Un dettaglio interessante l’ho trovato in red dead , che di mattina , in certi “paesini “ si può trovare un carro che porta il latte dentro a delle specie di damigiane di alluminio , questo è uno dei dettagli che fino ad ora mi è piaciuto di più
So che magari adesso è abbastanza normale, ma una cosa che mi ha meravigliato all’epoca era nel primo forza motorsport in cui a fine gara le auto nn solo erano impolverate, ma sulla carrozzeria vicino alle ruote si notava la polvere scura dei freni usurati durante la gara e della gomma delle ruote
Un dettaglio che io trovo strainteressante in red dead redemption 2 é il fatto che Arthur quando mira tiene entrambi gli occhi aperti, cosa difficilissima quando si spara ma aumenta di tanto la precisione, mentre john mira con un occhio socchiuso avendo molta meno esperienza di Arthur Altro dettaglio interessante però Spoilerosissimo è il seguente: SPOILER RDR2 Il dead eye di arthur ha il suono di un pendolo che scandisce il tempo, simboleggia il poco tempo che rimane ad Arthur nel mondo. Mentre il dead eye di John ha il suono del battito di un cuore, che simboleggia che John combatte e muore per la sua famiglia Il dead eye di jack invece non ha alcun suono, sta a simboleggiare il fatto che lui è rimasto solo, tutte le persone che tenevano a lui sono morte
A seconda dell'onore di Arthur, durante l'utilizzo del Dead Eye si possono sentire delle differenze, come il battito del cuore se si è prevalentemente onoroveli, oppure la sua assenza se non lo si è (con l'onore basso sembra quasi di sentire dei lamenti). Il canale UA-cam "Strange Man" è una miniera d'oro per queste cose
Il dettaglio di red dead redemption 2 che più mi ha sorpreso e il comportamento di determinati animali come gli opossum che se inseguiti si fingono morti per poi rialzarsi appena ci si allontana. Mi ha impressionato perché di solito in questo tipo di giochi gli sviluppatori si limitano fare pochissimi tipi di I.A e poi le attaccano a tutti gli erbivori o carnivori. Da red dead invece un picchio faceva il picchio e un falco il falco...ammirevole. I laser di mgs2 erano comunque visibili tramite le sigarette anche in mgs1 del 98 per ps1 il ché è addirittura più impressionante. Ma se cominciamo a parlare dei dettagli dei mgs non c'è ne usciamo più!
@Lorenzo Russo cerca "HAI MAI LODATO IL SOLE?!?!" e goditi il video😎😎😎😎😎😎😎😎😎 Ps: avevo mandato il link ma yt me l'ha cancellato dopo neanche un secondo perciò....
Red Dead Redemption 2 è spaventoso. Mi sorprende come ci siano anche delle linee di doppiaggio di quando peschi il braccio di Jean-Marc o di quando il pesce muore. Poi gta 5... Interi Programmi TV e guide turistiche fruibili in game, per non parlare delle radio che al di là della bella musica, hanno pure pubblicità abbastanza realistiche. Rockstar mi da speranza per il Gaming del futuro visto che loro vanno sempre a migliorare
Ho notato questo bellissimo dettaglio in Breath of the Wild: se vai sulle montagne di hebra oppure nelle terre dei goron dove ci sono le acque thermali, puoi buttare un uovo all interno dell acqua così da farlo diventare un uovo sodo!
Un dettaglio che ho notato, in tlou2 è che se si uccide un qualsiasi nemico sulla neve, il suo sangue andrà pian piano a espandersi, e a sciogliere la neve circostante
Su GTA San Andreas ci sono 100mila dettagli ma ce ne sono due che mi hanno colpito. 1. Quando inizia a piovere le macchine coi finestrini aperti li chiudono immediatamente. 2. Se si è a Bone County (nel deserto) e si è inseguiti dagli elicotteri della polizia, circa 30 secondi prima di una tempesta di sabbia gli elicotteri si ritireranno
In overwatch, la posa vittoriosa "brindisi" (toast) di winston dell'evento magico inverno mostra sulla tazza dei lessigrammi, un metodo che permette alle scimmie di comunicare agli esseri umani attraverso dei simboli semplici. La tazza mostra i segni "caldo, bere, felicità" augurando ai videogiocatori di bere qualcosa di caldo che gli renda piacevole l'inverno.
Stavo proprio per scriverlo prima che Midna lo dicesse, sono uno sviluppatore di videogiochi ed in effetti è molto comune utilizzare foto reali per comodità se un oggetto reale esiste, trasformandola in una texture, quindi probabilmente il dettaglio del lincoln memorial è semplicemente il frutto di questo tipo di lavoro più che un dettaglio minuzioso!
Beh considerando la cura ai dettagli di the division 2 per la “E” trasformata in F, peccato non la abbiano avuta con il resto del gioco, bel gioco eh ma ripetitivo è nauseante per ottenere equipaggiamento, senza considerare i vari bug e Crash su varie configurazioni
Mi ricordo io sempre in metal gear solid 2 quando si giocava il gioco a difficoltà difficile o superiore proprio all’inizio del Plant si trovava il rasoio che poi si consegnava a Solid Snake mentre era nei panni di Iroquois Pliskin e alla fine se si era preso sto rasoio si vedeva Solid Snake senza barba mentre consegnava la spada a Raiden
tra i dettagli di Metal Gear Solid 2, sempre all'inizio, se si spara alle bottiglie che ci sono nel bar, esse si romperanno proprio nel punto in cui si spara!! altro dettaglio assurdo per quell'epoca, visto che nella maggior parte dei giochi, sia del tempo ma anche di ora, se si spara alle bottiglie neanche si rompono.
Aggiungiamo anche che se si salta il filmato iniziale dove viene mostrata la mira in prima persona, avremo uno dei lampioni ancora accesi e un proiettile in più in game(aiutato dal fatto che i filmati sono sempre stati in motore di gioco da sempre)... o della ringhiera sopra da cui avvolte i soldati si sporgevano per osservare giù...
Un altro dettaglio su Red dead 2 è che se si estre e se si accende un candelotto di dinamite ma se lo si tiene per troppo tempo in mano Arthur lo spegnere con le dita per non farlo esplodere
Adoro queste cose e cerco sempre di scriverle nei videogiochi a cui tengo soffermandomi spesso in vari punti per gustarmi dettagli di vario tipo. Soddisfazioni ❤️
Bellissime queste top! Un dettaglio da mario galaxy : i passi di Mario seguono la velocità della musica, se non ricordo male le musiche sono a 120 bpm e Mario correndo fa esattamente 120 passi al minuto.
Io ho visto un video in cui mostrava che su red dead redemption 2 gli orsi ti venivano incontro per attaccare, ma se non ti muovi loro non ti attaccheranno, perché anche nella realtà non lo fanno perché a quanto pare vogliono "metterti alla prova". Dettaglio davvero interessante secondo me
il fatto del fumo della sigaretta di metal gear 2 è una cosa che in realtà esisteva gia nel primo metal gear , sempre nel primo guardando maryl appena uscita dal bagno per un lungo periodo si poteva vedere il viso di essa arrossire e dire frasi come smettila di fissarmi ,sempre nel primo metal gear era possibile correndo velocemente dietro maryl travestita da soldato ed entrando subito nel bagno ritrovarla in mutande perchè si stava spogliando ,nel tre si potevano distruggere le radiotrasmittenti dei soldati , e su alcuni boss come per il vecchietto cecchino che non ricordo il nome si poteva uccidere il pappagallo e fare apparire cosi in sequenza il fantasma del pappagallo o arrivati dal boss salvare spegnere la consol e riaccenderla dopo tott giorni non ricordo più la tempistica e sarebbe partito un filmato dove il boss sarebbe morto di vecchiaia ,stessa cosa per il cibo ,se si uccideva un animale o si raccoglieva un frutto se lo si lasciava nel inventario e si rigiocava dopo giorni nel inventario sarebbe marcito tutto ,questi sono più o meno i tre metalgear quelli vecchiotti ma ci sono tante chicche nei metalgear .un altro gioco dell'epoca che era molto ricco di dettagli era l fps black dove praticamente gran parte degli edifici erano distruttibili ,cosa che all'epoca non esisteva negli fps un tale livello di distruzione ,nei videogiochi moderni i dettagli sono ormai una cosa diciamo normale credo che non ci sia un gioco ad oggi che non abbia un minimo di dettagli che negli anni passati fossero soltanto un sogno per un vidiogiocatore ,ricordo che c'era anche un altro gioco dove se subivi danni i vestiti restavano danneggiati finche non li cambiavi o ti curavi non ricordo il titolo pero .
Che capolavoro la saga di metal gear! Il dettaglio dei laser che si vedevano grazie al fumo delle sigarette era presente già nel primo per ps1 ed era una cosa incredibile!
Beh ma anche in Max Payne c’era una certa cura bei dettagli! Anche in Gta2! Rockstar Games fa la differenza proprio per la cura nei dettagli da sempre!
Suggerimento per le prossime puntate: Se non mi sbaglio in botw il rumore delle zampe del cavallo che battono sul terreno è perfettamente sincronizzato con il movimento delle zampe stesse(non mi ricordo precisamente come è stato fatto ma secondo Ma è molto interessante)
Un dettaglio che a me piaceva molto era quello nella serie "Batman Arkham", soprattutto Origins (che ricordo di più), dove quando venivi colpito con le lame o subivi danni da armi da fuoco, il mantello si rovinava e i danni erano maggiormente visibili quando andavi in modalità detective
Una cosa simile a quella di Metal Gear c'è in Horizon Zero Dawn: le macchine in base a dove vengono colpite reagiscono in modi diversi per esempio se si colpisce la zampa di un secodonte questo inizia a zoppicare con tre zampe.
In Fable il problema era l'invecchiam ento del personaggio, specie tenuto conto di come gli altri restavano tutti uguali. D'altra parte era un gioco in cui potevi essere tenutario di un bordello.. quindi tutto giusto
Sempre bravissimo. C’era su metal gear solid una cosa che maryl che la trovavi nel bagno degli uomini ma vestita da uomo e diceva che ci fai te nel bagno delle signore
su Battlefield 1 se ti sdrai sul fango la tua arma si sporca di fango, se stai in piedi invece e ci sono i schizzi di fango (dovute a espolosioni o forte pioggia) a tua arma si sporca ugualmente anche se non ti ci sei sdraiato direttamente, se stai sotto la pioggia dopo un po' si pulisce il tutto, anche se vai sott' acqua.
Per me un dettaglio che mi ha lasciata speechless è stato quando, mentre giocavo a Zelda BOTW, stavo togliendo tutti gli oggetti che consideravo inutili per liberare l'inventario vicino al vulcano, e ho subito notato il modo in cui le parti di mostro e il cibo stessero andando a fuoco. É una cosa da niente ma, non avendo giocato nessun altro open world, mi ha affascinata Edit: anche il modo in cui lanciando le frecce verso l'orizzonte, esse potranno essere trovate proprio in quella direzione
Non so se l'abbiate già messi, ma dei dettagli che mi sono piaciuti molto sono stati nei due spider-man per la play, nel primo se ci si butta in picchiata da un punto molto alto e si attiva la modalità foto su potrà notare che il costume (quello principale) si piega per l'aria, mentre in miles morales se si sale su una macchina con un conducente il conducente si lamenterà del fatto che tu ci sia salito sopra
La prima svista da parte del giocatore è naturale, perchè è spesso abituato a vedere ambienti con asset e texture ripetuti. Difficilmente si ferma davanti a una scritta, per quanto unica, ad analizzare parola per parola. Non solo: scommetto che tra gli europei solo una percentuale vicino allo zero sapesse della cosa...
Sono talmente abituato a rispettare i bug nei videogiochi (ad esempio i tagli delle inquadrature mentre due personaggi si scambiano oggetti che in realtà non esistono) che quando ho scoperto che liberando degli schiavi in RDR2 è possibile rapinare il cassiere per rimborsare direttamente le vittime, io l'ho rapinato e basta. Poi, visto che sono stronzo, ho accettato il pagamento del prete: 50c. Ma perché non sono abituato a prenderli troppo sul serio, quindi mi perdo parecchia roba che invece arricchirebbe il gioco! Un esempio di cosa intendo con "prendere sul serio" (sarò utopico): in Fallout 4 puoi costruire villaggi? Io pensavo che al termine del gioco sarebbe passato, nel riassunto, la cosa che il Sig. House aveva in mente: Civilization. Cioè riprendere dai villaggi e, con la scusa di aver creato una solida rete commerciale... seh vabbè.
Su RDR 2 se si butta un cadavere (sia di animale sia di una persona) in un porcile i maiali inizieranno a "mangiarlo" e si potrà vedere tutto il processo
Non capisco perché Arthur butta i pesci dopo che muoiono, che fa li colleziona vivi nell'acquario? Quando li andrà a mangiare/vendere saranno comunque morti
be mettere in copertina rdr2 e mgs2 era ovvio che avremmo visto grandi dettagli su due giochi favolosi e menti geniali tra kojima e il suo team con rockstar e naughty dog ne uscirebbe il finimondo, comunque davvero curati i dettagli e poi kojima ha fatto scuola e da poco ho finito mgs4 in cui conclude la metal gear saga
Anche the Witcher 3 ne è pieno, ricordo il teschio di corvo di cristallo che si vede nel video iniziale e lo si può ritrovare a bianco frutteto, oppure degli operai che stanno demolendo lo stemma di temeria nel palazzo di wizima dopo che è stata sconfitta
In Batman Arkham Knight dopo l’esplosione dell’Ace Chemicals si possono avere delle allucinazioni dove il Joker può essere raffigurato in: statue,nemici e cartelli stradali.
Un dettaglio di RDR2 cge ho notato è il fatto che non tutta la fauna e disponibile allo stesso modo durante la giornata, per esempio è molto più facile incontrare un puma di notte che di giorno, essendo questo un predatore notturno
Eh proprio dal primo. La grafica è molto "tollerabile", e la remaster rende tutto ancora più fresco. Io ho giocato la trilogia per la prima volta in questi mesi, ma sui capitoli originali, su ps3. E ho goduto il gioco tantissimo. L'epoca ps3 non ha grafiche orrende come ps1 o ps2, quindi puoi giocarci tranquillamente
È passato qualche annetto ormai, ma se non ricordo male anche nei primi due GTA se si rubava un taxi e ci si accostava a bordo strada entrava un cliente che a fine corsa ci pagava pure
Kojima 20 anni davanti assolutamente ma i dettagli che ci sono in RDR2 sono più che spaventosi .. secondo me potrebbe vincere il titolo come maggior numero dei dettagli in un videogioco. Ah e voi siete fantastici come sempre ❤️
Allora bisogna per forza citare come in Dark Souls (solamente il primo ed in realtà anche un po' il 3) Nonostante fosse un titolo di dieci anni fa ha le mappe sullo sondo renderizzate nelle quasi esatte coordinate delle reali mappe in game, semplicemente con dei modelli più low poli. Questo significa che se, ad esempio, dal Santuario osservi la città infame o viceversa, le mappe saranno in quella posizione reciproca 1:1, stessa cosa per Izalith e Tomba dei giganti. C'è un Video chiamato "Dark Souls Dissected #9 - Lordran's Layout Explained "che lo dimostra
Se in RDR2 uccidi un animale qualsiasi e lasci la carcassa sul posto tornando diversi giorni (nel gioco) pian piano si vedrà la sua decomposizione fino allo scomparire delle ossa!!!
Sempre bellissimi video qui! Dettaglio in MGS3. Dopo mangiato, se giro su me stesso per una ventina di secondi, Solid vomiterà, azzerando la barra della fame
In FNW non solo i lampioni ma nche le luci vicino nelle baracche aperte con un letto hanno una batteria della macchina collegata o anche all'ingresso delle case quelle che hanno la luce fuori si vedono dei cavi che corrono per tutta la parete fino a terra dove c'è una batteria
Incredibile come i giochi rockstar siano sviluppati così meticolosamente nei dettagli e così grossolanamente nel GunPlay, a mio punto di vista noioso al punto da non riuscire a chiudere neanche un gioco rockstar per la noia
In ratchet e clank 3 se si hanno dei dati del primo ratchet e clank sulla stessa memory card si possono avere sconti ed armi provenienti dal primo capitolo
Proprio per i motivi che avete esplicato, desidero più di prima un gioco di ruolo, fantasy e open world, da parte di Rockstar Games (e da parte di Naughty Dog, anche se per altre motivazioni)
1996, Dragon Ball Legend: I capelli di Goku (normale) si muovono per il vento quando vola e quando si ricarica. Scusate è una stupidaggine, ma adoro questa cosa 😂
@@Filippo.69e questa cazzata dove l'hai tirata fuori? un conto è dire "se li punti" (se ne punti due) e un altro è " se gli puntavi la pistola in testa, tra le gambe"
Vi devo ringraziare davvero tanto Vi ho sentito parlare in più video di Mass Effect tanto che mi avete fatto venire voglia di giocarci Qualche giorno fa, grazie alla Legendary edition, sto giocando i primi 3 🔝
Sotto certi aspetti, l'iper realismo della Rockstar è pure snervante perché rallenta il gioco in una maniera assurda sotto molti punti di vista: In GTA V non è per niente raro, se si esce di strada, rimanere incastrati in un punto con un mezzo fondamentale per la missione che si sta svolgendo con conseguente fallimento di essa, a volte pure il personaggio rimane incastrato se, ad esempio, come è successo a me, ti cade qualcosa addosso e potrei continuare gli esempi all'infinito. Però se sei sotto l'acqua e ti sparano ti infliggono danno nonostante siano le leggi fondamentali della fisica a dire che un proiettile sotto acqua non fa più di un metro vista la densità del mezzo veicolante.
Rdr2 è impressionante certi dettagli, come il fatto di rimanere fermo davanti un orso per non essere preso. O sparare ad un negozoante lo porterà a tornare con delle bende per le ferite. Impercettibili ma bellissimi. L'UGOLA mentre beve!!
Consiglio per il prossimo video su i dettagli nei videogiochi: su rdr2 se si lascia un corpo di persona o di animale in un punto è si fanno passare i giorni piano piano la carcassa si degraderà. (Spero che leggerete il commento,siete i miei youtuber preferiti vi stimo tantissimo)
Un dettaglio interessante l’ho trovato in red dead , che di mattina , in certi “paesini “ si può trovare un carro che porta il latte dentro a delle specie di damigiane di alluminio , questo è uno dei dettagli che fino ad ora mi è piaciuto di più
In Forza Motorsport 1 per Xbox, quando l'auto strisciava contro un guardrail o muro, lasciava parte della vernice su di esso!
So che magari adesso è abbastanza normale, ma una cosa che mi ha meravigliato all’epoca era nel primo forza motorsport in cui a fine gara le auto nn solo erano impolverate, ma sulla carrozzeria vicino alle ruote si notava la polvere scura dei freni usurati durante la gara e della gomma delle ruote
Lasciatemelo dire: vi adoro entrambi! Questa rubrica è una figata e siete professionalissimi!
Continuate così!! Per me siete strepitosi
Quanto amo Red Dead Redemption 2 🥰
Un dettaglio che io trovo strainteressante in red dead redemption 2 é il fatto che Arthur quando mira tiene entrambi gli occhi aperti, cosa difficilissima quando si spara ma aumenta di tanto la precisione, mentre john mira con un occhio socchiuso avendo molta meno esperienza di Arthur
Altro dettaglio interessante però Spoilerosissimo è il seguente:
SPOILER RDR2
Il dead eye di arthur ha il suono di un pendolo che scandisce il tempo, simboleggia il poco tempo che rimane ad Arthur nel mondo.
Mentre il dead eye di John ha il suono del battito di un cuore, che simboleggia che John combatte e muore per la sua famiglia
Il dead eye di jack invece non ha alcun suono, sta a simboleggiare il fatto che lui è rimasto solo, tutte le persone che tenevano a lui sono morte
questa si che è una figata
hai detto... FAMIGLIA
Non la sapevo sta cosa raga!😅 "BRIVIDI" che figata 🤠
A seconda dell'onore di Arthur, durante l'utilizzo del Dead Eye si possono sentire delle differenze, come il battito del cuore se si è prevalentemente onoroveli, oppure la sua assenza se non lo si è (con l'onore basso sembra quasi di sentire dei lamenti). Il canale UA-cam "Strange Man" è una miniera d'oro per queste cose
@@user-wz4ww5wj5n queste sono le cose tra i dettagli che contano di essere analizzati,io non ci ho mai fatto caso.
Il dettaglio di red dead redemption 2 che più mi ha sorpreso e il comportamento di determinati animali come gli opossum che se inseguiti si fingono morti per poi rialzarsi appena ci si allontana.
Mi ha impressionato perché di solito in questo tipo di giochi gli sviluppatori si limitano fare pochissimi tipi di I.A e poi le attaccano a tutti gli erbivori o carnivori.
Da red dead invece un picchio faceva il picchio e un falco il falco...ammirevole.
I laser di mgs2 erano comunque visibili tramite le sigarette anche in mgs1 del 98 per ps1 il ché è addirittura più impressionante.
Ma se cominciamo a parlare dei dettagli dei mgs non c'è ne usciamo più!
La maglia di Raiden fa capire che lui è uno che LODA IL SOLÈEREREEEEREEEEEEER
🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌🙌
@Lorenzo Russo cerca "HAI MAI LODATO IL SOLE?!?!" e goditi il video😎😎😎😎😎😎😎😎😎
Ps: avevo mandato il link ma yt me l'ha cancellato dopo neanche un secondo perciò....
Red Dead Redemption 2 è spaventoso. Mi sorprende come ci siano anche delle linee di doppiaggio di quando peschi il braccio di Jean-Marc o di quando il pesce muore. Poi gta 5... Interi Programmi TV e guide turistiche fruibili in game, per non parlare delle radio che al di là della bella musica, hanno pure pubblicità abbastanza realistiche. Rockstar mi da speranza per il Gaming del futuro visto che loro vanno sempre a migliorare
Ho notato questo bellissimo dettaglio in Breath of the Wild: se vai sulle montagne di hebra oppure nelle terre dei goron dove ci sono le acque thermali, puoi buttare un uovo all interno dell acqua così da farlo diventare un uovo sodo!
Un dettaglio che ho notato, in tlou2 è che se si uccide un qualsiasi nemico sulla neve, il suo sangue andrà pian piano a espandersi, e a sciogliere la neve circostante
Su GTA San Andreas ci sono 100mila dettagli ma ce ne sono due che mi hanno colpito.
1. Quando inizia a piovere le macchine coi finestrini aperti li chiudono immediatamente.
2. Se si è a Bone County (nel deserto) e si è inseguiti dagli elicotteri della polizia, circa 30 secondi prima di una tempesta di sabbia gli elicotteri si ritireranno
A*.
@@dimitrusgozzinu2285 ?
In overwatch, la posa vittoriosa "brindisi" (toast) di winston dell'evento magico inverno mostra sulla tazza dei lessigrammi, un metodo che permette alle scimmie di comunicare agli esseri umani attraverso dei simboli semplici. La tazza mostra i segni "caldo, bere, felicità" augurando ai videogiocatori di bere qualcosa di caldo che gli renda piacevole l'inverno.
Stavo proprio per scriverlo prima che Midna lo dicesse, sono uno sviluppatore di videogiochi ed in effetti è molto comune utilizzare foto reali per comodità se un oggetto reale esiste, trasformandola in una texture, quindi probabilmente il dettaglio del lincoln memorial è semplicemente il frutto di questo tipo di lavoro più che un dettaglio minuzioso!
Beh considerando la cura ai dettagli di the division 2 per la “E” trasformata in F, peccato non la abbiano avuta con il resto del gioco, bel gioco eh ma ripetitivo è nauseante per ottenere equipaggiamento, senza considerare i vari bug e Crash su varie configurazioni
Mi ricordo io sempre in metal gear solid 2 quando si giocava il gioco a difficoltà difficile o superiore proprio all’inizio del Plant si trovava il rasoio che poi si consegnava a Solid Snake mentre era nei panni di Iroquois Pliskin e alla fine se si era preso sto rasoio si vedeva Solid Snake senza barba mentre consegnava la spada a Raiden
Ragazzi siete fantastici, tanti auguri di buon compleanno a Midna
tra i dettagli di Metal Gear Solid 2, sempre all'inizio, se si spara alle bottiglie che ci sono nel bar, esse si romperanno proprio nel punto in cui si spara!! altro dettaglio assurdo per quell'epoca, visto che nella maggior parte dei giochi, sia del tempo ma anche di ora, se si spara alle bottiglie neanche si rompono.
Aggiungiamo anche che se si salta il filmato iniziale dove viene mostrata la mira in prima persona, avremo uno dei lampioni ancora accesi e un proiettile in più in game(aiutato dal fatto che i filmati sono sempre stati in motore di gioco da sempre)... o della ringhiera sopra da cui avvolte i soldati si sporgevano per osservare giù...
Un altro dettaglio su Red dead 2 è che se si estre e se si accende un candelotto di dinamite ma se lo si tiene per troppo tempo in mano Arthur lo spegnere con le dita per non farlo esplodere
I capelli di Snake in MGS3? Oppure gli scarafaggi nella cella sempre di MGS3? ( Si... Amo MGS3 )
anche io amo mgs
Adoro queste cose e cerco sempre di scriverle nei videogiochi a cui tengo soffermandomi spesso in vari punti per gustarmi dettagli di vario tipo.
Soddisfazioni ❤️
Bellissime queste top!
Un dettaglio da mario galaxy : i passi di Mario seguono la velocità della musica, se non ricordo male le musiche sono a 120 bpm e Mario correndo fa esattamente 120 passi al minuto.
0:52 mannaggia che spavento
Io ho visto un video in cui mostrava che su red dead redemption 2 gli orsi ti venivano incontro per attaccare, ma se non ti muovi loro non ti attaccheranno, perché anche nella realtà non lo fanno perché a quanto pare vogliono "metterti alla prova". Dettaglio davvero interessante secondo me
il fatto del fumo della sigaretta di metal gear 2 è una cosa che in realtà esisteva gia nel primo metal gear , sempre nel primo guardando maryl appena uscita dal bagno per un lungo periodo si poteva vedere il viso di essa arrossire e dire frasi come smettila di fissarmi ,sempre nel primo metal gear era possibile correndo velocemente dietro maryl travestita da soldato ed entrando subito nel bagno ritrovarla in mutande perchè si stava spogliando ,nel tre si potevano distruggere le radiotrasmittenti dei soldati , e su alcuni boss come per il vecchietto cecchino che non ricordo il nome si poteva uccidere il pappagallo e fare apparire cosi in sequenza il fantasma del pappagallo o arrivati dal boss salvare spegnere la consol e riaccenderla dopo tott giorni non ricordo più la tempistica e sarebbe partito un filmato dove il boss sarebbe morto di vecchiaia ,stessa cosa per il cibo ,se si uccideva un animale o si raccoglieva un frutto se lo si lasciava nel inventario e si rigiocava dopo giorni nel inventario sarebbe marcito tutto ,questi sono più o meno i tre metalgear quelli vecchiotti ma ci sono tante chicche nei metalgear .un altro gioco dell'epoca che era molto ricco di dettagli era l fps black dove praticamente gran parte degli edifici erano distruttibili ,cosa che all'epoca non esisteva negli fps un tale livello di distruzione ,nei videogiochi moderni i dettagli sono ormai una cosa diciamo normale credo che non ci sia un gioco ad oggi che non abbia un minimo di dettagli che negli anni passati fossero soltanto un sogno per un vidiogiocatore ,ricordo che c'era anche un altro gioco dove se subivi danni i vestiti restavano danneggiati finche non li cambiavi o ti curavi non ricordo il titolo pero .
Credo che la scritta "future" sia semplicemente una texture ricavata da una foto.
Ok Midna ho visto adesso la risposta xD
sempre fantastici questi segreti
Che capolavoro la saga di metal gear! Il dettaglio dei laser che si vedevano grazie al fumo delle sigarette era presente già nel primo per ps1 ed era una cosa incredibile!
Beh ma anche in Max Payne c’era una certa cura bei dettagli! Anche in Gta2! Rockstar Games fa la differenza proprio per la cura nei dettagli da sempre!
Un dettaglio in The last of us parte 2 è che se si spara sulla neve, il sangue essendo caldo scioglie la neve
Suggerimento per le prossime puntate: Se non mi sbaglio in botw il rumore delle zampe del cavallo che battono sul terreno è perfettamente sincronizzato con il movimento delle zampe stesse(non mi ricordo precisamente come è stato fatto ma secondo Ma è molto interessante)
Bellissima questa nuova idea per le top 💖
Siete sempre i migliori in tutti i video che fate comunque
Stavo guardando un vostro video quando mi è arrivata la notifica. Mica male
Un dettaglio che a me piaceva molto era quello nella serie "Batman Arkham", soprattutto Origins (che ricordo di più), dove quando venivi colpito con le lame o subivi danni da armi da fuoco, il mantello si rovinava e i danni erano maggiormente visibili quando andavi in modalità detective
Una cosa simile a quella di Metal Gear c'è in Horizon Zero Dawn: le macchine in base a dove vengono colpite reagiscono in modi diversi per esempio se si colpisce la zampa di un secodonte questo inizia a zoppicare con tre zampe.
Grandi Midna e Raiden, un forte abbraccio!!!😀
Raga ma ora che uscirà là master collection di metal gear perché non fare un bel video “i migliori dettagli in metal gear” sarebbe epico 😊
In Fable il problema era l'invecchiam
ento del personaggio, specie tenuto conto di come gli altri restavano tutti uguali. D'altra parte era un gioco in cui potevi essere tenutario di un bordello.. quindi tutto giusto
Sempre bravissimo. C’era su metal gear solid una cosa che maryl che la trovavi nel bagno degli uomini ma vestita da uomo e diceva che ci fai te nel bagno delle signore
Se entravi subito dietro di lei quando era travestita ancora da soldato, la trovavi vestita solo con slip e reggiseno
Su cod mw/warzone se sparo tutto il caricatore della mitragliatrice leggera "finn" escono delle fiamme dalla canna
su Battlefield 1 se ti sdrai sul fango la tua arma si sporca di fango, se stai in piedi invece e ci sono i schizzi di fango (dovute a espolosioni o forte pioggia) a tua arma si sporca ugualmente anche se non ti ci sei sdraiato direttamente, se stai sotto la pioggia dopo un po' si pulisce il tutto, anche se vai sott' acqua.
Per me un dettaglio che mi ha lasciata speechless è stato quando, mentre giocavo a Zelda BOTW, stavo togliendo tutti gli oggetti che consideravo inutili per liberare l'inventario vicino al vulcano, e ho subito notato il modo in cui le parti di mostro e il cibo stessero andando a fuoco. É una cosa da niente ma, non avendo giocato nessun altro open world, mi ha affascinata
Edit: anche il modo in cui lanciando le frecce verso l'orizzonte, esse potranno essere trovate proprio in quella direzione
Ma Raiden ma il tuo braccio sinistro e bellissimo... Non so se l'hai sempre avuto, l'ho notato adesso in tel caso ahahah🤣
Non so se l'abbiate già messi, ma dei dettagli che mi sono piaciuti molto sono stati nei due spider-man per la play, nel primo se ci si butta in picchiata da un punto molto alto e si attiva la modalità foto su potrà notare che il costume (quello principale) si piega per l'aria, mentre in miles morales se si sale su una macchina con un conducente il conducente si lamenterà del fatto che tu ci sia salito sopra
La prima svista da parte del giocatore è naturale, perchè è spesso abituato a vedere ambienti con asset e texture ripetuti. Difficilmente si ferma davanti a una scritta, per quanto unica, ad analizzare parola per parola. Non solo: scommetto che tra gli europei solo una percentuale vicino allo zero sapesse della cosa...
un dettaglio che mi ha sempre stupito in Morrowind è la possibilità di rubare o prendere qualsiasi cosa... persino il cuscino di un letto
Sono talmente abituato a rispettare i bug nei videogiochi (ad esempio i tagli delle inquadrature mentre due personaggi si scambiano oggetti che in realtà non esistono) che quando ho scoperto che liberando degli schiavi in RDR2 è possibile rapinare il cassiere per rimborsare direttamente le vittime, io l'ho rapinato e basta. Poi, visto che sono stronzo, ho accettato il pagamento del prete: 50c.
Ma perché non sono abituato a prenderli troppo sul serio, quindi mi perdo parecchia roba che invece arricchirebbe il gioco!
Un esempio di cosa intendo con "prendere sul serio" (sarò utopico): in Fallout 4 puoi costruire villaggi? Io pensavo che al termine del gioco sarebbe passato, nel riassunto, la cosa che il Sig. House aveva in mente: Civilization. Cioè riprendere dai villaggi e, con la scusa di aver creato una solida rete commerciale... seh vabbè.
The last of US 2 è pieno di queste cose.
Quando Ellie scende le scale all'indietro guarda dove mette i piedi.
Si mette il cappuccio quando piove
Un po' tutti i giochi Naughty Dog, sono tra gli sviluppatori attenti a queste cose
Su RDR 2 se si butta un cadavere (sia di animale sia di una persona) in un porcile i maiali inizieranno a "mangiarlo" e si potrà vedere tutto il processo
Ma non i coccodrilli🙄...
@@nicolamastro9250 lo fanno anche i coccodrilli ma solo se butti il cadavere in acqua
Rdr2 è una miniera d’oro per i dettagli. Direi che Rockstar e Naughty Dog sono sul podio a livello di curo del dettaglio nei loro prodotti.
Il sangue che scioglie la neve in the last of us parte 2.
2:07 sempre in MGS2 se ti chiudevi in quegli armadietti premendo la giusta combinazione di tasti Snake dava baci ai poster delle idol
@@Nanashi99_ boh ricordavo un paio di tasti ma è passato tanto dall'ultima volta che l'ho giocato
0:52 le mie orecchie --->💥💥
Non capisco perché Arthur butta i pesci dopo che muoiono, che fa li colleziona vivi nell'acquario? Quando li andrà a mangiare/vendere saranno comunque morti
Credo perchè sono malati i pesci
@@padrepergola9090 No in generale se li tieni in mano per troppo tempo li butta via
5:22 ma...ha mass effect previsto il covid???
Complimenti per il canale ..... è interessante e stupendo + siete persone simpatiche e preparate ! Massimo rispetto ! Ciao 😎
Ajiaiaiai, stavo per spegnere il telefono dalla noia più totale ma è uscita la vostra notifica e non ho resistito
be mettere in copertina rdr2 e mgs2 era ovvio che avremmo visto grandi dettagli su due giochi favolosi e menti geniali tra kojima e il suo team con rockstar e naughty dog ne uscirebbe il finimondo, comunque davvero curati i dettagli e poi kojima ha fatto scuola e da poco ho finito mgs4 in cui conclude la metal gear saga
Anche the Witcher 3 ne è pieno, ricordo il teschio di corvo di cristallo che si vede nel video iniziale e lo si può ritrovare a bianco frutteto, oppure degli operai che stanno demolendo lo stemma di temeria nel palazzo di wizima dopo che è stata sconfitta
In Batman Arkham Knight dopo
l’esplosione dell’Ace Chemicals si possono avere delle allucinazioni dove il Joker può essere raffigurato in: statue,nemici e cartelli stradali.
Per non parlare dei peli sulle palle dei cavalli in rdr2😅🤣
Un dettaglio di RDR2 cge ho notato è il fatto che non tutta la fauna e disponibile allo stesso modo durante la giornata, per esempio è molto più facile incontrare un puma di notte che di giorno, essendo questo un predatore notturno
Video interessante, se dovessi giocare a mass effect da dove devo cominciare? ( da tenere in mente che grafica troppo vecchia non la tollero)
Eh proprio dal primo. La grafica è molto "tollerabile", e la remaster rende tutto ancora più fresco. Io ho giocato la trilogia per la prima volta in questi mesi, ma sui capitoli originali, su ps3. E ho goduto il gioco tantissimo. L'epoca ps3 non ha grafiche orrende come ps1 o ps2, quindi puoi giocarci tranquillamente
Ho aperto questo video perché ho visto metal gear nella copertina
In Mortal Kombat 11 Noob Saibot ha sulla spalla il codice per sbloccarlo in MK2 e Kollector ha il Calice di Nitara
L’acquario di Splinter Cell, impossible non citarlo
Sta cosa di Mass Effect è da pazzi. Complimenti
È passato qualche annetto ormai, ma se non ricordo male anche nei primi due GTA se si rubava un taxi e ci si accostava a bordo strada entrava un cliente che a fine corsa ci pagava pure
0:50 A5
Kojima 20 anni davanti assolutamente ma i dettagli che ci sono in RDR2 sono più che spaventosi .. secondo me potrebbe vincere il titolo come maggior numero dei dettagli in un videogioco.
Ah e voi siete fantastici come sempre ❤️
Allora bisogna per forza citare come in Dark Souls (solamente il primo ed in realtà anche un po' il 3) Nonostante fosse un titolo di dieci anni fa ha le mappe sullo sondo renderizzate nelle quasi esatte coordinate delle reali mappe in game, semplicemente con dei modelli più low poli. Questo significa che se, ad esempio, dal Santuario osservi la città infame o viceversa, le mappe saranno in quella posizione reciproca 1:1, stessa cosa per Izalith e Tomba dei giganti. C'è un Video chiamato "Dark Souls Dissected #9 - Lordran's Layout Explained
"che lo dimostra
Se in RDR2 uccidi un animale qualsiasi e lasci la carcassa sul posto tornando diversi giorni (nel gioco) pian piano si vedrà la sua decomposizione fino allo scomparire delle ossa!!!
Sempre bellissimi video qui!
Dettaglio in MGS3.
Dopo mangiato, se giro su me stesso per una ventina di secondi, Solid vomiterà, azzerando la barra della fame
Naked Snake , Big Boss, John, Jack ma non Solid 😆
In gta 4 quando si spara ad uno pneumatico questo lo si vede sgonfiarsi lentamente con l’auto che si inclina dalla parte della ruota in questione
In FNW non solo i lampioni ma nche le luci vicino nelle baracche aperte con un letto hanno una batteria della macchina collegata o anche all'ingresso delle case quelle che hanno la luce fuori si vedono dei cavi che corrono per tutta la parete fino a terra dove c'è una batteria
In "Judgment" è presente SushiZanmai come nella Tokyo reale..addirittura le immagini dei piatti sono riprodotte perfettamente!
Incredibile come i giochi rockstar siano sviluppati così meticolosamente nei dettagli e così grossolanamente nel GunPlay, a mio punto di vista noioso al punto da non riuscire a chiudere neanche un gioco rockstar per la noia
Le vostre top sui videogiochi sono il top!
esattamente! Midna potrebbe avere ragione, in teoria é una foto che poi viene inserita nello scheletro 3d!
Siete sempre i migliori, ma vorrei un parere, io ho alien isolation secondo voi ne vale la pena di iniziarlo perché io non ne so nulla
Bellissimo video, come sempre❤️. Ma lo studio raga? Che fine ha fatto?😢
In ratchet e clank 3 se si hanno dei dati del primo ratchet e clank sulla stessa memory card si possono avere sconti ed armi provenienti dal primo capitolo
Red redemption II le palle del cavallo o volgarmente testicoli, quando fa caldo sono più calati...e qui chiudo
Proprio per i motivi che avete esplicato, desidero più di prima un gioco di ruolo, fantasy e open world, da parte di Rockstar Games (e da parte di Naughty Dog, anche se per altre motivazioni)
Quello del fumo delle sigarette di Metal Gear non c'era anche nel primo..?
Si..c'è dal mg2 per msx se non sbaglio
Il lessico di raiden è da pesce in mano proprio.
Quando Midna ha detto "però" @0:51 con quel falsetto il mio cane è andato in allarme!
Ahahah anche il mio coniglio
Raiden il tuo braccio “spacca” bel tattoo complimenti
1996, Dragon Ball Legend: I capelli di Goku (normale) si muovono per il vento quando vola e quando si ricarica.
Scusate è una stupidaggine, ma adoro questa cosa 😂
in metal gear 2 , le guardie si pisciavano addosso se li (gli) puntavi la pistola tra le gambe...... molto dettagliato per l'epoca.... saluti!!!!!
se GLI puntavi...
@@Tarvos1991 ha scritto bene perché guardie è plurale. Fosse stata guardia allora sarebbe andato bene il "gli"
@@Filippo.69 ammiro la tua pazienza.... :-)
@@Filippo.69e questa cazzata dove l'hai tirata fuori? un conto è dire "se li punti" (se ne punti due) e un altro è " se gli puntavi la pistola in testa, tra le gambe"
Vi devo ringraziare davvero tanto
Vi ho sentito parlare in più video di Mass Effect tanto che mi avete fatto venire voglia di giocarci
Qualche giorno fa, grazie alla Legendary edition, sto giocando i primi 3 🔝
Via l l online dai titoli Rockstar! 🥃😎👏
Sotto certi aspetti, l'iper realismo della Rockstar è pure snervante perché rallenta il gioco in una maniera assurda sotto molti punti di vista: In GTA V non è per niente raro, se si esce di strada, rimanere incastrati in un punto con un mezzo fondamentale per la missione che si sta svolgendo con conseguente fallimento di essa, a volte pure il personaggio rimane incastrato se, ad esempio, come è successo a me, ti cade qualcosa addosso e potrei continuare gli esempi all'infinito.
Però se sei sotto l'acqua e ti sparano ti infliggono danno nonostante siano le leggi fondamentali della fisica a dire che un proiettile sotto acqua non fa più di un metro vista la densità del mezzo veicolante.
Rdr2 è impressionante certi dettagli, come il fatto di rimanere fermo davanti un orso per non essere preso. O sparare ad un negozoante lo porterà a tornare con delle bende per le ferite. Impercettibili ma bellissimi. L'UGOLA mentre beve!!
A me è capitato di uccidere un aquila che morendo ha lasciato cadere anche un serpente che aveva catturato come preda, impressionante!
Bella sta serie di video
Mi piace un tot il vostro canale, soprattutto per questo tipo di top dietro cui immagino ci sia parecchio lavoro.
In Fable ci sono pure un sacco di dettagli che io all'epoca notai
Consiglio per il prossimo video su i dettagli nei videogiochi: su rdr2 se si lascia un corpo di persona o di animale in un punto è si fanno passare i giorni piano piano la carcassa si degraderà. (Spero che leggerete il commento,siete i miei youtuber preferiti vi stimo tantissimo)
Stavo guardando un vostro video prima di questo...