😂 Bon vieux Basic comme en 1982. J'aurais bien acheté de l'Oasis pomme cassis et regardé l'Agence tous risques avec mes potes mercredi après midi a la TV... que de bons souvenirs 😊😊😊.
Merci pour le compliment... 💕 Par contre, bonnes pratiques, je suis pas sûr... coder comme ça en direct sans planification c'est pas ce qu'on fait de meilleur comme pratique !!! En tout cas, c'est comme ça que je codais déjà en 84 😁 Du coup oui, ça fait très OldSchool 😉
Bonjour, c'est étonnant au premier écran formé, cela donne une version de blitz en video inversée, la gravité normale vers le bas mais les immeubles la tête en bas ! mais le plus ici est la croissance des blocs liée à un timer. Concept validé en moins d'une heure, merci ua-cam.com/video/ccYSdrgWwGg/v-deo.html
MDR ! C'est également ce que je me suis dit quand ça s'est affiché 😁 En fait c'est un peu inspiré de Blitz, sauf que là, il ne faut pas détruire la ville mais les retombées toxiques qui tombent du ciel (bah oui, faut bien avoir une histoire pour faire un jeu !) Merci pour ta validation 😉
Hello! Mince également ! Je peux rien pour toi... Surtout que le BASIC v2 de commodore est super particulier avec ses peek et ses poke ! Mais je pense que ça devrait être assez simple à adapter, je n'ai pas mis de trucs bizarres, à l'exception des pokes direct en mémoire vidéo... Si tu fais la conversion, ça m'intéresse de voir le résultat 😉
😂 Bon vieux Basic comme en 1982. J'aurais bien acheté de l'Oasis pomme cassis et regardé l'Agence tous risques avec mes potes mercredi après midi a la TV... que de bons souvenirs 😊😊😊.
J'adore quand un plan se déroule sans accroc 👌
Vraiment excellent, merci pour la vidéo.
Avec plaisir !
Merci 💕
Merci pour cette superbe vidéo et les bonnes pratique de codage à la old school !
Merci pour le compliment... 💕
Par contre, bonnes pratiques, je suis pas sûr... coder comme ça en direct sans planification c'est pas ce qu'on fait de meilleur comme pratique !!!
En tout cas, c'est comme ça que je codais déjà en 84 😁 Du coup oui, ça fait très OldSchool 😉
Bonjour, c'est étonnant au premier écran formé, cela donne une version de blitz en video inversée, la gravité normale vers le bas mais les immeubles la tête en bas ! mais le plus ici est la croissance des blocs liée à un timer. Concept validé en moins d'une heure, merci ua-cam.com/video/ccYSdrgWwGg/v-deo.html
MDR ! C'est également ce que je me suis dit quand ça s'est affiché 😁
En fait c'est un peu inspiré de Blitz, sauf que là, il ne faut pas détruire la ville mais les retombées toxiques qui tombent du ciel (bah oui, faut bien avoir une histoire pour faire un jeu !)
Merci pour ta validation 😉
Mince je suis sous basic 128 avec mon TO9
Hello!
Mince également ! Je peux rien pour toi... Surtout que le BASIC v2 de commodore est super particulier avec ses peek et ses poke !
Mais je pense que ça devrait être assez simple à adapter, je n'ai pas mis de trucs bizarres, à l'exception des pokes direct en mémoire vidéo... Si tu fais la conversion, ça m'intéresse de voir le résultat 😉
vidéo très appréciable et intéressante.
Merci bien