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15:05 本日のロマンシング今日も最高でした!
おつニュイ。ソフィアさんの玉座のように、リメイクの街作りはそれぞれ特徴が出てるから細かく観察するのも楽しみの一つだったと個人的に思う
💡20:03 20:36 25:24 25:52 36:29 39:48 40:17 45:23 1:46:42 1:55:52 2:00:25 4:08:52
感電衝閃いたのって前回だっけ?
@@mr_ks9778 感電衝は配信外で閃いたみたいですね
最後の褒め言葉がサガファンにとっては最高の褒め言葉ですね。今までにないところをくすぐられる。これぞサガですね。
卑猥なカーソル位置のアメジストちゃんで終わるのすき
年代ジャンプを見るためにこの一週間生きてきた
わかる!
色んなところの反応が楽しみだよね
1:55スタート
キャットに頼まないルートでもシティシーフを仲間にできるようになったのは嬉しいね。好き勝手に楽しく遊んでもらえてるようで、サガファン冥利に尽きますね
54:35 ロマサガ2のはじまり
楽しんだり翻弄されたりしてくれててこっちもニコニコよ🥳
運河要塞経由せずにシティシーフ仲間にしてるの初めて見た(仕様としても、実況としても)子ネコの頃からしっかり代替わりしてるのね
あーあ、やってらぁwって思ってたのに仲間にしてて驚きました。そんなルートもあるんかー😅
@@Tyler-hz9zi リメイク版からの追加ルートだからね
「120年」のスパンがニュ氏の死生観で大体死ねる横軸としれたのが貴重。
1:10:22 真顔なの面白い
時が消し飛んで120年が経ち皇帝も仲間の何もかもが変わっても絶対に変わらない「でたらめ矢」の安心感よ
自分だけの帝国史。おニュイの帝国史が刻まれていくんやなって
フリーシナリオを楽しめているようで何よりです陛下!どうぞご自由に楽しんでください!
54:25 JUMP!!
国王崩御した後トーマ探すよう勧めてきたり開発スタッフから意地でもカンバーランドを滅ぼさせないように! と努力が伝わってくるね
配信お疲れ様でした しょっぱなから初見プレイでは多分少数派であろうシティシーフ未加入での運河要塞攻略筆頭に面白いものが見られました。それにしても人のプレイ見てて改めて思うけど戦闘バランスの設計が絶妙だなあPTメンバーは5人だけど1人でも欠けると陣形が崩れて一気に形勢に陰りが出るから優勢であっても一瞬でヒリつく緊張感があるし、敵の攻撃も苛烈だから油断するとすぐそういう状況になりかねないそしてそれを前提にしていると言わんばかりの回復手段の豊富さ、初見プレイではRPGでこんな序盤から手軽に蘇生魔法が使えるものなのかと驚いたもんです
120年前の歴史あるシーフギルド好き。120年の歴史ある棲みついたモンスターも好き。
むむっ、これはたまらん
おつニュイ
戦闘回数が増えるごとに敵がどんどん強くなるシステムだからスーファミ版だと敵から逃げまくってたらいつの間にか詰んだりするんだよな〜w
ロードめちゃくちゃ長いなーっと思ったらSwitch版か
switch版で発売してしまったことが数少ない失敗のタイトルと言われるまであるロード地獄
@@いけだなか switch2なら早くなったりするのかねえ
15:05 本日のロマンシング
今日も最高でした!
おつニュイ。
ソフィアさんの玉座のように、リメイクの街作りはそれぞれ特徴が出てるから細かく観察するのも楽しみの一つだったと個人的に思う
💡
20:03 20:36 25:24 25:52 36:29 39:48 40:17 45:23
1:46:42 1:55:52 2:00:25 4:08:52
感電衝閃いたのって前回だっけ?
@@mr_ks9778 感電衝は配信外で閃いたみたいですね
最後の褒め言葉がサガファンにとっては最高の褒め言葉ですね。
今までにないところをくすぐられる。これぞサガですね。
卑猥なカーソル位置のアメジストちゃんで終わるのすき
年代ジャンプを見るためにこの一週間生きてきた
わかる!
色んなところの反応が楽しみだよね
1:55スタート
キャットに頼まないルートでもシティシーフを仲間にできるようになったのは嬉しいね。
好き勝手に楽しく遊んでもらえてるようで、サガファン冥利に尽きますね
54:35 ロマサガ2のはじまり
楽しんだり翻弄されたりしてくれててこっちもニコニコよ🥳
運河要塞経由せずにシティシーフ仲間にしてるの初めて見た(仕様としても、実況としても)
子ネコの頃からしっかり代替わりしてるのね
あーあ、やってらぁwって思ってたのに仲間にしてて驚きました。そんなルートもあるんかー😅
@@Tyler-hz9zi リメイク版からの追加ルートだからね
「120年」のスパンがニュ氏の死生観で大体死ねる横軸としれたのが貴重。
1:10:22 真顔なの面白い
時が消し飛んで120年が経ち皇帝も仲間の何もかもが変わっても絶対に変わらない「でたらめ矢」の安心感よ
自分だけの帝国史。おニュイの帝国史が刻まれていくんやなって
フリーシナリオを楽しめているようで何よりです陛下!どうぞご自由に楽しんでください!
54:25 JUMP!!
国王崩御した後トーマ探すよう勧めてきたり開発スタッフから
意地でもカンバーランドを滅ぼさせないように! と努力が伝わってくるね
配信お疲れ様でした しょっぱなから初見プレイでは多分少数派であろうシティシーフ未加入での運河要塞攻略筆頭に面白いものが見られました。
それにしても人のプレイ見てて改めて思うけど戦闘バランスの設計が絶妙だなあ
PTメンバーは5人だけど1人でも欠けると陣形が崩れて一気に形勢に陰りが出るから優勢であっても一瞬でヒリつく緊張感があるし、
敵の攻撃も苛烈だから油断するとすぐそういう状況になりかねない
そしてそれを前提にしていると言わんばかりの回復手段の豊富さ、初見プレイではRPGでこんな序盤から手軽に蘇生魔法が使えるものなのかと驚いたもんです
120年前の歴史あるシーフギルド好き。120年の歴史ある棲みついたモンスターも好き。
むむっ、これはたまらん
おつニュイ
戦闘回数が増えるごとに敵がどんどん強くなるシステムだからスーファミ版だと敵から逃げまくってたらいつの間にか詰んだりするんだよな〜w
ロードめちゃくちゃ長いなーっと思ったらSwitch版か
switch版で発売してしまったことが数少ない失敗のタイトルと言われるまであるロード地獄
@@いけだなか switch2なら早くなったりするのかねえ