도움이 되셨다면 좋아요와 구독 부탁드립니다! 세부사항에 타임스탬프 찍어놨으니 필요한 부분 꺼내서 보세요! 추가 및 수정사항은 고정댓글 확인!! 2024.02.05 추가 - 반격패턴은 5분 30초쯤 항상 나오는거같습니다 다만 반격,무력,연꽃낙하 셋중 하나의 패턴으로 나오는것같은데 정확한 발동조건을 알 수 없어서 영상에 안넣었습니다 참고하세요! 2024.02.05 수정 - 거울 카운터 기믹에 다른거울 표시가 잘못돼있습니다! 오른쪽에서 두번째 거울이 카운터를 쳐야하는 거울입니다! 2024.02.07 수정 - 업데이트로 인해 반격패턴이 완화 됐습니다!! 야호! 2024.02.07 추가 - 영상에는 없는데 왕키드나 페이즈에서 격돌중에는 무력화가 들어가지 않습니다 6시 끝에서 대기하다가 끝나면 무력해주세요! 추가내용 - 0줄 잡기 이후 3카운터 중 첫번째와 두번째 카운터에서 랜덤으로 짭카운터가 나옵니다! 첫번째가 짭이었다면 두번째와 세번째는 무조건 찐이고 첫번째가 찐이라면 두번째는 무조건 짭입니다! 세번째 카운터는 짭은 안나오며 만약 첫번째 카운터가 찐인데 해당 카운터를 치지 못하면 두번째 짭 카운터는 사라지고 찐 카운터로 바뀝니다
공략 깔끔해서 잘 보고 있는데 왕키드나 짤패턴 설명이 왠지 이해가 어려워요ㅠ 20:10에 에키드나가 한손으로 허공을 잡아끌면 바닥이 안으로 터져 나간뒤 한 손을 입 앛에 대고 바람을 부는데 -> 허공을 잡아끄는게 전조인거죠? '바닥이 안으로 터져 나간다'는 의미가 바닥이 밖에서부터 안으로 순차적으로 터진다는 건가요?
1. 파리지옥 (렌 달리기) - 남은시간 6분40초 첫번째 / 남은시간 1분~0분40초 사이 두번째로 나옵니다. 시간 기믹이여서 패턴이 밀리면 그 패턴 끝나고 바로 나옵니다. 2. 반격 패턴 및 워킹 무력(표적 무력) 두개는 쿨 타임 공유 입니다. 첫 타임은 7분 이후 부터 둘 중 랜덤으로 나옵니다. 쿨 시간은 확인 못 했지만 2분30초 쯤에 둘중 랜덤으로 한번 더 나오긴 했습니다.
쉽게 설명드리면 작은거울중 빨갛게 빛나는곳이 최초 에키드나가 있는곳이고 동시에 중앙 큰 거울에서 에키드나 그림이 이동하는 5번의 방향에 따라 최종 에키드나 위치를 알 수 있습니다 중앙 거울에 에키드나 그림이 왼쪽으로 이동했다면 작은거울에서 반시계로 한칸 이동한것이고 그림이 오른쪽으로 이동했다면 시계로 한칸 이동한것입니다 5번의 이동방향은 소거법을 활용하면 쉽습니다 영상에서 나온 예시가 왼오왼왼왼인데 이 다섯번중 왼오는 반시계한칸 시계한칸이라 원점이기때문에 왼왼왼만 기억해서 빨갛게 빛난 12시 거울에서 반시계로 3칸 이동한겁니다 따라서 12-11-9-7가 되기때문에 최종 위치는 7시였던거고 추가로 설명드리는 자리 바꾸기는 그냥 쉽게 생각하셔서 7시가 최종 위치였는데 7시 거울과 1시 거울이 동시에 뒤집히면 1시가 최종 위치가되는 매커니즘입니다 이모든걸 종합적으로 보고 최종 위치를 파악해 해당하는 거울을 무력화 시켜주면 파훼성공입니다
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세부사항에 타임스탬프 찍어놨으니 필요한 부분 꺼내서 보세요!
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2024.02.05 추가 - 반격패턴은 5분 30초쯤 항상 나오는거같습니다 다만 반격,무력,연꽃낙하 셋중 하나의 패턴으로 나오는것같은데 정확한 발동조건을 알 수 없어서 영상에 안넣었습니다 참고하세요!
2024.02.05 수정 - 거울 카운터 기믹에 다른거울 표시가 잘못돼있습니다! 오른쪽에서 두번째 거울이 카운터를 쳐야하는 거울입니다!
2024.02.07 수정 - 업데이트로 인해 반격패턴이 완화 됐습니다!! 야호!
2024.02.07 추가 - 영상에는 없는데 왕키드나 페이즈에서 격돌중에는 무력화가 들어가지 않습니다 6시 끝에서 대기하다가 끝나면 무력해주세요!
추가내용 - 0줄 잡기 이후 3카운터 중 첫번째와 두번째 카운터에서 랜덤으로 짭카운터가 나옵니다!
첫번째가 짭이었다면 두번째와 세번째는 무조건 찐이고
첫번째가 찐이라면 두번째는 무조건 짭입니다!
세번째 카운터는 짭은 안나오며
만약 첫번째 카운터가 찐인데 해당 카운터를 치지 못하면 두번째 짭 카운터는 사라지고 찐 카운터로 바뀝니다
왕키드나 짤패가 잘 안보이고 어려웠는데 아무래도 빨리 넘어갈 수 있는 페이즈라 자세히 다루는 영상이 없어서 찾고 있었습니다.
좋은 영상 감사합니다.
영상 제작하시면서 얼마나 리트하셨을까라는 생각이 우선 드네요...ㅎㅎㅎ
감사합니다!
항상 좋은 공략 감사합니다! 클리어할때 많이 참고할게요!
27:18 발악패턴 얼마나 빡셌으면 채팅에 욕부터 나오넼ㅋㅋ
거울 카운터 영상에서 표시 잘못됐습니다. 그리고 빨장 두종류 있습니다. 주변 테두리 굵은 것과 그렇지 않은 것.
헉 급하게 만들다보니 실수했나봐요 감사합니다!
발악패턴 끝나고 모험의서 100프로 되는게 낭만이지~
공략 깔끔해서 잘 보고 있는데 왕키드나 짤패턴 설명이 왠지 이해가 어려워요ㅠ
20:10에 에키드나가 한손으로 허공을 잡아끌면 바닥이 안으로 터져 나간뒤 한 손을 입 앛에 대고 바람을 부는데
-> 허공을 잡아끄는게 전조인거죠?
'바닥이 안으로 터져 나간다'는 의미가 바닥이 밖에서부터 안으로 순차적으로 터진다는 건가요?
네 손을 잡아끄는게 전조고 그 이후 맵에 세로로 6시부터 12시까지 순차적으로 터져나갑니다!
해당 패턴이 나오면 양옆 끝으로 붙으면 해당 장판을 피할 수 있어요!
공략감사합니다
트라이 가기 전에 이 영상 보고 왔음 좋겠다...
제일 깔끔하네요
감사합니다 왕키드나 나비-줄 패턴 공략을 몰라서 찾아다녔는데 검색해도 저건 잘 안나오더라고요
저도 트라이당시 저 패턴때문에 애좀 먹었습니다 😢
25:27 저 상황에서 7시가 진짜인 상황인데
만약 7시거울과 9시 거울이 같이 거꾸로 돌았다? 그러면 최종위치인 7시가 9시로 이동한다는 개념인가요?
그래서 이런 상황에서는 9시가 최종거울이 된다는뜻맞죠???
네 맞습니다!
확실하게 이해했습니다..@@keemcoco
봐도 뭔말인지 모르겟다 ㅠㅠ 제발 카멘 같은 레이드만 나왓으면 ㅠㅠ
김코코님 137줄 까지 밀때 딜부족이 너무 나는데 이 문제는 어떻게 해결하나요 ㅠㅠ
저희 파티 기준 지상에서 암수 세개로 아드도 없이 딜 부족이 안났습니다! 아마 딜 부족은 공대원 전원이 짤패턴에 익숙해져야 해결될거에요! 딜각을 잘 깎는 수 밖에 없습니다!
3관문 분량을 2관문으로 넣었네... 이걸 어케 한번에 다 외워서 깨냐...
왕키드나 두번째 전깃줄 스페로만 피해집니다 운룡각으로 피하실때 수연이 들어와 있어서 넘어 갈 수 있었던거 같네요
해당 감전은 어떤 면역도 불가능합니당
수연에 걸린채로 감전된적도 많았고 심지어 스페 타이밍 조금 어긋났을때 스페 시전중에도 감전 걸린적 많습니다
수연으로 면역이 불가능 한 증거로는 해당 영상에 나와있습니다 같이 수연을 받은 워로드님은 감전에 걸려있으시네요
제발 그냥 거리조절만 잘했으면 머 포셔가 어쩌구하지말고
0줄 발악 패턴에서 계속 터지는데 하 힘들다..
1. 파리지옥 (렌 달리기) - 남은시간 6분40초 첫번째 / 남은시간 1분~0분40초 사이 두번째로 나옵니다. 시간 기믹이여서 패턴이 밀리면 그 패턴 끝나고 바로 나옵니다.
2. 반격 패턴 및 워킹 무력(표적 무력) 두개는 쿨 타임 공유 입니다. 첫 타임은 7분 이후 부터 둘 중 랜덤으로 나옵니다. 쿨 시간은 확인 못 했지만 2분30초 쯤에 둘중 랜덤으로 한번 더 나오긴 했습니다.
왕키드나 부분 이거 노말아님?
해당 영상에 나온 소스는 첫주차 하드 클리어 당시 소스들입니다! 하드 맞습니당
노말 왕키드나는 두번째 전깃줄도 사라졌다 나왔다 합니다! 또한 카운터 역시 짭카운터가 존재하지 않아 그냥 바로 치면 되고 격돌을 잡을때 양 옆에 하트도 나오지 않습니다 짤패턴 부분에서는 메두사는 파란눈은 나오지 않고 호접지몽 패턴도 장판 없이 표식자만 나옵니다!
야바위패턴 나만 이해안감?
쉽게 설명드리면 작은거울중 빨갛게 빛나는곳이 최초 에키드나가 있는곳이고 동시에 중앙 큰 거울에서 에키드나 그림이 이동하는 5번의 방향에 따라 최종 에키드나 위치를 알 수 있습니다
중앙 거울에 에키드나 그림이 왼쪽으로 이동했다면 작은거울에서 반시계로 한칸 이동한것이고 그림이 오른쪽으로 이동했다면 시계로 한칸 이동한것입니다 5번의 이동방향은 소거법을 활용하면 쉽습니다
영상에서 나온 예시가 왼오왼왼왼인데 이 다섯번중 왼오는 반시계한칸 시계한칸이라 원점이기때문에 왼왼왼만 기억해서 빨갛게 빛난 12시 거울에서 반시계로 3칸 이동한겁니다 따라서 12-11-9-7가 되기때문에 최종 위치는 7시였던거고 추가로 설명드리는 자리 바꾸기는 그냥 쉽게 생각하셔서 7시가 최종 위치였는데 7시 거울과 1시 거울이 동시에 뒤집히면 1시가 최종 위치가되는 매커니즘입니다 이모든걸 종합적으로 보고 최종 위치를 파악해 해당하는 거울을 무력화 시켜주면 파훼성공입니다