[Eng Sub] Why my sound is so messy? How to use the limiter correctly

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  • Опубліковано 21 сер 2024
  • SPACE ONE SOUND STORE
    prodspaceone.g...

КОМЕНТАРІ • 39

  • @user-of5ze1ui4g
    @user-of5ze1ui4g 2 місяці тому +2

    이거 보고 습관적 리미터가 해제 되었습니다 감사드립니다

  • @jaykay__jaykay
    @jaykay__jaykay Рік тому +3

    0:00 시작
    0:25 마스터링 오해
    0:53 사인파 예시
    2:00 마스터에 0.67만 넘어가도 찌그러진다.
    2:15 리미터화면 왜곡 생김
    2:35 킥 예시와 해설
    3:07 찌그러진 킥 ( 킥 게인 올리고 마스터에 리미터 on)
    3:22 원래 킥 vs 찌그러진 킥
    3:50 안 좋은 시나리오
    4:27 좋은 시나리오
    5:27 마스터 off 예시
    5:47 MASTER PEAK vs MASTER no PEAK
    6:43 결과물 생각해보기
    7:20 안전한 방식
    7:57

  • @user-gw2id6sp9n
    @user-gw2id6sp9n Рік тому +6

    진짜 쉽게 찾아볼수 없는 내용들이 참 많은거 같아요!!

  • @JK_TV
    @JK_TV 29 днів тому +1

    엄청 기본인건데, 프로님의 설명을 들으니 배울게 많네요 ^^ 잘봤습니다

  • @nowaday8967
    @nowaday8967 10 місяців тому +2

    3:50 영상의 설명된 내용이 99% 대부분 맞는 얘기이긴 한데 여기만 살짝 틀려서요. DAW내부에서 플레이백시에는 32비트 플로팅포인트 또는 64비트 플로팅 포인트 방식으로 돌아가고 있기 때문에 마스터에서 피크 뜨고 있어도 그 수치가 미친듯 높은게 아니라면 단순 플레이백 시에는 소리는 왜곡돼서 들리지 않습니다.(혹시나 해서 사인파와 스펙트럼 아날라이저로 실험해 보고 왔습니다.)
    다만 영상에서 전하고자 하는 주 목적처럼 리미터를 거는 순간 동일한 청감상 레벨이라도 설명하신것처럼 배음이 생성되는걸 확인할 수 있습니다.
    따라서 개별트랙처럼 마스터 단도 daw 외부로 파일을 바운스 하거나(픽스드포인트 방식 웨이브로 바운스 한다음 자동으로 새 트랙으로 가져오는 daw의 기능들도 동일) 하모닉디스토션을 생성 가능한 플러그인(새추레이터, 리미터 등)을 사용하지 않는 이상 내부에서 듣기만 할때는 플로팅포인트 방식이기에 상상 이상의 높은 헤드룸이 있어 피크를 찍고 있어도 왜곡 되지 않습니다.
    여튼 마스터 단에 임시 데모 파일 뽑을 필요때가 아닌 이상 평소에 리미터를 걸고 작업하면 안된다는 의견에는 완전 동의합니다

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  10 місяців тому +1

      내부적으로는 피크 넘어도 왜곡이 생기지 않는다는 것은 저도 알고 있고 동의하지만 마스터에서 넘어가는 피크 왜곡은 귀로도 쉽게 들려요~ 물론 마스터에 scope 상에서는 당연히 안뜨겠지만 그건 내부적으로만 그런거고 실제로는 피크를 넘어 서고 있기 때문에 사인파로 테스트 해보면 아주 쉽게 들립니다. 마스터에 아무것도 걸지 말고 그냥 사인파 소리 유틸리티등으로 볼륨 올려서 확인해보세요~

  • @Die4dahiphop
    @Die4dahiphop 7 місяців тому +2

    설명 진짜 잘하시네요 ㅋㅋㅋbb

  • @BCA-ui1nj
    @BCA-ui1nj Рік тому +2

    저는 악기군마다 그룹트랙을 만들어서
    그룹트랙에 리미터를 걸어서악기군의 음압? 볼륨?이랑 뭔가 악기군의 소리들을 정리를 하면서 작업을 합니다
    예를 들어 드럼 그룹트랙(버스)이나 다른 악기군에도 그룹트랙을 해서 리미터를 걸고 작업 하고 여지껏 스테레오 아웃에도 리미터를 걸고서 작업을 했는데
    이런 작업방식에 장점을 느끼고 작업은 하고있었지만 뭔가 단점이나 문제점이 있을탠데 하며 굉장히 항상 궁금한 부분이었는데
    덕분에 좀 시원하니 해결이 되네요
    앞으로는 작업할 때 그룹트랙에 피크가 뜨지 않게 하나씩
    킥에 기준을 두고 맞춰서 밸런스랑 피크 안뜨게 작업하면 되겠죠?
    근데 킥을 -10dB씩 깎고 기준을 맞추면 소리가 작게 출력되는데 그것도 인터페이스 볼륨을 그냥 키워서 하시는 편인가요?
    그렇게 킥에 맞춰 작게 작업하다 새로운 악기나 샘플소스 추가할 때는
    인터페이스를 그대로 두고 샘플이나 악기 소스의 볼륨을 줄여서 모니터하시는지
    아니면 인터페이스를 소스에 맞춰서 때에 따라 줄이시는지 궁금합니다...!!

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  Рік тому +1

      믹스시 볼륨은 인터페이스 볼륨으로 조절 해주시면 됩니다~!! 새로 가져온 악기나 샘플은 항상 레벨 체크해서 바로 줄이거나 키우거나 합니다. 특히 오디오클립의 경우 너무 꽉차있을땐 트랙볼륨페이더보다 클립 자체 레벨을 줄이는 것이 좋아요. 그룹 버스는 만드는게 좋습니다. 그 트랙에 리미터를 거는 것 보다는 건다면 컴프레서 정도가 훨씬 좋아요.

    • @BCA-ui1nj
      @BCA-ui1nj Рік тому +1

      @@prodspaceone 기꺼이 도움을 주셔서 진심으로 감사합니다

  • @user-rf5ss1xk1g
    @user-rf5ss1xk1g 2 місяці тому +1

    영상감사합니다!
    헤드룸을 남길려면 그냥 마스터트랙의 볼륨을 줄여서 해드룸을 확보하시라는건가요.?? 아니면 작업을 할때 각트랙들의 볼륨을 조절해서 마스터트랙은 아무것도 안건들었을때 햐드룸이 -3,4db 정도 남기도록 하시라는건가요?? 초보여서 어떤식으로 해드룸을 확보하시라는건지 잘 모르갰습니당ㅜ

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  2 місяці тому +2

      마스터 트랙 볼륨은 그대로 놔두고 각각 악기들의 트랙 볼륨을 이용해서 마스터에 헤드룸이 있게 작업 하시면 됩니다!!

  • @tipsy-fv1rn
    @tipsy-fv1rn 11 місяців тому +2

    정말 중요한데 의외로 잘 모르는분들이 많은 좋은 강좌네요. 작업단계에서 리미터를 걸고 하라는 분들도 있다는 얘기 첨 듣는데 놀랍네요 ㅎ

  • @user-jz4dj6le8o
    @user-jz4dj6le8o Рік тому +2

    안녕하세요. -3db 정도 최종레벨로 안전하게 맞추라고 하셨는데
    추후 리미터에서도 키울수록 음질이 변형되는거같은데
    -1db나 0만 안넘길정도로 키워도 되지 않나요? 어떤점때문에 -3db 여유를 두면 좋은걸까요
    감사합니다.

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  Рік тому +2

      리미터를 너무 과도하게 써야할때는 노이즈가 올라오지만 -3, -4 dB 헤드룸 믹스를 당긴다고 노이즈가 들릴정도로 올라오진 않습니다. 그리고 리미터단계전에 이큐라든지 컴프등 다른 이펙터가 또 걸릴경우 피크를 또 칠수 있으니 여유 있게 헤드룸 남기라고 한거에요~~

  • @CJYgoody
    @CJYgoody Рік тому +1

    맞습니다 !!

  • @user-gd8wk9lx7x
    @user-gd8wk9lx7x 2 місяці тому +1

    강의 잘봣습니다 질문이 있는데 해드룸을 -3,4에 확보하고 리미터를 0db에 걸었다고 하면 결국에 리미터가 안먹는거 아닌가요?

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  2 місяці тому +1

      그렇죠 그러면 리미터가 적용되지 않죠. 원하는 만큼 리미터를 내리거나 해야합니다

  • @user-ll2yz2ry4j
    @user-ll2yz2ry4j Рік тому +2

    평소에 너무 잘보고있습니다~! 질문하나만 드리고싶습니다! kick -10db mix -3db ~ -4db 정도 잡고 작업을 하라고하셨는데 그럼 LUFS 값은 마스터링 전후 얼마정도로 잡고 작업하시는지 궁금합니다~! 감사합니당 ☺

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  Рік тому +3

      LUFS 값은 장르에 따라서 너무 천차만별이기 때문에 딱 어떠한 값을 말씀 드리긴 어렵습니다. 다만 내가 작업한 곡과 비슷한 장르 중 사운드가 좋다고 생각하는 곡을 정해서 Lufs 값을 측정해보시면 참고 해볼 수 있어요~~ 보통 팝들은 -8 ~ -6 정도에 위치 합니다.

  • @pimania9061
    @pimania9061 Рік тому +1

    안녕하세요 저는 귀보호용으로 마스터단에 리미터를 거는 편인데 피크미터상으로는 리미터를 켜도 안켜도 -3~-4 정도의 같은 헤드룸을 맞추고(?) 있습니다만, 말씀하시는 바는 이런 경우라도 미세한 피크까지 미터기가 표현해주지 않기 때문에 그런 미세하게 튀는 소리를 잡기 위해서는 리미터를 끄는 것이 좋다는 의미이신가요..? 혹은 리미터를 켜도 -3~4에서 놀고있다면 귀보호용으로 걸어놔도 무방할까요..?

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  Рік тому +1

      네 귀보호용으로 걸어두시는건 무방합니다. 넘어가지만 않는다면요~~

  • @paracord2849
    @paracord2849 8 місяців тому +1

    믹싱하고 음압 올리면 요즘 계속 드럼 피크 레벨이 다른 악기에 비해 파형을 보면 가시 처럼 삐쭉삐쭉이라 음압이 안올라가는데, 컴프랑 리미터로 아무리 피크를 제어해도 한계가 있습니다... -9 정도의 음압을 얻고 싶은데 -11이 최대네요,,, 이럴떈 뭘 공부하고 어떻게 해결해야 할까요?

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  8 місяців тому +2

      마스터에서만 제어하려고 하기 보다는 개별 트랙단에서의 정리도 필요 합니다. 믹싱에서 좀 더 정리를 하고 마스터링을 해보면 좋을 것 같아요!!

    • @paracord2849
      @paracord2849 8 місяців тому

      @@prodspaceone 드럼을 아무리 컴프나 리미터로 눌러도 전체 음원파형에서 평균 수치와 피크 값이 너무 차이나면 그냥 믹싱문제일까요?

  • @user-pq8mw1io1x
    @user-pq8mw1io1x Рік тому +3

    와 진짜 올바른 설명 감사합니당!!!!

  • @Abletone
    @Abletone Рік тому +3

    갈증이 해소됩니다... 감사합니다 😍😍

  • @cbreezy_
    @cbreezy_ Рік тому +1

    안녕하세요 스페이스원님 궁금한게 있습니다!
    제가 작년에 다른 분의 에이블톤 강좌에서 맨 처음 작업 시작하기 전에 마스터 단에 리미터 + 6db 걸고 그거에 맞춰서 트랙들 볼륨 밸런스를 맞춰가며 작업하라는 내용을 본 적이 있습니다.
    오늘 스페이스원님 영상에서의 말씀대로라면 저것도 잘못된 내용인가요?

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  Рік тому +4

      상황에 따라서는 잘못된게 아닐수 있지만 중요한건 무조건 마스터에 아무것도 걸지말고 피크 안치도록 밸런스 잡고 모니터를 하라는 것 입니다. 그리고 딱 6db 이렇게 값이 정해졌다고 생각지 마시고 6db를 땡겨도 게인리덕션 안뜨고 있다면 그냥 볼륨 땡기는 용으로 쓰셔도 됩니다.

    • @cbreezy_
      @cbreezy_ Рік тому +2

      @@prodspaceone 아하... 하나 또 배워갑니다 답변 감사합니다!

  • @지빵
    @지빵 Рік тому +1

    ❤❤

  • @Dreamseo2005
    @Dreamseo2005 Місяць тому

    혹시 베이스도 소리를 낮춰서 사용해야 할까요?

  • @r2c_time
    @r2c_time Рік тому +1

    혹시 리미터를 겹겹히 거는것도 잘못된건가요?

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  Рік тому +2

      겹겹이 거는게 연속으로 3개 4개면 의미가 없습니다. 다듬어 가는 의미로 중간에 하나 있고 최종 하나 있는거 정도는 상황에따라 괜찮습니다.

    • @r2c_time
      @r2c_time Рік тому +1

      @@prodspaceone 오.....그렇군요
      오늘도 좋은 정보 감사합니다!

    • @prodspaceone
      @prodspaceone  Рік тому +2

      @@r2c_time 조만간 관련 영상 하나더 올려볼게요~