Спасибо за вашу передачу. Достаточно интересно и познавательно, особенно когда речь заходит об исторической роли того или иного крафта. Прямо сразу возникает желание полезть куда-нибудь и поискать ещё подробностей.
Иногда один урод с таким навыком много нервов отнимет у игроков. Подумал матом, пять раз, и, к победе. Бля, так иногда хочется «его» в живую увидеть, эту тварь, но.... Это всего лишь игра. А с долбами, хрен с ними. Пусть подавятся и комп у них зависнет.
Доброго времени суток. скажите будут ли вводится модификации более современных карт ? Ведь в истории не мало известно сражений по мимо 2 мировой войны??? например некоторые карты вьетнама ?
Айрат Исламов Вьетнам был уже после Корейской войны. @ Самолеты в игре только времен Кореи. @ По мнению разрабов танки без самолетов играть не смогут. @ Колесо Сансары дало оборот.
Вопрос больше к игрокам, чем к разработчикам. Если ты только купил танк и был критован в бою, то твой сокомандник может сам тебя починить, а ее тащить до базы (при поломке ходовой). Если такой возможности нет, то, думаю, это было бы круто, только, думаю, время починки с помощью сокомандника было бы уместно сделать больше привычного
Всем добрый день! Мои предложения по улучшению игры касаются только режима АБ наземной техники: 1. В режиме «Захват» предлагаю уменьшить количество игроков в команде до 5-6. 2. В начале появления игроков на карте «РЕСПЕ» предлагаю сделать так что бы их машины проезжали друг друга насквозь скажем в течении 10-15 секунд. 3. Во время боя добавить к нику игрока произвольную цифру, потому как некоторые ники не то что невозможно написать но и прочитать затруднительно, ведь обратиться к игроку по номеру гораздо проще чем по нику. К примеру есть игрок с ником kjseghejg8846-9996 в бою он будет (12)kjseghejg8846-9996 в следующем бою (2)kjseghejg8846-9996 и т.д сколько игроков на карте столько и номеров. 4. Увеличить дальность отрисовки, на данный момент она очень маленькая. 5. Сделать так что бы камуфляж запоминался или автоматически подбирался под карту. 6. Оптимизировать игру под процессоры АМД ( на данный момент оптимизации нет вообще). 7. Убрать ботов. 8. Увеличить системные требования к игре - хочется что бы у всех видимость была одинаковая. 9. Сделать отдельный режим без самолётов. 10. Добавить возможность поездить на любой наземной карте, на любой технике которая есть у игрока.
уважаемые разработчики, хотелось бы видеть на реактивных истребителях визуализацию катапультирования пилота из сбитого самолёта, это бы добавило киноматографичности.
2 вопроса: 1. Будут ли корабли официально в ангаре(порту), на которых можно в любой бой с водой ходить? 2. И продолжение: будет ли мировая война между танками, авиацией и флотом?
Слабые грунты были бы очень интересны в плане обходных путей и стратегических мест. Да и если не смотреть куда едешь, то и утонуть можно будет в болоте. Тигры и все другие тяжи, даж не лезли бы туда, сразу бы встали)
У меня такой вопрос почему на некоторых самолётах нужно выстрелить 5-6 патронов и у врага отрывает крыло и что-нибуть другое, а на других можно выпустить все патроны и он даже не задымится?
Когда в игре будет реализован звук пикирующего самолета. В танковых боях самолеты падают на танк беззвучно, выпуская ракеты и бомбы одновременно. Звук пикирующего самолета мог бы предупредить танкиста о готовящемся, бесплатном, суициде.
Планируется ли вести расчёт приведённой толщины брони с учётом качественных характеристик материала из которого она была произведена? Например, сталь из которой производилась броня Тигра - это не одно и то же, что сталь, из которой производилась броня Шермана, или броня Т-34
Доброго времени суток! В наземных ветках могут появится некоторые модели такой техники,как: "Катюша" (реактивная артиллерия), ЗиС-43 (ЗСУ), немецкая ЗСУ Schwerer Wehrmachtsschlepper и Тяжелый бронеавтомобиль Sd.Kfz.234/2 Puma? Ведь такая техника была и принимала участия в боевых действиях. Спасибо!
Здравствуйте! Возможно ли введение в линейку тяжей, ИС-3М с пушкой Д-25ТС с более быстрой перезарядкой чем у Д-25Т и улучшенными ходовыми характеристиками и еще кое-какими различиями? И возможна ли реализация с фичи с пополнением огнетушителей на точках?
Дорогие разработчики, хорошего вам настроения и энтузиазма. Вопрос. Будет ли расширяться асортимент голосовых сообщений и вариантов озвучки для сокомандников?
Уважаемые разработчики и игромания! Загрязнение танков добавлено, а будет ли засыпать танки снегом на снежных картах (кроме начального заледенения)? хотя бы немного
Здравствуйте! Планируется ли ввод в игру новой игровой механики, а именно дымовой завесы? В танковых симуляторных и реалистичных боях это была бы очень полезная штука тем более в игре присутствует достаточно техники которая исторически имела такую модификацию!
мне кажется - по дымам, что будет выдавать твою позицию, для других вражин на карте, допустим выбрал позицию..ну чтоб не палится..перестреливаешься, а тут мимо чувак пролетает и чтоб проехать без крита кидает дымы, для всех кто не понял кто по ним стреляет - фокус на дымы..красота! п.с. я не кустодрочер, но бывают и позиционные перестрелки)
Рад что добавили конвои - хоть одно типично морское задание. Но всё же сталкивать 2 конвоя - не реалистично, лучше сделать команду охотников и защитников. Ну и противолодочные корабли без подводных лодок смотрятся глупо.
можно ли если ты переключаешься на стрельбу борт стрелками сделать специальный кокпит как кабина пилота со стеклом чтоб человека можно было видеть но вместо штурвала пулемёт?
Скажите. Возможно ли появление проектов самолетов к примеру И 185 под мотор М-71Ф с 2 мя синхронными и 2 крыльевыми 20 мм с его уникальными характеристиками у земли 650 и на высоте 710.
Продолжая совершенствовать истребитель И-185, весной 1943 г. Поликарпов закончил проект модифицированной машины - И-187, ориентированной на форсированный двигатель М-71 Ф с взлетной мощностью 2200 л.с. Самолет отличался уменьшенным полетным весом, каплевидным фонарем кабины пилота с плоской лобовой броней. Был спроектирован новый оригинальный капот двигателя с передними подвижными створками, обеспечивающими сочетание оптимальной аэродинамики с равномерным охлаждением головок цилиндров. Согласно расчетам, максимальная скорость самолета у земли составляла 650 км/ч, на высоте 6250 м - 710 км/ч.
«ЦК ВКП (б) тов. Сталину И.В. Дорогой Иосиф Виссарионович! Мы, испытатели истребителя И-185 конструкции Н.Н. Поликарпова, вынуждены обратиться к Вам, Иосиф Виссарионович, со следующим: 1. Истребитель И-185 прошел заводские, а затем и государственные летные испытания в НИИ ВВС КА. Заводские испытания проводил летчик тов. Логинов, а в НИИ ВВС КА - летчик тов. Стефановский. В результате испытаний получены следующие данные: а.) Максимальная скорость у земли 600 км/ч. б.) Максимальная скорость на высоте 6100 м 680 км/ч. в.) Скороподъемность на 5000 м 4,7 мин. г.) Среднее время выполнения виража на Н=1000 м 22- 23 сек. д.) Истребитель имеет мощный фронтальный огонь - установлено: 3 пушки калибра 20 мм с боевым запасом 600 снарядов. е.) В управлении самолет доступен для летчиков средней квалификации, что подтверждают летавшие на нем летчики (12 человек, из них 4 рядовых летчика гвардейского полка). Самолет является наиболее легко изучаемым для большинства летчиков нашей страны. ж.) В эксплуатации истребитель прост. Его агрегаты легко доступны для ремонта в полевых условиях. 2. Нам известно, что тов. Поликарпов имеет проект модификации истребителя И-185, осуществление которого даст следующие летные данные: А.) Максимальная скорость у земли 650 км/ч. Б.) Максимальная скорость на высоте Н=6250 м 710 км/ч. В.) Набор высоты 5000 м 4,2 мин. Г.) Мощность фронтального огня может быть увеличена до 4-х пушек калибра 20 мм. По своим летно-тактическим данным самолет И-185 является одним из лучших в настоящее время, поэтому обращаемся к Вам с просьбой о разрешении постройки войсковой серии и испытании самолета в боевых условиях на фронте. Летчик-испытатель НИИ ВВС КА полковник Стефановский Ведущий инженер НИИ ВВС КА инженер-полковник Лазарев Летчик-испытатель завода № 51 НКАП Логинов».
Вы вряд ли прочитаете вопрос,но всё же, когда уже будут звуки летящих снарядов? Т-е он отрикошетил, звук есть, а пролетел мимо, как будто ничего и не было.
Здравствуйте, я уже много раз попадал в такую ситуацию: сажусь на хвост вражескому бобру, выношу ему заднего стрелка, потом все двигатели и вот вроде бы всё, остаётся только добить его, но тут прилетает так называемый "мимокрокодил" и одним залпом добивает этого бобра, фраг засчитывается ему, а мне только поддержка, то что я до этого пол часа этому бобру стрелка и двигатели ковырял игру не интересует, фраг у "мимокрокодила", а у меня только саппорт. Вопрос, будут ли разрабы как нибудь бороться с такими ситуациями и если да, то можно услышать как?
Стреляй по одному крылу. У двухмоторника достаточно вынести один двигатель, у четырехмоторника - два с одной стороны. А дальше грызи крыло, пока не упадет, а не расстреливай ему двигатели.
+Надежда фамилия Давай разберемся. Первое: именно я расстреливал стрелка, что бы он не мог отбиваться, именно я расстреливал двигатели и органы управления, что бы он не мог нормально лететь и маневрировать, именно я тратил на это время и боезапас, что бы его можно было легко добить, так что да, я хозяин фрага. Второе: вопрос был адресован разработчикам, а не тем кто сам себе фраг организовать не может, а в основном только чужие крысит.
Здравствуйте! Играю в РБ и в этом режиме часто происходят прорывы к точке появления танков с последующим её окружением, и тогда даже при наличии очков возрождения, таковое становится бессмысленно (временная неуязвимость не спасает к сожалению), как вы на это смотрите, и не собираетесь ли как то это ограничить? Возможно установкой ДОТов (по аналогии с ЗУ на аэродромах), или ограничением проезда к точкам!
Здравствуйте, будет ли детальный розбор двигателей, радиаторов, трансмиссий, чтобы когда тебе попадають допустим в двигатель, он не сразу совсем выходил из строя, а кое-как еще продолжал работать на нескольких цилиндрах. Было бы неплохо
Кіт Воркіт и как ты это представляешь? двигатель то видел как работает? сломаешь 1 поршень и его просто заклинит, скажи спасибо что катки не уничтожаются) вот это было бы геморно.
Покажите, как достичь заявленной максимальной скорости на различных самолетах. Пробовал на нескольких с ручным управлением двигателем, но никак не мог набрать последние 100-200км/ч.
Такая наивная история на мой взгляд...В то время(да и сейчас) многие государства так делали(и делают),выпускали "классную,гражданскую" машину,которую при обострении ситуации(экономической либо политической) легко можно переделать(по заранее заготовленным,ещё при проектировании)чертежам - в "неплохую боевую",при этом,то,что она "не плохая",а не "отличная" легко компенсируется тем,что производство уже налажено.Главным же бонусом такого подхода является то,что потенциальным и нынешним противникам государства,а вернее их разведкам,намного сложнее будет собрать данные по машине,до появления её в действующих армиях/частях.Повторюсь,это исключительно моё мнение,вполне возможно,что с этой машиной было по другому и "по суворовски" лихой представитель фирмы,не моргнув глазом заключил очень выгодную сделку для своей компании.
Спасибо за вашу передачу. Достаточно интересно и познавательно, особенно когда речь заходит об исторической роли того или иного крафта. Прямо сразу возникает желание полезть куда-нибудь и поискать ещё подробностей.
Верните урон по союзникам!!!некоторым союзничкам не помешает уйти в ангар))
Потомок Чингисхана Он есть в РБ и СБ.
MrRollus в РБ нету.Если только бомбу на своего союзника сбросить
Потомок Чингисхана Но это он и есть?
MrRollus я имел в виду с танка мочкануть танк союзника)
Иногда один урод с таким навыком много нервов отнимет у игроков. Подумал матом, пять раз, и, к победе. Бля, так иногда хочется «его» в живую увидеть, эту тварь, но.... Это всего лишь игра. А с долбами, хрен с ними. Пусть подавятся и комп у них зависнет.
Глубинные бомбы летели не как с миномёта,а как с мортиры.Отличная вещь.
Поздравляю с юбилеем!
"Эффективно? Честно говоря, не очень"
Ахахах) зато честно)
Вспомнилась фраза из Red alert 3 - "Моря содрогнутся от грохота залпов").
Лайк, если просто обожаешь Полигон!
Доброго времени суток. скажите будут ли вводится модификации более современных карт ? Ведь в истории не мало известно сражений по мимо 2 мировой войны??? например некоторые карты вьетнама ?
Айрат Исламов Вьетнам был уже после Корейской войны.
@
Самолеты в игре только времен Кореи.
@
По мнению разрабов танки без самолетов играть не смогут.
@
Колесо Сансары дало оборот.
так танки есть которые и во вьетнаме применялись
а Ис 2м только в 95 с вооружения сняли и что с этого? Вопрос в годах производства.
А Sd.kfz 234/2 Puma добавите?
будут добавлять ветку броне авто и там будет и она
-КОРМ - Но будут ли добавлять эту ветку?
да будет ветка броне машин и пума там же ибо много людей ее хотят увидеть и я в том числе
-КОРМ - жаль, что улитки накосячили(( Преодолеваемый подъём у Пумы - 13 градусов вместо 30
Отлично,лодочки массой с башню Конго есть.Теперь гоните крейсера :D
ответьте пожалуйста, почему в пробном вылете пропала функция смены подвесного оружия?
когда мне было 7 лет я выберал во что играть вородофтенк или в WAR THUDER я выбрал WAR THUDER я не ошибся спасибо за игру !
Виталий Бондарь Вот таких как ты нам в игре и не надо.
Только тундра не смогла во флот. Я так понял и не сможет. Года 4 точно.
Уже давно эти катерки обозвали: "борьба браконьеров с рыбинспекторами"
Здравствуйте. Когда там танковое PvE? (отдельные миссии, динамические кампании и т.д)
"Пока советский катер поливают свинцом, у союзников есть возможность незаметно подобраться к конвоям" - вот прям всю ВОВ описали
Вопрос больше к игрокам, чем к разработчикам. Если ты только купил танк и был критован в бою, то твой сокомандник может сам тебя починить, а ее тащить до базы (при поломке ходовой). Если такой возможности нет, то, думаю, это было бы круто, только, думаю, время починки с помощью сокомандника было бы уместно сделать больше привычного
Радует что корабельная составлющая развивается на глазах! Улитки молодцы! Вот бы ещё маркера противника убрали, и когда введёте дымы?
почемы некоторые самолёты и танки,стоят на слишком большом боевом рейтинге?
почему раньше представляли проэкт gaijin и игромания, а теперь токо gaijin?
будет ли введен т62а ?
В воздухе техника есть,на воде есть,на суше есть.Остался космос
)
Космос есть, в Star Conflict поиграй
Когда начнётся ОБТ для морской техники?
Хороший выпуск, мне очень понравился.
Всем добрый день!
Мои предложения по улучшению игры касаются только режима АБ наземной техники:
1. В режиме «Захват» предлагаю уменьшить количество игроков в команде до 5-6.
2. В начале появления игроков на карте «РЕСПЕ» предлагаю сделать так что бы их машины проезжали друг друга насквозь скажем в течении 10-15 секунд.
3. Во время боя добавить к нику игрока произвольную цифру, потому как некоторые ники не то что невозможно написать но и прочитать затруднительно, ведь обратиться к игроку по номеру гораздо проще чем по нику. К примеру есть игрок с ником kjseghejg8846-9996 в бою он будет (12)kjseghejg8846-9996 в следующем бою (2)kjseghejg8846-9996 и т.д сколько игроков на карте столько и номеров.
4. Увеличить дальность отрисовки, на данный момент она очень маленькая.
5. Сделать так что бы камуфляж запоминался или автоматически подбирался под карту.
6. Оптимизировать игру под процессоры АМД ( на данный момент оптимизации нет вообще).
7. Убрать ботов.
8. Увеличить системные требования к игре - хочется что бы у всех видимость была одинаковая.
9. Сделать отдельный режим без самолётов.
10. Добавить возможность поездить на любой наземной карте, на любой технике которая есть у игрока.
будут ли добавлены танкетки?
Вопрос:
В совместных боях на аэродроме возможно ли добавления функции изменения подвесов,лент и т.п.?
уважаемые разработчики, хотелось бы видеть на реактивных истребителях визуализацию катапультирования пилота из сбитого самолёта, это бы добавило киноматографичности.
2 вопроса: 1. Будут ли корабли официально в ангаре(порту), на которых можно в любой бой с водой ходить? 2. И продолжение: будет ли мировая война между танками, авиацией и флотом?
Приветствую. У меня вопрос: Почему иногда не детонирует боеукладка от попадания камарным снарядом? Спасибо.
Добавите ли вы ревльные звуки пулеметов на самолетах?
(швак,бритиш гиспано)
будет ли тепловизор для танков 5-ых и некоторых 4-ых рангов?
Спасибо за ночные бои, очень интересно, побольше бы их, а вот планируете ли вы ввести разную погоду, дождь, шторм, туман и т.д.?
Как будут реализованны симуляторные бои на кораблях
будут ли добавлены, в немецкую ветку развития , новые танки 4 ранга?
ввидут ли в вар тандер особый прецедент для каждого танка?
Здраствуите буде ли у флоту авианосцы на катором маглиб взлитать саюзные самальоты?
Слабые грунты были бы очень интересны в плане обходных путей и стратегических мест. Да и если не смотреть куда едешь, то и утонуть можно будет в болоте. Тигры и все другие тяжи, даж не лезли бы туда, сразу бы встали)
У меня такой вопрос почему на некоторых самолётах нужно выстрелить 5-6 патронов и у врага отрывает крыло и что-нибуть другое, а на других можно выпустить все патроны и он даже не задымится?
Когда в игре будет реализован звук пикирующего самолета. В танковых боях самолеты падают на танк беззвучно, выпуская ракеты и бомбы одновременно. Звук пикирующего самолета мог бы предупредить танкиста о готовящемся, бесплатном, суициде.
Планируется ли вести расчёт приведённой толщины брони с учётом качественных характеристик материала из которого она была произведена? Например, сталь из которой производилась броня Тигра - это не одно и то же, что сталь, из которой производилась броня Шермана, или броня Т-34
Здраствуйте! У меня вопрос: будет ли реализована во флоте такая ситуация, когда катер переламывало бы пополам, тараном или торпедой например?
человек имел в виду что бы танки прям не могли выехать из болота
Планируете ли вы добавлять в игру Т-64 и подобные ему танки у других наций?А также бтр-60.
а буде ли sdkfz 222
На локхид супер електро бомбы-тоже люди, только не мирные, да и урон хорошый наносят
Будет ли сделано в танковом режиме неограниченное число выездов как и вылетов у авиации?
Здравствуйте. Возможно ли сделать пробный выезд или вылет настраиваемым, как полигон, а то тестировать самолет на одном грузовичке не очень уместно
море как живое, даже морская пена есть)...
Доброго времени суток! В наземных ветках могут появится некоторые модели такой техники,как: "Катюша" (реактивная артиллерия), ЗиС-43 (ЗСУ), немецкая ЗСУ Schwerer Wehrmachtsschlepper и Тяжелый бронеавтомобиль Sd.Kfz.234/2 Puma? Ведь такая техника была и принимала участия в боевых действиях. Спасибо!
Прошу позволить спросить, когда флот появиться в открытой бете? и будет ли это ?
Всем привет!у меня такой вопрос:
В совместных боях у авиации после сброса бомб,выпуска ракет будет ли меняться ТТХ?
Здравствуйте! Возможно ли введение в линейку тяжей, ИС-3М с пушкой Д-25ТС с более быстрой перезарядкой чем у Д-25Т и улучшенными ходовыми характеристиками и еще кое-какими различиями?
И возможна ли реализация с фичи с пополнением огнетушителей на точках?
Когда всем игрокам будут доступны морские бои?
почему на высоких уровнях самолётов нет стандартных миссий уничтожения наземной техники. Просто в них ещё надо уничтожать аэродромы
MC-1 русский корабль,кажись будет топчиком)
поздравляю с 94 тыс подпишиков
Дорогие разработчики, хорошего вам настроения и энтузиазма. Вопрос. Будет ли расширяться асортимент голосовых сообщений и вариантов озвучки для сокомандников?
Уважаемые разработчики War Thander. Будит ли добавлен самолет ТУ-16? Уж очень хочу видеть этот самолет в коллекции.
Нет, ибо трансзвуковик. Нехер бобропидорам очередную имбищу давать.
А ты думаешь ту 16 жизнь сахар будит. На бр 8.0 и смотри чтоб тебя миг не сбил. На ту 4 история таже, яна нем выкачится физически не могу.
ага, размечтался! имба!
ТАК с ним только миги сейбры сбить смогут
Я ничего не говорю, просто я обычный игрок мне в этой глубокой жопе чажело кочаться
Уважаемые разработчики и игромания! Загрязнение танков добавлено, а будет ли засыпать танки снегом на снежных картах (кроме начального заледенения)? хотя бы немного
Когда добавите полностью флот в игру ?:D
Будет-ли ренген попаданий в самолётном режиме?В танка есть,в кораблях есть,а в самолётах нет
Здравствуйте! Планируется ли ввод в игру новой игровой механики, а именно дымовой завесы? В танковых симуляторных и реалистичных боях это была бы очень полезная штука тем более в игре присутствует достаточно техники которая исторически имела такую модификацию!
вопрос уже был. Они планируют, но дат не называют.
ок. спасибо.
мне кажется - по дымам, что будет выдавать твою позицию, для других вражин на карте, допустим выбрал позицию..ну чтоб не палится..перестреливаешься, а тут мимо чувак пролетает и чтоб проехать без крита кидает дымы, для всех кто не понял кто по ним стреляет - фокус на дымы..красота!
п.с. я не кустодрочер, но бывают и позиционные перестрелки)
Рад что добавили конвои - хоть одно типично морское задание. Но всё же сталкивать 2 конвоя - не реалистично, лучше сделать команду охотников и защитников. Ну и противолодочные корабли без подводных лодок смотрятся глупо.
можно ли если ты переключаешься на стрельбу борт стрелками сделать специальный кокпит как кабина пилота со стеклом чтоб человека можно было видеть но вместо штурвала пулемёт?
как кабина пилота но вместо пилота стрелок
Отличный выпуск!
когда будет открытый тест корабликов?
Здравствуйте. Будет ли одиночная кампания за танки в War Thunder, как на самолётах?
Скажите. Возможно ли появление проектов самолетов к примеру И 185 под мотор М-71Ф с 2 мя синхронными и 2 крыльевыми 20 мм с его уникальными характеристиками у земли 650 и на высоте 710.
Продолжая совершенствовать истребитель И-185, весной 1943 г. Поликарпов закончил проект модифицированной машины - И-187, ориентированной на форсированный двигатель М-71 Ф с взлетной мощностью 2200 л.с. Самолет отличался уменьшенным полетным весом, каплевидным фонарем кабины пилота с плоской лобовой броней. Был спроектирован новый оригинальный капот двигателя с передними подвижными створками, обеспечивающими сочетание оптимальной аэродинамики с равномерным охлаждением головок цилиндров. Согласно расчетам, максимальная скорость самолета у земли составляла 650 км/ч, на высоте 6250 м - 710 км/ч.
«ЦК ВКП (б) тов. Сталину И.В. Дорогой Иосиф Виссарионович!
Мы, испытатели истребителя И-185 конструкции Н.Н. Поликарпова, вынуждены обратиться к Вам, Иосиф Виссарионович, со следующим:
1. Истребитель И-185 прошел заводские, а затем и государственные летные испытания в НИИ ВВС КА. Заводские испытания проводил летчик тов. Логинов, а в НИИ ВВС КА - летчик тов. Стефановский. В результате испытаний получены следующие данные:
а.) Максимальная скорость у земли 600 км/ч. б.) Максимальная скорость на высоте 6100 м 680 км/ч. в.) Скороподъемность на 5000 м 4,7 мин. г.) Среднее время выполнения виража на Н=1000 м 22- 23 сек.
д.) Истребитель имеет мощный фронтальный огонь - установлено: 3 пушки калибра 20 мм с боевым запасом 600 снарядов.
е.) В управлении самолет доступен для летчиков средней квалификации, что подтверждают летавшие на нем летчики
(12 человек, из них 4 рядовых летчика гвардейского полка). Самолет является наиболее легко изучаемым для большинства летчиков нашей страны.
ж.) В эксплуатации истребитель прост. Его агрегаты легко доступны для ремонта в полевых условиях.
2. Нам известно, что тов. Поликарпов имеет проект модификации истребителя И-185, осуществление которого даст следующие летные данные:
А.) Максимальная скорость у земли 650 км/ч.
Б.) Максимальная скорость на высоте Н=6250 м 710 км/ч.
В.) Набор высоты 5000 м 4,2 мин.
Г.) Мощность фронтального огня может быть увеличена до 4-х пушек калибра 20 мм.
По своим летно-тактическим данным самолет И-185 является одним из лучших в настоящее время, поэтому обращаемся к Вам с просьбой о разрешении постройки войсковой серии и испытании самолета в боевых условиях на фронте.
Летчик-испытатель НИИ ВВС КА полковник Стефановский
Ведущий инженер НИИ ВВС КА инженер-полковник Лазарев
Летчик-испытатель завода № 51 НКАП Логинов».
Если что там еще вариант И-188 был и проект тяжелого истребитяля с 2 мя шваками и 2 мя 45 мм дрынами с приличным БК
Вы вряд ли прочитаете вопрос,но всё же, когда уже будут звуки летящих снарядов? Т-е он отрикошетил, звук есть, а пролетел мимо, как будто ничего и не было.
Добрый день, будит ли что можно было играть за артелерию
Артиллерию* Нет.
Арта есть. Это самоходки!
не будит.
это уже будет плагиат на world of tanks засерут улиток
Так-то артилерия в игре есть, например Ho-Ro
успехов вам Gaijin . Будут ли подлодки в WarThunder ? А так же можете дать информации про проект Enlisted ?
Здравствуйте, я уже много раз попадал в такую ситуацию: сажусь на хвост вражескому бобру, выношу ему заднего стрелка, потом все двигатели и вот вроде бы всё, остаётся только добить его, но тут прилетает так называемый "мимокрокодил" и одним залпом добивает этого бобра, фраг засчитывается ему, а мне только поддержка, то что я до этого пол часа этому бобру стрелка и двигатели ковырял игру не интересует, фраг у "мимокрокодила", а у меня только саппорт. Вопрос, будут ли разрабы как нибудь бороться с такими ситуациями и если да, то можно услышать как?
Стреляй по одному крылу. У двухмоторника достаточно вынести один двигатель, у четырехмоторника - два с одной стороны. А дальше грызи крыло, пока не упадет, а не расстреливай ему двигатели.
+Quaestor Значит пока я ему крыло грызть буду его скрысят. Я писал не о том что бобров сбивать тяжело, а о том что фраги крысят постоянно.
+Надежда фамилия Давай разберемся. Первое: именно я расстреливал стрелка, что бы он не мог отбиваться, именно я расстреливал двигатели и органы управления, что бы он не мог нормально лететь и маневрировать, именно я тратил на это время и боезапас, что бы его можно было легко добить, так что да, я хозяин фрага. Второе: вопрос был адресован разработчикам, а не тем кто сам себе фраг организовать не может, а в основном только чужие крысит.
здравствуйте собираетесь-ли вы расширять танковые ветки ис и кв и какие нации вы плонируете вводить
добрый день. будете ли вы вводить ба 10 м8 грейхаунд, ба 64, и другие модификации AC
можно ли отразить атаку торпеды с помощью глубинной бомбы?
Можно ли узнать, когда ожидается начало открытых тестов флота?
Здравствуйте, будут ли введенный огнеметные танки на пример churchill крокодил?
больше брызг,
круче волны)
Здравствуйте! Планируете ли вводить новую систему наведения орудий кораблей? К примеру, как в танковых боях наводится арт удар.
Здравствуйте! Играю в РБ и в этом режиме часто происходят прорывы к точке появления танков с последующим её окружением, и тогда даже при наличии очков возрождения, таковое становится бессмысленно (временная неуязвимость не спасает к сожалению), как вы на это смотрите, и не собираетесь ли как то это ограничить? Возможно установкой ДОТов (по аналогии с ЗУ на аэродромах), или ограничением проезда к точкам!
Спасибо за выпуск! =)
Здравствуйте, будет ли детальный розбор двигателей, радиаторов, трансмиссий, чтобы когда тебе попадають допустим в двигатель, он не сразу совсем выходил из строя, а кое-как еще продолжал работать на нескольких цилиндрах. Было бы неплохо
Кіт Воркіт и как ты это представляешь? двигатель то видел как работает? сломаешь 1 поршень и его просто заклинит, скажи спасибо что катки не уничтожаются) вот это было бы геморно.
Почему нет МК103 на курфюсте и густаве? Можно ли ввести на них возможность замены моторной МК108 на МК-103?
Здравствуйте будет ли в игре кв-9 или кв с литой башней или гаубицей ?
наверно акцыонный будет. но я за!
Здравствуйте, будет ли введён вид от стрелка и его кабинки?
Здравствуйте, планируется ли введение разных типов пулеметных лент для танков? Особенно это интересно для зенитных пулеметов, установленных на танках.
Здравствуйте!
добавят ли в аркадные и реалестичные бои историю сражений
например
советская техника против немецкой и в таком духе?
Уважаемые разработчики, будет ли решаться ситуация с убийствами на чужом респе?
Ещё несколько лет назад, разработчики обещали сделать комете(Me 163) тележку, которая после взлета сбрасывалась, так где же она?
Покажите, как достичь заявленной максимальной скорости на различных самолетах. Пробовал на нескольких с ручным управлением двигателем, но никак не мог набрать последние 100-200км/ч.
Планируется ли альтернативная прокачка танков серии кв: А именно добавится ли танки (Кв-3, Кв-4, Кв-5, Кв-10, Кв-13)?
Уважаемые разработчики, будет ли возможность выбора карты?
Такая наивная история на мой взгляд...В то время(да и сейчас) многие государства так делали(и делают),выпускали "классную,гражданскую" машину,которую при обострении ситуации(экономической либо политической) легко можно переделать(по заранее заготовленным,ещё при проектировании)чертежам - в "неплохую боевую",при этом,то,что она "не плохая",а не "отличная" легко компенсируется тем,что производство уже налажено.Главным же бонусом такого подхода является то,что потенциальным и нынешним противникам государства,а вернее их разведкам,намного сложнее будет собрать данные по машине,до появления её в действующих армиях/частях.Повторюсь,это исключительно моё мнение,вполне возможно,что с этой машиной было по другому и "по суворовски" лихой представитель фирмы,не моргнув глазом заключил очень выгодную сделку для своей компании.
С юбилеем!
будет ли решен вопрос со спавном, вечно появляешься мордой в стенку или в скалу, пока развернешься на тяже время уходит.
Дорогие разработчики, собираетесь ли вы убрать грязевые щитки на M4A3 и M4. И вообще почему вы решили сделать их на каждом шермане?
Потому что они были на каждом шермане
Владимир Тишков абс
олютно нет
Будут ли добавлены новые камуфляжи на сейбры?
Здравствуйте улитки у меня вопрос будет ли введена сортировка техники союзников и противника например немцы против советов
Введут ли карту "Оборона Берлина", ночную и с прожекторами?
Разрешат ли доступ японской техники в полковых событиях?
Здравствуйте, будут ли в игре ЗРК (зенитный ракетный комплекс) для борьбы с реактивными самолётами.