Top Kanal 👍 durch Zufall draufgestoßen weil ich ein Neuling bei CIV6 bin. Echt angenehm zuzuschauen und vernünftig und ruhig erklärt ohne die mittlerweile gängigen Diggas usw😂
Zur Frage in Minute 10:05 und den Militäreinheiten im Stadtzentrum: Eine Militäreinheit erhöht den Verteidigungswert einer Stadt sobald sie im Stadtzentrum steht. Militäreinheiten bringen erstmal keine Loyalität für eine Stadt, es sei denn man nimmt eine Stadt ein und der Status dieser Stadt ist durch den Krieg noch nicht endgültig (die Stadt gilt als "besetzt"); dann gibt die Militäreinheit +5 Loyalität (und hebt den Malus des Besetzt-Status auf). Politik-Militärkarten können Effekte von Militäreinheiten in Städten auslösen: +2 Loyalität und eine andere Karte +1 Annehmlichkeit, dies gibt dann indirekt Loyalität.
jetzt hab ich fast 800 spielstunden hinter mir, und immer wieder lerne ich neue sachen. Deshalb liebe ich dieses Spiel. dass der besetzt Malus aufgehoben wird, war mir neu, danke!
Seit Gathering Storm sind es nicht mehr statisch -5 Loyalität, sondern der Malus hängt vom erzeugten Groll gegen den ursprünglichen Besitzer der Stadt ab. Und ja, die Einheit muss im Stadtzentrum stehen, damit sie in diesem Fall Loyalität generiert.
Das wichtigste überhaupt sind die Annehmlichkeiten, immer am Anfang des Spiels soviele wie nur geht erhöhen, weil wenn man zu wenige hat stellt sich das Eigene Volk gegen einen und Rebelliert ohne die Annehmlichkeiten würde ich abraten einen Krieg gegen eine andere Nation zu starten, ich habe Jahre gebraucht und musste immer wieder neu anfangen, konnte kein Spiel zu ende spielen und nochwas es stimmt nicht das man 300 Runden braucht es, weil wenn ihr und es sei nur eine witzige Karte aussucht mit 4 Nationen und ihr wartet zu lange und wollt euch einmal aufbauen bis zu den Schusswaffen, selbst wenn die anderen diese noch nicht haben dauert es lange nachzurücken und eine Stadt einzunehmen wenn die Gegner schon eine Mauer gebaut haben
Die Frage nach den Fortschritten der Zeitalter: Ich denke, es war gemeint, wodurch es beeinflusst wird, wann man ins nächste Zeitalter wechselt. Eine feste Rundenzahl ist es ja nicht. Es dürfte mit der Forschung zusammenhängen....aber eine genauere Antwort würde mich hier auch freuen.
So habe ich die Frage auch verstanden und ich habe auch keine Antwort darauf. Es scheint ja irgendwie mit dem allgemeinen Forschungsstand auf der Karte zusammenzuhängen. Möglicherweise bestimmt das Reich, welches als Erstes ein neues Zeitalter entweder in der kulturellen oder der technologischen Forschung erreicht den Zeitalterwechsel. Aber vielleicht hat ein Civ-Experte aus der WB Community eine klare Antwort darauf.
Schade... etwas spät😅 hatte auch mal eine frage: wie genau funktioniert das Schwierigkeitssystem? Wenn die KI auf Gottheit gestellt wird aber warum kann ich meine eigene Schwierigkeit verändern?
Lustigerweise ist gerade der Herrschaftssieg neben dem Religionssieg gerade der, den ich noch nie geschafft habe. Ich spiele ungern kriegerisch, sondern baue gern Wunder, schau nach Forschung und Kultur.
Die erste Frage war worauf man bei der ersten Stadt achten sollte... Die Antwort war solala, natürlich sollte mann auf Wasser achten aber am anfang hat man keine strategischen Ressourcen freigeschaltet! Mann sollte drauf achten meiner Meinung nach das man nicht doof rumlaüft und Zeit verschwendet, wenn mann nicht selber drauf steht aber neben den siedler ein Ebenen Hügel ist kann mann überlegen da hin zu ziehen weil die stadt da 2 Nahrung und Produktion hat, statt 2 und nur 1 Produktion.
Ganz genau, der Start auf einem Hügel in der Ebene ist der Beste, es sei denn, man kann auf einer Luxusressource siedeln, dann kann das schon mal besser sein. Auch sollte man sich den ersten Ring um die Stadt gut anschauen, ob dort genug Produktion und Nahrung zu finden ist. Und bestimmte Zivilisationen profitieren von spezifischen Geländearten, in deren Nähe sie dann auch meistens starten.
Es hängt viel davon ab, ob die Karte viel oder wenig Wasser hat. Wenn es nur kleine Meere oder Seen gibt lohnt es sich seine Städte und auch die Hauptstadt an die Küste zu bauen, da man diese kleinen Wasserflächen dann auch schnell dominieren kann. Bei großen Wasserflächen sind direkte Küstenstädte immer ein wenig mehr gefährdet. Man kann starke Schiffe recht schnell erforschen und ausheben, zudem sind Schiffe sind schnell unterwegs und können mit der richtigen Beförderung auch weiter sehen. Hafenstädte ohne Mauern sind die leichte Beute.
Sehr schönes und informatives Video WB. Ich hab da noch eine Frage und hoffe, dass mir jemand dabei helfen kann. Im Fenster mit den anderen CIVs, wo ich Abkommen abschliessen kann, werden dort nur die Luxusgüter angezeigt, die ich zu viel habe oder alle? Kann ich die weghandeln oder habe ich dann ein gewaltiges Annehmlichkeiten Problem?
Wie ist es eigentlich mit den Feldern mit Bonus resourcen die bringen doch nur die Erträge die dort angezeigt sind plus das übliche bei Modernisierungen.Welchen Zweck haben diese Resourcen genau und wie unterscheiden sie sich von gewöhnlichen Felderträgen?So wie ich es bisher bemerkt hab eigentlich garnicht(außer das man sie abernten kann)oder?
Du hast das richtig beschrieben. Bonusressourcen geben kleine Extra-Erträge. Außerdem lassen sich sich entfernen und geben dann einen einmaligen Ressourcenbonus. Außerdem lassen sich bestimmte Modernisierungen wie Plantagen und Jagdlager nur auf Feldern mit Ressourcen errichten, und darunter fallen u.a. die Bonusressourcen.
Darauf bezogen wie lange eine Runde für einen Anfänger dauert: Also ich bin jetzt in Runde 400 (15 Stunden sowas) und es ist kein Ende in Sicht xD Hab die Rundenbegrenzung aus gemacht & Spiel auf Prinz. Gibt nur den echten Sieg!
Hallo! Wann das nächste Zeitalter kommt, kannst du nicht beschleunigen. Das legt das Spiel eigenständig fest und dabei bei allen Zivilisationen für die genau selbe Runde.
Top Kanal 👍 durch Zufall draufgestoßen weil ich ein Neuling bei CIV6 bin. Echt angenehm zuzuschauen und vernünftig und ruhig erklärt ohne die mittlerweile gängigen Diggas usw😂
Danke, Digga! :D
@@TheWritingBull :D
Zur Frage in Minute 10:05 und den Militäreinheiten im Stadtzentrum:
Eine Militäreinheit erhöht den Verteidigungswert einer Stadt sobald sie im Stadtzentrum steht.
Militäreinheiten bringen erstmal keine Loyalität für eine Stadt, es sei denn man nimmt eine Stadt ein und der Status dieser Stadt ist durch den Krieg noch nicht endgültig (die Stadt gilt als "besetzt"); dann gibt die Militäreinheit +5 Loyalität (und hebt den Malus des Besetzt-Status auf).
Politik-Militärkarten können Effekte von Militäreinheiten in Städten auslösen: +2 Loyalität und eine andere Karte +1 Annehmlichkeit, dies gibt dann indirekt Loyalität.
jetzt hab ich fast 800 spielstunden hinter mir, und immer wieder lerne ich neue sachen. Deshalb liebe ich dieses Spiel. dass der besetzt Malus aufgehoben wird, war mir neu, danke!
Eine Frage hätte ich noch.. Muss die Einheit für die Boni im Stadtzentrum stehen oder geht auch es auch auf einem anderen Feld dieser Stadt? ^^
Seit Gathering Storm sind es nicht mehr statisch -5 Loyalität, sondern der Malus hängt vom erzeugten Groll gegen den ursprünglichen Besitzer der Stadt ab. Und ja, die Einheit muss im Stadtzentrum stehen, damit sie in diesem Fall Loyalität generiert.
Schönes Video, sehr angenehm zum Anschauen bzw. Zuhören. :)
Das ist ja ein klasse Format! vielen Dank dafür.
Mensch, das ist doch mal eine super Idee! Danke euch dafür! Vielleicht sehen ich jetzt auch mal ein paar Erfolge in CIV 6 xD
Auch 2024 noch sehr hilfreich. Danke bis bald bei Twitch 😀
Tolle Idee, bleibt dran.
Das wichtigste überhaupt sind die Annehmlichkeiten, immer am Anfang des Spiels soviele wie nur geht erhöhen, weil wenn man zu wenige hat stellt sich das Eigene Volk gegen einen und Rebelliert ohne die Annehmlichkeiten würde ich abraten einen Krieg gegen eine andere Nation zu starten, ich habe Jahre gebraucht und musste immer wieder neu anfangen, konnte kein Spiel zu ende spielen und nochwas es stimmt nicht das man 300 Runden braucht es, weil wenn ihr und es sei nur eine witzige Karte aussucht mit 4 Nationen und ihr wartet zu lange und wollt euch einmal aufbauen bis zu den Schusswaffen, selbst wenn die anderen diese noch nicht haben dauert es lange nachzurücken und eine Stadt einzunehmen wenn die Gegner schon eine Mauer gebaut haben
Gute Idee und Format.
Die Frage nach den Fortschritten der Zeitalter: Ich denke, es war gemeint, wodurch es beeinflusst wird, wann man ins nächste Zeitalter wechselt. Eine feste Rundenzahl ist es ja nicht. Es dürfte mit der Forschung zusammenhängen....aber eine genauere Antwort würde mich hier auch freuen.
Ja, so hab ich das auch interpretiert. Soweit ich weiß, kommt es auf den durchschnittlichen, weltweiten Forschungsfortschritt an.
So habe ich die Frage auch verstanden und ich habe auch keine Antwort darauf. Es scheint ja irgendwie mit dem allgemeinen Forschungsstand auf der Karte zusammenzuhängen. Möglicherweise bestimmt das Reich, welches als Erstes ein neues Zeitalter entweder in der kulturellen oder der technologischen Forschung erreicht den Zeitalterwechsel.
Aber vielleicht hat ein Civ-Experte aus der WB Community eine klare Antwort darauf.
Schade... etwas spät😅 hatte auch mal eine frage: wie genau funktioniert das Schwierigkeitssystem?
Wenn die KI auf Gottheit gestellt wird aber warum kann ich meine eigene Schwierigkeit verändern?
Lustigerweise ist gerade der Herrschaftssieg neben dem Religionssieg gerade der, den ich noch nie geschafft habe. Ich spiele ungern kriegerisch, sondern baue gern Wunder, schau nach Forschung und Kultur.
Die erste Frage war worauf man bei der ersten Stadt achten sollte... Die Antwort war solala, natürlich sollte mann auf Wasser achten aber am anfang hat man keine strategischen Ressourcen freigeschaltet! Mann sollte drauf achten meiner Meinung nach das man nicht doof rumlaüft und Zeit verschwendet, wenn mann nicht selber drauf steht aber neben den siedler ein Ebenen Hügel ist kann mann überlegen da hin zu ziehen weil die stadt da 2 Nahrung und Produktion hat, statt 2 und nur 1 Produktion.
Ganz genau, der Start auf einem Hügel in der Ebene ist der Beste, es sei denn, man kann auf einer Luxusressource siedeln, dann kann das schon mal besser sein. Auch sollte man sich den ersten Ring um die Stadt gut anschauen, ob dort genug Produktion und Nahrung zu finden ist. Und bestimmte Zivilisationen profitieren von spezifischen Geländearten, in deren Nähe sie dann auch meistens starten.
Es hängt viel davon ab, ob die Karte viel oder wenig Wasser hat. Wenn es nur kleine Meere oder Seen gibt lohnt es sich seine Städte und auch die Hauptstadt an die Küste zu bauen, da man diese kleinen Wasserflächen dann auch schnell dominieren kann. Bei großen Wasserflächen sind direkte Küstenstädte immer ein wenig mehr gefährdet. Man kann starke Schiffe recht schnell erforschen und ausheben, zudem sind Schiffe sind schnell unterwegs und können mit der richtigen Beförderung auch weiter sehen. Hafenstädte ohne Mauern sind die leichte Beute.
Sehr schönes und informatives Video WB.
Ich hab da noch eine Frage und hoffe, dass mir jemand dabei helfen kann.
Im Fenster mit den anderen CIVs, wo ich Abkommen abschliessen kann, werden dort nur die Luxusgüter angezeigt, die ich zu viel habe oder alle? Kann ich die weghandeln oder habe ich dann ein gewaltiges Annehmlichkeiten Problem?
Wie ist es eigentlich mit den Feldern mit Bonus resourcen die bringen doch nur die Erträge die dort angezeigt sind plus das übliche bei Modernisierungen.Welchen Zweck haben diese Resourcen genau und wie unterscheiden sie sich von gewöhnlichen Felderträgen?So wie ich es bisher bemerkt hab eigentlich garnicht(außer das man sie abernten kann)oder?
Du hast das richtig beschrieben. Bonusressourcen geben kleine Extra-Erträge. Außerdem lassen sich sich entfernen und geben dann einen einmaligen Ressourcenbonus. Außerdem lassen sich bestimmte Modernisierungen wie Plantagen und Jagdlager nur auf Feldern mit Ressourcen errichten, und darunter fallen u.a. die Bonusressourcen.
@@TheWritingBull Ah vielen dank!
Darauf bezogen wie lange eine Runde für einen Anfänger dauert:
Also ich bin jetzt in Runde 400 (15 Stunden sowas) und es ist kein Ende in Sicht xD
Hab die Rundenbegrenzung aus gemacht & Spiel auf Prinz.
Gibt nur den echten Sieg!
Wie kann man das ändern wenn ein Freund bei jeder Runde die ich weitergebe ins Ladebildschirm komme
Kommt*
Hi Daniel. Warum sieht denn Dein neues Kanal-Logo so merkwürdig glänzend aus 😁. Du siehst aus wie so ein Buddha, Guru 😅. LG
Heißt Marcel mit Nachnamen Nagel ?
Es tut ihm herzlich leid übrigens
Sorry aber die Fragen und antworten waren in jeglicher Hinsicht zu nichts zu gebrauchen müsst ihr wissen 👌
wie schreite ich am schnellsten im zeitalter vorran? :)
Bin neu in diesem game und tue mich etwas schwer ^^
Hallo! Wann das nächste Zeitalter kommt, kannst du nicht beschleunigen. Das legt das Spiel eigenständig fest und dabei bei allen Zivilisationen für die genau selbe Runde.