Wind Waker vendeu bem no Japão e foi criticado e amado, já no ocidente ele foi bem esculachado, o que levou a Nintendo a produzir Twilight Princess, dizer que Zelda não é famoso por aqui é um erro, nos EUA a base de fãs sempre foi muito forte desde o Nintendinho, aqui no Brasil que a base foi crescendo mais lentamente, sendo hoje uma franquia bem respeitada e conhecida graças a qualidade exaltada pelo público e principalmente pelas revistas de Jogos(nacionais ou estrangeiras) recomendo a leitura destas para futuras pesquisas, principalmente a Famitsu que ainda hoje é a maior e mais relevante, é possível arrumar PDF's em japonês e traduzir pelo Google ou procurar fãtraduções em inglês ou português caso encontrar.
Opa, valeu pelo comentário! É, a informação que eu tive é de que "Zelda não vende muito no Japão e eles dependem da popularidade dele no ocidente" O que.... É bem óbvio né. Tem muito mais pessoas nesses outros lugares, eu acho que eles não iam sustentar a franquia só com as vendas no Japão. Vou fixar seu comentário!
Isso me faz penser o quanto eu queria que os personagens de BOTW tivessem designs mais parecidos com os de Twilight Princess, aquela pegada mais realista.
Eu até aprecio os designs de BoTW e ToTK. Tipo, são tão bonitos quando daria pra ser no WiiU/Switch. Mas tenho grandes expectativas pro próximo grande jogo de zelda no Switch 2
Essa questao de TP parecer mais um filme é muito perceptível nas cutscenes e angulos de camera, e isso é maravilhoso. Eu que tinha chegado direto de Link's Awakening, A Link Between Worlds e Wind Waker fiquei embasbacado. E parabéns pelo video, não era o que a gente esperava e ainda assim superou as expectativas
A princípio eu comprei o Switch apenas pq de Zelda Botw kkkk, hoje em dia sou muito grato por poder ter jogado Zelda e por ter sido a razão pela qual joguei outros diversos maravilhos jogos do switch, incluindo o perfeito Z-Totk
Eu gosto muito da abordagem dos Zeldas de NDS (Phantom Hourglass e Spirit Tracks), que encaixavam mecânicas únicas e criativas a partir do console (Fechar e abrir o console para resolver um puzzle, usar o microfone e até se mover pela canetinha). Gostaria de um jogo novo que fizesse uso dessas mecânicas mais fora da caixa
Adoro Twilight Princess, um dos meus jogos favoritos, mesmo sabendo que não é um dos melhores jogos, mas concordo, gosto de mundo aberto, mas também gosto de ter um mínimo de coisas que precisa fazer, principalmente as dugeons que eram muito criativas, mas sim, seria bom poder fazer várias coisas, pelo mapa, mas pontos específicos você ter que fazer "quests" normais que progridam a história, assim quem quer só jogar pela história pode simplesmente fazer elas, e quem quer explorar o quanto quiser pdie explorar e ir avançando a história lentamente depois de ter feito todo o possível
O que eu gostaria seria uma mistura de Ocarina of time/Majora's Mask com a série Oracle. Você andar por Hyrule com uma tématica maior na viagem no tempo, um vilão diferente do Ganon(dorf) , com bastante áreas para explorar, dungeons, mas com um pouco mais de lineariedade focando bastante na história.Sinto falta do Link ter uma companhia, e trazer de volta a triforce que tem sido esquecida nos últimos Zeldas
Cara, como sempre, mais um belo vídeo seu, não me canso de elogiar seus vídeos. Concordo com sua opinião sobre os Zelda's atuais, duas vezes dá certo mesmo, mas na terceira provavelmente não. É hora de inovar novamente.
Primeramente, pra mim seu cananl foi um achado do ano. Concordo, zelda botw veio com uma cara nova que foi interesante de experimentar, mas como eu penso, sinto falta das dungeons no estilo zelda classico. A parte linear da histolia ligada com todas as dungeons eh incrivel e me passa a sensacao de jogar Zelda. Zelda pra mim eh isso, meu primeiro zelda foi o alttp entao nao consigo nao ter saudade de jogar "zelda".
Eu amo esse jogo ❤❤ penso em comprar um wii u so pra jogar os dois zeldas e o wind waker é o q me tira risada genuina kkkk na parte q ele entra na fortaleza sempre me quebra 😂😂😂😂 q ele vai pelo canhao e se taca na parede 😂😂😂😂
Eu prefiro muito mais o Wind Waker que o Twilight Princess para mim esse hype desnecessário e exagerado da tec demo do Game Cube estragou tudo, e diria até que aquela tec demo baseada em Twilight Princess para o Wii U fez o mesmo para o Breath.
Mês passado eu comprei um Wii depois de tanto tempo e tornei a zerar Twilight Princess. O jogo não é perfeito, mas é simplesmente maravilhoso e me instiga mais jogar ele do que Wind Waker.
Eu acho muito insano logo nos anos 2000, ano que todo mundo sentava que nem o L e era tudo emo, a Nintendo me lança o Wind waker ahsshshshs. O jogo é ótimo mas que foi meme foi meme. Ja twilight maravilhoso. Meu segundo Zelda favorito! Amo esse jogo e nao vejo a hora de lançar pro switch 2 pra rejogar dnv pra ver a midna.
Interessante aparecer esse video pra mim, terminei Twilight Princess a 2 dias. Tive oportunidade de jogar ele n epoca mas dei prioridade a outros jogose boy, que bom que fiz isso. Twilight Princess, PRA MIM, eh disparado o mais fraco. Level design fraco, character design tosco, Wolf Link muito chatoe hisatoria mal contada e sem personalidade (Salvo apenas pro Midna). Falando em Wolf Link, PRA MIM, nao era nem um pouco divertido, principalmente se eu comparar com OKAMI (que tambem saiu no mesmo ano). Enfim, acho que envelheceu muito mal e acredito que os defeitos que vi nesse jogo nao se repetirao mais, afinal a Nintendo ja amadureceu muito desde entao. Forte abraço e parabens pelo video!
Haha, talvez Linear foi um pouco d+. Definitivamente não quero um outro "Skyward Sword". Mas eu queria algo com uma narrativa, uma história mais bem desenvolvida. E isso querendo ou não, é linear. Histórias tem começo meio e fim.
Sempre achei que o BOTW e o Tears são bons jogos, mas não são bons Zeldas. Na minha opinião seria bem maneiro irem para uma linha Majoras e Twilight Pricess, tendo uma pegada mais séria e com um escopo semi linear, algo que vemos nos jogos atuais do God Of War. A história principal está ali, tem uma certa urgência, mas se quiser existem mapas mais abertos e missões secundárias para serem feitas.
A maior perda dos Zeldas mais recentes foram as dungeons. Além de poucas, curtas, fáceis e sem item chave, elas são totalmente iguais na aparência em Bote. Eles podiam ter metido bem umas 15 dungeons no game, visto que elas são opcionais o jogador não seria obrigado a passar por algo tão exageradamente longo, mas pra quem ama as dungeons temáticas tradicionais de Zelda, seria um prato cheio. Outra coisa que sofreu com esse modelo de gameplay não linear foi a história. É dificílimo fazer uma história com começo, meio e fim quando a principal proposta do jogo é fazer tudo na ordem que quiser. Como ter uma história com progressão e reviravoltas que funcionem mesmo os eventos acontecendo em ordens aleatórias?
Wind Waker vendeu bem no Japão e foi criticado e amado, já no ocidente ele foi bem esculachado, o que levou a Nintendo a produzir Twilight Princess, dizer que Zelda não é famoso por aqui é um erro, nos EUA a base de fãs sempre foi muito forte desde o Nintendinho, aqui no Brasil que a base foi crescendo mais lentamente, sendo hoje uma franquia bem respeitada e conhecida graças a qualidade exaltada pelo público e principalmente pelas revistas de Jogos(nacionais ou estrangeiras) recomendo a leitura destas para futuras pesquisas, principalmente a Famitsu que ainda hoje é a maior e mais relevante, é possível arrumar PDF's em japonês e traduzir pelo Google ou procurar fãtraduções em inglês ou português caso encontrar.
Opa, valeu pelo comentário! É, a informação que eu tive é de que "Zelda não vende muito no Japão e eles dependem da popularidade dele no ocidente" O que.... É bem óbvio né. Tem muito mais pessoas nesses outros lugares, eu acho que eles não iam sustentar a franquia só com as vendas no Japão.
Vou fixar seu comentário!
9:05 midna's lament tocando no fundo 🥰
TP e WW são opostos em geral, mas pra mim compartilham algo em comum, serem os mais subestimados mesmo sendo facilmente melhores dentro da franquia
OS MELHORES? Polêmico kkk. Posso fazer um caso pra Twilight Princess, mas pra Wind Waker... vish.
Isso me faz penser o quanto eu queria que os personagens de BOTW tivessem designs mais parecidos com os de Twilight Princess, aquela pegada mais realista.
Eu até aprecio os designs de BoTW e ToTK. Tipo, são tão bonitos quando daria pra ser no WiiU/Switch. Mas tenho grandes expectativas pro próximo grande jogo de zelda no Switch 2
@ahlexandre eu não gosto por serem muito anime.
Adoro assistir seus vídeos para saber qual próximo jogo de Zelda jogar🤩
Essa questao de TP parecer mais um filme é muito perceptível nas cutscenes e angulos de camera, e isso é maravilhoso. Eu que tinha chegado direto de Link's Awakening, A Link Between Worlds e Wind Waker fiquei embasbacado. E parabéns pelo video, não era o que a gente esperava e ainda assim superou as expectativas
A princípio eu comprei o Switch apenas pq de Zelda Botw kkkk, hoje em dia sou muito grato por poder ter jogado Zelda e por ter sido a razão pela qual joguei outros diversos maravilhos jogos do switch, incluindo o perfeito Z-Totk
Eu gosto muito da abordagem dos Zeldas de NDS (Phantom Hourglass e Spirit Tracks), que encaixavam mecânicas únicas e criativas a partir do console (Fechar e abrir o console para resolver um puzzle, usar o microfone e até se mover pela canetinha). Gostaria de um jogo novo que fizesse uso dessas mecânicas mais fora da caixa
Pô, vou fazer um vídeo falando deles. Mas ah... eu tenho muitas críticas a esses jogos kkk
Eu queria que eles criassem mais jogos de pixel art de Zelda
Rapaz... Difícil viu. Talvez como um SpinOff ou coisa assim.
Adoro Twilight Princess, um dos meus jogos favoritos, mesmo sabendo que não é um dos melhores jogos, mas concordo, gosto de mundo aberto, mas também gosto de ter um mínimo de coisas que precisa fazer, principalmente as dugeons que eram muito criativas, mas sim, seria bom poder fazer várias coisas, pelo mapa, mas pontos específicos você ter que fazer "quests" normais que progridam a história, assim quem quer só jogar pela história pode simplesmente fazer elas, e quem quer explorar o quanto quiser pdie explorar e ir avançando a história lentamente depois de ter feito todo o possível
O que eu gostaria seria uma mistura de Ocarina of time/Majora's Mask com a série Oracle. Você andar por Hyrule com uma tématica maior na viagem no tempo, um vilão diferente do Ganon(dorf) , com bastante áreas para explorar, dungeons, mas com um pouco mais de lineariedade focando bastante na história.Sinto falta do Link ter uma companhia, e trazer de volta a triforce que tem sido esquecida nos últimos Zeldas
Pô, tomara que eles sigam por algo assim mano, seria muito foda!
Cara, como sempre, mais um belo vídeo seu, não me canso de elogiar seus vídeos. Concordo com sua opinião sobre os Zelda's atuais, duas vezes dá certo mesmo, mas na terceira provavelmente não. É hora de inovar novamente.
estava ansioso pra mais vídeos seu!
Ô Mano, brigado! Espero que goste. Esse ano vou postar bem regularmente!
Primeramente, pra mim seu cananl foi um achado do ano.
Concordo, zelda botw veio com uma cara nova que foi interesante de experimentar, mas como eu penso, sinto falta das dungeons no estilo zelda classico.
A parte linear da histolia ligada com todas as dungeons eh incrivel e me passa a sensacao de jogar Zelda. Zelda pra mim eh isso, meu primeiro zelda foi o alttp entao nao consigo nao ter saudade de jogar "zelda".
Eu amo esse jogo ❤❤ penso em comprar um wii u so pra jogar os dois zeldas e o wind waker é o q me tira risada genuina kkkk na parte q ele entra na fortaleza sempre me quebra 😂😂😂😂 q ele vai pelo canhao e se taca na parede 😂😂😂😂
Fale dos melhores NPCs de zelda!
Olha que é uma boa ideia! Vou terminar próximo vídeo e preparar um roteiro pra ver se fica bom kkk
gamecube teve os melhores zeldas,contando ate com o ocarina que veio pra ele,magnífico!
Eu prefiro muito mais o Wind Waker que o Twilight Princess para mim esse hype desnecessário e exagerado da tec demo do Game Cube estragou tudo, e diria até que aquela tec demo baseada em Twilight Princess para o Wii U fez o mesmo para o Breath.
Eu migrei pra um rpg linear pq já tava sentindo saudade da linearidade dps de 200 horas de botw
Mês passado eu comprei um Wii depois de tanto tempo e tornei a zerar Twilight Princess.
O jogo não é perfeito, mas é simplesmente maravilhoso e me instiga mais jogar ele do que Wind Waker.
Achei que ia dizer que o lobo era influência de Twilight. 😆
Eu fiz uma piada exatamente o inverso disso pq veio depois kkkk Mas eu cortei do video :B
Jogo modo história experiência linear com gráficos incríveis
Sidequests etc....
Eu acho muito insano logo nos anos 2000, ano que todo mundo sentava que nem o L e era tudo emo, a Nintendo me lança o Wind waker ahsshshshs. O jogo é ótimo mas que foi meme foi meme.
Ja twilight maravilhoso. Meu segundo Zelda favorito! Amo esse jogo e nao vejo a hora de lançar pro switch 2 pra rejogar dnv pra ver a midna.
Interessante aparecer esse video pra mim, terminei Twilight Princess a 2 dias. Tive oportunidade de jogar ele n epoca mas dei prioridade a outros jogose boy, que bom que fiz isso. Twilight Princess, PRA MIM, eh disparado o mais fraco. Level design fraco, character design tosco, Wolf Link muito chatoe hisatoria mal contada e sem personalidade (Salvo apenas pro Midna). Falando em Wolf Link, PRA MIM, nao era nem um pouco divertido, principalmente se eu comparar com OKAMI (que tambem saiu no mesmo ano). Enfim, acho que envelheceu muito mal e acredito que os defeitos que vi nesse jogo nao se repetirao mais, afinal a Nintendo ja amadureceu muito desde entao.
Forte abraço e parabens pelo video!
Zelda mojoras pra mim e o mas sombrio e até hoje tenho medo a lua do jogo 😂😂😂😂😂😂
so vim comentar que wind waker e melhor que o arrastado Twilight princess
twilight princess é o melhor zelda
e meu favorito
11:15, credo, que nojo de Linear
Haha, talvez Linear foi um pouco d+. Definitivamente não quero um outro "Skyward Sword". Mas eu queria algo com uma narrativa, uma história mais bem desenvolvida. E isso querendo ou não, é linear. Histórias tem começo meio e fim.
Sempre achei que o BOTW e o Tears são bons jogos, mas não são bons Zeldas. Na minha opinião seria bem maneiro irem para uma linha Majoras e Twilight Pricess, tendo uma pegada mais séria e com um escopo semi linear, algo que vemos nos jogos atuais do God Of War. A história principal está ali, tem uma certa urgência, mas se quiser existem mapas mais abertos e missões secundárias para serem feitas.
A maior perda dos Zeldas mais recentes foram as dungeons. Além de poucas, curtas, fáceis e sem item chave, elas são totalmente iguais na aparência em Bote. Eles podiam ter metido bem umas 15 dungeons no game, visto que elas são opcionais o jogador não seria obrigado a passar por algo tão exageradamente longo, mas pra quem ama as dungeons temáticas tradicionais de Zelda, seria um prato cheio.
Outra coisa que sofreu com esse modelo de gameplay não linear foi a história. É dificílimo fazer uma história com começo, meio e fim quando a principal proposta do jogo é fazer tudo na ordem que quiser. Como ter uma história com progressão e reviravoltas que funcionem mesmo os eventos acontecendo em ordens aleatórias?