Я сейчас играю в партии, где все игроки являются новичками, а у меня есть кое-какой опыт. Я вижу, как группе тяжело говорить или делать что-то. Они просто не понимают полного спектра своих возможностей, много сомневаются. Поэтому я беру на себя роль "ведущего". Мой персонаж много общается, пытается выйти из конфликтов, и подталкивает других на разговоры. В итоге на какие-то социальные сцены часто посылают меня, и просят меня говорить. С учётом того, что мой персонаж не самый умный, мне приходится объяснять всё простыми словами и предложениями. Ребята со временем прогрессируют и учатся говорить без меня, однако на такой начальный этап мне пришлось взять на себя обязанность лидера, и всё это ведёт к лучшему.)
Ролик из цикла "Помощь мастеру и игроку". Здесь вы узнаете как быть эффективным в вашей партии. А если хотите больше подобных тем, то оставляйте комменты, поддерживайте канал и распространяйте ролик) Короче делаем всё как всегда. И всем приятного просмотра.
В реальной жизни лидер должен обладать следующими пунктами: 1. Уметь самостоятельно строить адекватную картину мира. 2. Когда понятно, что делать, сразу приступать к действию. 3. Всегда должен уметь ответить на вопрос, что сейчас делать (если такого понимания нет, всегда имеет право на паузу для размышлений). 4. Если кто-то прибивается в группу (новичок), его нужно загрузить работой.
У нас с лидером было как то по проще. Он сам определился к 3 партии. Лидером игрок быть не хотел, но просто он был наиболее инициативным и сообразительным.(Как игрок, а не персонаж)
Я был серым кардиналом (в роли игрока) и в основном это было удачно )) и попутно пользовался стратегией *Жертвенного Короля* , потому как наши условия игры были крайне экстремальны... было весело 😈😈😈
У меня всё просто для классической D&D лидер особо и не нужен тк я играю с одними и теми же людьми и кто то хорош в социале, а кто то в бою, а для CPR всегда есть фиксер который и договаривается о заданиях наградах и тп ( в прошлый раз поставил самого опытного чела в этом сетинге и не пожалел)
Иногда роль лидера сама собой приходит к персонажу, наиболее подходящему по характеру и предыстории. Я сейчас играю в партии, где есть: солдатка с птср и депрессией на фоне ужасов войны, очень странный и "на своей волне" эльф-чародей, поглощённый своей миссией паладин и аристократка бизнес-леди. Само собой, с таким составом, в большинстве случаев за всех выступает аристократка, которая выглядит презентабельно и умеет вести переговоры.
8:11 - 8:35 Забавная отсылка на канал "Бесценный Опыт") Если кто-то еще не смотрел их контент - советую. Там вы найдете и доходчивое объяснение механик настольной игры, и увлекательную кампанию с толковым ДМом и умеющей в отыгрыш партией. В конце концов, если бы не они, то я бы не попал на этот канал!
Могу сказать по поводу того как мы играем. Обычно лидером определяется на какой-то короткий промежуток времени один человек понимающий как поступить в конкретной ситуации. То есть роль лидера меняется в течение переходя от одного к другому.
Мне кажется что лидер в катке всегда должен быть, он понимает игру и помогает ей не провисать. Поддержка динамики в компании, вот что важно ждать от лидера
Лидер не нужен для партии в большеностве случаев, если ГМ звранее обсудил цель с игроками или подкинул пару крючков. С новичками бывает сложнее, но если их ставить в невыгодные условия, то это быстро учит их кооперироваться. Начало партии в тяжёлом путешествии, плену, ловушке, нападении и самое главное не забыть фразу:" У вас смертельная опасность и я убью вас на месте без промедления". Обычно эго сразу выключается и начинает работать мозг. Была игра, где я был игроком и мы потерпели крушение. Игрок за мага с большим эго попытался с позиции силы и знатности заделаться лидером, так я его в лицо послал и пожелал мучительной смерти от голода и отравления, если он посмеет не то что убить, криво посмотреть на единственного человека с навыками и знаниями по выживанию в этой среде.
Отличная и крайне актуальная тема. На протяжении долгого времени в разных партиях пытаюсь внушить игрокам идею о том, что партии нужен лидер, что в сложных ситуациях будет брать ответственность на себя и принимать решения за партию. Увы, получается далеко не всегда. Отговорки в духе: мы не хотим быть ведомыми; весь фан от игры потеряем; а зачем, мы и так отлично справляемся. Безусловно есть партии в которых лидер определяется естественным путём, проявляя инициативу, но это к сожалению редкость. В случае когда участвую в играх в роли игрока, я сразу поднимаю вопрос о лидерстве и избрании лидера, и предлагаю свою кандидатуру, если никто в итоге не желает занять эту роль. Не потому что нравится, а потому что нужно. Надеюсь что это видео поможет игрокам понять суть лидерства и перестать бояться этой роли.
Я привык видит не совсем лидера. а больше мастера своего дела. и лидером становится тот кто разбирается в данной поставленной ситуации. так что для меня лидеры это редкость
В моей игре я пытаюсь сделать лидером всех по очереди. Подкидываю разные сюжеты, где один персонаж шарит больше чем другие. Но иногда, когда приходит время вести пати за собой, игрок тушуется и говорит: "а что я должен всех вести?", тогда пати садится и все встают в ступор, т к никто больше не может решить этой ситуации. Тема с лидером очень актуальна, лидер иногда нужен, т к не всегда остальные игроки хорошо разбираются в сути конкретного задания. Но не все готовы принять эту роль и сюжет виснет. Как пояснить им, что если рейнджер не поведёт пати, то они не выйдут из болота или, что если маг не разберется с магической ловушкой, в которую они попали, то они не выберутся?
0:13 нас в такие ситуации всегда приводил ведущий. А вообще, будь я лидером группы, мои интересы совпадали бы с интересами группы (иначе нафига мне её было собирать?), и я бы набирал в группу тех, кто группу приближает к выполнению поставленных целей. Это я к тому говорю, что часто вижу игры, когда в игру набирается компания абсолютно несовместимых персонажей, выпячивающих свой офигенно богатый внутренний мир, в результате чего игра закрывается, не пройдя даже обязательный (печальная шутка) этап, когда все сидят и знакомятся в таверне. Я никогда не был против ролеплея, но иногда ты (игрок) обязан свой внутренний мир засунуть себе сами знаете куда и считаться с интересами других. Поэтому мой хороший совет: заставлять игроков заранее сбиваться в группу (если набор идёт на конкурсной основе), договариваться о том, кто они есть и т.д.. Хотя бы в общих чертах.
Тупить это весело. А вот, когда ты внезапно оказываешься переговорщиком, как я в патхфайндере, тк один игрок совсем тихий новичок, другой просто молчун, а третий взял нового персонажа, тк нашел более интересный билд. А ты вообще не умеешь разговор вести, а приходится... До этого вел диалоги другой игрок, а моя варварша за его спиной была моральной поддержкой и неплохо так могла в случае чего припугуть. Но это чисто "социальное лидерство", в остальном партия действует, все обсудив. Я честно пытаюсь новичка растормошить (сама была тихим новичком) А вот в ДнД - никаких лидеров, лучшая характеристика игры "приключения придурков" - зато перснгажи очень дружные и очень бодро обсуждают коллективные планы.
Я в днд играю только через компьютерные игры, в одиночных кампаниях лидера постоянно спихивают на игрока. В онлайне на серверах нвн2 часто исполнял роль лидера поскольку больше всего играл хилером. И по механике игры именно хилеру следует принимать решения о атаке, отступлении и отдыхах. Когда играл колдуном то заставлял всех добровольно-принудительно слушаться игроков что были на роли хилера. Если у него нет заклинаний, а кто-то включил режим Лироя - таймстоп. А как вам такая идея для настолки? Отдавать роль лидера тому кто отвечает за ваши жизни. Ведь он, несомненно, лучше всех знает когда можно вступить в бой а когда лучше не стоит.
Имхо выглядит как переусложнение. Выходит лидер - это прям не голос пати, а человек, пароход и всё такое прочее. Может в играх заядлых пауэрплееров-манчкинистов и есть такой человек и он нужен, но я считаю, что большинству людей максимум кто нужен - это человек однозначно отвечающий на вопросы мастера "что вы все делаете\куда идете\что решаете", приводя затянувшееся обсуждение партии между собой к общему знаменателю, чтобы игра не стопорилась. Не более, иначе это уже не игра с пати, а игра в соло с подпёрдышами.
Лол, так вы ж просто повторили смысл видео))) Нету там речи о человеке пароходе. Там скорее речь, об ответственном игроке, который пытается наладить игру. Собственно в этом и заключается роль лидера в любой социальной группе. Тут речь не о командире, а именно о старшем товарище, который организовывает игроков, старается не давать им творить хрень во вред игре и в целом проявляет инициативу в плане приключения и взаимодействия с ГМом. Не забирает всю инициативу на себя, а именно пытается выразить общую, представляя интересы группы. Иными словами это мостик между ГМом и игроками.
Я сейчас играю в партии, где все игроки являются новичками, а у меня есть кое-какой опыт. Я вижу, как группе тяжело говорить или делать что-то. Они просто не понимают полного спектра своих возможностей, много сомневаются. Поэтому я беру на себя роль "ведущего". Мой персонаж много общается, пытается выйти из конфликтов, и подталкивает других на разговоры. В итоге на какие-то социальные сцены часто посылают меня, и просят меня говорить. С учётом того, что мой персонаж не самый умный, мне приходится объяснять всё простыми словами и предложениями. Ребята со временем прогрессируют и учатся говорить без меня, однако на такой начальный этап мне пришлось взять на себя обязанность лидера, и всё это ведёт к лучшему.)
Был не лидером, но партийным дуболомом. Когда пачка начинала тупить и стоять на одном месте, я шел и ломал ближайшую дверь. Обычно работало.
Ролик из цикла "Помощь мастеру и игроку". Здесь вы узнаете как быть эффективным в вашей партии.
А если хотите больше подобных тем, то оставляйте комменты, поддерживайте канал и распространяйте ролик)
Короче делаем всё как всегда. И всем приятного просмотра.
8:12 пиаришь канал Бесценный опыт?))
В реальной жизни лидер должен обладать следующими пунктами:
1. Уметь самостоятельно строить адекватную картину мира.
2. Когда понятно, что делать, сразу приступать к действию.
3. Всегда должен уметь ответить на вопрос, что сейчас делать (если такого понимания нет, всегда имеет право на паузу для размышлений).
4. Если кто-то прибивается в группу (новичок), его нужно загрузить работой.
У нас с лидером было как то по проще. Он сам определился к 3 партии. Лидером игрок быть не хотел, но просто он был наиболее инициативным и сообразительным.(Как игрок, а не персонаж)
лайк и комментарий в поддержку канала
Я был серым кардиналом (в роли игрока) и в основном это было удачно )) и попутно пользовался стратегией *Жертвенного Короля* , потому как наши условия игры были крайне экстремальны... было весело 😈😈😈
У меня всё просто для классической D&D лидер особо и не нужен тк я играю с одними и теми же людьми и кто то хорош в социале, а кто то в бою, а для CPR всегда есть фиксер который и договаривается о заданиях наградах и тп ( в прошлый раз поставил самого опытного чела в этом сетинге и не пожалел)
Иногда роль лидера сама собой приходит к персонажу, наиболее подходящему по характеру и предыстории. Я сейчас играю в партии, где есть: солдатка с птср и депрессией на фоне ужасов войны, очень странный и "на своей волне" эльф-чародей, поглощённый своей миссией паладин и аристократка бизнес-леди. Само собой, с таким составом, в большинстве случаев за всех выступает аристократка, которая выглядит презентабельно и умеет вести переговоры.
8:11 - 8:35 Забавная отсылка на канал "Бесценный Опыт") Если кто-то еще не смотрел их контент - советую. Там вы найдете и доходчивое объяснение механик настольной игры, и увлекательную кампанию с толковым ДМом и умеющей в отыгрыш партией.
В конце концов, если бы не они, то я бы не попал на этот канал!
Один Тёмный Эльф, по имени Малагдар, который поверил демону и тот затащил нас в "План Теней"
Хорошая рубрика, и выпуск отличный.
Как по мне лучше вариант с тем когда игроки решают совместным обсуждением
Могу сказать по поводу того как мы играем. Обычно лидером определяется на какой-то короткий промежуток времени один человек понимающий как поступить в конкретной ситуации. То есть роль лидера меняется в течение переходя от одного к другому.
Хорошо когда события игры приносят "Бесценный опыт"
Мне кажется что лидер в катке всегда должен быть, он понимает игру и помогает ей не провисать. Поддержка динамики в компании, вот что важно ждать от лидера
Спасибо за видео :)
Я несколько месяцев смотрю канал Бесценный опыт теперь я понял ваше уточнения 8:32.
Отличная работа, впрочем как и всегда
Лидер не нужен для партии в большеностве случаев, если ГМ звранее обсудил цель с игроками или подкинул пару крючков. С новичками бывает сложнее, но если их ставить в невыгодные условия, то это быстро учит их кооперироваться. Начало партии в тяжёлом путешествии, плену, ловушке, нападении и самое главное не забыть фразу:" У вас смертельная опасность и я убью вас на месте без промедления". Обычно эго сразу выключается и начинает работать мозг. Была игра, где я был игроком и мы потерпели крушение. Игрок за мага с большим эго попытался с позиции силы и знатности заделаться лидером, так я его в лицо послал и пожелал мучительной смерти от голода и отравления, если он посмеет не то что убить, криво посмотреть на единственного человека с навыками и знаниями по выживанию в этой среде.
В компании я Альфарий , Гидра Доминатус вашей партии ;)
Хороший материал👍 Банальный, но норм разобрал🙂 И да, Грац с 10-кой😉
Поздравляю с 10к
Ооо...точно ) Я чёт пропустил ) спасибо!
Отличная и крайне актуальная тема. На протяжении долгого времени в разных партиях пытаюсь внушить игрокам идею о том, что партии нужен лидер, что в сложных ситуациях будет брать ответственность на себя и принимать решения за партию. Увы, получается далеко не всегда. Отговорки в духе: мы не хотим быть ведомыми; весь фан от игры потеряем; а зачем, мы и так отлично справляемся. Безусловно есть партии в которых лидер определяется естественным путём, проявляя инициативу, но это к сожалению редкость. В случае когда участвую в играх в роли игрока, я сразу поднимаю вопрос о лидерстве и избрании лидера, и предлагаю свою кандидатуру, если никто в итоге не желает занять эту роль. Не потому что нравится, а потому что нужно.
Надеюсь что это видео поможет игрокам понять суть лидерства и перестать бояться этой роли.
видео топчик! присоединюсь и поздравлю тебя с 10к подписчиков!)
Сделаешь видео про мультиклассы?
Я привык видит не совсем лидера. а больше мастера своего дела.
и лидером становится тот кто разбирается в данной поставленной ситуации.
так что для меня лидеры это редкость
В моей игре я пытаюсь сделать лидером всех по очереди. Подкидываю разные сюжеты, где один персонаж шарит больше чем другие. Но иногда, когда приходит время вести пати за собой, игрок тушуется и говорит: "а что я должен всех вести?", тогда пати садится и все встают в ступор, т к никто больше не может решить этой ситуации. Тема с лидером очень актуальна, лидер иногда нужен, т к не всегда остальные игроки хорошо разбираются в сути конкретного задания. Но не все готовы принять эту роль и сюжет виснет. Как пояснить им, что если рейнджер не поведёт пати, то они не выйдут из болота или, что если маг не разберется с магической ловушкой, в которую они попали, то они не выберутся?
Подскажите пожалуйста, что за арт с таверной в ролике на заднем фоне? Где его можно скачать?
deviantart com/pechschwinge/art/Tonight-at-the-tavern-611489114
@@tsunamisurfer6595 Благодарю от души :)
6.40 eto Resunok ot Ultima schtole ^^?
Где вообще можно найти людей(партию) для игры?
I posledni Resunok ot DSA pemojemu ^^
0:13 нас в такие ситуации всегда приводил ведущий.
А вообще, будь я лидером группы, мои интересы совпадали бы с интересами группы (иначе нафига мне её было собирать?), и я бы набирал в группу тех, кто группу приближает к выполнению поставленных целей. Это я к тому говорю, что часто вижу игры, когда в игру набирается компания абсолютно несовместимых персонажей, выпячивающих свой офигенно богатый внутренний мир, в результате чего игра закрывается, не пройдя даже обязательный (печальная шутка) этап, когда все сидят и знакомятся в таверне. Я никогда не был против ролеплея, но иногда ты (игрок) обязан свой внутренний мир засунуть себе сами знаете куда и считаться с интересами других. Поэтому мой хороший совет: заставлять игроков заранее сбиваться в группу (если набор идёт на конкурсной основе), договариваться о том, кто они есть и т.д.. Хотя бы в общих чертах.
Лайк, за жизненную проблему, сколько раз я на эти грабли встал.
Когда видео по грейхоку?
Когда Атхас?
Через ролик должен быть.
Тупить это весело. А вот, когда ты внезапно оказываешься переговорщиком, как я в патхфайндере, тк один игрок совсем тихий новичок, другой просто молчун, а третий взял нового персонажа, тк нашел более интересный билд. А ты вообще не умеешь разговор вести, а приходится... До этого вел диалоги другой игрок, а моя варварша за его спиной была моральной поддержкой и неплохо так могла в случае чего припугуть. Но это чисто "социальное лидерство", в остальном партия действует, все обсудив. Я честно пытаюсь новичка растормошить (сама была тихим новичком)
А вот в ДнД - никаких лидеров, лучшая характеристика игры "приключения придурков" - зато перснгажи очень дружные и очень бодро обсуждают коллективные планы.
Я в днд играю только через компьютерные игры, в одиночных кампаниях лидера постоянно спихивают на игрока.
В онлайне на серверах нвн2 часто исполнял роль лидера поскольку больше всего играл хилером. И по механике игры именно хилеру следует принимать решения о атаке, отступлении и отдыхах. Когда играл колдуном то заставлял всех добровольно-принудительно слушаться игроков что были на роли хилера. Если у него нет заклинаний, а кто-то включил режим Лироя - таймстоп.
А как вам такая идея для настолки? Отдавать роль лидера тому кто отвечает за ваши жизни. Ведь он, несомненно, лучше всех знает когда можно вступить в бой а когда лучше не стоит.
Имхо выглядит как переусложнение.
Выходит лидер - это прям не голос пати, а человек, пароход и всё такое прочее. Может в играх заядлых пауэрплееров-манчкинистов и есть такой человек и он нужен, но я считаю, что большинству людей максимум кто нужен - это человек однозначно отвечающий на вопросы мастера "что вы все делаете\куда идете\что решаете", приводя затянувшееся обсуждение партии между собой к общему знаменателю, чтобы игра не стопорилась. Не более, иначе это уже не игра с пати, а игра в соло с подпёрдышами.
Лол, так вы ж просто повторили смысл видео)))
Нету там речи о человеке пароходе. Там скорее речь, об ответственном игроке, который пытается наладить игру. Собственно в этом и заключается роль лидера в любой социальной группе. Тут речь не о командире, а именно о старшем товарище, который организовывает игроков, старается не давать им творить хрень во вред игре и в целом проявляет инициативу в плане приключения и взаимодействия с ГМом. Не забирает всю инициативу на себя, а именно пытается выразить общую, представляя интересы группы. Иными словами это мостик между ГМом и игроками.