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リュウの波動は強いんだろうけど「なんでヒットして浮くんだよ」「なんでヒットしてダウンしないんだよ」この"なんで"が無いのが全てだよなほんとの上位はただ強いじゃなくてやりすぎまでいってる
「(タカシは)波動拳が強いキャラだからB」は的確な表現すぎて草
球打って終了w
波動があって昇竜が”あるだけ”
髪の流れが同じで神
シリーズでリュウとケンの差別化が進む中でリュウは堅実かつ一撃の重さを、ケンは派手にコンボをって感じの色付けがされてったけど、ケンがシステムとどんどん噛み合ってったのに対してリュウは「一撃の重さをダウンで表現」するせいでリターンは少ないしコンボを伸ばす技も増えないという
誰かの配信だかで見かけたけど、そもそも大パンとか刺さったら火力高いのは当たり前で、隆も別にそんなに差がないってコメントが切なかったなあ。
ダウンでもふわっと浮いて追撃できたら強かったよね
ダメージ30%くらいあげればよくね?
技の性能について語る動画だからゲーム内での技の映像とかも載せてほしいと思いました!
何かとネタにされがちな立川だけど技の性能の言語化が的確なとことか単純な知識量を見るとやっぱり選手として優秀なんだなと思う
トークの三割くらいはリュウの波動の話題。やっぱ主人公なんだな!って
ディージェイだけ明らかに弱中強OD全て弾の性能違いすぎて強い
上位のキャラ見てるとスト6は弾が強いゲームというのが頷けるな〜。
触れられてなかったけど、JPの弾だけ他キャラよりもダメージがデカいというのも忘れないようにしたい。さすがのボスキャラやでぇ・・・
あれフェイントかけれるのよくないよなw
フェイントで弾相殺できるの謎
ただトルバラン単体だと弱い要素満載の弾でもある出も遅けりゃ隙も大きい、本体が攻撃喰らうと消える、速い突進技だと突き抜けられる(技によってはフェイントでも潰される他の技があるから強い技の典型例だわな
AKIの紫煙砲マジでよええのにそれでもそんなのに頼らなきゃいけないほど立ち回りがよええのがきちい
小枝でクマを追っ払わないといけない遭難状態が永遠に続く
硬直長すぎて見てからブランカのスライディング確定するのほんと笑う
ガイルさんソニックの印象強すぎて他の玉忘れられてて草
またタカシくんが左下から(みんなすごいなぁ)の顔で上の方見てる・・・
信じられないくらい不遇の隆
忘れられるAKI
akiの弾はフレーム周りとかが単純に弱いだけでなくある技の弱版がこの弾だから、強弾とか中弾とかが存在しないのも痛い(強・中は弾じゃない全く別の技が出る)
これがユリアンみたいな強度で出る角度変わるみたいなのだったらまだゆっくりでも許せ…いや許せねえよ
リュウは電刃のストックと溜めやすさがリリーくらいあればなあもうすぐ斬空持ってる豪鬼さんまで来るのに 殺意克服した意味が無い
気功拳はよしパリィするぞ〜ってなったらスンッて消えることがめっちゃあるw
ランキングとかtierリストは伸びるから各キャラの相性でtierリストつくるシリーズやってほしいな
そのキャラの専門家みたいな人呼んでキャラごとの対策とか教えてくれたら尚良さそう!
マノン使い「全員ゴミ!全員Sランクや」
リュウ ザンギ「「相手全員S!同キャラは五部!」」
odエアスラは3ヒット分の弾になってる訳じゃなく相殺のシステムが変わってるだけであくまでOD強度の2ヒット分の弾です。
飛び道具最強ランキングなのに、リュウは波動拳が強いからBという矛盾が納得できるのウケる
ケンとDJのOD弾からコンボ喰らうとお前それはおかしいだろって毎回キレてる
DJ使ってる身からしてもあのOD弾はやってる思うわ。追撃可能はもちろんのこと弾速速すぎ
@@藤本成人-m3q わかる。なんならリュウと撃ち合いになると「お前それええんか?」ってほくそえみながらOD弾撃ってラッシュしちゃう。リュウが弾撃ちあいしちゃいけないのかわいそう。
DJ使ってるけど、持続当てとか工夫せずにOD弾で密着有利も作れるのも中々 固めも撃ち合いもお願いブッパもOD弾撃って無敵技撃たれるか飛ばれて死ぬのがワイのDJのオチです()
DJ近距離OD弾はレンガになって相手のゲージ強引に減らせるし、遠距離はヒット確認して浮いてる所をラッシュコンボ持って行けるしマジで強い
弾抜けあるリリー使ってる身からするとJP DJの弾受けてる時はマジで精霊の声聞こえないルークも弾速ありすぎてツラいなあ
リリーは弾抜けあると言っても限定的かつコスト高いから弾に弱いキャラってのもある
弾性能の技にはイウサールやヴィーハトなど今回のランキングのコンセプトとは外れる技でも多少は触れるのに、電刃波動や真空波動というthe飛び道具な技なのに特に話題にも上がらない隆の飛び道具……
まあなんだかんだ真空はSA1の中では強めな位置ではあると思うよ。飛び道具の特性を持つから、SA1や当身で返せないし弾抜けも狙える。射程も長い。これで発生と弾速が揃ってたらコンボにも差し返しにも使いやすい強化版バルカンブラストになれたんだけどね・・・
いやマジでこれなSAも有りならバルカンブラスト持ってるルークなんて余裕でSだろって感じ
DJ使ってるけど開幕ODエアスラ、ラッシュ強大P、マシンガンアッパー繋がった時は「このキャラ終わってる」ってなるw
本田は本人が飛び道具みたいなもんだから殿堂入り(適当)
それが代名詞なのにBランクになる男
めちゃくちゃ面白かった!!!
OD弾が通常弾を貫通するのに一瞬時間がかかるのも非ダウン弾のリターンを底上げしてると思うこのために地上での追撃が間に合いやすくなり、ダウンする弾の価値が相対的に下がってる
なんか早々にS連発しててdjどうすんのかと思いきや爆発しててワロタ😂😂😂
ルークの弾強いでしょって思ったけど、ルークがヨガファイヤーとヨガコメットヨガアーチ全部うってきたらブチ切れるから妥当か
必殺技部門でケンの龍尾迅雷と入ってねーのかよって言ってる人もいたけどケンが百貫とかジョスするより全然マシやもんね
@@中嶋剛-o1eいやーでも迅雷擦ってくるDJとか想像したら大分頭おかしいけどな
アキ使いです。泣いてます。
アキ使いです。一緒に泣こう
きっとこれから強化来るから一緒に頑張ろう
個人的にはソニックより気功がキツいな、あのタイプの弾でコマンドの無敵対空持ってるのは強いそれと気功はなんかマジでパリィしづらいんだよな、消えるかどうかも考えないといけないし
ソニックは技自体のシンプルなスペックが高いけど気功は付加価値がいっぱいあるよね対戦してるとお前が持ってていい弾じゃねぇからな!!って毎回思う
@@piro6468 実際だとそこらへんはキャラ相性にもよるけどね溜め弾でだしたいときにスッと出せないのに加えて、遠くまで届かないからたとえばリリーの風ためとかジェイミーの酒飲みをとがめにくい春麗は生ラッシュも遅いのでコマンド無敵対空というけど、それもサマーコマンドのほうが同時に対空もできて相手の生ラッシュ止めにもワンボタンで簡単に使えるメリットあるし天昇自体のコマンドもトップクラスにむずかしいのと、当たる範囲も狭くすかされやすいまずキャラ的に柔道がない&投げ後の状況が悪い、生ラッシュが遅く短い&飛びも判定弱いことを考えたらねぇご自分で使ってみてどうぞってかんじミラー対戦でぜひわからせてもらえれば~
春麗使いブチ切れで草
自キャラネガは「じゃあそのキャラやめろよ」で確反ってのが常識となっている世の中でこんだけキャラネガできるのは男らしいな
@@prsse-l6gジェイミーとリリーに関しては中距離戦すれば良くないですか?春麗は歩き速いんでそこでやれると思います。
格ゲーマー特有の大袈裟な表現なのに意味がわかる台詞回し好きだなあ。1週間置き去りとか日が暮れるほど有利とか
リュウのアイコンがずっと右上を眺めていて笑う
ODアーチズームパンチマジで来るのわかってるのに腹たつw
JPやガイルの弾が強いのはもうそういうキャラだから分るけどDJがなんで強い弾持ってるのw
髪型が兄弟になっとる
隆のチャージOD弾はガードでDゲージ3本削れて、ヒットなら浮くくらいのサービス欲しい
このシリーズは擦っても大丈夫
ほぼほぼキャラランクで草
なおJPはコマ投げの飛び道具も持ってる模様
上位陣は飛び道具どころかSA順位でもキャラパワー順位でもどこにでも顔を出すメンツなんだよな(ダルシム以外)
次は突進技ランキングやってほしいです!
スト6は弾が強いって意見も見られることを考えると、ティアSが多めになっちゃうのも納得。
確かに玉が強いゲームだからこそキャラパワーに直結してないのは評価さがるよなぁ
並ぶとわかるけど髪型ちょっとにてるね
シリーズ作品が進んで同一キャラのビジュアル変わったみたいでウケる
昔からヒゲ生やしてて片ハゲにしたハメコ昔から片ハゲでヒゲ生やしたタチお互いが寄り添った結果やね
AKI使いだけどDは当然過ぎる。「対空が間に合わない」だけでなく「見てから飛ばれてガードすら間に合わない」こともあるし、フレーム的に「見てからインパクトが間に合う」ことすらある。発生が遅いのもあるから、差し合いでの運用も普通に発生負けすることもあるしそんな性能ではあるが「弾を主軸にして戦ってくださいね」というキャラなのだけど、そのくせフレーム的にスラだとか弾抜けされまくりでキャミィ、ブランカ、ダルシムは「どうやって戦うねん」ということになる。
硬直長いんだからガードされても毒付与ぐらいして欲しいわ
AKIだけはマジでエアプで調整したんじゃねえかこれ?って感じ強度の変えられない見てから反応されまくる弾速で全体52で対空ゲキ弱はさすがにテストプレイしてると思えない初日の時点弾弱すぎて弾撃てないぞこれってなるぐらい弱いしかも恐ろしいことに通常技もクソ弱い
ラシードも硬直一緒なんだよなぁ
@@kukki-kurikka ラシードの弾見てから飛ぶやつはいないんだよなぁ
ラシードの弾は弱中強溜めがあって撃ち分けが出来るし、そも飛び防止の軌道の弾があるAKIの弾は弱固定で撃ち分けが出来ないし、モーションが分かりやすくて、似たようなモーションの通常技が無いからフェイントも出来ない弾速の関係か判定の関係か飛び防止にもなりにくくて「そこまで弾が近づいて跳び越せるんかい」みたいになることもある唯一OD弾に活路があるくらいだけど、そんなもんバカスカ撃ってたらバーンアウトまっしぐら
リュウは弾が弱い代わりに他が弱い。
逆サムス構文
弱いというか普通すぎる
A.K.Iよりはまだね……
弾が普通な代わりに足が遅くてリーチも微妙
キャミィからするとケンの波動拳は硬直長くてカモ
アキの玉はワールドツアーモードなら波動拳が画面にあっても打てるから強いよ。
ウメハラが前言ってたけど、リュウの波動拳ってマジで呪物みたいなモンなんだよな。波動拳周りのキャラパワーを強くすると始めたばかりの初心者がまずリュウを攻略できなくなるっていう呪いがあるからな。波動拳と昇龍拳持ってる時点で、他に強い要素を持たせてもらえなくなるっていう。
頭突きとローリングを初心者は攻略できるんすかね?
@@ttaajj本田やブランカは向こうから近付いてきてくれるけど砲台やられたら初心者は近付けないと思う
@@不麻スト6 近づく(反撃不可)じゃ意味ないのよ
@@ttaajj初心者はインパクトとかMなら昇龍を合わせるとかはできてるのよただガードが下手だから前に進むために弾をくらいまくってる人が多い
@@不麻スト6 想像の中のモダン初心者じゃないそれ?飛び道具ガードできないのに突進に昇竜合わせられる初心者なんて見たことないんだけどインパクトは対策にならないし
波動拳だけはB評価を得られるかと思いきや結局下げられるリュウ
18:16 戦う顔をしているキャラ達
多分マゴさんが言ってたと思うけど、弾はパリィしたらDゲージ回復でいいと思う弾持ちは弾撃ってるだけでもりもりDゲージ回復して受け側は全く回復しないのは流石に調整がほしいところ
そこまでしたら、特にリュウとか弾なんのために撃つの。
@@にゃん一朗 相手がパリィで待ちなら、リュウ側もDゲージ回復するし、ラインも上がるから決してリュウ側だけのマイナスではないのでは?それはそれとして、リュウとケンのOD波動入れ替えるとか調整欲しいね
っつーかたかしは弾がどうこうの話じゃねーから。
弾撃つ意味無くなるやん。ずっとパリィ構えてなんもしてこなくなる
えぇ、、流石に回復は弱すぎでしょわざわざ隙晒してエネルギー与えてあげてるだけじゃん
弾を活かすための周辺性能も加味すると結局は強キャラTierに近づいてっちゃうから「気功拳持ってるルーク」「ヨガファイアヨガアーチ持ってるルーク」「トリグラフトルバランヴィーハト持ってるルーク」で考えて欲しかったかも
弾を使った立ち回りとダメージの取り方含めての強さじゃないと意味ないでしょ
1:39 リュウは波動拳が強いキャラ(B)
忘れ去られたアブニマーチ
「弾」Tierというか「弾持ってるキャラ」Tierやね
波動拳のリュウって言うくらいなら豪鬼とリュウの波動拳の回転率逆にして欲しい
そうか、ブランカちゃんは飛び道具じゃなかったのか。
SFしてないけどなんか見てしまう勢やから波動拳の動画も出してくれたら最高やった
ヨガクッパ城、楽しいですよ今作のダルシムは弾幕キャラ
弾幕キャラっていうがDJのほうがよっぽど強烈な弾幕してんだよなあ
次は一抜けされやすいキャラランキングをお願いします。
ケンはこれだけ近距離がバグ性能のキャラにするんだったら波動は弱くすべきだったろ。リュウより強いってコンセプト曲がってるやん
リュウとりあえず波動デフォ800にしてよくない?波動が600で電刃しても800なのに、中下段のある通常トルバランが800~1000、ヴィーハト800は納得性がない
ほんとJpはそこからおかしい
キャラの強さの割合で弾の比重がどれだけ重いかもあるからSAより上下つけるの難しいやね
ブランカちゃん人形お忘れですよ!
つい弾の打ち合いしちゃうけどケンDJのOD弾に貫通される度キャミィ戦くらい気を付けて撃たなきゃと反省するあと紫煙砲はOD蛇軽功でキャンセルできるのが地味な救い...まあ弱いか
リュウは強化波動がスト3電刃とかウル4剛拳の電刃みたいな効果だったら良かったのに
ボーっと見てたけど最終的になんか凄い納得できる表になってた。
ODトルバランはガードさせるとヴィーハトが確定するといういかれた技
性能どうこうじゃないんだけどスト6のOD弾が全てのノーマル弾を貫通する仕様に最初混乱しましたw
リュウエアプだからあんまし感覚分かんないんだけど波掌撃にアーマー付与とかだと強すぎるのかな?波動拳と波掌撃の撃ち分け出来れば迂闊に玉抜けできなくなるからダルそうだけど
消える気功は今回のシステムと相性が良い展開が多いけど、消えないならそれはそれで別の極悪な部分が出てきそう
ロングレンジスタイルなのに弾が弱いキャラがいるらしい
納得性が高い
リュウで波動撃ってる時本当に虚無感すごいんだよな......相手がこれにキャラパの差を埋めるレベルでイラついてくれなかったらこの時間全部無駄だなって......
弾持ってるやつほとんど無敵技持ってるのなぁぜなぁぜ?まじで贅沢すぎひん?
特にガイルは謎やね。
DJはただでさえラッシュが強いのに特大コンボが入る貫通するOD弾のせいで弾でラッシュのけん制もしにくいここらへんがジュリと違うそもそもガイルに弾の打ちあいで勝てる弾をなぜDJがもってるの?てか通常で弾が2つ出てくるの意味不明さらに弾のフェイントまでなぜかあるのがうっとうしいスト6からVチューバーを含めていろんな配信者みてきたけど、みんなDJに弾幕と強烈なラッシュでボコボコにされてるのみてて、見てるほうが申し訳なくなるレベル
リュウの弾の何が終わってるかって、本人のかけっこが遅すぎることOD波動当てても起き攻めほぼ不可能なんだぜ?仮にダウンしなくても絶対コンボ間に合わない
立川、お前ええやん
紫煙砲はODを3ヒットとかにして欲しい!
「飛び道具としての弾」として見たらルークの弾は弱いかもしれないけど、ドライブゲージ回復阻害、自分の回復までの時間稼ぎという「スト6の弾」としてはかなり強くない?ジャンプで避けれない。ももちさん風に言うと長いパンチ。ルークと対戦してドライブゲージ3本以下にしないことを教わった。弱い理由が弱と中の弾はジャスパラッシュコパンが確定するとかいう高次元の話だからなぁ。どんどんみんなやりだすんだろうか。進化が速い
その観点で言うならリュウの弾の方が圧倒的に強いルークのサンブラはタメ系や波動拳と違って安全波動がほぼ出来ないから時間稼ぎでも使いにくい弾なしキャラよりはしのぎやすいってだけ
なんだかんだ、リュウは下になっちゃうw
ブランカにも一応弾はあるのぜ・・・弾換算はしづらいってのはわかるけどね・・・
次は突進技tierでお願いします
タチハメランキング
AKIの弾は中P→弾→派生で烈火拳みたいに使えるまぁ派生までガードされると-11で大足とか確定するんですけど…
弾で止めても近め-10だし、派生ガードされたら-16とかじゃなかったか烈火拳というか劣化拳…
このチャンネルってハメコさんのチャンネルなんですか?
ルークの弾Bは政治を感じる
わかる
確かにコンボとかで考えると強いけど単体で見るとそこまでだろ。速いのは強みではあるが
いや相手のDゲージの回復を高速な弾で簡単に阻害できるのがやってるのよ@@user-asahi25
やってるけど、じゃあケンと弾交換しますルークはOD弾追撃できますとか、ルークにヨガアーチあげますってなったらブチ切れるから、弾自体はBだと思う
@@kukki-kurikka 自分の弾撃ちのタイミングがバレバレだからかもだけどめっちゃパニカン取られちゃう😭
アキの弾は、ダルシムにだけめっちゃ刺さる
ルーク自体が強いのは分かるけど、それと混同してサンドブラストを強いと呼ぶのは違和感あったから、上から並べるならBクラスだよな、と牽制をDJのODエアスラで潰され、SA3まで繋げられた時の衝撃は忘れない
まあそんなもん噛み合っちゃったらルークだけじゃなく全キャラで起こりうることやからなぁサンドブラストが弱いんじゃなくDJの弾が強いのでは
@@たかちゃん-d7gサンドブラストは噛み合いもクソもなく、牽制で当ててもSA3まで行かないし、そもそも弱いとも書いてない、強くはないからBだなと書いてる
@@りゅぬぁってや 言いたいことはわかるが弾の中じゃ強い方なんじゃないかDJとかケンのODのリターンが突き抜けてるだけであと噛み合いとかないはよくわからんDJやケンのOD弾に噛み合うのは弾キャラ誰にでも起こりうるくない?ってことなんだけど違うんか
@@たかちゃん-d7g もう全部書くとこの動画で強い弾は「全体fが短い」「追いラッシュ」「OD版でのコンボ始動」「通常2発」「複数種」と挙げられてるが、サンドブラストにそれは無いサンドブラストの評価項目は「構え(ワール)を見てから潰せる」「BO中削れる(弾が早い)」という利点をAクラスと最初置いていたが、上記の利点も無く、Aクラスとは肩を並べない為、Bに落ちているのが動画の結論それを踏まえてOD絡みの噛み合いの話をすると、ODサンドブラストは他のA以上と比べ、性能的に「牽制でOD版を撃ちたくない」、が、上位勢は高性能なので「OD版を撃ちたい」、同じ実力で牽制しあっていたら、ODを吐きやすい後者の方が打ち勝つ回数が必ず多く、それは噛み合いではない、性能差によるハッキリとした優劣DJの件も、「そらOD版にそんなリターンあるなら撃つよな…」という、初見時の体験、強い弾はOD版の回数が増え、打ち勝つ回数が増える。返信不要
お前もうそれだったらJP使えよみたいなリュウいるもんな弾は強いんやろな
達し川さん!!!!
何故か言及されてないけどガイルはブレイドもSA2もあるからな飛び道具の速度差はガイルが最強というのも大きいはいはい弱ソニック追いかけ戦法ね…と思わせてのODソニックはガードが精いっぱい
SA2の削り能力高すぎ
無料で撃てちまうんだはまずいですよ!
げっ、立川だっ
たかC…お前36年も修行して体得した波動が下から2番目なのか…いや、これは寧ろアッパーの為の情報収集!硬直を短く、弱を遅く、中を音速、強を2発にして、ODを追撃可能にすれば…してもダルシムと同じ理由でAにされないか不安…
収集・・・!
ちなみにJPのストリボーグも判定としては飛び道具です。。
Sティア 面構えが違う
リュウの波動は強いんだろうけど「なんでヒットして浮くんだよ」「なんでヒットしてダウンしないんだよ」
この"なんで"が無いのが全てだよな
ほんとの上位はただ強いじゃなくてやりすぎまでいってる
「(タカシは)波動拳が強いキャラだからB」は的確な表現すぎて草
球打って終了w
波動があって昇竜が”あるだけ”
髪の流れが同じで神
シリーズでリュウとケンの差別化が進む中でリュウは堅実かつ一撃の重さを、ケンは派手にコンボをって感じの色付けがされてったけど、ケンがシステムとどんどん噛み合ってったのに対してリュウは「一撃の重さをダウンで表現」するせいでリターンは少ないしコンボを伸ばす技も増えないという
誰かの配信だかで見かけたけど、そもそも大パンとか刺さったら火力高いのは当たり前で、隆も別にそんなに差がないってコメントが切なかったなあ。
ダウンでもふわっと浮いて追撃できたら強かったよね
ダメージ30%くらいあげればよくね?
技の性能について語る動画だからゲーム内での技の映像とかも載せてほしいと思いました!
何かとネタにされがちな立川だけど技の性能の言語化が的確なとことか単純な知識量を見るとやっぱり選手として優秀なんだなと思う
トークの三割くらいはリュウの波動の話題。やっぱ主人公なんだな!って
ディージェイだけ明らかに弱中強OD全て弾の性能違いすぎて強い
上位のキャラ見てるとスト6は弾が強いゲームというのが頷けるな〜。
触れられてなかったけど、JPの弾だけ他キャラよりもダメージがデカいというのも忘れないようにしたい。さすがのボスキャラやでぇ・・・
あれフェイントかけれるのよくないよなw
フェイントで弾相殺できるの謎
ただトルバラン単体だと弱い要素満載の弾でもある
出も遅けりゃ隙も大きい、本体が攻撃喰らうと消える、速い突進技だと突き抜けられる(技によってはフェイントでも潰される
他の技があるから強い技の典型例だわな
AKIの紫煙砲マジでよええのにそれでもそんなのに頼らなきゃいけないほど立ち回りがよええのがきちい
小枝でクマを追っ払わないといけない遭難状態が永遠に続く
硬直長すぎて見てからブランカのスライディング確定するのほんと笑う
ガイルさんソニックの印象強すぎて他の玉忘れられてて草
またタカシくんが左下から(みんなすごいなぁ)の顔で上の方見てる・・・
信じられないくらい不遇の隆
忘れられるAKI
akiの弾はフレーム周りとかが単純に弱いだけでなく
ある技の弱版がこの弾だから、強弾とか中弾とかが存在しないのも痛い
(強・中は弾じゃない全く別の技が出る)
これがユリアンみたいな強度で出る角度変わるみたいなのだったらまだゆっくりでも許せ…いや許せねえよ
リュウは電刃のストックと溜めやすさがリリーくらいあればなあ
もうすぐ斬空持ってる豪鬼さんまで来るのに 殺意克服した意味が無い
気功拳はよしパリィするぞ〜ってなったらスンッて消えることがめっちゃあるw
ランキングとかtierリストは伸びるから各キャラの相性でtierリストつくるシリーズやってほしいな
そのキャラの専門家みたいな人呼んでキャラごとの対策とか教えてくれたら尚良さそう!
マノン使い「全員ゴミ!全員Sランクや」
リュウ ザンギ「「相手全員S!同キャラは五部!」」
odエアスラは3ヒット分の弾になってる訳じゃなく相殺のシステムが変わってるだけであくまでOD強度の2ヒット分の弾です。
飛び道具最強ランキングなのに、リュウは波動拳が強いからBという矛盾が納得できるのウケる
ケンとDJのOD弾からコンボ喰らうとお前それはおかしいだろって毎回キレてる
DJ使ってる身からしてもあのOD弾はやってる思うわ。追撃可能はもちろんのこと弾速速すぎ
@@藤本成人-m3q わかる。なんならリュウと撃ち合いになると「お前それええんか?」ってほくそえみながらOD弾撃ってラッシュしちゃう。リュウが弾撃ちあいしちゃいけないのかわいそう。
DJ使ってるけど、持続当てとか工夫せずにOD弾で密着有利も作れるのも中々 固めも撃ち合いもお願いブッパもOD弾撃って無敵技撃たれるか飛ばれて死ぬのがワイのDJのオチです()
DJ近距離OD弾はレンガになって相手のゲージ強引に減らせるし、遠距離はヒット確認して浮いてる所をラッシュコンボ持って行けるしマジで強い
弾抜けあるリリー使ってる身からするとJP DJの弾受けてる時はマジで精霊の声聞こえない
ルークも弾速ありすぎてツラいなあ
リリーは弾抜けあると言っても限定的かつコスト高いから弾に弱いキャラってのもある
弾性能の技にはイウサールやヴィーハトなど今回のランキングのコンセプトとは外れる技でも多少は触れるのに、電刃波動や真空波動というthe飛び道具な技なのに特に話題にも上がらない隆の飛び道具……
まあなんだかんだ真空はSA1の中では強めな位置ではあると思うよ。
飛び道具の特性を持つから、SA1や当身で返せないし弾抜けも狙える。射程も長い。
これで発生と弾速が揃ってたらコンボにも差し返しにも使いやすい強化版バルカンブラストになれたんだけどね・・・
いやマジでこれな
SAも有りならバルカンブラスト持ってるルークなんて余裕でSだろって感じ
DJ使ってるけど開幕ODエアスラ、ラッシュ強大P、マシンガンアッパー繋がった時は「このキャラ終わってる」ってなるw
本田は本人が飛び道具みたいなもんだから殿堂入り(適当)
それが代名詞なのにBランクになる男
めちゃくちゃ面白かった!!!
OD弾が通常弾を貫通するのに一瞬時間がかかるのも非ダウン弾のリターンを底上げしてると思う
このために地上での追撃が間に合いやすくなり、ダウンする弾の価値が相対的に下がってる
なんか早々にS連発しててdjどうすんのかと思いきや爆発しててワロタ😂😂😂
ルークの弾強いでしょって思ったけど、ルークがヨガファイヤーとヨガコメットヨガアーチ全部うってきたらブチ切れるから妥当か
必殺技部門でケンの龍尾迅雷と入ってねーのかよって言ってる人もいたけど
ケンが百貫とかジョスするより全然マシやもんね
@@中嶋剛-o1eいやーでも迅雷擦ってくるDJとか想像したら大分頭おかしいけどな
アキ使いです。泣いてます。
アキ使いです。一緒に泣こう
きっとこれから強化来るから一緒に頑張ろう
個人的にはソニックより気功がキツいな、あのタイプの弾でコマンドの無敵対空持ってるのは強い
それと気功はなんかマジでパリィしづらいんだよな、消えるかどうかも考えないといけないし
ソニックは技自体のシンプルなスペックが高いけど
気功は付加価値がいっぱいあるよね
対戦してるとお前が持ってていい弾じゃねぇからな!!って毎回思う
@@piro6468 実際だとそこらへんはキャラ相性にもよるけどね
溜め弾でだしたいときにスッと出せないのに加えて、遠くまで届かないからたとえばリリーの風ためとかジェイミーの酒飲みをとがめにくい
春麗は生ラッシュも遅いので
コマンド無敵対空というけど、それもサマーコマンドのほうが同時に対空もできて相手の生ラッシュ止めにもワンボタンで簡単に使えるメリットあるし
天昇自体のコマンドもトップクラスにむずかしいのと、当たる範囲も狭くすかされやすい
まずキャラ的に柔道がない&投げ後の状況が悪い、生ラッシュが遅く短い&飛びも判定弱いことを考えたらねぇ
ご自分で使ってみてどうぞってかんじ
ミラー対戦でぜひわからせてもらえれば~
春麗使いブチ切れで草
自キャラネガは「じゃあそのキャラやめろよ」で確反ってのが常識となっている世の中でこんだけキャラネガできるのは男らしいな
@@prsse-l6gジェイミーとリリーに関しては中距離戦すれば良くないですか?春麗は歩き速いんでそこでやれると思います。
格ゲーマー特有の大袈裟な表現なのに意味がわかる台詞回し好きだなあ。
1週間置き去りとか
日が暮れるほど有利とか
リュウのアイコンがずっと右上を眺めていて笑う
ODアーチズームパンチマジで来るのわかってるのに腹たつw
JPやガイルの弾が強いのはもうそういうキャラだから分るけどDJがなんで強い弾持ってるのw
髪型が兄弟になっとる
隆のチャージOD弾はガードでDゲージ3本削れて、ヒットなら浮くくらいのサービス欲しい
このシリーズは擦っても大丈夫
ほぼほぼキャラランクで草
なおJPはコマ投げの飛び道具も持ってる模様
上位陣は飛び道具どころかSA順位でもキャラパワー順位でもどこにでも顔を出すメンツなんだよな(ダルシム以外)
次は突進技ランキングやってほしいです!
スト6は弾が強いって意見も見られることを考えると、ティアSが多めになっちゃうのも納得。
確かに玉が強いゲームだからこそキャラパワーに直結してないのは評価さがるよなぁ
並ぶとわかるけど髪型ちょっとにてるね
シリーズ作品が進んで同一キャラのビジュアル変わったみたいでウケる
昔からヒゲ生やしてて片ハゲにしたハメコ
昔から片ハゲでヒゲ生やしたタチ
お互いが寄り添った結果やね
AKI使いだけどDは当然過ぎる。「対空が間に合わない」だけでなく「見てから飛ばれてガードすら間に合わない」こともあるし、
フレーム的に「見てからインパクトが間に合う」ことすらある。発生が遅いのもあるから、差し合いでの運用も普通に発生負けすることもあるし
そんな性能ではあるが「弾を主軸にして戦ってくださいね」というキャラなのだけど、そのくせフレーム的にスラだとか弾抜けされまくりで
キャミィ、ブランカ、ダルシムは「どうやって戦うねん」ということになる。
硬直長いんだからガードされても毒付与ぐらいして欲しいわ
AKIだけはマジでエアプで調整したんじゃねえかこれ?って感じ
強度の変えられない見てから反応されまくる弾速で全体52で対空ゲキ弱はさすがにテストプレイしてると思えない
初日の時点弾弱すぎて弾撃てないぞこれってなるぐらい弱い
しかも恐ろしいことに通常技もクソ弱い
ラシードも硬直一緒なんだよなぁ
@@kukki-kurikka ラシードの弾見てから飛ぶやつはいないんだよなぁ
ラシードの弾は弱中強溜めがあって撃ち分けが出来るし、そも飛び防止の軌道の弾がある
AKIの弾は弱固定で撃ち分けが出来ないし、モーションが分かりやすくて、似たようなモーションの通常技が無いからフェイントも出来ない
弾速の関係か判定の関係か飛び防止にもなりにくくて「そこまで弾が近づいて跳び越せるんかい」みたいになることもある
唯一OD弾に活路があるくらいだけど、そんなもんバカスカ撃ってたらバーンアウトまっしぐら
リュウは弾が弱い代わりに他が弱い。
逆サムス構文
弱いというか普通すぎる
A.K.Iよりはまだね……
弾が普通な代わりに足が遅くてリーチも微妙
キャミィからするとケンの波動拳は硬直長くてカモ
アキの玉はワールドツアーモードなら波動拳が画面にあっても打てるから強いよ。
ウメハラが前言ってたけど、リュウの波動拳ってマジで呪物みたいなモンなんだよな。
波動拳周りのキャラパワーを強くすると始めたばかりの初心者がまずリュウを攻略できなくなるっていう呪いがあるからな。
波動拳と昇龍拳持ってる時点で、他に強い要素を持たせてもらえなくなるっていう。
頭突きとローリングを初心者は攻略できるんすかね?
@@ttaajj本田やブランカは向こうから近付いてきてくれるけど
砲台やられたら初心者は近付けないと思う
@@不麻スト6
近づく(反撃不可)じゃ意味ないのよ
@@ttaajj初心者はインパクトとか
Mなら昇龍を合わせるとかはできてるのよ
ただガードが下手だから前に進むために弾をくらいまくってる人が多い
@@不麻スト6
想像の中のモダン初心者じゃないそれ?飛び道具ガードできないのに突進に昇竜合わせられる初心者なんて見たことないんだけど
インパクトは対策にならないし
波動拳だけはB評価を得られるかと思いきや結局下げられるリュウ
18:16 戦う顔をしているキャラ達
多分マゴさんが言ってたと思うけど、弾はパリィしたらDゲージ回復でいいと思う
弾持ちは弾撃ってるだけでもりもりDゲージ回復して受け側は全く回復しないのは流石に調整がほしいところ
そこまでしたら、特にリュウとか弾なんのために撃つの。
@@にゃん一朗
相手がパリィで待ちなら、リュウ側もDゲージ回復するし、ラインも上がるから決してリュウ側だけのマイナスではないのでは?
それはそれとして、リュウとケンのOD波動入れ替えるとか調整欲しいね
っつーかたかしは弾がどうこうの話じゃねーから。
弾撃つ意味無くなるやん。
ずっとパリィ構えてなんもしてこなくなる
えぇ、、
流石に回復は弱すぎでしょ
わざわざ隙晒してエネルギー与えてあげてるだけじゃん
弾を活かすための周辺性能も加味すると結局は強キャラTierに近づいてっちゃうから
「気功拳持ってるルーク」「ヨガファイアヨガアーチ持ってるルーク」「トリグラフトルバランヴィーハト持ってるルーク」
で考えて欲しかったかも
弾を使った立ち回りとダメージの取り方含めての強さじゃないと意味ないでしょ
1:39 リュウは波動拳が強いキャラ(B)
忘れ去られたアブニマーチ
「弾」Tierというか「弾持ってるキャラ」Tierやね
波動拳のリュウって言うくらいなら豪鬼とリュウの波動拳の回転率逆にして欲しい
そうか、ブランカちゃんは飛び道具じゃなかったのか。
SFしてないけどなんか見てしまう勢やから
波動拳の動画も出してくれたら最高やった
ヨガクッパ城、楽しいですよ
今作のダルシムは弾幕キャラ
弾幕キャラっていうがDJのほうがよっぽど強烈な弾幕してんだよなあ
次は一抜けされやすいキャラランキングをお願いします。
ケンはこれだけ近距離がバグ性能のキャラにするんだったら波動は弱くすべきだったろ。リュウより強いってコンセプト曲がってるやん
リュウとりあえず波動デフォ800にしてよくない?
波動が600で電刃しても800なのに、中下段のある通常トルバランが800~1000、ヴィーハト800は納得性がない
ほんとJpはそこからおかしい
キャラの強さの割合で弾の比重がどれだけ重いかもあるからSAより上下つけるの難しいやね
ブランカちゃん人形お忘れですよ!
つい弾の打ち合いしちゃうけどケンDJのOD弾に貫通される度キャミィ戦くらい気を付けて撃たなきゃと反省する
あと紫煙砲はOD蛇軽功でキャンセルできるのが地味な救い...まあ弱いか
リュウは強化波動がスト3電刃とかウル4剛拳の電刃みたいな効果だったら良かったのに
ボーっと見てたけど最終的になんか凄い納得できる表になってた。
ODトルバランはガードさせるとヴィーハトが確定するといういかれた技
性能どうこうじゃないんだけど
スト6のOD弾が全てのノーマル弾を貫通する仕様に最初混乱しましたw
リュウエアプだからあんまし感覚分かんないんだけど波掌撃にアーマー付与とかだと強すぎるのかな?
波動拳と波掌撃の撃ち分け出来れば迂闊に玉抜けできなくなるからダルそうだけど
消える気功は今回のシステムと相性が良い展開が多いけど、消えないならそれはそれで別の極悪な部分が出てきそう
ロングレンジスタイルなのに弾が弱いキャラがいるらしい
納得性が高い
リュウで波動撃ってる時本当に虚無感すごいんだよな......
相手がこれにキャラパの差を埋めるレベルでイラついてくれなかったらこの時間全部無駄だなって......
弾持ってるやつほとんど無敵技持ってるのなぁぜなぁぜ?
まじで贅沢すぎひん?
特にガイルは謎やね。
DJはただでさえラッシュが強いのに特大コンボが入る貫通するOD弾のせいで弾でラッシュのけん制もしにくい
ここらへんがジュリと違う
そもそもガイルに弾の打ちあいで勝てる弾をなぜDJがもってるの?
てか通常で弾が2つ出てくるの意味不明
さらに弾のフェイントまでなぜかあるのがうっとうしい
スト6からVチューバーを含めていろんな配信者みてきたけど、みんなDJに弾幕と強烈なラッシュでボコボコにされてるのみてて、見てるほうが申し訳なくなるレベル
リュウの弾の何が終わってるかって、本人のかけっこが遅すぎること
OD波動当てても起き攻めほぼ不可能なんだぜ?仮にダウンしなくても絶対コンボ間に合わない
立川、お前
ええやん
紫煙砲はODを3ヒットとかにして欲しい!
「飛び道具としての弾」として見たらルークの弾は弱いかもしれないけど、ドライブゲージ回復阻害、自分の回復までの時間稼ぎという「スト6の弾」としてはかなり強くない?ジャンプで避けれない。
ももちさん風に言うと長いパンチ。
ルークと対戦してドライブゲージ3本以下にしないことを教わった。
弱い理由が弱と中の弾はジャスパラッシュコパンが確定するとかいう高次元の話だからなぁ。どんどんみんなやりだすんだろうか。進化が速い
その観点で言うならリュウの弾の方が圧倒的に強い
ルークのサンブラはタメ系や波動拳と違って安全波動がほぼ出来ないから時間稼ぎでも使いにくい
弾なしキャラよりはしのぎやすいってだけ
なんだかんだ、リュウは下になっちゃうw
ブランカにも一応弾はあるのぜ・・・
弾換算はしづらいってのはわかるけどね・・・
次は突進技tierでお願いします
タチハメランキング
AKIの弾は中P→弾→派生で烈火拳みたいに使える
まぁ派生までガードされると-11で大足とか確定するんですけど…
弾で止めても近め-10だし、派生ガードされたら-16とかじゃなかったか
烈火拳というか劣化拳…
このチャンネルってハメコさんのチャンネルなんですか?
ルークの弾Bは政治を感じる
わかる
確かにコンボとかで考えると強いけど単体で見るとそこまでだろ。速いのは強みではあるが
いや相手のDゲージの回復を高速な弾で簡単に阻害できるのがやってるのよ@@user-asahi25
やってるけど、じゃあケンと弾交換しますルークはOD弾追撃できますとか、ルークにヨガアーチあげますってなったらブチ切れるから、弾自体はBだと思う
@@kukki-kurikka 自分の弾撃ちのタイミングがバレバレだからかもだけどめっちゃパニカン取られちゃう😭
アキの弾は、ダルシムにだけめっちゃ刺さる
ルーク自体が強いのは分かるけど、それと混同してサンドブラストを強いと呼ぶのは違和感あったから、上から並べるならBクラスだよな、と
牽制をDJのODエアスラで潰され、SA3まで繋げられた時の衝撃は忘れない
まあそんなもん噛み合っちゃったらルークだけじゃなく全キャラで起こりうることやからなぁ
サンドブラストが弱いんじゃなくDJの弾が強いのでは
@@たかちゃん-d7gサンドブラストは噛み合いもクソもなく、牽制で当ててもSA3まで行かないし、そもそも弱いとも書いてない、強くはないからBだなと書いてる
@@りゅぬぁってや
言いたいことはわかるが弾の中じゃ強い方なんじゃないか
DJとかケンのODのリターンが突き抜けてるだけで
あと噛み合いとかないはよくわからん
DJやケンのOD弾に噛み合うのは弾キャラ誰にでも起こりうるくない?ってことなんだけど違うんか
@@たかちゃん-d7g もう全部書くと
この動画で強い弾は「全体fが短い」「追いラッシュ」「OD版でのコンボ始動」「通常2発」「複数種」と挙げられてるが、サンドブラストにそれは無い
サンドブラストの評価項目は「構え(ワール)を見てから潰せる」「BO中削れる(弾が早い)」という利点をAクラスと最初置いていたが、上記の利点も無く、Aクラスとは肩を並べない為、Bに落ちているのが動画の結論
それを踏まえてOD絡みの噛み合いの話をすると、ODサンドブラストは他のA以上と比べ、性能的に「牽制でOD版を撃ちたくない」、が、上位勢は高性能なので「OD版を撃ちたい」、同じ実力で牽制しあっていたら、ODを吐きやすい後者の方が打ち勝つ回数が必ず多く、それは噛み合いではない、性能差によるハッキリとした優劣
DJの件も、「そらOD版にそんなリターンあるなら撃つよな…」という、初見時の体験、強い弾はOD版の回数が増え、打ち勝つ回数が増える。
返信不要
お前もうそれだったらJP使えよみたいなリュウいるもんな
弾は強いんやろな
達し川さん!!!!
何故か言及されてないけどガイルはブレイドもSA2もあるからな
飛び道具の速度差はガイルが最強というのも大きい
はいはい弱ソニック追いかけ戦法ね…と思わせてのODソニックはガードが精いっぱい
SA2の削り能力高すぎ
無料で撃てちまうんだはまずいですよ!
げっ、立川だっ
たかC…お前36年も修行して体得した波動が下から2番目なのか…
いや、これは寧ろアッパーの為の情報収集!硬直を短く、弱を遅く、中を音速、強を2発にして、ODを追撃可能にすれば…してもダルシムと同じ理由でAにされないか不安…
収集・・・!
ちなみにJPのストリボーグも判定としては飛び道具です。。
Sティア 面構えが違う