ロマンを求めるならやはりホリンのオードの血ですよね
剣がCからBになれば勇者の剣が持てるのは本当に大きいです
敵兵を斬り捨てるリーンやティニーには何か妙な快感がありますw
聖戦カップリングでロマンを語るならストーリー性も重視して欲しいね。
レックス×ティルテュなら何といってもシグルドの仇敵の子という同じ業を背負った者同士という境遇にこそロマンがあるのではないか?
あと思うのはアゼル×ラケシス!
孤高で傑物過ぎる兄を持った者同士という組み合わせにロマンを感じるし、デルムッドとナンナのキャラ性が大きく変わるのも良かった。
待ち伏せ怒りはアーダンの選択肢も……成長率的にレックス選んだほうがよくね、という意見はエムブレマー的にはごもっとも。
ただ、待ち伏せ怒りにおいて重要なのは『さっさとHPを半分にする事』なので、アーダンより優れる守備成長率と運成長率はむしろ邪魔。
6章シュミット隊は魔力9+マジックリングの怒りで一撃。8章オーヴォ隊は魔力11+エルサンダーの怒りで一撃。
この時にエリートリング持たせれば、二人とも即座にレベル20到達できるんで、アゼル親ナンナやエリートリーンの両立したいなんて方はどうぞ。
なんとかアーダン付けたくなりますよね。
レックスの利点はエリートでクラスチェンジが早いんですよね。アーサーは魔力が低くて、クラスチェンジするまでが大変!
アーダンの方が力高かった気がします
一度は考える強力なスキル構成
実現できてもその実態はステータスがついてこれずにかなり中途半端なキャラに仕上がるジレンマ
王道で行くのかロマンで行くのか
プレイヤーの性格が色濃くでそうですね
アゼル×ラケシスはあまりロマンではないですか?
ナンナの魔力が伸びやすくなってライブリライブの回復量がマシになる、デルムッドは魔法剣使った間接攻撃も少しくらいなら何とかなる、両方が傍系とはいえ聖戦士の血筋の為HPはそれなりに伸びる
今ではやりませんが私は初見ではカップリングは失敗だらけでしたね。
アレクとシルヴィアのカップリングは宝の持ち腐れでした。
ベオウルフとラケシスのカップリングも必殺や特効はモロにくらうし。
それならアレクとベオウルフを変えたほうがまだよかったかも。
どっちにしろベオの剣はあってもベオの杖はないけれど。
アイラ×ホリンはやりました💦
この死神兄妹は大抵どちらかの特殊剣が出て、やっつけ負けが怖いんですよね😅
しかし、子世代では スカサハとパティをカップリングし、アイラで稼いだ勇者の剣と盗賊の剣をスカサハに持たせれば、お金には困らなくなる利点ありで…
アイラ×デューなんかも、意外と普通に強かった記憶。
太陽剣の回復なしでも十分強い上に、値切りで勇者の剣やエリートリングを使い回せるから、『いつもなら食べすぎ注意で闘技場以外では敵をあまり屠らせない=結果としてCCが遅れる』なんてこともなく、むしろ金が盛大に余った。
スカサハはパティと、ラクチェはセリスとくっつけて、余った金を渡しては他の仲間に運ばせたり神器の修理費に回したりさせてたわ。
アイラ×ホリンは初見の時にやったけど、こいつらはむしろオーバーキルが凄過ぎて……ボス戦は楽なんだけど、やっつけ負けも増えちゃって、単機無双とはいかないんよね……。
見切りフィー作ったことありますねぇ~ 安心ではあるんだけど、能力を発揮できる場面が少なかった…… あとやっぱ非力すぎる。
n=1だけど、ノイッシュの子の必殺フィーがいちばん活躍できましたねぇ。なんかしらんがめっちゃ必殺出てw
見切りフィーは限定的な活躍とはいえ、つばめがえしと10章のスナイパーどもに安定を得られるのはメリットなんですよね、聖戦の系譜が攻撃偏重なのがなければ評価も激変しますのに
あとフュリノイやジャムカのアハトもどきも推して欲しかったw
アーサーは一番の悩みはクラスチェンジなのでどこで稼ぐか上手くやれればロマンどころではなくなるんですが
鍛えまくったレックス父ティニーに(フォル)セティを組み合わせれば極悪カップルの出来上がり。そんな激強ティニーでもセティ君にはやはり可愛い宝物。
アーサーはユリアとくっつけましたがラブラブな妹たちに対しこっちはなんか冷めてる。共闘の機会も少ないし。そう言えばアゼル父アーサーにユリアが自分こそ正当なファラ継承者だと尻に敷く様子を書いてる人がいました。
突撃の発動率は素早さ依存やった気が…キラーボウ持った方が強そうW
重さ3くらいやしあの弓見えない補正でかすぎる
@@youthted イチイバルと土台合わせて検証したらキラーボウは技+15速さ+10にスキル必殺
イチイバルは力+10速さ+10にスキルライブになるからキラーボウの方が勝ってるまでありますよね
神器で技に補正がかかるキャラはおおよそ技の成長率が低い説、あると思います。
ブリギットとアレスのせいでそう思ってしまうだけかも?
聖戦のカップリングはよく論争になるけど、覚醒やifは思ったより話題にならない印象があるんだけど、殆どストーリーに関わらないからかな?
実は最適解が存在していたりするのだろうか…
覚醒はステータスの上限が40台で、カップリングで2くらい変わるだけで、あとは子どもがなれるクラスくらいなんですよね。
ダークペガサスが強すぎて、それを振り分けるゲームと化すんですよね…。
たぶん成長率固定なんですよね。1回検証してみたいです
聖戦のカップリングシステムは今プレイしてもホントロマン溢れるシステム
楽しいですよね!
周回するなら、成り行きに任せるのもありですね