Samsara Naga 2
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- Опубліковано 16 гру 2010
- 1. アムリタのモノローグ:プロローグ
2. オープニング
3. 村
4. フィールド
5. アムリタ
6. アムリタのモノローグ:再会
7. 遊泳
8. ギルド
9. ローカ・アローカ
10. 神殿
11. アムリタのモノローグ:悔恨
12. 空中庭園
13. 飛行
14. ダンジョン
15. 王宮
16. 戦闘
17. アムリタのモノローグ:仮説
18. エンディング
19. ボーナストラック:スイカ
20. はらたま
(00:01) 1.アムリタのモノローグ:プロローグ
(00:46) 2.オープニング
(03:45) 3.村
(06:18) 4.フィールド
(09:16) 5.アムリタ
(12:17) 6.アムリタのモノローグ:再会
(13:09) 7.遊泳
(16:32) 8.ギルド
(20:36) 9.ローカ・アローカ
(22:16) 10.神殿
(25:11) 11.アムリタのモノローグ:悔恨
(26:12) 12.空中庭園
(29:59) 13.飛行
(32:40) 14.ダンジョン
(34:07) 15. 王宮
(38:00) 16. 戦闘
(41:53) 17. アムリタのモノローグ:仮説
(43:17) 18. エンディング
(46:08) 19. ボーナストラック:スイカ
(49:18) 20. はらたま
このサントラは、気合い入れたいときに必ず聞きます。
でも、空中庭園は切ない名曲
今でも、定期的に聴きたくなるので、やっぱり良い曲だなぁって思う。
懐かしいです。まだ生まれたての赤ちゃん竜たちにハミコンとレゴを買い与え、フィールドで餌を捕まえては与えの繰り返し。その内に先に進むのをすっかり忘れて親以上に頼もしい竜に成長させちゃってましたっけ。一度上の階層に進んだら最後戻れない事を知ったから、余計一つの階層で粘ってプレイしてましたっけ。まさか最後にあんな展開になるとは思わなかったけど、ある意味救われたかもしれません。次にゲームをした時は名前を入れ替え、また入れ込んで遊んだ日が懐かしいです。
ニーアシリーズでエンディング見るとデータ消えます案件の先駆者たるゲーム。
この頃既に押井守は天才だったのかもしれないですね。
やっぱ空中庭園好き
何度も帰ってくる
川井憲次さんは何気に天才
村はゲーム史上屈指の神曲
6:18 世界の希望♥️
最後の最後でかけそば食べたくなった
古き良きJ-RPG。
この頃のRPGは名作が多かったと思う。
最近のRPGでやりたいと思えるものがなく、モンハン、ダークソウル等のアクションRPGしかやらなくなった。
壮大なゲームだったなー 3DSか何かの機種で今風にリメイクしてほしいな
特にラストのあのシーンは今のグラ技術なら圧巻でしょう
どれも好きだが村とはらたまは特に神
1)Monologue of Amurita : Prologue
2)Opening 0:46
3)Village 3.45
4)Field 6:20
5)Amurita 9:16
6)Monologue of Amurita : meeting again 12:23
7)Swiming 13:10
8)Guild 16:33
9)Rooka.Arooka 20:35
10)Temple 22:16
11)Monologue of Amurita : regret 25:20
12)Garden in the sky 26:12
13)Flight 29:59
14)Dungeon 32:40
15)Royal palace 34:10
16)Battle 38:00
17)Monologue of Amurita : hypotetis 42:00
18)Ending 43:17
19)Bonus track : suika wari 46:08
20)Haratama (restorant) 49:19
Hope you enjoyed the music !
神曲ばかり
gracias
@spirit2might It is image album of re-made music from old SFC/SNES game Samsara Naga 2. I do not think the game was released overseas.
小学生のときGBA版で初めてプレイしたけど、周り誰も知ってる人がいない。。。
分かる笑笑
人生とは…
por favor podrias agregar descripción en ingles para entender? me gusto la música es muy interesante, Saludos
@hc0halide
I see, thanks lol
6:19 6:19 6:19
6:19 6:19 6:19
イレギュラー向け
クッハー!!
シーコシーコ❤
チャージショット♂チャージショット♂
タイチョウ!モッコリTNTNサスガダァ///
TNTNいただきます///
TNTNいただきます///
TNTNしゃぶしゃぶ
ああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁん/////////
샬 닷 푤
.
38:00
.
アムリタなんでこんなひどいことするの?お腹痛いよ。痛いよ、お腹の中からなにかが・・・。助けて・・・。あ、・・・ア・・・アムリ・・タの匂い・・・
神殿ってゲーム中ではものすごく良い曲に聞こえたけれど、サントラみたいな壮大なアレンジはかえって良さが半減するな、不思議に。
Ore-sama no nihongo wa warui; itai nanda kore wa?
My japanese is shitty; but what the hell is this?
I know this comment's 10 years old, but I thought I'd respond anyway.
For future reference, it's not a good idea to refer to yourself as "Ore-sama", "Watashi" is fine. ;)
Anyway, Sansara Naga (also known as Samsara Naga) is a Japanese RPG game. It is sort of a combination of Dragon Quest (the original games) and Tamagotchi, in that you raise a dragon by feeding it, and the dragon helps you in combat.
Though the game was never officially released outside of Japan, a translation of the Famicom game exists, and was released physically as well. I'm not very good at the game, but if you like RPGs, you might like it.
The music was written by Kenji Kawai, who has several film and television score credits to his name, so it's surprising seeing that he worked on a video game. The original Famicom version is my favorite soundtrack though.