅大鹏Ifrit(伊夫利德)-炎魔Phoenix(菲尼克斯/不死鸟)-凤凰Titan(泰坦) -巨人Leviathan(利维坦)-鲲Bahamut(巴哈姆特)-巨兽
差点以为自己看错了。这是一次过满足中老年阿宅三个愿望啊!
酣暢淋漓 (指互相丟十分鐘氣彈以及飄來飄去對空氣造成傷害
感覺 吉田 應該盡力了SE本社 好像狀況 真的不如過往
蕾雅太美了😍😍😍
等了很久
解支線的時候我都把他當單機版的FF14玩,連跳接受任務的時候都超像
遊戲劇情雖然我很在乎,奈何,召喚獸打著太爽了⋯⋯我只知道故事是悲劇,奈何這個事情我好幾天才反應過來:哦、這是一個悲慘的故事呀、超喜歡弟弟、
我的天啊這夢幻連動也太猛了吧
我發現故事開發到了最後刪減了大量文本,例如每個召喚獸對應一個水晶,那拉姆、濕婆、迦樓羅的水晶呢?這三個召喚獸剛好對應了地圖上最大的黑死地帶,分別是沃魯德南部,北境。迦樓羅對應的是方舟群島也就是自治領。我猜測鉄王國的故事應該和北境諸國的故事融合了。這可以解釋爲什麽一個建立在火山上的國家,人民穿著像愛斯基摩人一樣🤣但應該還有一個召喚獸,就是利維坦。利維坦對應的就是澤梅奇斯大瀑布。澤梅奇斯的水晶連同利維坦被雅爾提瑪消滅了,第一文明的女神大概就是利維坦的顯化者。
瑕不掩瑜,光招喚獸大戰真的就可以推薦拜下去真的是看藍光電影兼打遊戲只玩過FF7 re和FF16,期待後續的FF17
虾米老板真是幾活躍的,居然可以係度見到妳!😘😘😘
老實說,看完視頻後我又把我心目中最棒的ff12下載回PS5再體驗一次感動的劇情😅
缺點的部分真的太中肯了
来了来了她来了
最後的話面,日文版放的是米津的新歌,感覺更讚哦
確實是優缺點都很突出的遊戲。先說槽點,英文語音跟中文字幕完全對不上,再加上權遊既事感和日式RPG尷尬對話的混合,主線劇情過了克萊夫接受伊弗利特後我基本是玩的渾身難受。特別是後期,一些對話真的很弱智,一些心境上的反轉也是很突兀。不過優點也很出色,除了能很簡單就玩出像DMC5的帥氣連招,配角的塑造也很好,甚至比主角們都好。總結,只能說還可以接受,進步的空間還很多。
想不到這兩位能同台介紹!!!
火之合體
最后半段部份 請問一下是奶咪嗎?
看到結局之後………. 🥹想要DLC。打到奧丁的時候,確實平庸了不少,又一下子崩出那麼多支線。但打最終boss時……一直想哭吖,聽著那麼好聽的音樂,一直在想是不是要結束了?不是吧?🥹 這一兩年玩RPG 一直玩舊遊戲,尼爾、DQ11S…… 好久沒那感覺了,FFXVI值得玩,還是挺感動的。🥹🥹
我覺得FF16 更像是企圖讓玩家喜歡接任務的玩法 從而帶動FF14的工具 (但我覺得會反效果居多)整個遊戲也就只有召喚獸大戰有看點但說實在也沒幾場可以打女主看似一直有在主角身邊 但更像是空氣 說是一起上路 然後遇到劇情就下線離開 什麼鬼風之召喚獸的劇情 還是很贊的 尤其是爆走的部分泰坦的劇情就覺得有點 蛤? 了但極度爽的召喚獸大戰足以掩蓋巴哈姆特的劇情開始就真的讓我傻眼了覺得很亂來 沒有說服力之後的劇情就更沒說服力了我已經放棄期待了一堆多餘的人物/畫面像是男男畫面拿掉都沒影響劇情吧 有必要放嗎 還不如設計一個道具透露出那位是喜歡男的就好 還能更神秘賣藥女 也沒什麼需要給那麼多特寫鏡頭吧 為了後期救人的話 隨便一個人也可只能說FF16做了表面的部分沒做到深入的部分 還做了多餘的部分如果有時間設計那些垃圾支線 不如設計多一點對主要人物的描寫背景還有覺得不太行的是人物造型 跟路邊NPC差不多 只有希德女兒的設計最不一樣怪物都是換皮怪 跟網游有87%像因此越玩越覺得其實該不會是套路吧 隨便弄一弄主要把PS5的機能發揮出來就能交代 畢竟目的是要玩家去玩FF14
火影裡的九隻尾獸 人柱力既視感
能说说suzerain吗
夢幻連動!
感觉boss战和阿修罗之怒的表演方式很像。
其實還是比較習慣FF9的那種傳統設定
我還在觀望要不要買 一看蕾雅出視頻我就知道我可以下定決心了
喜歡買下去就對了。 不合口味,頂多就是賣掉而已吧。。。
16號稱着重故事,但做到的也僅只是完整講完一個故事而已,當中眾多幼稚不合理的情節比比皆是。所謂參考權遊,其實還遠遠比不上成本低得多的三角戰略。說到情節,很多人都提到從國家間的鬥爭到中段又變為老套的救世弒神就不贅述了故事中人物的行為和設定也盡是無厘頭之處。帝國神皇和主角老媽像是陰謀家般的智者,但卻在本身其實沒有任何後着和籌碼的情況下不斷挑釁隨時能把他們殺掉十次的狄翁。之前巴哈和奧丁好像勢均力敵,但剛打敗巴哈的克萊夫遇上奧丁卻像是老鼠被貓般玩弄全無還手之力,還被打得昏迷,之後也沒交待過他有甚麼提升,純是吸了濕婆就能將之前實力差距天與地的奧丁打敗了?說支線有補完故事的作用,但也僅有三數個是有意思的,其他的真的讓我玩到打瞌睡💤除了幾個召喚獸大戰的演出(僅是演出而已,其實本身並不好玩),個人覺得本作真的還遠不如15皇家版
那你忽略掉的故事内容也够多的。国家争斗在初代希德阶段和主角没什么关系,既插不了手也不影响他们要干的事情,在主角变成二代希德并且明确成立组织之后确实有影响了,但那时也已经开始弑神了,国家争斗也就沦为任务简报的一部分了。至于说老套,一般的老套是为了全人类去弑神,牺牲小我成就大我,FF16是弑神活动会严重影响全人类的生活,唯独主角等几个参与弑神的显化者不会受影响,活脱脱的反派行为,但偏偏他们这么做又是对的,这就是FF16的新意。至于后面战力崩坏,明显就是阿尔蒂玛在操控奥丁放水喂主角,而帝国神皇和主角老妈不是显化者,对阿尔蒂玛来说本来就是要变阿卡夏体的存在,唯一价值就是挑拨迪翁去杀人,至于这两位自身本来就只是自我感觉良好而已,不是真的聪明,自然也没考虑那么多。支线的话,讲的故事的存在意义是要玩家自己理解的,这个我就不说太多了,毕竟确实不是每个人都那么在乎这么细节的东西。
@@FlameRat_YehLon ua-cam.com/video/gN28tkaDVGs/v-deo.htmlsi=za8tgBT1yWYHG9XF
我很喜歡三基友團滅的結局
英文字幕版本好太多、中文看不下去😢
男主角的召喚獸一直讓我想到Godzilla
蕾雅會說說博德之門3嗎?
个人感受,宏大叙事的最终幻想我早已经腻了,不过也可能它的受众已经不是我,而是青春期的少男少女们,希望他们也能觉得刷新了价值观吧,但我希望看到一个从小人物出发,讲述在最终幻想世界里这些宏大背景下的小人物成长
请问手办链接去哪里买,淘宝?
那个是官方FF16收藏版里面送的手办
4K❤
好家伙,强强联合了
双厨狂喜😊
話說那個阿爾蒂瑪的樣子總讓我想起電影「普羅米修斯」打的時候我簡直要怕死因為那個樣子跟歷代的魔王來說恐怖感倍增加上我很害怕普羅米修斯那部電影😰
謝謝蕾雅 等PC上也不用買了 XD
夢幻連動阿~~~
你们16都通关了,我还在救公主的路上游荡…
腦補一下,沒出現的利維坦會不會就是被分屍成幾大水晶了,也就是可能有的前傳故事
解说好厉害
没看先点赞
可能是虾米戴口罩的原因 總感覺不開字幕 聽不懂她在講什麼 但還是推
沒玩...就看這片來瞭解...怎麼我覺得玩法很像十幾年前老卡的阿修羅之怒咧?
全支線解完之後,經歷過那些重要的支線故事,最後主線迎來的結局實在太痛苦了...根本提不起勁玩第二輪的FF模式😔
我玩完也沒想開第二輪的念頭了....
我現在看你的片段最大的優點是一年後登錄PC,我應該將主線故事忘記得一乾二淨了😅😅
這代好玩嗎
这是梦幻联动了啊❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
今天破關了趕緊來補影片,人物心境轉折不優劇情槽點滿滿這些大家都說爛了,但我實在一定要嫌棄那個每次交付任務道具都只能看主角胸像的鏡頭,把物品模組做出來真的會造成龐大負擔嗎??還有那個無處不在的R2推門真的是很出戲...另外討伐任務真的是很空氣,還不如以前FF12有一些可愛特殊的感覺(蔬菜三人組啊、傳說中的白色陸行鳥,打完有個什麼收藏之類的),地圖也沒有天氣也沒有晝夜,總覺得整個遊戲玩起來就是單調乏味。雖然大家都說boss戰很爽,但我自己打起來是覺得敵人的招式很單調,老實說每次打到戰鬥後半都覺得怎麼還沒結束...不過畢竟不是專業的動作遊戲,這部分就算了吧...唉。
當動作砍殺爽遊玩過一遍就沒勁了..沒啥新系統就算了,還簡化一堆要素,但戰鬥真的爽,就是款華麗動作爽遊
玩到睡著🤣支線一開始都有解 都不有趣,後面放掉射擊魔法就像洛克人的豆彈🤣不管你換什麼屬性都是一樣🤣除了招喚獸驚艷,但是完後後期打到眼睛快瞎 都快看不懂畫面🤣劇情就..............哇~真感人..........嗯還有不知道幹什麼用的跳躍....根本跳不過任何東西🤣就連樓梯想偷懶想從旁邊走下去就送你空氣牆🤣
还是Leya的声音好听~~
FF14资料片:权利的游戏
FF16前幾天白金了,這遊戲的支線真的讓我很煩躁😂,相比巫師3的支線,巫師3的支線是會讓人感覺有趣的。
FF永远有一种在儿戏的感觉,主角一上来就把“开挂”写在脸上。跟主角同水平的人从一开始就没几个,能搞事的也就那几个人。有点全世界都是免费玩家,就仅有这么几个付费玩家的既视感,然后就是付费玩家之间的争斗。动不动就是灭国或者灭城,路人纯衬托,害死多少也不会有什么后果。而权游更多是现实主义色彩,偶尔有点魔幻色彩开挂,两者的内核还是完全不同的。举个例来说,权游的主角感觉随时可能被什么不知名的小人物干爆,而FF里面是永远不可能的。
哇操,剛剛打完奧汀,是後期經費不足喔,打奧汀沒有召喚獸大戰,是看不起我大斬鐵劍嗎😤😤😤
这种讲到一半话突然换另一个主播接着讲。我还是头一次见,感觉效果一般,没有1+1=2 或者大于2 的效果。不过尝试新合作模式给与肯定。
玩完還是看不懂,弟弟一開始到底為什麼不相認...?泰坦戰役真的是打得我最燃的一場,很帶感很好玩。
我猜弟弟主要還是想要繼續進行雅爾提瑪的調查不想被影響吧 不過其實我也不知道 明明相認的機會這麼多XDD
难受... 联动的话搞个别的选题呗, 这讲解剧情有点一加一小于一的效果, (知道会有舔狗来对喔,我只想说你说的对请闭嘴)
对于我个人来说,这期的优点就是蕾雅,缺点就是除了蕾雅之外的部分。不知道有没有和我同感的。
感觉我的观点和视频里提到的差异比较大,我是认为本作的剧情和围绕剧情的设计是优秀的,战斗部分也是常规战斗比召唤兽大战体验要更好。虽然可能和玩的日语配音也有些关系就是了,人物之间的家长里短在我看来不是故事的重点(甚至其实我根本不关心这些,人物关系对我而言更像是故事背景板,故事里给我印象最深的配角反倒是拜伦老舅),主角当大罪人去消灭旧秩序的动机才是整个剧情的重中之重,而这个动机跟各种各样的错位有关系,例如本应该更有优势的禀赋者怎么就成了奴隶,本应该更有机会成为技术核心的魔法怎么就被当作肮脏乃至陌生的存在,而且破坏水晶这种破而后立的事情,在传统故事里一般是正派牺牲自我造福大众的事情,在FF16里反倒是实施的主角团是唯一不受影响的,而所有普通民众都会蒙受损失,是主角团根本没脸说“为你好”的事情。最后本来很多玩家对传统JRPG的剧情,以及FF旧作多少都有些印象,但是唯独在FF16里玩家熟悉的东西对NPC而言就是陌生的,NPC熟悉的状况对玩家来说也是陌生的(主要是以前很少有这么编的剧情),这也是一种错位。在这些错位下讲的故事,好不好不提(我个人认为倒是神作),至少是真的独特,真的可以说是不容错过。然后关于跑腿支线这块,其实我个人感觉不应该被叫作无聊,应该被叫作省事。因为这样玩家可以轻松把剧情给看了,又算是真正经历了一下(不像FF13全靠自动记录本补充设定,或者FF15又要看电影又要看动画的),也不会有什么挑战卡着玩家让玩家玩不下去。毕竟游戏里战斗强度高的剧情确实挺费手的,本来也需要一点劳逸结合。至于说跑腿是否真的能带来好的体验,我觉得不能抛开前后文去单独的看跑腿的事情。毕竟像是FF14的2.0部分剧情经常被诟病光之跑腿、拖沓,但反而3.X时期还没被砍的原味2.0是整个游戏里让我最有代入感的部分,跑腿虽然无聊,但是那确实是冒险者该干的事情,因此无聊的跑腿反而最能让我感觉自己有在艾欧泽亚生活过。后面的电影化主线虽然爽快是真的爽快,但是不可否认确实也就变成了看电影,反而不那么有代入感了。毕竟在一部网游里玩家本来就应该是一名普通的冒险者才对啊,当主角反而会很奇怪,显得像是在玩(ADV)游戏那样。最后,我个人是认为FF16结局后克莱夫没活下来,只有约书亚活下来的。毕竟克莱夫救了约书亚后石化了,然后是约书亚写的书,怎么想也不应该是别的结果。而且后来我回去听米津玄师唱的日版通关曲,也满满是寄托的意思。虽然说也可以是克莱夫寄托人类能自由的活下去,但说是寄托约书亚见证人类的重生也没错吧,毕竟克莱夫自己是看不到了。
谢谢你的观点分享😉
滋磁一下!
30:30 月亮真美 在日本文化意為 我愛你😭😭😭😭
还是比较习惯光听播主的声音,而另一名的声音差别太大了吧。。
另一個頻道主要是以模型為主
能不这样吗。你这种评论很伤人 也给你喜欢的主播招恨。真的受不了为什么这么多人完全没有情商。
@@zee1645 小崽子,我那句伤人了。。?替别人玻璃心了。。?
戴口罩声音有点不太清晰
祖堅正慶終於掏出他的電吉他我要笑死😂😂😂
🤣🤣🤣🤣
本次联动最大受益者可能是雷某军🤣
我一直糾結吉兒有沒有被那個破主教給那啥了QQ
就算有又怎么样呢🧐
很開心能跟虾米@xiamistoyshow4245 跨時區聯合製作這期影片😎 一起帶給大家典藏版開箱和FF16的劇情/遊玩體驗(P.S. 影片有簡繁外掛CC字幕,大家記得打開唷~)
很有趣的合作企劃,異地還跨時區合作,想必在腳本溝通上要辛苦不少。
支持 Leya 各種創作解說,遊戲人魂。
leya下次合作的时候可以考虑保留一下自己录音叙述的部分吗,日常当背景音放的,这次合作方稍微有一点点吐字不清晰,听着有点费力,要分神看字幕,有点难受【不是KY,真的是希望联合投稿多多,但是也不想你降低播放数据】
可以出一期只有你的声音吗?落差感很重,口罩的声音不看画面我还以为你怎么了,原来是别人,个人不是很喜欢😅
很喜欢leya的视频。但这期这个人加的实在莫名其妙。毫无信息量,话也说不清,录视频还戴口罩也不知道是在干嘛
歷代FF感想 FF1~6沒玩過 FF7~9沒哭 FF10哭慘 FF11~14沒哭 FF15哭 FF16爽
還是最喜歡能讓我哭的最終幻想 10跟15
33:58 没错!你说对了!
游戏结束时的ending credit可以看到全体制作人员名单。其中“quest designers”,和“level designers”,应该是很大程度上和FF14重合的。😂
🤣🤣🤣🤣🤣
我就知道!!! 為什麼遊玩感跟網路遊戲如此相似,果然是這樣!
作為一個白金玩家 我認為雖然故事上有很多槽點……
🙈可是那個召喚獸大戰是真D香啊!完全是一次又一次地突破我的的期待!(雖然到奧丁開始就後勁不繼…)
讓我評價FF16的話它就是一塊鐵!
而我就是那個恨鐵不成鋼的人…(இωஇ )
没办法 奥丁是Ultima 的小迷弟也是妈宝
他一开始就没打算杀死主角啊,就像完成 主角变成完成品~
换成巴哈姆特对上奥丁或许就打到深渊里去了🤣
期待dlc 补齐失踪的利维坦
我覺得巴拿巴斯的人設、個性、戰鬥力都塑造的很成功,是個讓我印象深刻的反派,缺點是他不夠狠,沒有把主角身邊的人殺了,而是一直使用嘴遁
利維坦這傢伙這次終於被逐出FF主神了
每一代都喜歡擋玩家的去路,又易怒,又劇情殺
最討厭這隻水蚯蚓
也很開心幾乎每一代都在開頭很帥後面都會被虐的伊弗力特這次一樣在努力工作著
但是以長期遊玩FF的玩家來說
水晶吸收力量,主角爆走的暗示都太FF了
一看就知道在暗示甚麼XD
🤣🤣🤣
连最后boss都忘记的召唤兽
FF16明显满满的都是致敬,但是倒也没毛病,而且相关设定玩家非常懂,但是对游戏里的角色很陌生的这种错位也是叙事的一部分吧。
很喜歡聽你說遊戲,說得很棒,聽得很舒服,非常喜歡😊
天天搬凳仔坐着等您做直播❤
夢幻連動,太神啦XD 媽媽問我為什麼要跪著看影片XD
英文版那句 leave my brother alone薄纱日版喊招式的名字
巴哈姆特大戰,我用HDR螢幕真的快把我的眼睛閃瞎了。但是真的華麗震撼到不行,另外這次的音樂搭配也真的很棒!
缺點部分除了支線的過程太無聊(只有過程,支線故事劇情的部分還是很棒),我覺得裝備系統的簡陋也是一個明顯的缺點。
我覺得至少可以加上一點屬性相剋或是加強召喚獸能力的多種選擇,而不是像現在一樣無腦線性升級。
而且我原本還很期待天空遺跡的古代種族跟古代戰爭是不是有什麼後續,結果到最後除了提供迷宮地圖以外就什麼都沒有……
女主角的存在感也蠻薄弱的,整體來說那隻狼的劇情還更讓我感動
@@mouseface99 因为女主只是青梅竹马,甚至抛开这一点她也只能算她自己那段故事的主角,毕竟男主也没真正向女主表白过,两人也根本没发生过超出朋友的互动。配角里又是三角恋又是gay的,但是主角团三人一狗还真的都是单身。
我來點讚看Leya的😁,喜歡你們之前做的法環解析。
哇,蕾雅出視頻了,開森。這次的世界觀我真的超喜歡的,其實前期的鋪墊和懸念挺不錯的,但是後面接的有些平庸了。沒有太大的反轉,政治略顯兒戲,蠻可惜的。 但除了原地爆炸的支線設計,大部分我還玩的挺開心的,另外真的要開英文,違和感會少很多,最後我直接字幕都改成英文了😂😂😂 就是記招式又點累😢
不过说实在的 魔法消耗世界的以太 还挺符合能量守恒定律的😂
80小時白金玩家,簡單來說,遊玩過程真的偏無聊(尤其sidequest),但玩到boss fight覺得一切都值得,特別喜歡8大召喚獸的角色設定,瑕不掩瑜,還是很推!
瑕不掩瑜的佳作啦!這一代的召喚獸對戰場景真是讓人瞠目結舌。然後支線任務雖然很跑腿,但是支線的劇情寫得不錯,除了能深化角色和配角的羈絆、進一步描述遊戲的世界觀外,不同支線相互之間也有關聯(連古代菜餚研究都會影響到秘密基地伙食),串接起來有整個世界是有機的感覺,只要任務機制能有調整會整個提升很多。
對於極其不愛開放式結局如我,這樣的Ending無疑是大扣分,本作號稱是一個完整的故事,但體感就是心裡像缺了一塊,沒好好把結尾交代清楚是一部故事最大的缺失。
我也非常不喜歡開放式結局,但我能接受FF16的結局,不管兄弟誰死誰活,總之創造了一個人人活著有尊嚴的世界.這才是主軸啊
當然能給我HE會更開心啦.....
各人有各自的見解 其實也挺好,有討論空間。另外 我覺得英文版主題曲My star實在太match FF16的結局,非常感人,我也沒太在意是否開放式了,總之就是個感人的結局。而日語版 的 米津玄帥 主題曲結局卻非常失色,完全跟FF16結局格格不入
個人覺得這次的ff16是唯一最適合用英語的,主題曲也是。開放式真的需要想像力豐富的人才能腦補😅。要不然其實他們要留下伏筆來做dlc?
@@ccccc585开放是为了以后的DLC
@@stonefantasy2012 我覺得米津玄師的主題是為了吉兒視角打造的
不過我也覺得這次英文比較帶感
欢迎来到leya讲故事🎉🎉🎉🎉🎉
有点不太习惯这种两人切换的讲解方式,有点割裂不连贯不和谐,还是比较喜欢leya独自娓娓道来,沉浸感好很多。
第一輪還是習慣用日文語音配合中文字幕體驗遊戲,進入第二輪想說聽聽英文語音是怎麼呈現的,發現英文體驗真的好太多了,故事也合理許多。
支線任務是讓整個劇情體驗產生破碎感的主要禍首,這種類章節式的劇情推進,支線任務拖沓就很讓人出戲,第二輪搞到我幾乎不想解,但又發現裝備升級和支線獎勵是綁定的,不得不解,真的很煩人。
就戰鬥部分,第一輪是磅礡的戰鬥場面,可說是前所未有的體驗。本想第二輪應該就沒有初見的驚艷了,但沒想到進階的二番戰,還能帶來更華麗更暢快淋漓的戰鬥體驗。比起FF7R的困難模式二番戰更加進化,是非常值得的NG+。
感謝Leya又一部如此深刻且精緻的遊戲鑑賞。
推英音配英字
請問日文的劇情跟英文是不同? 內容差異很大?
英文和日文語意根本兩回事。
請問進階的二番戰是指什麼,看完結局後我真的沒動力開二周目去玩
@@chankamfai218 話講出來人的個性跟語氣都完全不一樣 大推英文語音
就我個人的認知 FF16其實不算開放式結局
片尾彩蛋那本叫 " FINAL FANTASY " 的書 作者雖然是寫約書亞
但書的本身一定是克萊夫寫的
因為書名 " FINAL FANTASY " 就是雅爾提瑪最後對克萊夫施展的大絕招
全世界唯一知道這件事的只有克萊夫
也只有克萊夫戰勝了BOSS的 " FINAL FANTASY " 一劍貫穿雅爾提瑪的胸膛
隨後才有破壞始源水晶的舉動
結局克萊夫雖然石化了一隻手 但在遊戲中那點程度的石化是沒有立即死亡性的
畢竟一代目希德也石化了一隻手 但也還是活得好好的
所以克萊夫跟吉兒身上雖然多少有石化
但短暫再活個幾年應當是辦得到的 遊戲中有充足的例子可以參照
那麼既然克萊夫沒死
不管是他醒了回去找吉兒也好 還是吉兒先找到了他
那本 " FINAL FANTASY " 都能證明兩人確實再次相遇
畢竟你都有時間寫書了 回去找個老婆不過分吧?
如果那本書不是克萊夫寫的 那書名就不應該叫 " FINAL FANTASY "
知道 " FINAL FANTASY " 含意的人有且只有克萊夫
至於動畫為何顯示那本書的作者是約書亞?
其實也很簡單
照克萊夫的弟控程度 他絕對不希望世人遺忘他死去的弟弟
那本書除了記錄他的旅程 也是為了紀念他的弟弟
所以才會託名給約書亞
況且遊戲中不同時期的克萊夫 用過許多的代號和姓名
只有他的至親會喊他克萊夫 其他大多時候不是飛龍就是希德
因此不用自己的名字出版著作 也很符合克萊夫愛做事但不愛出風頭的個性
以上都是遊戲中真實演出過的內容
並非我的腦補
很多人都說這遊戲是開放結局
但只要仔細觀察一些線索
其實吉田已經把他心中的結局告訴你了
就看玩家的細心程度而已
我還以為兄弟都沒死,雖然約書亞說他全身大部分都石化了,但克萊夫都變成「神」了,隨便一手用鳳凰之力,約書亞身上的傷就痊癒了。
@@ntrislove1222
遊戲中強調過很多次鳳凰之力不能復活只能療傷
而且也沒有跡象顯示克萊夫吸收雅爾提瑪後會自動學會神所有的大魔法
如果這兩點能找到證據推翻
才能證明克萊夫的動作是在復活弟弟
不然最後的修復傷口 最多就是希望弟弟走時能體面一點而已
最有力的證據就是
如果克萊夫知道吸收神力後的他救得活約書亞
那幹嘛要在屍體前面回憶了快十分鐘弟弟的片段?
這段演出和弟弟能復活本身在情感上是相互牴觸的
還有說書人給的筆
我个人感觉有可能约书亚真的被救活了,而克莱夫没活。至于书名这个真的要较真也可以解释,毕竟后续再无幻想元素,即使约书亚不知道阿尔蒂玛说的Final Fantasy,仅仅因为整个事件让魔法消失而巧合地用了这个名词来描述也是有可能的。不过有一点我认为应该比较没异议,那就是,虽然故事仍将继续,但是最终幻想的故事已经结束了,所以开放结局应该不成立。
@@yosomono1534 但是这也有疑点,凤凰之力的只能疗伤我印象中过场里的演示是不能消除伤口的,可能最多就是让伤口愈合而已,所以克莱夫施展的应该不是正常的凤凰之力,而是别的东西,可能真的能让人复活。(何况约书亚说不定根本没死,毕竟阿尔蒂玛也没玩什么爆体的恶趣味。)至于回忆杀,正常来说应该不算时间,可能真的就一瞬间想了这么多,而且如果是克莱夫知道自己活不了的话,回忆一下,然后带着“以后保护不了弟弟了”的想法去复活也很正常吧。再往后克莱夫搞的创世魔法我个人感觉是直接消除了魔法或者以太的概念,连显化者都不再能用魔法那种,施展这个程度的魔法可能真能致命。
不得不说,对比之下,leya的声音听着真的舒服
FF16 是最终幻想系列里罕见的一款单人组的游戏。另外一款是雷霆归来。其他的都是multi party characters 的。
FF13三部曲其实总的来说是群像,只不过视角固定在雷光身上而已。除了第一作的6位主角之外,其实所有NPC的存在对于刻画世界观来说都是有意义的。FF15算是更进一步,结局完全就是没意义的,唯一的意义是主角团游山玩水遇到的各种NPC。FF16的话可能还可以算是所有角色都是不重要的,故事的“主角”是世界观演变本身,只不过玩家总得操控个什么才能构成游戏所以才安排了一个主角,但也只需要一个了,安排得越多结局就越虐,单人组好歹只有一个人需要受伤。
碰巧兩個頻道我都有訂閱,必須讚一個
新的利維坦DLC真的值得遊玩一番❤❤ 新地區跟新任務的打鬥張力十分到位! 還有新能力跟裝備的升級也是誠意滿滿
Dlc拿到那把菜刀跟利維坦的能力後,人型boss戰可以說是大幅降低了,貼臉用利維坦散彈槍,幾下就把boss韌性打空了XD
论缺点的话,在平时人物对话沟通就如同PS2和PS3年代的NPC,动作就是有些僵硬和死板,感觉官方把全部心思都放在战斗系统上而忽略了很多其余的细节。
可以一次看到兩位女神介紹遊戲 真香~
厉害了,两个博主都有关注。这么巧合
開箱典藏版
當然要收看
記得在當年的FF8中,在遊戲裡看到那些召喚獸攻擊敵人的畫面給人的震憾感,以當時的科技來說,FF8絕對是在遊戲界中的天花板,經過多年之後,科技進步了,我乜長大了,而在FF16中那些召喚獸的外表,攻擊畫面,音響效果,(對我來說🤔)完全沒有地方可以挑剔。FF16可以說是本年度的十大遊戲。 PS:希望DLC可以快點出來~~~
哦嘢,我又一次雲通關了一款最新大作,哇哈哈哈~~~
可是..可是我比較愛夥伴一起戰鬥的模式😭😭😭
這次玩的我超級沒有安全感
孤勇者讓我都要崩潰了
雖然好玩啦
但我想要輕鬆玩😭
不敢說其實我比較愛15的大地圖探索
畢竟我這個媽媽沒什麼時間可以玩
我只想要騎著陸行鳥
四處跑跑看風景打打怪
玩地洞探索
主線什麼的先放著
好好練等
當然主線也重要啦
不過對於我的需求來說15比較合適我
現在16我玩到一半而已
因為我打的太有壓力😰
不過話說這次16既然有那麼黑暗的劇情
那是否能還給我FF13Versus的故事🥹🥹
考慮這這個遊戲面向全球市場和新玩家,他降低很多門檻,但是演出和劇情其實致敬了各種經典的作品,雖然有人說吉爾的單人劇情偏少,但是她和克萊夫從青年時期那種複雜而微妙的情愫,兩人都落難,逐漸變成生死與共,最後生死不渝,還是非常的浪漫。最後的片尾大家都好傷心啊... 但是主角貫徹了信念,守護人們的未來,那個平靜的微笑,最後的道別...
整體而言還是錯過可惜,就算不完美,但是足夠留下遊戲史上一頁了。
脑补果然是好东西 这么差劲的婆也有人觉得戏份重
@@0928ying 人家天天忙著拯救世界,還是你覺得他們應該去米老鼠樂園約會啊
@@陳威麟-q7o 魔王在天空等克萊夫,克萊夫說我先跟吉兒去賞個花
@@molisa98 魔王又不會跑,花還要找半天呢
@@molisa98 -在遊戲裡面 好像滿正常的-
-玩TRPG的還在魔王門前烤肉休息睡一晚呢-
感觉FF系列几个经典召唤兽的华语译名并不好,虽然历代都这么翻译。其实觉得信达雅,且符合传统更应该这么翻译
Shiva(希瓦)-湿婆
Garuda(迦楼逻)-金翅大鹏
Ifrit(伊夫利德)-炎魔
Phoenix(菲尼克斯/不死鸟)-凤凰
Titan(泰坦) -巨人
Leviathan(利维坦)-鲲
Bahamut(巴哈姆特)-巨兽
差点以为自己看错了。这是一次过满足中老年阿宅三个愿望啊!
酣暢淋漓 (指互相丟十分鐘氣彈以及飄來飄去對空氣造成傷害
感覺 吉田 應該盡力了
SE本社 好像狀況 真的不如過往
蕾雅太美了😍😍😍
等了很久
解支線的時候我都把他當單機版的FF14玩,連跳接受任務的時候都超像
遊戲劇情雖然我很在乎,奈何,召喚獸打著太爽了⋯⋯我只知道故事是悲劇,奈何這個事情我好幾天才反應過來:哦、這是一個悲慘的故事呀、超喜歡弟弟、
我的天啊
這夢幻連動也太猛了吧
我發現故事開發到了最後刪減了大量文本,例如每個召喚獸對應一個水晶,那拉姆、濕婆、迦樓羅的水晶呢?
這三個召喚獸剛好對應了地圖上最大的黑死地帶,分別是沃魯德南部,北境。迦樓羅對應的是方舟群島也就是自治領。
我猜測鉄王國的故事應該和北境諸國的故事融合了。這可以解釋爲什麽一個建立在火山上的國家,人民穿著像愛斯基摩人一樣🤣
但應該還有一個召喚獸,就是利維坦。利維坦對應的就是澤梅奇斯大瀑布。
澤梅奇斯的水晶連同利維坦被雅爾提瑪消滅了,第一文明的女神大概就是利維坦的顯化者。
瑕不掩瑜,光招喚獸大戰真的就可以推薦拜下去
真的是看藍光電影兼打遊戲
只玩過FF7 re和FF16,期待後續的FF17
虾米老板真是幾活躍的,居然可以係度見到妳!😘😘😘
老實說,看完視頻後我又把我心目中最棒的ff12下載回PS5再體驗一次感動的劇情😅
缺點的部分真的太中肯了
来了来了她来了
最後的話面,日文版放的是米津的新歌,感覺更讚哦
確實是優缺點都很突出的遊戲。
先說槽點,英文語音跟中文字幕完全對不上,再加上權遊既事感和日式RPG尷尬對話的混合,主線劇情過了克萊夫接受伊弗利特後我基本是玩的渾身難受。
特別是後期,一些對話真的很弱智,一些心境上的反轉也是很突兀。不過優點也很出色,除了能很簡單就玩出像DMC5的帥氣連招,配角的塑造也很好,甚至比主角們都好。
總結,只能說還可以接受,進步的空間還很多。
想不到這兩位能同台介紹!!!
火之合體
最后半段部份 請問一下是奶咪嗎?
看到結局之後………. 🥹想要DLC。打到奧丁的時候,確實平庸了不少,又一下子崩出那麼多支線。但打最終boss時……一直想哭吖,聽著那麼好聽的音樂,一直在想是不是要結束了?不是吧?🥹
這一兩年玩RPG 一直玩舊遊戲,尼爾、DQ11S…… 好久沒那感覺了,FFXVI值得玩,還是挺感動的。🥹🥹
我覺得FF16 更像是企圖讓玩家喜歡接任務的玩法 從而帶動FF14的工具 (但我覺得會反效果居多)
整個遊戲也就只有召喚獸大戰有看點
但說實在也沒幾場可以打
女主看似一直有在主角身邊 但更像是空氣 說是一起上路 然後遇到劇情就下線離開 什麼鬼
風之召喚獸的劇情 還是很贊的 尤其是爆走的部分
泰坦的劇情就覺得有點 蛤? 了
但極度爽的召喚獸大戰足以掩蓋
巴哈姆特的劇情開始就真的讓我傻眼了
覺得很亂來 沒有說服力
之後的劇情就更沒說服力了
我已經放棄期待了
一堆多餘的人物/畫面
像是男男畫面拿掉都沒影響劇情吧 有必要放嗎 還不如設計一個道具透露出那位是喜歡男的就好 還能更神秘
賣藥女 也沒什麼需要給那麼多特寫鏡頭吧 為了後期救人的話 隨便一個人也可
只能說FF16做了表面的部分沒做到深入的部分 還做了多餘的部分
如果有時間設計那些垃圾支線 不如設計多一點對主要人物的描寫背景
還有覺得不太行的是人物造型 跟路邊NPC差不多 只有希德女兒的設計最不一樣
怪物都是換皮怪 跟網游有87%像
因此越玩越覺得其實該不會是套路吧 隨便弄一弄主要把PS5的機能發揮出來就能交代 畢竟目的是要玩家去玩FF14
火影裡的九隻尾獸 人柱力既視感
能说说suzerain吗
夢幻連動!
感觉boss战和阿修罗之怒的表演方式很像。
其實還是比較習慣FF9的那種傳統設定
我還在觀望要不要買 一看蕾雅出視頻我就知道我可以下定決心了
喜歡買下去就對了。 不合口味,頂多就是賣掉而已吧。。。
16號稱着重故事,但做到的也僅只是完整講完一個故事而已,當中眾多幼稚不合理的情節比比皆是。所謂參考權遊,其實還遠遠比不上成本低得多的三角戰略。
說到情節,很多人都提到從國家間的鬥爭到中段又變為老套的救世弒神就不贅述了
故事中人物的行為和設定也盡是無厘頭之處。帝國神皇和主角老媽像是陰謀家般的智者,但卻在本身其實沒有任何後着和籌碼的情況下不斷挑釁隨時能把他們殺掉十次的狄翁。
之前巴哈和奧丁好像勢均力敵,但剛打敗巴哈的克萊夫遇上奧丁卻像是老鼠被貓般玩弄全無還手之力,還被打得昏迷,之後也沒交待過他有甚麼提升,純是吸了濕婆就能將之前實力差距天與地的奧丁打敗了?
說支線有補完故事的作用,但也僅有三數個是有意思的,其他的真的讓我玩到打瞌睡💤
除了幾個召喚獸大戰的演出(僅是演出而已,其實本身並不好玩),個人覺得本作真的還遠不如15皇家版
那你忽略掉的故事内容也够多的。国家争斗在初代希德阶段和主角没什么关系,既插不了手也不影响他们要干的事情,在主角变成二代希德并且明确成立组织之后确实有影响了,但那时也已经开始弑神了,国家争斗也就沦为任务简报的一部分了。至于说老套,一般的老套是为了全人类去弑神,牺牲小我成就大我,FF16是弑神活动会严重影响全人类的生活,唯独主角等几个参与弑神的显化者不会受影响,活脱脱的反派行为,但偏偏他们这么做又是对的,这就是FF16的新意。
至于后面战力崩坏,明显就是阿尔蒂玛在操控奥丁放水喂主角,而帝国神皇和主角老妈不是显化者,对阿尔蒂玛来说本来就是要变阿卡夏体的存在,唯一价值就是挑拨迪翁去杀人,至于这两位自身本来就只是自我感觉良好而已,不是真的聪明,自然也没考虑那么多。
支线的话,讲的故事的存在意义是要玩家自己理解的,这个我就不说太多了,毕竟确实不是每个人都那么在乎这么细节的东西。
@@FlameRat_YehLon ua-cam.com/video/gN28tkaDVGs/v-deo.htmlsi=za8tgBT1yWYHG9XF
我很喜歡三基友團滅的結局
英文字幕版本好太多、中文看不下去😢
男主角的召喚獸一直讓我想到Godzilla
蕾雅會說說博德之門3嗎?
个人感受,宏大叙事的最终幻想我早已经腻了,不过也可能它的受众已经不是我,而是青春期的少男少女们,希望他们也能觉得刷新了价值观吧,但我希望看到一个从小人物出发,讲述在最终幻想世界里这些宏大背景下的小人物成长
请问手办链接去哪里买,淘宝?
那个是官方FF16收藏版里面送的手办
4K❤
好家伙,强强联合了
双厨狂喜😊
話說那個阿爾蒂瑪的樣子總讓我想起電影「普羅米修斯」
打的時候我簡直要怕死
因為那個樣子跟歷代的魔王來說恐怖感倍增
加上我很害怕普羅米修斯那部電影😰
謝謝蕾雅 等PC上也不用買了 XD
夢幻連動阿~~~
你们16都通关了,我还在救公主的路上游荡…
腦補一下,沒出現的利維坦會不會就是被分屍成幾大水晶了,也就是可能有的前傳故事
解说好厉害
没看先点赞
可能是虾米戴口罩的原因 總感覺不開字幕 聽不懂她在講什麼 但還是推
沒玩...就看這片來瞭解...怎麼我覺得玩法很像十幾年前老卡的阿修羅之怒咧?
全支線解完之後,經歷過那些重要的支線故事,最後主線迎來的結局實在太痛苦了...根本提不起勁玩第二輪的FF模式😔
我玩完也沒想開第二輪的念頭了....
我現在看你的片段最大的優點是一年後登錄PC,我應該將主線故事忘記得一乾二淨了😅😅
這代好玩嗎
这是梦幻联动了啊❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
今天破關了趕緊來補影片,人物心境轉折不優劇情槽點滿滿這些大家都說爛了,但我實在一定要嫌棄那個每次交付任務道具都只能看主角胸像的鏡頭,把物品模組做出來真的會造成龐大負擔嗎??
還有那個無處不在的R2推門真的是很出戲...另外討伐任務真的是很空氣,還不如以前FF12有一些可愛特殊的感覺(蔬菜三人組啊、傳說中的白色陸行鳥,打完有個什麼收藏之類的),地圖也沒有天氣也沒有晝夜,總覺得整個遊戲玩起來就是單調乏味。
雖然大家都說boss戰很爽,但我自己打起來是覺得敵人的招式很單調,老實說每次打到戰鬥後半都覺得怎麼還沒結束...不過畢竟不是專業的動作遊戲,這部分就算了吧...唉。
當動作砍殺爽遊玩過一遍就沒勁了..沒啥新系統就算了,還簡化一堆要素,但戰鬥真的爽,就是款華麗動作爽遊
玩到睡著🤣支線一開始都有解 都不有趣,後面放掉
射擊魔法就像洛克人的豆彈🤣不管你換什麼屬性都是一樣🤣
除了招喚獸驚艷,但是完後後期打到眼睛快瞎 都快看不懂畫面🤣
劇情就..............哇~真感人..........嗯
還有不知道幹什麼用的跳躍....根本跳不過任何東西🤣就連樓梯想偷懶想從旁邊走下去就送你空氣牆🤣
还是Leya的声音好听~~
FF14资料片:权利的游戏
FF16前幾天白金了,
這遊戲的支線真的讓我很煩躁😂,
相比巫師3的支線,
巫師3的支線是會讓人感覺有趣的。
FF永远有一种在儿戏的感觉,主角一上来就把“开挂”写在脸上。跟主角同水平的人从一开始就没几个,能搞事的也就那几个人。有点全世界都是免费玩家,就仅有这么几个付费玩家的既视感,然后就是付费玩家之间的争斗。动不动就是灭国或者灭城,路人纯衬托,害死多少也不会有什么后果。而权游更多是现实主义色彩,偶尔有点魔幻色彩开挂,两者的内核还是完全不同的。举个例来说,权游的主角感觉随时可能被什么不知名的小人物干爆,而FF里面是永远不可能的。
哇操,剛剛打完奧汀,是後期經費不足喔,打奧汀沒有召喚獸大戰,是看不起我大斬鐵劍嗎😤😤😤
这种讲到一半话突然换另一个主播接着讲。我还是头一次见,感觉效果一般,没有1+1=2 或者大于2 的效果。不过尝试新合作模式给与肯定。
玩完還是看不懂,弟弟一開始到底為什麼不相認...?
泰坦戰役真的是打得我最燃的一場,很帶感很好玩。
我猜弟弟主要還是想要繼續進行雅爾提瑪的調查不想被影響吧 不過其實我也不知道 明明相認的機會這麼多XDD
难受... 联动的话搞个别的选题呗, 这讲解剧情有点一加一小于一的效果, (知道会有舔狗来对喔,我只想说你说的对请闭嘴)
对于我个人来说,这期的优点就是蕾雅,缺点就是除了蕾雅之外的部分。不知道有没有和我同感的。
感觉我的观点和视频里提到的差异比较大,我是认为本作的剧情和围绕剧情的设计是优秀的,战斗部分也是常规战斗比召唤兽大战体验要更好。虽然可能和玩的日语配音也有些关系就是了,人物之间的家长里短在我看来不是故事的重点(甚至其实我根本不关心这些,人物关系对我而言更像是故事背景板,故事里给我印象最深的配角反倒是拜伦老舅),主角当大罪人去消灭旧秩序的动机才是整个剧情的重中之重,而这个动机跟各种各样的错位有关系,例如本应该更有优势的禀赋者怎么就成了奴隶,本应该更有机会成为技术核心的魔法怎么就被当作肮脏乃至陌生的存在,而且破坏水晶这种破而后立的事情,在传统故事里一般是正派牺牲自我造福大众的事情,在FF16里反倒是实施的主角团是唯一不受影响的,而所有普通民众都会蒙受损失,是主角团根本没脸说“为你好”的事情。最后本来很多玩家对传统JRPG的剧情,以及FF旧作多少都有些印象,但是唯独在FF16里玩家熟悉的东西对NPC而言就是陌生的,NPC熟悉的状况对玩家来说也是陌生的(主要是以前很少有这么编的剧情),这也是一种错位。
在这些错位下讲的故事,好不好不提(我个人认为倒是神作),至少是真的独特,真的可以说是不容错过。
然后关于跑腿支线这块,其实我个人感觉不应该被叫作无聊,应该被叫作省事。因为这样玩家可以轻松把剧情给看了,又算是真正经历了一下(不像FF13全靠自动记录本补充设定,或者FF15又要看电影又要看动画的),也不会有什么挑战卡着玩家让玩家玩不下去。毕竟游戏里战斗强度高的剧情确实挺费手的,本来也需要一点劳逸结合。至于说跑腿是否真的能带来好的体验,我觉得不能抛开前后文去单独的看跑腿的事情。毕竟像是FF14的2.0部分剧情经常被诟病光之跑腿、拖沓,但反而3.X时期还没被砍的原味2.0是整个游戏里让我最有代入感的部分,跑腿虽然无聊,但是那确实是冒险者该干的事情,因此无聊的跑腿反而最能让我感觉自己有在艾欧泽亚生活过。后面的电影化主线虽然爽快是真的爽快,但是不可否认确实也就变成了看电影,反而不那么有代入感了。毕竟在一部网游里玩家本来就应该是一名普通的冒险者才对啊,当主角反而会很奇怪,显得像是在玩(ADV)游戏那样。
最后,我个人是认为FF16结局后克莱夫没活下来,只有约书亚活下来的。毕竟克莱夫救了约书亚后石化了,然后是约书亚写的书,怎么想也不应该是别的结果。而且后来我回去听米津玄师唱的日版通关曲,也满满是寄托的意思。虽然说也可以是克莱夫寄托人类能自由的活下去,但说是寄托约书亚见证人类的重生也没错吧,毕竟克莱夫自己是看不到了。
谢谢你的观点分享😉
滋磁一下!
30:30 月亮真美 在日本文化意為 我愛你
😭😭😭😭
还是比较习惯光听播主的声音,而另一名的声音差别太大了吧。。
另一個頻道主要是以模型為主
能不这样吗。你这种评论很伤人 也给你喜欢的主播招恨。真的受不了为什么这么多人完全没有情商。
@@zee1645 小崽子,我那句伤人了。。?替别人玻璃心了。。?
戴口罩声音有点不太清晰
祖堅正慶終於掏出他的電吉他我要笑死😂😂😂
🤣🤣🤣🤣
本次联动最大受益者可能是雷某军🤣
我一直糾結吉兒有沒有被那個破主教給那啥了QQ
就算有又怎么样呢🧐