STONESHARD - НОВЫЕ ДАНЖИ ШИКАРНЫ! ДАНЖИ НЕЖИТИ. НОВЫЕ СЕКРЕТКИ. НОВЫЕ ТИРЫ Т5! СТОУНШАРД DEVLOG #29
Вставка
- Опубліковано 29 вер 2024
- В этом видео мы с вами посмотрим на новый дневник разработки Stoneshard посвещенный новому генератору шикарных и крайне объемных поздемелий. В нем мы свами посмотрим на новые секретные комнаты, на данжи тиров от Т1 до Т5 и новую, на разные уровни поздемелий стоуншард и их внешний вид. Новый devlog stoneshard Rags to Riche.
✅Discord - / discord
👁🗨Группа ВК Кэпа: KAPITANOSA
📣Steam - steamcommunity...
📣Twitch: / kapitan_osa
Привет, меня зовут Павел (ники КЭп, Kapitan Osa). Здесь провожу ламповые стримы игр на русском языке и без мата в приятной дружеской атмосфере. На этом канале я играю RPG, Indie, Rougelike, слешеры и другие игры. Добро пожаловать, буду рад вашему присутствию на стриме, залетайте в чат и пишите команду !утка она умеет разговаривать!
#Stoneshard #Обновление #ragstoriches #Update #Devlog #стоуншард #rpg #news
Девлоооог... Пошел по комнате Девлог! Девлоооог... Девлог окутал потолок! 😄
Дааа... Они распилили и выпусккют мелкими кусками не только игровой контент, но и дневники разработки... Всë грустнее смотреть на то, как игра становится вечным ранним доступом...
да забить можно на игру, раз в пол года-год выпускать патч... Я вообще не понимаю для кого они это делают, я ради перерисованного данжа даже с торрента качать не стану. А кто-то ж деньги ещё заплатил...
Данж одна из частей обновы огромной и глобальной, зря агритесь раньше времени не разобравшись в вопросе)
Помню я одну обнову, огромную, глобальную, всёперерабатывающую, ультраинновационную, мирвдесятьразрасширяющую. Город-закрытых-дверей-и-душной-ходьбы-по-пустой-карте называлась, или как-то так. После последней их глобальной обновы в общем то и перестал надеяться, что проект допилят во что-то полноценное. @@KapitanOsa
@@KapitanOsa долбанный бринн по-прежнему остаётся городом отсутствующего контента, где половина зданий, помещений фракций всё также закрыты. игра же реально развивается исключительно медленно. я понимаю, шо типа качественно и т.д. но блин, отрицать то, что всё двигается очень медленно, это просто забить на то, сколько времени уже прошло. я за это время закончил бакалавриат, магистратуру, отслужил, а персонажа эльфа-стелсера даже и в помине нет. исходя из внутриигрового журнала, нам ещё ждать 3-4 бринна нужно, а это 6+ лет, видимо. команду и темпы работы никто не планирует увеличивать
@@tyurtuable а ты досмотрел до конца? Услышал все что я сказал?) Я согласен что все медленно развивается это факт. А что касается Бринна, так он до релиза будет пустым в плане квестов, сюжет только на релизе появится)
Кэп один вопросик когда играл и проходил подземелье и кинул на растояние 7 клеток предмет на ловушку она почему то ударила меня хотя рядом с ней был враг... Я не понимаю это был вроде ловушка капкан(накладывает кровотечение и не даëт двигаться) я не понимаю как она меня задела( это недоработка или так должно быть?
Мб баг, это к разрабам вопрос, хз честно говоря)
8:36 осторожно флешка!
Ахахахахаха да да))
Было бы круто в угоду снежения пространств аля "вставайте в ряд" добавить взаимодействие с объектами окружения, по типу двинуть стол шкаф и.т.д. при етом от того на сколько "тяжким" будит предмет взаимодействия будут возникать негативы по типу увеличения усталости, повышенного уменьшения бодрости или даже психические растройства с физическими увечьями, однако имея все тот же лом можно уменьшить воздействие етих эффектов...
Оп, оп.... Чем больше Dungeons тем выше шанс встретить Dragons
🌚🌚🌚🌚🌚🌚
Тем выше шанс встретить данжен мастера :D
@@KapitanOsa данж мастер есть всегда.
Мне кажется или вот добавят босса Лича какого-то. А что? Тролля убили, Химеру убили, теперь нужно убить либо Лича, либо какого-то горе эксперементатора
Но я ставлю на Лича или некроманта какого-то ибо..... Нежить это ОСНОВА
А насчет выхода патча.... Месяца 2-3 где-то
@@Dvulikiy_zloy , чувак...
Лич в игре уже есть.
Помнишь задание старосты на поиск филактерия некроманта, чтобы он перестал воскресать снова и снова?
Этот некромант и есть Лич.
игра шикарная.Таких на рынке нет.А вот даже с недостатком денег.Слишком медленно её делалают.Пример пиксель дангеон.Разраб официально бросил её.Теперь это Шатеред пиксель.Как минимум раз в месяц обнова.
Тут такого быть не должно) надеюсь
Самая большая проблема игры это то что вместо контента вводят кучу незначительной дряни.
Более того, вводят всякий вонючий крафт и прочий микроменеджмент от которого игрок только и делает что пытается дистанцироваться
Ну это неправда, вспомни условную divine divinity, там была куча механик и все они были полезны по своему и было увлекательно перепрозодить игру находя для себя что-то новое, здесь будет также. Просто у людей которые следят за разработкой глаз цепляется за мелочи, и свои личные хотелки)
@@KapitanOsa наверное потому что никто не хочет эрпешить возле костра)
Все хотят Тб рпг, а не бомжатник
Смотрите есть новая анимация… вау
Как не много нужно для счастья😹😹😹
@@ВасилийПупкин-т5к так потому что оно смотрится клево и в будующем это будут оценивать за "внимание" к деталям)
@@KapitanOsa да херня это все
Наверно атвтору бабло платят чтобы он облизывал каждый пиксель этого долгостроя. Они блять пол года-год рисования нахуй данжи, по такому походу можно понять, что разрабы сами.
потихоньку забивают на проэкт.
Лучше потретте деньги на тот дже батл бразерс.
Завтра завезут вагон бабла за 4к просмотров видоса и ещё вагон за каждый вылизанный пиксель и сверху премия за KPI.
Читаю таких комментаторов как ты и удивляюсь, как вы вообще живёте не захлебываясь в собственной токсичности? Ты видос до конца досмотрел? Нет. Человек сел прочитал девлог = вылизал пиксели, у тебя с головой все хорошо? Вопросы риторические, ответа не требуют, но надеюсь тебя заставят задуматься и здраво смотреть на вещи
@@KapitanOsa меня заставляет смотреть здраво на вещи то как ты сейчас с кожи вон лежишь защищая это, разрабам уже самим не интересно делать эту игру и это факт, батл Бразерс делался намного меньше времени и у них тоже бюджет был не сильно большой, но у них было рвение и желание что то делать.
@nikit505 как же прекрасно что, не ты моя ЦА. Топай дальше)
Здравствуй мой любимый, абсолютно адекватный, лысый медведь.
Сегодня я посмотрел твой обзор... И понял, что ты так и не снял отдельное видэва о убийстве БоБрА на 1 уровне...
А теперь о самом дэвлоге
Лютый ребаланс будет
Прям ухх
Ибо это их навязчивое желание "навязать поножовщину"
ПРЯМ УХХХ
Если они намудрят что-то не то... Тогда нужно будет таскать рюкзак и инвентарь фулл забитый хилками, расходниками и тд.
А может... Хм... Сделают условие, что много слабых врагов могут сравнится вместе, а сильные не больше друх... Ну посмотрим...
Переделали визуал - миленько
Квесты - имба, а то принеси/уйди/не мешай - избиты.
А так будет более интересно
Ну и самое топовое, как я считаю - закрытие прохода.
Раньше я закупал хилл, расходники, провизию примерно на награду за контракт, даже оставалось немного. А основной доход был с продажи ценностей.
И бывало такое, что иногда слишком много взял расходников и выкидывать жалко. Учитывать начал ещё уровень персонажа.. Да и если заканчивались, а комнат - достаточно, можно и в город вернутся заодно продать хлам.
А теперь, нужно будет трижды думать сколько брать провизии/хилла, ибо не факт что ты сразу найдешь рычаг...
С одной стороны, девлог - приятный с другой нужно насиловать свой мозг из-за позиционки.
Ну в принципе, какой-нибудь маг будет себя чувствовать так же уверенно.
Геомант там может валун поднять, отрезать путь.
Пиромант, землю поджечь - ии не захочет вставать в костер...
А электромант сможет некоторые скиллы использовать в разы эффективней "шаровая молния" или "короткое замыкание".
Скорее всего будут себя неплохо ощущать ренжи... Как правило они всегда думают о пути отхода и берут "рывок".
Отлично себя покажут так же двуручники с их способностью критовать дугой.
Ну и дворф с его баффом за убийство, типо стеклянная пушка.
А вот одноручному/парному оружию - хз. Может через контр удары будет легче жить, не знаю.
Хм... Возможно "крик" с ветки введения боя будет намного приятней... Там же бафф за каждого видимого врага + боевой раж + дебафф.
Ну, а за копья не играл - сами думойте.
Что ж... Ждём следующий девлог через месяц...
А пока прощаюсь... Мой сладкий ПиЭрОжОк
Всем привет!
Думаю обнова выйдет к 23 февраля =)
Привет, ты имеешь в виду 23 февраля 2025?)
@@KapitanOsa А ты оптимист)
задрали же уже девлогами кормить, 5 месяцев никакого малейшего обновления
Так они глобал обнову готовят
@@god-caos и в ней будут все эти девлоги? Тогда грандиозно, но ощущение что дай бог хоть что-то из того что говорят будет
Да это Обнова большая все девлоги описывают ОДНУ обнову)
@@KapitanOsa тогда мне есть смысл удалить комментарий, вроде как оправданно ждём 🤔
Проблема задержки патча явно из-за дизайнеров. Они слишком хорошо все делают
чем дольше дизайнеры визуала работают тем больше времени у разработчиков на проработку механик и на избавления от багов
И это хорошо.
не, фотки подземок уже оч давно были в тг и анимации, они давно справились со своеё работой
Та вся команда в принципе довольно хорошо работает)
Финальная комната босса наверное будет находится в пути с открытыми путями, а все остальное будет за дверями
Возможно, но в целом дверей в некоторых данжах вообще не будет, как у скелетов)
Разбойникам хоромы не завезли)
Они будут.
Вместо того чтобы добавить новых боссов, продолжить сюжет, сделать больше нормальных квестов, больше разнообразной брони и оружия, добавить новый клас со своими перками, сделать блять создание своего персонажа ну или на худой конец оптимизировать пиксельную игру, которая висеть меньше гигабайта нееее зачем мы будем делать третьестепенные улучшения которые станут никому не интересными спустя месяц. Я не говорю что эти улучшения генерации не важны наоборот я только за подобное развитие, но делать их нужнг когда игра будет готова, а в игре на данный момент 2 нормальных квеста, нет ни какой мотивации идти в эндгеймные данжи ибо вещи из них ненаком испробовать, а дрочить хоть и красивые и разнообразные ВНЕШНЕ подземелья ну это не тянет на цену которую они заломили. Моё мнение, что разрабы потихоньку хоронят игру.
Именно так. Они еще не выпустили игру, но уже занимаются косметическими изменениями, правками баланса, и устранением эксплойтов. Это просто рак
Про квесты в девлоге сказано
Броня и оружие, если с ними не развивается механика, а только спрайты и цифры появляются, бесполезное развитие в ширь, а не вглубь
Создание персонажа - бестолковая в текущих реалиях функциях. Мир не отрегирует на необычную расу человека или иной био-вид(эльф), а выбранные тобой другие школы/ветки навыков просто упростят старт интересущим билдом, что, опять же, в текущих реалиях не нужно, так как проблемы возникают только когда ты Арну в магию пытаешься втянуть, обременяя себя поиском книжек. Большинство же билдов покрывается текущими персонажами.
Данжи - ОСНОВА игры на текущий момент и её развитие, если оно реально поможет разнообразить опыт, благо.
Но на этом моя миссия адвоката оканчивается, так как мне тоже грустно смотреть на медленное развитие игры.
Просто не зацикливайтесь на ней. Вспомните, когда потянет играть несмотря ни на что, либо почекивайте девлоги.
Поддерживаю, бро)
@@this_is_happy297
Я за девлогами не слежу, даже если там что-то и сказано это неважно пока это не появилось в игре, они могут обещать что угодно, но по итогу мы видим результат их обещаний.
Про броню и оружие я хотел бы видеть всякие разные шлема, броню и.т.д больше для разнообразия и какой никакой кастомизации ну например я убил финального босса данжа и из него с каким то шансом можно получить его часть брони и всякое в таком духе, просто когда я играл постоянно хотелось какой-нибудь красивый шлем, но преходилось носить статовые вёдра чтобы комфортно играть, ну или ещё пример с лучником у него там буквально одна или две шапки которые дают нужные статы хотелось бы большее разнообразие и выбор, точно такая же ситуация с оружием.
Про создание персонажа не вижу ничего такого в том чтобы при распределении статов на тебя накидывали ограничения предположим ты должен выбрать подкласс например вор, волшебник и.т.д и в зависимости от подкласса ты распределял бы очки, ну и опять же ради кастомизации
Данжи, я и не спорю что это основа игры, но соль в том чтобы идти в этот самый данж у тебя должна быть мотивация, а после убийства мантикоры всякий смысл пропадает и да я как и многие продолжал играть за другие классы прошел игру кучу раз и всякое такое, но по итогу мне надоело бесцельно ходить в данжи ради того чтобы быстрее и легче зачистить следующий данж, моя мысль в том чтобы не заниматься полу косметическими моментами, а давать игроку ту самую мотивацию ходить в данж, как например продолжение сюжета или новый босс.
@@KapitanOsa поддерживаю поджержку
более трех лет ты играешь в нее. неужели так затягивает игра? меня на пару часов хватило к сожалению
Да, думаю 1300 часов в игре говорят о том, что перепрозодить ее и тестить обновы это интересно)
Вообще огромный респект разрабам, что не забросили игру и продолжают ее доделывать. исходя из условий в которых оказалась команда - начало войны, часть команды вынуждено стало беженцами а часть отвалилась, проблемы с выводом инвестиций подступивших через стим с продаж лицензий, организация удаленной работы. Уже за то, что они не забросили, а продолжают доделывать продукт - достойно огромного уважения.
Какие беженцы? Её питерские ребята делают.
@@conpa3yma659 Вася почитай их новости за 22 год, за Март и лето . Большая часть команды Украинцы, с началом вторжения в Украину вся русская часть команды , собрала вещи и переехала в Европу. Поэтому из-за войны они все стали вынужденными беженцами. Плюс ещё стим заморозил все выплаты им.
Хто тут лысый, я КЭп, ой наркоман) ждём обнову уже, я не хочу девлог, хочу обноооовуууу
Да, старость это когда берешь 4070, а играешь в стоуншард...
Я на 3080 тебя отлично понимаю :D
Хотелось бы в игре видеть немного практичных вещей, убивая моба огненной магией я получаю жаренное мясо, прикольно, но сырое можно поджарить только на костре, огненный маг должен разводить для этого костер🤦кинуть в лужу магмы и подождать ход значит нельзя или над догорающим врагом зажарить, вылез из воды и хочешь просохнуть, собери для этого веток, а сделать из куста или дерева костёр заклинанием значит нельзя интересно если в игре появится ледяная магия нам по прежнему нужно будет до колодца бегать.
Мясо добытое магией пиромантии сразу жаренное это уже в игре. Костер разведённый из палок ускоряет просыхание персонажа. Другое нельзя, потому что не предусмотренно механиками, потому что разработчики так видят, потому что игровые условности и ещё миллион причин сюда можно привести почему нет. Почему в ГТА ты не играешь за мага? Потому что его там нет, это не предусмотрено разработчиками, это не нужно и т.д. жарить мясо над догорающим врагом это воообще кринж
@@KapitanOsa не нужно все буквально воспринимать, про готовку над врагами, некоторые спелы оставляют открытый огонь на земле на несколько ходов, почему бы не приготовить над ним, есть даже механика когда вещи выпавшие с врагов сгорают в луже магмы, почему бы не доработать немного, я понимаю что фразой "не предусмотрено механикой" можно описать многое, но хотелось бы видеть такие мелкие детали, а не только использование магии в бою.
А секретная комната будет всегда или с шансом?
Одна комната на данж будет с некоторым шансом (скорее всего около 5%)
Посоветуй какие вещи принести перед встрече с ведьмой? Кольца я накопил
Неаи все что посчитаешь нужным, а главное сохраниться не забудь
@@KapitanOsa спальник есть и как сохранятся выбивая нужные вещи я знаю,правда не знаю какие проклятья терпимы и какие минусы надо вылавливать,что то про эти проклятья мало информации,как с ними играть? Буду благодарен за любую помощь и сылки....))
теперь будем тратить больше денег что-бы больше заработать,
Не думаю что в целом баланс экономики сильно поломается
Девлоги конечно хорошо... Но ять! когда уже? Люди устают ждать.
Никогда, эта игра в вечном РД, смирись
@@Ксардас-ц4оВ вечный рд она переклассифицируется когда забросится разработка, а такое не в планах.
Я думаю скоро уже что-то увидим, основные девлоги уже вышли, на вскидку к началу лета думаю выкатят чтото
Интересно, можно ли в тот тазик салат начинать и носить с собой 🤔
Воду возможно сможем носить как в ведре
О май гад, вааау, три пикселя за три года.
Понимаю твой сарказм, но там будет огромная Обнова, данжи лишь ее часть)
@@KapitanOsa такая же огромная как портфели в прошлом году? А, стоп, запамятовал, там же еще навыки переработали, в игре где контента нет. Лойс разработчикам, теперь можно заново пройти одни и те же 3 квеста за те же архетипы с новыми навыками, не этого ли мы ждали.
@@googleaccount1338Контракты будут совсем другими, обновление содержит в себе большие кор механики и доработки старых или что-то ещё нужно?
@@Kurs..ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ!!! НУЖЕН СЮЖЕЕЕЕЕТТТ!!!! НЕТ СМЫСЛА ИГРАТЬ В ИГРУ, В КОТОРОЙ НЕТ СЮЖЕТА
Приветствую 🎉
Хай)
-глаза, пасиба я так и хотел :)
Шо с глазами?
та вспышка резкая белым на полэкрана посреди ночи была внезапной.@@KapitanOsa
Так это обнова уже или нет?
Нет, это планы на планы на будущее.
Это грядущая Обнова, точнее ее часть
@@KapitanOsa Спасибо за ответ, я еще достаточно молодой у меня есть лет 40-50, буду ждать.
@@РауфМаркел оптимист, они поддержку в раннем доступе забросят раньше
хм....как же уже по. на стоуншард)
Тогда теле легче будет дождаться релиза
Эта косметическая обнова сейчас вообще не нужна, разрабам бы для начала все боевые ветки открыть, продолжить сюжетку доделав остальные города... я хз, что угодно но только не эта хуйня
Ну да, караван и прочие кор механики это тоже косметика. Ветки успеются. Сюжетки не будет до релизного патча.
Узкие проходы и их абуз должны остаться, этот абуз уже достиг момента когда он является "механикой". Конечно этот абуз должен быть забалансен, но он не должен исчезать.
Как забалансить его: коротко говоря эффективность этого абуза должна зависеть от сложности подземелья, от его противников и уровня игрока. Чем ниже уровень игрока тем ниже уровень подземелий и противника с которыми игрок будет встречаться, а чем выше тем более СИЛЬНЫЕ и СПЕЦИФИЧЕСКИЕ враги встречаются и именно от их "силы" и "специфичности" должна зависить эффективность данной механики. Так же и сам уровень данжа должен влиять на наличие и количество узких коридоров.
Выводить эту МЕХАНИКУ не нужно учитывая сложность этой игры в начале, особенно для новичков которые либо додумались до этой МЕХАНИКИ за что их НУЖНО вознаградить, ну или новичку настолько сложно что он нашёл эту МЕХАНИКУ в интернете. Не нужно душить игроков, нужно создавать челленжи для них, а не накручивать сложность банальными и откровенно халтурными методами по типу напихивания огромного колличеста врагов которых ты будешь выводить по одному по пол часа ( ua-cam.com/users/shortsjA0LWs5n1lc?si=rPZ8_rp0g1rLFZZN )
Кстати изменяя и избавляясь от каких-то фитч и абузов нужно вводить что-то взамен, что-то более сбалансированное или требующее более глубокую прокачку чтобы ты мог решать, а нужен ли тебе этот абуз или есть другие легитивные способы эффективно расправляться с врагами да и вообще другой приемлемый вариант
Абуз прохода это не механика.
Когда уже завезут нормальную оптимизацию...
По ходу рд.
Всмысле? Игра идет на любом ведре.
?
@@Kurs.. ?
@@q1anaghe нет чел, игра весит около 300-500мб, это как небольшая игра на телефоне, но из за плохой оптимизации игра лагает. Да, у меня не самый мощный ноутбук, но такие игры как Майн или метро2033 не лагают.
воды больше чем в дипломной работе
Данжи будут переработаны, просторные и большие. Конец
Генерацию игры не хотят сделать? А то контент топчится годами на одном месть. Данж игра уже давно всем немного надоела.
Да уже пофиг, игра неиграбельная в данный момент, играть без програмного ускорения игры - невозможно. Играть без сейвов - неприятно, играть в купе этих 2х факторов - себя не уважать. До релиза и открытия мастерской входить в игру не буду. Хотя в релиз я уже не верю, с таким подходом у них продажи будут только падать и забросят рано или поздно.
мне кажется они уже давно забросили. Пол года рисовать данжи... Ещё пол года добавят ещё одну ветку умений.
Сколько бы не защищал отсутствие сейвов, но таки склонился к тому, что игре это во вред и куда лучше было бы оставить текущую реализацию доп. обременителем типа "суровый режим", ибо в какой-то момент своё время начинаешь ценить больше и от бэктрекингового маразма устаёшь.
С ускорением тоже маразм, очень напоминающий луп хиро, с преступно малым х2, когда х4 даже не всегда хватает. Как и с сейвами - первое время втягиваешься в видение разрабов, но всему есть предел
@@this_is_happy297 нынешний вариант сохранений нельзя убирать, ведь это одна из кор механик(таверны по сути для этого придумали), плюс можно удобно сохраниться перед данжем использовав мешок. Но я считаю что необходимо добавить способ быстрого перемещения(путем добавления маунтов или собственно быстрое перемещения как в Кингдом Кам) чтобы уже опытные игроки не уставали от рутинной беготни по знакомым локациям
@@vasya20111Столько времени не только данжи рисуются...
Думаю, если бы в игре не было таких сохранений и пеших путешествий, то многие не ценили бы подготовку перед спуском в подземелье, ориентируясь на удачу и загрузку сохранения в любой момент. А так ты заранее понимаешь, что без должной подготовки и тактики ты вполне можешь слить и время и персонажа. Но да, времени на игру при этом уходит много..
Посмотрим, что будет позже