메이플은 어쩌다가 이런 게임이 되었나

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  • Опубліковано 22 чер 2024
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КОМЕНТАРІ • 562

  • @codingapple
    @codingapple 15 днів тому +1353

    거울치료 ㄷㄷ

  • @nov_ice
    @nov_ice 15 днів тому +606

    요약 : 유니티 없던 시절이라 자체 엔진 쓰는데 엔진 만든 놈들 다 승진하고 이직하고 퇴사해서 아는 놈이 없음

    • @n.o.p.e9953
      @n.o.p.e9953 15 днів тому +63

      옆동네 프로스트바이트 엔진 자체 개발해서 쓰는 배틀필드도 엔진 개발한 양반들 다 퇴사하거나 개발에서 손 때서 점점 퀄이 수직으로 내려감

    • @solagod
      @solagod 15 днів тому +35

      아 그래서 이악물고 서든2 메이플2 만들었던게 개발엔진 한번 물갈이할려고 한건가?

    • @rando2517
      @rando2517 15 днів тому +27

      ​​@@solagod새 유저층도 유저층이였겠지만
      아마 개인적으로는 어느정도 엔진 바꿀 시도 중 하나인거 같음
      메콩이 오래 서비스되면서 개발진들 노하우가 쌓이면 메콩 엔진을 기반으로 메1을 리메이크할 수 있지 않았을까 싶기도 하고
      엔터 더 건전처럼 3D 엔진을 2D게임 만드는데 쓸 수 있는거처럼

    • @user-ew6ez2bn5g
      @user-ew6ez2bn5g 15 днів тому +39

      ​@@rando2517메콩엔진은 이미 회사가 사라짐.. 그때 개발비 아낀다고 듣보잡 엔진 들고와서 개발해서 지금 현 상황이 됨. 메2는 섭종하고 새로 개발해야할 수준임

    • @user-vw9ts9kq9h
      @user-vw9ts9kq9h 15 днів тому +6

      ​@@user-ew6ez2bn5g
      아니면 마비노기처럼
      엔진을 갈아엎어야...

  • @shining_country
    @shining_country 15 днів тому +925

    어디서 익숙한 사과향이 나...

    • @jbhy97
      @jbhy97 15 днів тому +8

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @jbhy97
      @jbhy97 15 днів тому +43

      코딩 애플 님;;

    • @qkrtntjdalsrks
      @qkrtntjdalsrks 15 днів тому +6

      아미고!

    • @rkawk923
      @rkawk923 15 днів тому +35

      ???: 알빠아니구요, 모르겠고요, 알아서 구글 검색해 보시구요

    • @user-vw1bl9ns5r
      @user-vw1bl9ns5r 15 днів тому +5

      말투도 ㅆㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-bv7yp9hx4p
    @user-bv7yp9hx4p 15 днів тому +407

    아니 편집만 잘 따라하는 게 아니라 설명까지 제대로 해주는 게 진짜 사과향 팍팍 나잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @레머
    @레머 15 днів тому +631

    롤:디도스때문에 난리임
    메이플:버그때문에 난리임
    류으미:난리임

    • @user-sp2ll2xg5j
      @user-sp2ll2xg5j 15 днів тому +50

      메이플은 확률조작 때문에 난리 아님? 확률조작이 몇번을 터진지 모르겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직도 하는게 이해가 안됨

    • @레머
      @레머 15 днів тому +61

      ​@@user-sp2ll2xg5j확률조작도 개발자들 대가리에 버그난거라고 생각하죠

    • @고아
      @고아 15 днів тому +1

      류으미 난리남

    • @user-sp2ll2xg5j
      @user-sp2ll2xg5j 15 днів тому +36

      @@우메 당장 큐브 확률조작 밝혀진에 6개월전인데 무슨 사골 소리임 ;; 어떤 회사든지 판매중인 상품의 확률을 조작하면 몇년은 두고두고 욕먹는게 정상임

    • @user-cu6re8fb8z
      @user-cu6re8fb8z 15 днів тому +5

      @@우메 마침 하이퍼 버닝 때문에 메이플 하고 왔는데 인게임은 옛날이랑 변한게 없고 확률조작에 대해 물어보면 자기랑 뭔 상관이냐고 화냄

  • @KimKim-fy1ft
    @KimKim-fy1ft 15 днів тому +274

    코딩애플식 편집, 더빙ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @piis3.14
    @piis3.14 15 днів тому +78

    아니 편집도 편집인데 말투 개똑같네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @송윤재
    @송윤재 15 днів тому +113

    말투 ㅅㅂ 사과 따라하는거 ㅈㄴ 똑같네

  • @user-uy4iu1ps8e
    @user-uy4iu1ps8e 15 днів тому +113

    Q: 그럼 엔진을 바꾸면 되는 거 아닌가요?
    마비노기: 되겠냐

    • @Croatam31
      @Croatam31 15 днів тому +3

      아 그러고보니 마비 언리얼로 바꾼다고 했었나. 그래서 못 바꿨음??

    • @user-uy4iu1ps8e
      @user-uy4iu1ps8e 15 днів тому +17

      @@Croatam31 아직 진행중일걸요. 마비 클레식 안 한지 꽤 되어서 확실하지는 않지만...

    • @dsfsda8128
      @dsfsda8128 15 днів тому +27

      ​@@Croatam31로아도 같은 언리얼 엔진인
      언리얼3에서 언리얼4로 못 바꾸고 있는데
      자체 게임 엔진을 언리얼로 바꾼다?
      이건 진짜 기약 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-lu8eg7um2u
      @user-lu8eg7um2u 15 днів тому +32

      엔진을 바꾼다= 게임을 새로만든다
      오버워치2가 비슷한 개념임
      오버워치1엔진이 너무 구식이라 옵치2를 업그레이드 엔진으로 만듬
      그래서 처음엔 캠페인까지 구현해서 나온다했지만 결국 몇년기다려서 출시한게임은 그냥 옵치1을 구현하는게 전부였음

    • @user-pc5gt2rv3h
      @user-pc5gt2rv3h 15 днів тому

      이번 쇼케 보고왔는데 진행중이긴 함
      아마 빠르면 2026년은 되어야 될거같은데 매번 판파때 작업과정 공개 할 것 같으니 그래도 기대되긴 함 지금은 진짜 기본적인 부분 작업중이라 ㅇㅇ..

  • @_10tacle
    @_10tacle 15 днів тому +59

    류으미가 이렇게까지 하는 이유 ) 블랙잭 버그 처리 과정을 쭉 둘러본 원한
    이 게임의 스킬 코드 복붙과 대처하는 꼬라지가 얼마나 심한지 알고싶으면 윈브 거스트&패파 템페스트 사건을 보면된다

    • @스스담
      @스스담 15 днів тому +5

      실제로 데벤져 쉴체가 빨리 증발하게 바뀌고 나서 버그로 엔버 소울시커의 이펙트가 나올 때가 있었음

    • @user-qp4di6ip2d
      @user-qp4di6ip2d 15 днів тому +3

      근데 복붙 가능하게 짜는 게 맞긴해!

    • @poi9337
      @poi9337 15 днів тому +3

      ​@@user-qp4di6ip2d 객체지향의 정수

    • @raccoon_dog-man
      @raccoon_dog-man 15 днів тому

      세부 속성은 바꾸라고

    • @user-xg6lw7yq8s
      @user-xg6lw7yq8s 14 днів тому

      충격적인 사실 블랙잭 버그는 아직 안고쳤다

  • @user-sh5ck8oj2j
    @user-sh5ck8oj2j 15 днів тому +192

    여기서 놀라운사실은 류으미는 메이플 크리에이터였다

    • @erin194577
      @erin194577 15 днів тому +35

      '였다'가 킬포임 ㅋㅋㅋ

    • @Yoro_story
      @Yoro_story 15 днів тому +1

      넥슨에게 제명당한

    • @게이는문화다-q7p
      @게이는문화다-q7p 15 днів тому +1

      ​@@Yoro_story네? 뭘당해요?

    • @user-vg6tb9ft2d
      @user-vg6tb9ft2d 15 днів тому +1

      거짓말 다 거짓말이야

    • @Yoro_story
      @Yoro_story 15 днів тому

      @@게이는문화다-q7p 넥슨에서 운영했던 공식 크리에이터 이벤트가 있었는데 이벤트가 끝나기도 전에 그 이벤트에서 쫓겨났다 이런 얘깁니다

  • @user-ne8wl4if4t
    @user-ne8wl4if4t 15 днів тому +99

    코딩메플 폼 ㅁㅊㄷ

  • @user-bj9sh1qq4j
    @user-bj9sh1qq4j 15 днів тому +31

    왜 유익하고 지적이고 신사적임?

  • @야코시브
    @야코시브 12 днів тому +9

    이게 왜 버그가 생겼는지 알려면, 당신이 훈민정음을 읽고 오타를 찾아낼 수 있어야한다. 훈민정음도 모르는데 오타는 어떻게 찾아낼 것인가 ㅋㅋㅋㅋ

  • @nov_ice
    @nov_ice 15 днів тому +52

    왜 익숙한 사과향이ㅋㅋ

  • @user-kb6bh6tx4k
    @user-kb6bh6tx4k 15 днів тому +16

    또 한몫하는게 게임이 너무 오랫동안 서비스 한 것이 아닐까...
    영상의 상남자들도 ”우리 게임이 10년 이상을 해먹는다고? ㅋㅋ“ 라고 생각했을거고 그러다 보니 당연히 확장성이 고려안됫을거임
    고려되었다고 해도 메이플이 20년을 서비스할지는 예상못햇을 거고
    확실히 메이플 딜레마이긴 할거임 엔진을 바꾸면 게임의 정체성(이것도 어떻게 정의하냐 나름이지만..)이 달라질거고, 그렇다고 이걸 계속 냅두자니 버그문제나 앞으로의 컨텐츠 개발에 분명 장애요소가 될 거고

    • @user-xh3fc5ud2u
      @user-xh3fc5ud2u 15 днів тому +2

      사실 그렇기에 메이플2라는 시도를 했던 거였는데 결국 망해버렸고...ㅋㅋㅋㅋ

    • @tsfiction
      @tsfiction 13 днів тому +1

      어디서 봤던 격언이 대부분 확장성 고민하기도 전에 묻히고 망하니까 처음부터 확장성같은 쓸데없는 고민하기보단 잘만들 생각을 하라고... ㄹㅇ 맞는 말이긴한데 장기로 가면 답없어지는듯

    • @kiky_witch
      @kiky_witch 11 днів тому

      그니깐 어느정도 잘 된다 싶으면 새로 갈아 엎어야 한다고 ㅋㅋㅋㅋ 어? 오버워치2

  • @thaisc2bug
    @thaisc2bug 15 днів тому +4

    아니 왜 정보가 알차고 유익한데ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-gd2qo5nn2f
    @user-gd2qo5nn2f 15 днів тому +3

    간만에 유익한 영상이네

  • @user-pm4oy5be6i
    @user-pm4oy5be6i 15 днів тому +76

    저 엔진을 비유하자면 배 같은거임
    기본적인 배 위에 함교를 올리든 대포를 올리든 해서 만드는게 게임이고 저 언리얼이나 유니티는 세계적으로 배를 잘만드는 회사인거임 그래서 저 회사로부터 배를사서 그 위를 자신이 원하는데로 꾸미는게 요즘 게임임
    근데 메이플은 20년전 게임임
    저 배를 기깔나게 만드는 회사가 유명하지 않았음 그래서 어쩔수없이 직접 배를 만들고 그 위를 꾸며야했음
    문제는 여기임 자체적으로 만든 배는 설계도가 안알려져있음 저 유명한 회사들의 배는 배울방법이 충분히 많아서 배은사람을 바로 채용해서 인력으로 쓸수있음 근데 우리의 메이플은 새로운 직원을 뽑아도 배에대해 아는것이 없으니 바로 일에 투입돼기가 힘듦
    또 배태랑 직원이 이직하는것도 문제임 저 배를 굴리는법을 배워야하는데 알려줄사람이 너무 적은거임
    그래서 여러 버그나 오류를 잡기가 힘든거임

    • @rando2517
      @rando2517 15 днів тому +10

      어디 밸브 소스 엔진처럼 배를 좆되게 만들면 그게 시작은 나룻배여도 온갖 곳에서 가져다 튜닝하고 테세우스하고 그러는데
      메이플은 그런거도 아니라서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-nv1ji1pw6q
      @user-nv1ji1pw6q 15 днів тому +45

      그니까 이미 용골 뒤져버린 고잉메리호를 우솝이 계속 고쳐 쓰고 있었는데, 그 우솝이 떠나고 나미가 고치고 있는 거군요.

    • @user-ks1eu7of9w
      @user-ks1eu7of9w 15 днів тому +1

      ​@@user-nv1ji1pw6q 이거구나

    • @SnowMorningstar
      @SnowMorningstar 15 днів тому +2

      ​@@user-nv1ji1pw6q개쩌는 비유

    • @user-mc9ic2eo2p
      @user-mc9ic2eo2p 15 днів тому +3

      ​@@user-nv1ji1pw6q 우솝이 고잉메리호 팔아넘기고
      나미는 그때 대리였어서 과장달고 훈수만두니까
      프랑키들은빡쳐서 이직함

  • @user-ze5hn7yx5s
    @user-ze5hn7yx5s 15 днів тому +24

    저 버그를 다 뜯어고칠려면 코딩으로만 수백기가는 넘을 고대문서를 전부 이해하고 수정이 가능한 능력자가 입사해서 고치면됩니다.
    근데 그런사람은 저기가서 그런거 안하고 대작게임만드는곳으로 보내죠.
    다른방법은 마비노기처럼 스킬메커니즘만가지고 다른엔진으로 새로 만들면 됩니다. 지금 몇년간 하겠다.만 나왔고 소식은 없죠? 몇년걸립니다

  • @wlrmworm541
    @wlrmworm541 15 днів тому +10

    아니 말투부터 편집까지 다비슷해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-qk5dx4et3g
    @user-qk5dx4et3g 15 днів тому +33

    정지를 다시 먹으려고 하는구만

  • @tfire1108
    @tfire1108 15 днів тому +12

    왜 유익하지

  • @wint_hear_now
    @wint_hear_now 10 днів тому +2

    영상 재미있게 잘 시청했습니다!!!!!!

  • @B급음식
    @B급음식 15 днів тому +8

    진짜 똑같이 잘만들었네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @코야파
    @코야파 15 днів тому +11

    오늘은 왜 정상적인 영상이래 영상각 없었어? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @mighty7959
    @mighty7959 15 днів тому +2

    왜 진짜 유익한 내용이죠...?

  • @taesungkim3031
    @taesungkim3031 15 днів тому +2

    와 설명이 잘 되는거 ㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @00quant
    @00quant 15 днів тому +36

    뭐지? 왜 유익하지? 류으미가 이럴 리가 없는데

    • @dnjsgh8892
      @dnjsgh8892 15 днів тому +2

      어리석긴
      원래 유익함의 끝에는 약이 존재한다
      그렇다 류으미는 이미 유익함의 초 고인물이여서 약을파는 존재가 된것이다

    • @user-gd2qo5nn2f
      @user-gd2qo5nn2f 15 днів тому +2

      원래 똑똑한데
      문제는 그 머리를 이상한 곳에...

  • @user-nl4ji3hs6i
    @user-nl4ji3hs6i 15 днів тому +3

    결론 녹슨 엔진만 계속 쓰다보니까 수정하려고해도 쓰던 사람이 쓰던거라 수정이 쉽지않아 버그가 매번 생긴다. 가 결론이군요. 버그는 숙명 이라는 말이 생각나는 영상이군요.

  • @user-sp5li1pu4c
    @user-sp5li1pu4c 15 днів тому +4

    1:50 이런 이유때문에 은월와 리마엔버가 그렇게 비슷.... 다..당신들 누구야 으아아아악

  • @kkkk-gq1pw
    @kkkk-gq1pw 13 днів тому +5

    여기서 추가로 코드는 코딩배웠는데
    왜 모르냐고 하겠지만
    실제로 코딩배워보면
    알아보기도힘들고
    여러모로 복잡한데
    일단 엔진도 다른게 제일 크죠
    엔진마다 코드관련해서 다 다름
    내가 A를 만들었어도 남들은 모를수가 있어서 보통 주석이라는 출력시에는 출력이 안되는 코드에만보이는 설명글을 써놔야하는데 20년차 겜에 그딴게 제대로 있을리가 없겠죠?

  • @user-xi1cd4un3s
    @user-xi1cd4un3s 15 днів тому +1

    뭐야 왠일로 정상적인 영상을... 근디 저 버그 발동 조건은 달라도 메랜 자쿰패치때 본 버그인데 씹ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @liar_withlongnose
    @liar_withlongnose 15 днів тому +1

    진짜 존나 완벽히 이해했어 👍

  • @dohari6853
    @dohari6853 15 днів тому +2

    그래서 엔진 바꿔서 리마스터하기엔 몇년은 걸릴텐데
    그 기간을 기다려줄 유저는 없을거고 결국 자체엔진 한계상 컨텐츠도 이벤트도 스킬도 돌려먹기식이라 진짜 최대한 골수까지 쪽쪽 뽑아먹고 유기당할 것 같음

    • @user-sd9jf4ef8h
      @user-sd9jf4ef8h 15 днів тому

      메이플 유저 보면 걍 2년 통짜 없뎃 갈겨도 뇌 녹은 사람들은 끝까지 할거같은데 한 절반 남긴 하겠네

    • @user-zx5pi4dc7g
      @user-zx5pi4dc7g 12 днів тому

      ​@@user-sd9jf4ef8h 굳이? 돈써가면서 고전 게임 엔진을 바꿀필요을 느낄까

  • @AK47Skrrr
    @AK47Skrrr 15 днів тому

    이 사람 오늘따라 빛나네

  • @user-sl2rh8fs6h
    @user-sl2rh8fs6h 8 днів тому +2

    그럼 처음부터 확장성 있게 잘만들면 된다고 생각 할 수있는데 게임 뿐만 아니라 모든 산업들은 일단 기획대로 싸질러놓고 잘되면 인력 더 붙이는 식으로 흘러갑니다. 투자를 이빠이 받은거 아니면 왠만해서는 하나를 집중해서 개발하지 않아요 망했을때 리스크를 최소화 하기 위해서죠.

  • @gogobeetle
    @gogobeetle 15 днів тому

    오늘은 진짜 건전하고 지적이며 유용한 영상인데...?

  • @yrut415
    @yrut415 15 днів тому +25

    코딩나락님 반가워요

  • @tetris_is_best_game
    @tetris_is_best_game 15 днів тому

    이제는 코딩까짘ㅋ
    익숙한 예능사과의 향기네 ㅋㅋㅋ

  • @user-dh4oc7fk1n
    @user-dh4oc7fk1n 11 днів тому

    그래도 점점 건강해지는게 매우 보기좋네요

  • @rubyhelen4836
    @rubyhelen4836 15 днів тому

    썸넬 기여워요

  • @user-lu9vg9or1o
    @user-lu9vg9or1o 15 днів тому +3

    왜 잘하누 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nw3oi1fg8p
    @user-nw3oi1fg8p 15 днів тому

    아니 류의미 ㅂ면서 이렇게 유익한거 처음 봄 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @samgakmayo
    @samgakmayo 15 днів тому

    그런 면으로 보면 마비노기 언리얼 전환은 신의 한 수가 될지도 몰?루

  • @air6903
    @air6903 15 днів тому

    왠일로 ㅈㄴ유익한 영상이냐 이거ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @nung_bear
    @nung_bear 15 днів тому +62

    코딩애플님 입갤해 주세요

  • @free-diom
    @free-diom 15 днів тому

    메를 안해서 모르는데 비슷한 스킬있으면 귀찮더라도 전부 확인해야하는데 귀찮아서 확인 안하는거임 ㅋㅋㅋㅋ

  • @hoodcat3548
    @hoodcat3548 15 днів тому

    왜 이렇게 유익하지..?

  • @ssival470
    @ssival470 15 днів тому

    가만보면 메이플의 빅뱅 패치와 자잘한 퀘스트, 스토리 삭제는 코딩이 꼬이는걸 막는방법이였을수도 있다는 생각이 든다
    만약 빅뱅 패치 없이 지금까지 유저들이 제네시스 쓰면서 파티 사냥한다?
    진짜 20년전부터 있던 모든걸 신경써야할거다
    어? 신직업 스킬에 버그가 있어? 하고 고치면 어디선가 버그가 발생하는데 그게 언제 어디서부터 생긴건지 알아내기 ㅈ나게 힘드니 빅뱅으로 한번 물간거 아닐까?

  • @HWLee-lt4em
    @HWLee-lt4em 15 днів тому

    어디서 썩은내가 난다 했더니, 류으미 메이플 영상이잖아...

  • @우리동네GS
    @우리동네GS День тому

    그냥 그런가 하고 보는데 상남자에서 코딩애플님ㅋㅋㅋㅋㅋ 패러디인가요

  • @user-zo7ns9et5n
    @user-zo7ns9et5n 15 днів тому

    메이플 버그 발견한거는
    메이플 스케줄러 소멸의 여로 주간퀘스트 보상(일일퀘스트 2회 달성시)이 코어젬스톤 3개여야 하는데,
    심지어 고객센터에 문의까지 했는데, 전달하여 반영하겠다는 답변까지 받았는데
    아직두 심볼이 보상이라고 잘못나와있음

    • @미카짱
      @미카짱 15 днів тому

      그건 버그가 아니라 그냥 일을 안한거....

  • @user-wl2zf8ww6b
    @user-wl2zf8ww6b 15 днів тому

    코딩애플님 여기서 이러시면 안됩니다

  • @user-ve5lj6wr7g
    @user-ve5lj6wr7g 15 днів тому

    정말 유익한 영상이네요. 아 내용은 안봤습니다.

  • @lsgongbu8372
    @lsgongbu8372 15 днів тому

    팩트는 게임이 건강해지고 있다는거임..

  • @moaiya8
    @moaiya8 9 днів тому

    이쯤되면 메이플도 엔진바꾸는 초강수를 둬야할것 같음. 게임을 언제까지 구닥다리 엔진, 그것도 배워서 쓸 수 있는곳이 메이플밖에 없는 상황이라면 추후 컨텐츠 개발에도 손해임

  • @haehojo2084
    @haehojo2084 15 днів тому +6

    ㅋㅋ 애초에 DirectX 9(2002) 기반으로 만들어진 게임이다보니..( 현재는 11 ~ 12를 사용), 사용하는 신입 없음 -> 교육을 해야 됨 -> 교육 하려는 인원 부족(이미 이직하거나 상용엔진으로 갈아타거나, 은퇴하거나 등등) -> 악순환 반복, 이렇게 되면서 점점 늪에 빠지고 있는거죠..

  • @hikipooh4927
    @hikipooh4927 15 днів тому +1

    옛날 어셈블리어 개발자들이 만든 엄준식 언어를 만든 다음 요즘 python 개발자들에게 코드 주고 너희가 알아서 해봐라 나는 간다 하고 떠넘겨 줬으니 뭔지는 모르겠지만 당장 개발은 해야겠고 에라 모르겠다 옛날 거 가져다가 쓰고 디자인 바꾼 다음 스킬 효과 어레인지만 하면 되겠지 하는게 10년이 넘었으니 이렇게 됐다는 말...

  • @user-if9vb4gi3l
    @user-if9vb4gi3l 15 днів тому

    자체 개발 엔진이 문제가 많긴함
    다른 자체개발 엔진 쓰는 겜 하는데
    겜 파일 열어보니 무슨 전작이랑 심지어 10년전 작품의 데이터가 더미 데이터로 있는걸 볼수 있었음

  • @Adapt-wc3on
    @Adapt-wc3on 15 днів тому

    팩트는 류으미가 메이플을 건강하게 한다는거임..

  • @Yanggank
    @Yanggank 14 днів тому

    형 보고 한국와서 메이플 시작했어
    항상 고마워

  • @LT-lv2il
    @LT-lv2il 15 днів тому

    역시 메이플 버그 찾기 최강자. 너무나도 잘 이해되었습니다. 결국 1대 개발자들을 잡아와야하는군요!

  • @user-ih3wi5eh1c
    @user-ih3wi5eh1c 13 днів тому

    근데 진짜 이정도면 장기화 프로젝트로 엔진 이전 시키는게 맞지 않을까 싶다

  • @meiranfeng-ky1tj
    @meiranfeng-ky1tj 13 днів тому

    이것은 이 유튜버 영상중 본인이 자칭했었던 교육적인 영상이다.

  • @farnic02
    @farnic02 15 днів тому

    그냥 버그를 찾을 생각에 신난 류으미

  • @user-oy6cf8zp3i
    @user-oy6cf8zp3i 10 днів тому

    그래서 서비스 기간이 오래된 게임은 주기적으로 엔진 교체를 하는데 메이플은 그것조차 안하고 있었으니

  • @user-vg5mx9zz1v
    @user-vg5mx9zz1v 11 днів тому

    유니티엔진 기반인 메월이 계속 패치 업데이트 이어 나가면 나중에 본메를 퀄리티로 압살 하는거 아닌가 싶음

  • @mindnever7572
    @mindnever7572 15 днів тому +2

    일리가 있는게 원기는 2005년부터 합류한 사실상 메이플 초기 개발자인데 창섭이는 14년부터 합류해서 엔진에 대해 잘 모르는 것 같음

    • @msc2730
      @msc2730 14 днів тому

      창섭이는 애초에 기획자로 입사한거 아님?

    • @mindnever7572
      @mindnever7572 14 днів тому

      @@msc2730 그러면 기획자가 디렉터까지 겸하면 코딩에 대해 원기만큼 안다고 보기 힘들지

  • @soo-nw3ig
    @soo-nw3ig 15 днів тому

    코딩애플이랑 ㅋㅌㅌㅋㅋㅋ 리얼 개똑같게 해주네

  • @kangsuzyfan
    @kangsuzyfan 12 днів тому

    궁금해서 코딩애플님 채널 가봤는데 목소리가 무슨 도플갱어 수준인데ㄲㅋㅋㅋㅋ

  • @XOwlKal
    @XOwlKal 15 днів тому

    이상 버그파인더 류으미 해설이셨습니다~

  • @user-oh7kk3js3r
    @user-oh7kk3js3r 15 днів тому

    오버워치도 비슷한 문제로 1->2로 옮기면서 해결하긴 했는데 메이플도 2가 나온다면 최소한 그 부분은 고칠 수 있겠네요!

    • @user-md3et4fk3n
      @user-md3et4fk3n 15 днів тому

      ㅋㅋㅋㅋ이미나옴 근데망함

    • @user-hy7ne6nt7f
      @user-hy7ne6nt7f 15 днів тому

      @@user-md3et4fk3n 그게 아니라 메이플 1 시즌2 버전 말하는거임

  • @user-rb5wu7wv5h
    @user-rb5wu7wv5h 15 днів тому +2

    근데 진짜 어쩔수 없긴함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Tem_e
    @Tem_e 15 днів тому

    왜 이번 영상은 평범하게 유익함?

  • @siwoostar
    @siwoostar 15 днів тому +1

    익숙하다 익숙해..

  • @3sea7
    @3sea7 11 днів тому

    이대로 서서히 퇴보하거나, 시간이 걸리더라도 엔진 교체로 혁신을 보여주거나...
    이상적으로 생각하면 후자긴 한데 메이플이 BM 포기하는걸 못봤음

  • @stery303
    @stery303 15 днів тому

    그와중에 있는 버그 또 알려주는거 어이가없네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @ds3eyc1
    @ds3eyc1 15 днів тому

    오늘 왈케 유익하지?ㅋㅋㅋㅋ

  • @ASingh-blim
    @ASingh-blim 15 днів тому

    아니 영상 잘 못 보고 있는줄 알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    개발자도 아닌 사람이 코딩애플 관심있게 보실거라곤 생각도 못했어요

  • @NamGeukKun_
    @NamGeukKun_ 15 днів тому

    팩트는 메이플은 건강해지고 있다는 거임 ㄹㅇ..

  • @JadeBir_D
    @JadeBir_D 15 днів тому

    엔진 교체까지는 힘든 거 아는데, 클라이언트 정리하는 거 못한다는 건 그냥 엄살임
    던파는 뭐 최신겜이라 클라이언트 정리 한 것도 아니고 그냥 그동안 4대명검이라고 조리돌림 당해도 필요한 거 아니까 했던 건데

  • @SHG0081
    @SHG0081 15 днів тому +1

    와! 코딩메플!

  • @user-qk4ct2vn6o
    @user-qk4ct2vn6o 13 днів тому

    자체 엔진이 또 문제인 점인 신입들이 들어오지도 않으려는게 문제죠
    메이플 팀에서 3년동안 아무리 뺑이를 쳐도 경력이 안돼요
    만약에 이직을 하려고 한다면
    다른 유니티같은 대중화된 엔진 쓰는 회사에서는 사실상 아는거 하나 없는얘들 경력 3년차 돈을 주면서 써야된다는건데
    그럴리가 없으니까 메이플에 들어온 순간 경력은 물건너갔다고 봐야되고... 여러모로 어렵습니다

    • @user-sv9ep3xs2r
      @user-sv9ep3xs2r 11 днів тому +2

      안녕하세요? 제가 비슷한 커리어를 밟았습니다
      자체엔진 -> 언리얼 쓰는 3N -> 지금은 탈게임해서 현대차에서 일하고 있습니다.
      제 경험상 자체엔진을 쓰면 더 우대해줍니다. 자체엔진에서 UI만 만지다가 오면 상용엔진팀으로 이직하기가 어려운데 보통은 UI만 만지지 않고 GPU 파이프라인 코어를 건들기 때문에 상용엔진에서 못하는 로우레벨 프로그래밍을 할 기회가 많고 툴 프로그래밍도 자주합니다.
      상용엔진 쓰는 회사는 상용엔진 플레이 프로그래머도 필요하지만 아티스트들이 사용할 툴프로그래밍, 파이프라인 깊숙히 들어간 그래픽스 프로그래밍을 해야하는 사람도 필요하고 후자의 경우 사람도 없고 경력을 가진 사람도 없기 떄문에 오히려 자체엔진을 쓰면 이직하기가 더 수월하지요.
      이후엔 현대차로 이직했는데 자체엔진이 나쁘다는건 정말 잘못된 편견입니다.

  • @natae4466
    @natae4466 15 днів тому

    사실 류으미의 근원이 메이플인 시점에서 '원래 그런 게임이다'라고 볼 수 있다

  • @user-ri7nr9ze1j
    @user-ri7nr9ze1j 15 днів тому

    자체엔진 갓갓 캡콤 찬양해

  • @user-vv4qh2ro6o
    @user-vv4qh2ro6o 15 днів тому

    코딩애플스타일 영상이네잉

  • @user-gy5ob9or7b
    @user-gy5ob9or7b 15 днів тому

    코믹메플 폼 미쳤다

  • @user-ex7yn4gn8t
    @user-ex7yn4gn8t 15 днів тому +2

    시작하자마자 "되서" 메붕이들 지능은 한결같구나...

    • @user-nu5wy2xp7t
      @user-nu5wy2xp7t 15 днів тому

      이건 메이플 문제가 아니라 인터넷에 글을 쓰는 사람 대부분은 되서라고 씀

  • @ctach_8613
    @ctach_8613 15 днів тому

    머임..? 왜 영상이 유의미함? 이런 정보글 쓰는 사람 아니었잖아 형,,

  • @Go-hl6ru
    @Go-hl6ru 14 днів тому

    게임마저도 고령화 사회인 대한민국 폼 미쳤다

  • @arcturtle
    @arcturtle 15 днів тому

    생각보다 유익한 영상이 나와서 놀랐는데
    큰일난건가

  • @Sky_Beyond_You
    @Sky_Beyond_You 15 днів тому +2

    메이플 같은 RPG 게임을 만들고 싶은 꿈이 있습니다

  • @리켈Likell
    @리켈Likell 15 днів тому

    방금전까지 코딩애플보고있었는데ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @코딩노예
    @코딩노예 15 днів тому

    익숙한 사과의 맛이다

  • @Saruman0099
    @Saruman0099 15 днів тому

    ㅋㅋㅋ몇몇 스킬들 총 타격과 딜량은 같은데 툴팁에 명시 된 거랑 다르게 발동하는 애들 있음 예) 첫번째 발동에 10*18 후속타에 10*28 합 460타 인데 첫번째 발동에 213타 후속타에 247타 이런식

  • @barking-master
    @barking-master 15 днів тому

    진짜 ㅈㄴ전문적으로 하시네요 대단하다

  • @UAENA07
    @UAENA07 15 днів тому +1

    등따신나라ㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋ
    저 대사까지 가져왔네ㅋㅋ

  • @user-xh7sk5qi4m
    @user-xh7sk5qi4m 15 днів тому

    애플패러디 오져따

  • @large6176
    @large6176 15 днів тому

    버그를 찾는 메튜버 류으미