Unreal Engine 5 - Tutorial: Zbieranie Amunicji, Wyświetlanie na HUDzie

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 11

  • @Mistrzjul17
    @Mistrzjul17 10 місяців тому

    Super poradnik:) Nie tylko uczy jak zrobić system amunicji ale też uczy jak korzystać z dodawania zmiennych:)

  • @szymonwawruch2414
    @szymonwawruch2414 Рік тому

    Legancko

  • @annaligas5416
    @annaligas5416 Рік тому

  • @Darvarash
    @Darvarash Рік тому

    Super! Mega content ;) Ogólnie dla mnie blueprinty stanowiły taki "obcy twór", którego jeszcze nie "dotykałem" i nawet siadanie do nich "odwlekałem", ale takie tutki to chce się oglądać xd

    • @bartekkamolkaminski3843
      @bartekkamolkaminski3843  Рік тому +2

      Bardzo mnie to cieszy. Moją metodą nauki jest żeby było miło i przyjemnie :)

  • @Dawideczek28
    @Dawideczek28 Рік тому

    skąd moze wynikać błąd że u mnie w programie pokazuje się np 20 ammo (strzał) -19 ammoo (strzał)20 ammo wersja ue 5.2.1

    • @bartekkamolkaminski3843
      @bartekkamolkaminski3843  Рік тому

      nie rozumiem, możesz precyzyjniej opisać błąd? Najlepiej na Discordzie: discord.gg/x4pRT86U9s

  • @patrykleveldesign
    @patrykleveldesign Рік тому

    Ogólnie fajnie ;) ale brakuje mi validacji, jeśli by zabrakło refki były by crashe. Ammo raczej też nie powinno być trzymane w postaci myślę ;)

    • @piotrneumann1586
      @piotrneumann1586 Рік тому

      a w którym miejscu powinny być validacje? ciekawi mnie to bo programuję trochę w blueprint i validację robię tylko jak mi wyskakują błędy w konsoli a może powinienem częściej :)

    • @patrykleveldesign
      @patrykleveldesign Рік тому

      @@piotrneumann1586 jesli bierzesz jakas refke i ona może sie zgubić najprościej mówiąc

    • @ilikebananas342
      @ilikebananas342 Рік тому

      @@patrykleveldesign BP nie powoduje crashy. Jak dokonasz dereferenci NULLa to po prostu wywali Ci error w logu.
      Moim zdaniem, jeśli hard-codujesz referencje i spodziewasz się że ona zawsze ma być spełniona, to warto używać pure casta (zamiast normalnego node'a na cast) i mieć wywalone na validacje. Łatwiej potem dojść po errorach co się stało.