Деградация. Босс PlayStation назвал причины

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 849

  • @alexutoch9286
    @alexutoch9286 6 місяців тому +522

    Насчет особенностей рыночной системы. Работаю на макаронном производстве. Магазинные сети закупают продукцию в крупных масштабах но периодами, эффективные менеджеры глядя на то как сокращаются заказы, начинают оптимизировать - сокращать сотрудников (уговаривать по собственному). Потом, через несколько месяцев цикл завершается и заказы растут, тут менеджеры с криками трипл А начинают срочно нанимать таджиков (в передачах по телевидению, вроде как, говорят это потому что русские не хотят работать), спрогнозировать рынок не судьба (память как у рыбок). Пол года мощности по производству макарон простаивают, а в магазинах удивляешься почему на продукты цены растут, видимо дефицит.

    • @knighttemplaroftentacult7123
      @knighttemplaroftentacult7123 6 місяців тому +112

      Не ожидал, конечно, что даже в макаронах у нас такие "эффективные" манагеры заправляют. Но не удивлен. К сожалению. Научен 90-ми.

    • @maxrf8624
      @maxrf8624 6 місяців тому

      ​@@knighttemplaroftentacult7123Большинство людей слишком высокого мнения о управляющих

    • @touch4114
      @touch4114 6 місяців тому +15

      Получается нужно границу закрыть

    • @MrDippy23
      @MrDippy23 6 місяців тому +76

      Вот такие "управленцы" и губят всё на свете потихоньку

    • @knighttemplaroftentacult7123
      @knighttemplaroftentacult7123 6 місяців тому +46

      @@touch4114 не закрыть, а нормально котролировать. Контролировать также мигрантов ВНУТРИ уже. Причем не государством, а самим работодателем, и в первую очередь наказывать работодателя за любые их нарушения, а потом уже нарушителя, высылкой из страны и запретом на въезд лет, эдак, на 5-7.

  • @АлекМ-м2з
    @АлекМ-м2з 6 місяців тому +185

    чаевые надо игрокам некоторых игр давать

    • @scriptocreator
      @scriptocreator 6 місяців тому +3

      _Чаевые надо вручать игрокам, которым стало скучно, и запутались))))_

    • @Максим-э2х1ц
      @Максим-э2х1ц 6 місяців тому +1

      Надо так давай)

    • @radion828
      @radion828 5 місяців тому +3

      Особенно тем кто играл Starfield и Смуту.

    • @DjonniDi
      @DjonniDi 5 місяців тому +1

      @@radion828 тем кто играл в смуту, выдать медаль почётного лоха

    • @МихаилМонахов-э3о
      @МихаилМонахов-э3о Місяць тому

      0 дней без упоминания Смуты.

  • @KoKoPyc
    @KoKoPyc 6 місяців тому +228

    6:21 Так вот откуда премия 25млн у гендира 😆 Уволить 1400 сотрудников с зарплатой 1500$ как раз за год выходит 25млн$ 😆😆😆

    • @user-25352
      @user-25352 6 місяців тому +10

      ~21млн точнее

    • @BurrCancer
      @BurrCancer 6 місяців тому

      @@user-25352почему? 1500 долларов в месяц, это 18000 в год на сотрудника. Сотрудников 1400, умножаем на 18000, выходит 25 200 000

    • @BurrCancer
      @BurrCancer 6 місяців тому

      @@user-25352Почему? Там как раз выходит 25 200 000.

    • @vivavivas4910
      @vivavivas4910 6 місяців тому

      😆😂👻👍

    • @Bob_Pro100
      @Bob_Pro100 6 місяців тому

      ахааа )) ​@@user-25352 ❤

  • @IguanaBob-q1o
    @IguanaBob-q1o 6 місяців тому +34

    Кино 70х и до начала нулевых - это самый сок. Как верно было замечено - сейчас большую часть фильмов в текущих условиях просто невозможно снять. Кубрика, Верхувена и прочих очень быстро бы послали куда подальше. Начиная банально с нынешней цензуры, заканчивая трудовыми отношениями на съемках и отношением студий, которые уже не идут на авантюру. Хотя, даже кино 40-х очень даже - недавно смотрел Глубокий Сон и такое кол-во роковых женщин на фильм, причем без обноженки и пошлостей, я еще не встречал. Где-то с 2007 пошла всякая фигня, спасение у мастодонтов типа братьев Коэн и подобных, в независимом кино. Из блокбастеров с 2015 года, после Дороги Ярости, зашла лишь более слабая, но вполне достойная часть серии фильмов, но кассово провальная и еще до выхода заскамленная, Фуриоса. Остальное я там хз че смотреть то среди так называемых блокбастеров...

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 6 місяців тому

      Ну вроде как сценарий первый терминатора купили толи за гамбургер толи за 5 баксов, первого чужого написали после того как сценариста кинула компания, так что с трудовыми отношениями там было тож очень не сладко.

    • @I7ETPOBI4
      @I7ETPOBI4 5 місяців тому +1

      Да ты понятие не имеешь о кино 70-2000г. То что попадала в ссср, это не весь кинематограф. А процентов 10-15 из всего Голливуда. Там говна\треша\бреда огого сколько снимали. Просто рандомно какие-то проекты выстреливали и доходили до нас.
      Правильно сказать, что там не боялись рисковать и люди смогли проталкивать свои идеи, но опять же, низкий процент какие их них становились успехом.

    • @IguanaBob-q1o
      @IguanaBob-q1o 5 місяців тому

      @@alekzanderor5489 я как раз про это и говорю, что сейчас такое зачастую не прокатит, т.к. за этим следят. Кубрик, по рассказам - тот ещё тиран и творил на площадке дичь, за которую сейчас на выход покажут. Как и Кэмерон. Или при съемках Хищника люди жили чуть ли не в полевых условиях. Сейчас же нанимают за огромные деньги людей, которые скорпионов и змей на месте съемок ходят отлавливают. В этом есть плюсы, но порой доходит до абсурда, что выливается в раздутые бюджеты, потакание какой-то фигне людям с чсв и т.д.

    • @IguanaBob-q1o
      @IguanaBob-q1o 5 місяців тому +2

      @@I7ETPOBI4 уйди куда нибудь. Мне не интересно от явного хамла про совок слушать, с приписывание слов, которые оппонент не говорил про "все кино". Сам выдумал - сам херню написал. Я в кино разбираюсь, в том числе во внутренней кухне. И да - с 2007 пошли проблемы, которые сейчас дошли до своего пика, судя по всему. И то, что ранее реально было реализовать, сейчас невозможно в текущих условиях.

    • @IguanaBob-q1o
      @IguanaBob-q1o 5 місяців тому

      @@alekzanderor5489 я про то и говорю, что раньше не было столь строго отношения к труд. отношениями на съемках, и это давало разный эффект. Тот же С. Кубрик был тираном на съемках, а при нынешних условиях ему бы указали на дверь, и такое кино мы бы не увидели. А какой нибудь Хищник 1 имел бы многократно больший бюджет даже с учётом инфляции, т.к. тогда при съемках съемочной группе был норм в полевых условиях жить, а сейчас там бы спец люди за деньги бы отлавливали скорпионов и змей и прочее. С одной стороны хорошо, но порой доходит до абсурда, чтобы все были в комфорте и лишний раз не напряглись, что приводит к раздутым бюджетами и прочим проблемам.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 6 місяців тому +59

    Кстати на счёт скушала мери джейн, учитывая сколько свин бейби линк пыталась отжать у китайских разрабов, не удивлюсь если 50 лимонов из бюджета второго спайдермена это оплата деятельности СБИ

  • @ИвановАлексей-ж8т
    @ИвановАлексей-ж8т 6 місяців тому +63

    36:58 всё как писали клятые коммунисты, рынок захватили монополисты и срать хотят на качество продукта, потому что ты можешь либо купить товар у них либо не купить ничего.

    • @twss2859
      @twss2859 6 місяців тому +10

      Да, вот бы вернуть ту самую пору игр при коммунизме.

    • @LuciusFerrus
      @LuciusFerrus 6 місяців тому +7

      от при "коммунизме"-то заботились о качестве услуг и бытовых товаров😄 Жигули не дадут соврать

    • @ИвановАлексей-ж8т
      @ИвановАлексей-ж8т 6 місяців тому +27

      @@LuciusFerrus так в свои годы Жигули были машиной международного класса, ничем не уступавшие иномаркам среднего класса тех же лет.
      Вы бы ещё сравнили Спектрум с сегодняшними ПК.

    • @ИвановАлексей-ж8т
      @ИвановАлексей-ж8т 6 місяців тому

      @@twss2859 до игр не дожили, но сравните книги, музыку и кино тех лет с тем что мы имеем сегодня.
      Коммунисты внезапно умели делать искусство.

    • @LuciusFerrus
      @LuciusFerrus 6 місяців тому +8

      @@ИвановАлексей-ж8т угумс. В течение первых пары-тройки лет. Потом качество Жигулей резко упало, и ес-но никто с этим бороться не пытался. А зачем?! Спрос на порядок превышает предложение; конкурентов по сути нет. Нам нынче не понять, что значит гнать новую машину с конвейера знакомым в автосервис с целью довести до ума. Ну чтобы на ней можно было хотя бы ездить.
      Собственно, в этом и была одна из ключевых проблем СССР. В капитализме хотя бы пытались бороться с монополиями и поощрять конкуренцию. В СССР это было на уровне ВПК(и отлично работало) , а в бытовом секторе монополизм холился и лелеялся

  • @lemruk4151
    @lemruk4151 6 місяців тому +56

    После увольнения Мишель пристроился на игровой канал, а поскольку картавил как все французы - пришлось стать сурдопереводчиком с белорусского

    • @SanyaJe
      @SanyaJe 5 місяців тому +1

      Отсылку поймут не все

  • @earthwormjim6962
    @earthwormjim6962 6 місяців тому +25

    Конечно, "ИИ" не поможет. Потому что его не существует. То, что нам представляют как искусственный интеллект, является ничем иным как обыкновенным машинным обучением, которое работает в основном в сфере науки уже многие десятки лет (сложные модели предсказания погоды, движения молекул, сложных химических составов, аэродинамики и так далее). В сфере, к которой эту технологию пытаются применить (а именно: оригинальные концепты создания чего-либо), она бесполезна.

    • @KittenYour
      @KittenYour 5 місяців тому +4

      ну ты ппц. всю сказку поломал. и как теперь жить?)

    • @HazySwarmhole
      @HazySwarmhole 5 місяців тому +3

      Но ведь термин "интеллект" и означает способность к обучению и запоминанию на основе опыта. Поэтому термин ИИ вполне применим к тому, что описали Вы

    • @KittenYour
      @KittenYour 5 місяців тому +1

      @@HazySwarmhole уверены, что это все определение слова интеллект?
      А выйти за пределы предыдущего опыта "ИИ" способен?)

    • @HazySwarmhole
      @HazySwarmhole 5 місяців тому

      @@KittenYour это уже относится, как я понял, к подвижному типу интеллекта. А есть кристаллизовавшийся, где используется только опыт прошлого и знания

    • @ShamanZT
      @ShamanZT 5 місяців тому

      В чем принципиальное отличие ИИ от машинного обучения?

  • @artmaskka928
    @artmaskka928 6 місяців тому +12

    Так они специально увеличивают детализацию в играх, чтобы вынудить игроков кардинально обновлять своё железо (Повязаны с производителями). Скоро вообще на 8к текстуры замахнутся. Вот только издатели не понимают одно - тот продукт, что они выпускают, массового потребителя не заинтересует.

  • @Rusu421
    @Rusu421 6 місяців тому +60

    Если кто не знает. В Штатах интересы инвесторов превалируют над интересами компании и клиентов, на основании старого судебного прецедента.
    В Японии, например, такого условия нет.

    • @Alex111-p9n
      @Alex111-p9n 6 місяців тому +7

      Ну так у инвесторов интерес один - преумножить инвестиции!Все прочее(что в интересах других людей) - благотворительность.

    • @Rusu421
      @Rusu421 6 місяців тому

      @@Alex111-p9n сомнительно, вспоминая публичные выступления того же руководителя Блэк Рок.

    • @MrClyf
      @MrClyf 6 місяців тому

      @@Alex111-p9n проблема в том, что в большинстве своём инвесторы ничего не понимают в игровой индустрии, поэтому вместо получения огромной прибыли они получают максимум окупаемость

    • @napsterlinc6549
      @napsterlinc6549 6 місяців тому +12

      Мне кажется все компании, которые присутствуют на бирже, подконтрольны акционерам и впервую очередь думают об интересах инвесторах, в той или иной мере. У тебя стоимость и прибыль компании напрямую зависит от стоимости твоих акций, в этом и суть акционерных обществ.

    • @АндрейАленин-ю1э
      @АндрейАленин-ю1э 6 місяців тому +1

      Тогда по какой схеме сейчас рабодает Дисней?

  • @Fessoid
    @Fessoid 6 місяців тому +93

    "ИИ смотрит в прошлое" - гениальная мысль!

    • @LeoN-gh2tf
      @LeoN-gh2tf 6 місяців тому +12

      Сегодня не все могут в завтрашний день смотреть

    • @noridus1503
      @noridus1503 6 місяців тому +4

      @@LeoN-gh2tfЛишь Кличко может!

    • @АнтонСергиенко-ь2ц
      @АнтонСергиенко-ь2ц 6 місяців тому +5

      @@noridus1503 Кличко не может, он даже не понимает куда смотреть надо...

    • @MikhailKorzhov
      @MikhailKorzhov 6 місяців тому +5

      ИИ никуда не смотрит, а просто подбирает последовательность наиболее вероятных слов, согласно контекста. Это сильно улучшенный Т9. Учитывая, что в ИИ загружено то, что когда-то было, то да. Это сплошной плагиат.

    • @radion828
      @radion828 5 місяців тому

      Скорей всего он нас вгонит прошлое потому что думаем что ии умнее нас.

  • @Roman13Grig66
    @Roman13Grig66 6 місяців тому +44

    23:52 - Это что, в Звёздных Войнах каменные дома с черепицей? Какой же это долбанный пипец)))

    • @АнтонСергиенко-ь2ц
      @АнтонСергиенко-ь2ц 6 місяців тому +11

      Дальше будут с соломенной крышей, с 4К текстурой на каждую соломинку...

    • @pravednik1612
      @pravednik1612 6 місяців тому

      @@АнтонСергиенко-ь2ц 240p и 12fps

    • @MyChannel--
      @MyChannel-- 5 місяців тому +1

      Больше похоже на шифер, а это более новые технологии, чем черепица 😅

    • @radion828
      @radion828 5 місяців тому

      @@АнтонСергиенко-ь2ц Потом будут стены из кизяка 8к текстурой.

    • @radion828
      @radion828 5 місяців тому +3

      Это называется лень раз рабов они этот сет из Farcry перенесли.

  • @Bullet_true
    @Bullet_true 6 місяців тому +55

    Оу бонжюр, Жан и Мишель ❤

    • @sergg1-r8s
      @sergg1-r8s 6 місяців тому

      ещё один не далёкий.

  • @scvaersoftltd
    @scvaersoftltd 6 місяців тому +8

    Вы не понимаете клановую структуру в Японии. Там не увольняют, тебя либо переведут, либо изменят компанию. Такова политика Японской культуры. У них там, если ты состоишь в фирме конкретного клана, а там везде кланы в крупных компаниях. Если ты часто болеешь, и плохо работаешь. Тебя порицают, но не увольняют, и переводят на менее оплачиваемые должности.

  • @SpankyHam
    @SpankyHam 6 місяців тому +13

    Западное современное кино это БНДЗ (боль наша дырка з*дн*ц*) - просто посмотрите в каких фильмах РАНЬШЕ снимался Бред Питт - Семь, Бойцовский клуб, Интервью с вампиром, шикарнейшие Легенды Осени - и в каком ультра шлаке и с каждым годом всё хуже в последнее время.

    • @keepertortoise5247
      @keepertortoise5247 6 місяців тому +3

      Питт и сейчас в норм фильмах снимается, в том же фильме Тарантино. Просто он сейчас в основном продюсирует фильмы и снимается в том, что лично ему нравится.

    • @ИгроБафф
      @ИгроБафф 6 місяців тому +2

      Быстрее Пули годный фильм

    • @dashdash8200
      @dashdash8200 5 місяців тому

      @@ИгроБафф годный,потому как сценарий по японской книге,если мне память не изменяет. Своих идей у них норм не осталось. Только ремейки ремейков...

  • @vjopuveter
    @vjopuveter 6 місяців тому +16

    Если что, шутка в том, что вторая халфа до сих пор поражает фотореализмом

  • @earthwormjim6962
    @earthwormjim6962 6 місяців тому +6

    Это проблема не только игровой индустрии, а в целом всего корпоративного Запада, особенно США и Канады. Как человек, работающий в одной из крупных корпораций в Канаде, тут абсолютно та же история: увольнения только ради краткосрочной выгоды без какой-либо вменяемой долгосрочной стратегии что вообще делать дальше.

    • @alekseigoncharov1625
      @alekseigoncharov1625 6 місяців тому +2

      У нас в компании (американской) каждый год разгоняли фин.отдел перед финансовым отчётом, что бы баланс зарплат и доходов компании выглядел лучше в фин.отчете. А то что потом надо было пол.года набирать их обратно и пока этого не произошло часть процессов в компании на 26к человек вставала раком - ну блядь что поделать :/

    • @earthwormjim6962
      @earthwormjim6962 5 місяців тому +4

      @@alekseigoncharov1625 Ну прямо то же самое и тут: поувольняют людей, на которых всё держится (технари), а потом воют: "а почему это не работает? А кто будет это починять?". Идиоты.

  • @SpankyHam
    @SpankyHam 6 місяців тому +27

    Большие игры были всегда - но просто раньше на один Морровинд на 100 часов приходилось десятка три игр формата "шутерок на вечерок" или "блокбастер на выходные" проходившиеся за пару выходных дней например Макс Пейн, Принц Персии Пески Времени - в крайнем случае за неделю - но это прям не так уж часто типа Солдат Удачи 2.Был акцент на реиграбельность когда часто даже линейную сравнительно компактную игру можно перепройти зато 3-5-7 раз - Хало, Гири, Ф.Е.А.Р., Анчартеды например.
    Игру на 100-200 часов можно сравнить с гипермассивным качком абсолютной (без ограничения собственного веса) весовой категории - да мяса дохрена набрано на стероидах но если разработчик нарастил это мясо слишком быстро и слишком криво - забыв что контенту (мясу) требуются кровообращение, капиллярная сеть для доставки питательных веществ и кислорода, скелет в конце концов чтобы держал всё это накаченное добро (баланс, геймплей, левел дизайн, геймдизайн) - так вот если есть диспропорция то мясо - контент начинает просто душить носителя - проект.А при попытке "вскопать огород" такая перегруженная контентом игра имеет шанс "не дожить до 30/помереть от инфаркта или отрыва тромба" (провалится в продажах, и по соотношению бюджет/затраты к прибыли).

    • @dianapuskina3448
      @dianapuskina3448 6 місяців тому +1

      )) морровинд на 100 часов

    • @SpankyHam
      @SpankyHam 6 місяців тому

      @@dianapuskina3448 с длс и прихватывая максимум исследования мира - более чем.Люди жаловались в письмах в условную Игроманию - "вы задолбали каждый месяц пачками моды на Морру в дисковое приложение публиковать - тут пройти бы за месяца 2-3 оригинал"

    • @rustix4911
      @rustix4911 6 місяців тому +9

      Ах, как хочется вернуться...
      Ах, как хочется ворваться в Сейда Нин...

  • @maksimdmitrenko
    @maksimdmitrenko 5 місяців тому +3

    Вы комедии 80-х посмотрите, такое точно сейчас не снимут. "Аэроплан" например.

  • @МаксатКеримов-ч2г
    @МаксатКеримов-ч2г 6 місяців тому +6

    Человек - ИИ ты куда смотришь?
    ИИ - В прошлое!
    Дженсен Хуанг - Мы смотрим в будущее 😁

  • @PolkovnikBebra
    @PolkovnikBebra 6 місяців тому +144

    -1 день без упоминания Смуты

    • @ДмитрийФролов-к2г
      @ДмитрийФролов-к2г 6 місяців тому +11

      13:27

    • @Рептилоид123
      @Рептилоид123 6 місяців тому +15

      они упоминали слово "гавно", а это и есть Смута, так что 0 дней без упоминания Смуты

    • @leonstar839
      @leonstar839 6 місяців тому

      Посмотрим распространится ли это на Baldurs gate 3 )

    • @РомариоЧан
      @РомариоЧан 6 місяців тому

      Да да не удачно русский 🤣⚠️

    • @liukang8804
      @liukang8804 6 місяців тому +2

      Было

  • @ВрагНарода-в7д
    @ВрагНарода-в7д 6 місяців тому +23

    Ситуация контентного наполнения в играх как с автомобилем - то что это телега с ДВС/электромоторчиком понятно, уже преобладает перекомфортность за твои деньги. Ремонт - раньше ты мог сам авто обслужить, сейчас без сервиса вообще никак, как там всё скомпоновали для спецоборудования. Безопасность - вроде уже и подушки во всех местах, но если лобовое столкновение с 25% перекрытием или боковое, хорошо если уцелеешь. Пытались везде понаставить сенсорные экраны - нажатие на экран не ощущается как обычные кнопки, приходится отвлекаться от дороги. Попытались поменять руль на штурвал - человек не робот и не гонщик Формулы, в одной позе держать руль долго не может, а по другому штурвал неудобен. Авто стали быстрее и более управляемые - большинство едет друг за другом в общем потоке - авто стало в разы больше, отдельные сракеры всегда на столб намотаются. Уже и систему подписок за опции придумали, типа подпишись на кондиционер или твоя бэха его заблокирует.

    • @genybr
      @genybr 6 місяців тому

      А в чём проблема откатать гарантию и подпаяться к "опциям" через распберюку-через-андроид?

    • @Иван56-ш3ъ
      @Иван56-ш3ъ 6 місяців тому +2

      Что-то ты всё в одну кучу свалил и попытался натянуть сову на глобус. Получилось так себе.
      Нечто тебе "понятно" про электромотор. Что именно? Что китайцы для себя производят подавляющее большинство электричек? Ну и пусть производят. Продажи отличаются в зависимости от региона в разы.
      "Перекомфортность" - это что? Кондиционер и регулировка руля?
      Ремонт и сейчас можно самостоятельно провести. Вопрос в том, что именно нужно сделать и на какой машине.
      Безопасность обеспечена на высочайшем доступном уровне. Достаточно посмотреть статистику смертей в авариях на душу населения.
      Дальнейшую кашу и комментировать особо не хочется.

    • @kailkail8483
      @kailkail8483 6 місяців тому

      Абон плату хотели ввести и Тойота. Да только все вместе пососали у китайских Джили, где всё то же самое, только в 2 раза дороже.

    • @ВрагНарода-в7д
      @ВрагНарода-в7д 6 місяців тому

      @@Иван56-ш3ъ Про электродвигатель понятно что это батарейка с моторчиком, который крутит колёсики у бибики, а шо?
      Перекомфортность - авто в глазах потребителя перестала быть транспортным средством, это должна быть ванная-джакузи с массажем простаты для стояния в пробках и привлекать девчонок, а то чо как лох.
      Устаревшие конструции отсеиваем сразу - понятно что можно и на деревянном конике скакать и многие с удовольствием скачут.

  • @71Arlekino
    @71Arlekino 5 місяців тому +2

    По поводу отсутствия смелости и креатива в команде - вспомните Мика Гордона когда он рассказал как с ним работали и как кинули, такая же история прям.

  • @depwob
    @depwob 6 місяців тому +3

    Мне уже больше 50 лет. Купил ХВох, но сил и терпения хватает только на ВампирСурвайвл. С удовольствием прошёл Plague Tale, но некоторые куски откровенно просил пройти сына. Пальчики геймпад не принимают. Нужен какой-нибудь режим прохождения сюжета в стиле Вампира сурвива. Это просто мыслюни об игроках ветеранах.Похоже придётся консоль продать и играть в Еретика.

  • @Solidfreeman01
    @Solidfreeman01 6 місяців тому +14

    12:53 It can be so simple! Thank you! But no... uncle Larrys ESG- weapon against the minds of people must prevail! And game devs are happy to contribute.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 6 місяців тому +17

    Ещё не посмотрел ролик но пишу сразу чтоб больше людей увидело. Наткнулся недавно на видос где чел фул создал визуал для пиксельной игры(фоны, уровни, персонажей, интерефейс, всё кроме анимаций) с помощью нейросеток и выглядит это просто бомбезно.Так что нейросетки уже сейчас могут заменить огромное колличество людей, если мы говорим об мелких разрабах пиксельных игрушек.

    • @AA000RIGINAL
      @AA000RIGINAL 6 місяців тому +2

      можно ссылку или название видео?

    • @Reagan_927
      @Reagan_927 6 місяців тому +1

      Дай ссылку на ролик

    • @dianapuskina3448
      @dianapuskina3448 6 місяців тому +2

      раньше то мелкие пиксельные игры делали тысячи разрабов а сейчас их будут делать просто тысячи челов. будущее уже здесь. люди больше не нужны

    • @_KopBac
      @_KopBac 6 місяців тому +3

      Помнится в нашей юности один чел - *Вячеслав Медноногов* - *в одиночку* портировал знаменитый *Warcraft* c тогдашних ПиСишек (РС-384) на Спектрум (ZX Spectrum) - *«Чёрный ворон»* 🖥️ и всё работало без всяких патчей ... 👍
      А тут ИскИн помогал 😂

    • @MOSH_11_STVOLOV
      @MOSH_11_STVOLOV 6 місяців тому

      @@_KopBac вопрос сколько человекочасов у него это заняло, да и к тому же портирование это преимущественно кодинг.

  • @Tatikomat
    @Tatikomat 5 місяців тому +1

    Согласен с Виталиком, старые фильмы с толком с чувством с расстановкой сделаны. Сейчас таких меньше. Не фанат смотреть старые фильмы в целом, но недавно тоже что-то из старого посмотрел и прям по сравнению со многим выходящим пару лет назад не сравнится.

  • @korkor8960
    @korkor8960 6 місяців тому +13

    Мишель похудел со времени последнего интервью. 😂🎉😂

    • @SpankyHam
      @SpankyHam 6 місяців тому +2

      Трансформации в стиле Бэйла к ролям :)

    • @MikhailKorzhov
      @MikhailKorzhov 6 місяців тому

      Не кормят. Или жена не очень готовит.

  • @marshalshaydi7985
    @marshalshaydi7985 6 місяців тому +2

    27:33 Виталик, larian делая baldurs gate 3, сделали анимации включая захват лиц, при этом они понизили планку качества геймплея относительно dos2, в dos2 и геймплей и основной сюжет сделаны качественней.

  • @KoKoPyc
    @KoKoPyc 6 місяців тому +13

    3:36 Это вы про новую КалОфДути6 размером 300ГБ? 😆🤦🏻‍♂️

    • @south_central
      @south_central 6 місяців тому +1

      Он чо реально 300 будет?

    • @джесси-ъ5ц
      @джесси-ъ5ц 6 місяців тому +2

      ​@@south_centralда, ибо за каким то хером вместе с Black ops 6 качается ещё и Warzone вместе с modern warfare 3

    • @corwincori861
      @corwincori861 5 місяців тому

      ​@@джесси-ъ5цкак зачем, ассеты все откуда брать? Только из кокзоны и модерн кал 3.

  • @rustykoper8264
    @rustykoper8264 5 місяців тому

    Весьма доволен полному отсутствию у меня эффекта зловещей долины, столько проблем мимо проходит, о которых не затыкаются в интернете последнее время
    Неожиданное преимущество недостатка зеркальных нейронов
    Но вообще и сам по себе этот эффект не то, чтобы константа человечества, он появился еще в стадах, чтобы выгонять больных особей, но сейчас скорее мешает, поэтому постепенно ослабляется
    Например не так уж и давно даже иной цвет кожи у людей вызывал этот эффект зловещей долины, мешавший воспринимать людей с другим цветом людьми в принципе, а сейчас такого уже обычно не происходит, а если и происходит, то скорее идеологически обусловлено, чем рефлекторно
    П.С.: Забавно слышать про ии, который "может только перефразировать прошлое" от человека, который технически именно это и делает в процессе своего обучения и последующей мыслительной деятельности, лишь рекомбинируя полученные ранее элементы данных с некоторой погрешностью, но никак не получая что-то принципиально новое из пустоты
    Да, сейчас ии довольно деревянный в плане придумывания, но конкретно этот вопрос не такое уж большое дело, чтобы быть невозможным для ии даже в ближайшей перспективе
    Это скорее люди привыкли переоценивать свои творческие возможности, не видя замыленным глазом банальный повтор деталей из раза в раз

  • @Aleksey486
    @Aleksey486 6 місяців тому +19

    38 лет.Играю с 1991 года👍

    • @Saffer07
      @Saffer07 6 місяців тому +3

      ​​@@dns972001А кто их не помнит? -)
      Только я в это время уже вовсю долбил D&Dшные РПГ и сьерровские квесты. Сперва у матери на работе, потом на кафедре родного института. На 286ых.

    • @alexpol8938
      @alexpol8938 6 місяців тому +1

      Игроскуфий привет!)

    • @АннаАнтропова-ы6з
      @АннаАнтропова-ы6з 6 місяців тому +2

      @@Saffer07 а у меня были лемминги первой игрой. Потом викинги близзовские

    • @Bob_Pro100
      @Bob_Pro100 6 місяців тому +1

      пысец Детвора...
      в 73-ем мне подарили нож на 10тое ДР и показали Берлогу Медведя !!

    • @Saffer07
      @Saffer07 6 місяців тому

      @@Bob_Pro100 Я как-то больше был по зайцам и уткам. И лет на 5 попозже.. -)

  • @ottepatop2675
    @ottepatop2675 6 місяців тому +13

    Че с Helldivers 2 Sony? А почему лицо в PSN?

  • @VincentDeAlva
    @VincentDeAlva 6 місяців тому +7

    Ремарка: В японии законодательно, сейчас запрещено увольнять людей. На территории японии.

    • @nonamenoname9550
      @nonamenoname9550 6 місяців тому +10

      Враньё, запрещено без уважительных причин. Сильные профсоюзы + законодательство очень строгое, да ещё и сильная корпоративная культура. В общем, уволить очень сложно, но не невозможно.

    • @TonyMontana-xk3wq
      @TonyMontana-xk3wq 5 місяців тому +1

      ​@@nonamenoname9550в России так же , правда на бумаге 😢

    • @nonamenoname9550
      @nonamenoname9550 5 місяців тому

      @@TonyMontana-xk3wq во всём важна мера. Обе крайности приносят массу неудобств конечному потребителю. В России как раз всё более-менее сбалансировано, хотя, естессно, есть различия в разных регионах. Вы сами-то захотите оставаться в компании, босс которой решил выжить вас из неё? Есть масса способов превратить жизнь работника в ад, не нарушив ни одного правила внутреннего распорядка или закона. Тут скорее вопрос того, чтобы уволиться не без компенсации и без волчьего билета. С этим у нас суд справляется, если работодатель охреневает.

  • @TheStairsup
    @TheStairsup 6 місяців тому +8

    Это я в своё время с удовольствием прошёл третий FarCry, потом поиграл в четвёртый, но еле дошёл до конца. А ну после пятого стало конкретно тошнить от этой механики.

    • @Xtreme28121993
      @Xtreme28121993 6 місяців тому

      3й и 4й плюс минус одни механики. А 5я часть пошла в дебри. Ну и 6 скатилась за ней.

    • @TMWagner21
      @TMWagner21 5 місяців тому

      5 тая часть хороша в коопе, весело, особенно с паком на настоящие хд текстуры (где нужно видеокарту от 12гб врама) а вот 6 часть уже мрак

  • @ВашеВысочество-к3ж
    @ВашеВысочество-к3ж 6 місяців тому +15

    ИИ уже заменил людей. Слыхали про китайскую куклу для взрослых?

    • @romanivanov7657
      @romanivanov7657 6 місяців тому +6

      "Девушек геймеров не существует", но их уже создали

    • @ВашеВысочество-к3ж
      @ВашеВысочество-к3ж 6 місяців тому

      @@dns972001 честно, если управление Россией на себя возьмёт ChatGpt, то я буду только рад.
      Он может нести чушь и принимать не самые адекватные решения, но не обманывает и не пилит триллиарды.

    • @radion828
      @radion828 5 місяців тому

      @@romanivanov7657 Они стримерши не геймеры.

    • @Dark_Revan
      @Dark_Revan 5 місяців тому

      @@dns972001 Клоун у кого "у нас"? Ты сейчас про Зеленского или про Порошенко ты же зрадник с перемогою!
      Или опять от тебя начнутся сказки Я дочь офицера здесь не всё так однозначно

    • @Dark_Revan
      @Dark_Revan 5 місяців тому

      @@dns972001 у кого "у нас"? Ты сейчас про Зеленского или про Порошенко ты же зрадник с перемогою!
      Или опять от тебя начнутся сказки Я дочь офицера здесь не всё так однозначно

  • @beardbeerrnr5764
    @beardbeerrnr5764 6 місяців тому +2

    Михаилу, в очередной раз, огромное спасибо за сурдоперевод

  • @Antars2077
    @Antars2077 6 місяців тому +131

    Не по колокольчику, а по зову сердца

    • @Gaando
      @Gaando 6 місяців тому +6

      Согласен

    • @Nikita-hz9sn
      @Nikita-hz9sn 6 місяців тому +3

      Ия согласен ))

    • @Ermakssdl
      @Ermakssdl 6 місяців тому

      Аналогично

    • @ALex-cj8vj
      @ALex-cj8vj 6 місяців тому +2

      Сердце заколоколило и вот я тут

    • @Buhokage
      @Buhokage 6 місяців тому +1

      База.

  • @Serge_Savine
    @Serge_Savine 6 місяців тому +1

    Касаемо фильма - "Роковое влечение", можно с уверенностью посоветовать пару картин из той же оперы - "Цена измены" с Дженнифер Энистон и фильм - "Кто там" с Джонни Сильверхендом, то есть Киану Ривзом.

  • @dashdash8200
    @dashdash8200 6 місяців тому +15

    Хаха,поржала...ставьте лайк кому за 35.... Ставлю лайк кому за сорок!!! 😂

  • @XoshyFoxtrot
    @XoshyFoxtrot 5 місяців тому

    А когда это DLC подразумевали улучшения в графике? DLC - это всегда тот же движок и продолжение той же игры или приквел или спинофф с отсылками, иногда чуть прилизанные механики и модельки/текстуры. Достойное исключение - пожалуй экспэншн для дьябло 2 - лорд оф дестракшн где мало того что увеличили мизерный сундук и запилили пятый акт, так ещё и разрешение с 640*480 подняли до 800*600 и все дружно обалдели. В остальных случаях DLC - это бонус для фанатов, которые уже до дыр заиграли любимый тайтл, хотят ещё и получают желанное не от любителей с бюджетом в бутылочку пенного с пачкой жёлтого полосатика, а от самих разработчиков и надо сказать что DLC от разрабов это всегда пара миссий/карт, пара новых оружий, пара новых классов и всё, причём не всё вместе, а один из пунктов на выбор, снабжённый сюжетной кампанией в пять раз короче основной и не слишком удивляющей. Но фанаты были счастливы. DLC никогда не претендовали на роль полноценной игры. Это пожалуй Lineage II и World of Warcraft возвели их в абсолют как продолжение любимой онлайн игры, в которой игрок практически жил в свободное время. Но это эволюция. А DLC это всё же больше не вошедшие в основу элементы, не изданное, неудачные кадры, отрывки ранних сочинений, идеи, которые были отброшены или не успели войти в основу. Улучшения в графике в большинстве случаев можно было увидеть только в том случае, когда железо эволюционировало и сменилась платформа (произошла миграция с Pentium III на Pentium IV или с 478 сокета на 775, например) т.е. матчасть претерпела качественный скачок и позволило выдать то, что ранее приходилось урезать, сжимать и оптимизировать. Яркий пример - GTA III от Liberty City до San Andreas. но это никогда не был переход в некстген.

  • @winterheart1
    @winterheart1 6 місяців тому +5

    Ну, если смотреть на проблему западной и японской модели разработки компьютерных игр, то они в значительной мере опираются на корпоративные традиции западных и японских обычаев вести бизнес и дела вообще. Западная модель опирается на то, что рядовой разработчик - это ресурс, расходный материал, необходимый для достижения цели - создания игры как продукта, который нужно продавать. А значит, чтобы получить максимальную прибыль, нужно понижать себестоимость продукта, в том числе, не повышая зарплаты или вообще держа разработчиков за штатом. В японской модели укоренились традиции средневековой Японии, где есть некий "феодал", за которым есть группа преданных лично ему или семье владельца компании разработчиков, которые фактически наняты на пожизненный срок. Традиционные японские компании разработки игр в общем-то это более-менее этичный вариант дзайбацу.
    И тут есть плюсы и минусы каждой из модели. С одной стороны, мы видим обезличивание и проблему отчуждения продукта творения от создателя в западных играх, из-за чего игры получаются формально соответствующими различным критериям успешности, но беззубыми и безвкусными. А с другой стороны - японской модели свойственны проблемы стагнации и негибкости ведения бизнеса. Яркий пример этому - дела Nintendo в период, когда они провалились с Wii U. Традиция разрабатывать семейные игры загнала компанию в одну нишу, из которой она с большим скрипом выбралась, найдя другую - мобильный (с поправкой на то, как видят эту мобильность в Nintendo) гейминг.
    Так что, можно перефразировать классика и сказать "что та фигня, что эта, и эти две фигни, что ну их всех нафиг". Ситуативно обе модели по разному могут выходить из определенных кризисных ситуаций.

  • @pscare
    @pscare 6 місяців тому +1

    В разговоре до записи прям крик души!!! Про кино, да и в играх тоже самое, ярких эффектов и постановочных сцен много, а толку никакого!!!
    РАНЬШЕ было ЛУЧШЕ!!!
    Разработчика уволить легко!! А найти ему равнозначную замену сложно!!
    А вот эффективного менеджера можно уволить и ничего не изменится!! Может даже лучше станет, если дать управление энтузиастам и визионерам, а не другим эффективным менеджерам, но они плохо зарабатывают деньги для компании(((

  • @HardCoreSenpai1337
    @HardCoreSenpai1337 5 місяців тому +1

    Высшее руководство компаний по разработке видеоигр берут пример с наших чиновников и истеблишмента, и начали делать деньги на откатах, уходе от налогов и прочих коррупционных схемах.

  • @Lakrymosa
    @Lakrymosa 5 місяців тому

    Насчет старых фильмов…Игра 1997 года и Семь 1995 года, просто потрясение фильмы, вот реально пример достойного кино😊

  • @user-09879
    @user-09879 6 місяців тому +21

    В мое время игры, 00-15гг, ты садился за игру, и получал весь контент за 10-15 часов, смотрел финальную сцену и уходил искать другую игру/ уходил в реал на недельку/ проходил на повышенной сложности, поскольку понравилось. Если хотел тратить свое время в компухтер, то уходил в ммомир, типа л2, вов, айон и тд. Сейчас, это писдец... Задраконь одну и ту же локу на 10й круг, потому что сундучок открывается только после определенного момента, пройди респавнящегося мусора столько, сколько раньше было в 3х играх, получи скинчик, другой, но третий за активности задротышные. Да блеть, раньше если не хотел потеть, то просто прогонял игру через артмани и наслаждался сюжетом. Реально наслаждался. Сейчас все до такой степени искусственно душно, что блевать тянет. И, ска, началось это с ведьмака. Да, понимаю, люто популярный проект, но чтобы разобраться во всех аспектах сюжета с побочками нужно, блеть, жить в игре. Ты реально заменяешь свою жизнь со своими проблемами, проблемами сотни нпс, которые каждый со своей предысторией. Да, прикольно. Только не на каждый день. Раньше в каждой игре: сюжет, мясо, сюжет, стелс, сюжет, мясо, и тд. Сейчас: сюжет, мяско с сюжетом, мясо с сокральным смыслом. Че вы меня грузите то? Я зашел час потратить в игру, на кой мне этот час только в записках разбираться?! Бред, и только...

    • @tongobongoda
      @tongobongoda 6 місяців тому +9

      Странная жалоба. Что коротких игр не хватает? Это помоему длинных игр всегда было мало и их можно по пальцам перечислять - те в которых можно было сотни часов сидеть. Тогда на что вы жалуетесь?

    • @Kraven334-vy7sz
      @Kraven334-vy7sz 6 місяців тому +2

      Ну а что ты удивляешься? Лвл и геймдизайнеры товар штучный, а сценаристы и режиссёры постановщики сцен для фильмов, реклам и прочего - полно.

    • @АннаАнтропова-ы6з
      @АннаАнтропова-ы6з 6 місяців тому

      Если бы еще сюжет был нормальный...

    • @Bob_Pro100
      @Bob_Pro100 6 місяців тому

      Ахаааа... Дота или Дестини ... сужета нет и не будет никогда , НО у нас в них по 19-27.000 часов за последние 20 лет ❤ и обе фри 2 плай...
      1хбт у36анский кАНАЛ , каждый день нейросетью делают на хйу❤ не нужный понос слов ниочем !!

    • @JDM239
      @JDM239 6 місяців тому

      @@tongobongodaта блин, сейчас что не игра там 20 плюс часов.

  • @SkyZorgTM
    @SkyZorgTM 6 місяців тому +2

    Чего же вы удивляетесь? Капитализм, прибыль. Творчество, новые миры? Неееее... надо здесь и сейчас бабло! Тут только от игорьков зависит, но манагеры тоже не спят, и знают как впаривать, чтобы ты потреблял, потреблял и не думал. ИИ мне карту внятную Российской Империи нарисовать не смог, а вы про игры. И не сможет, правильно сказал мой тёска - ИИ взгляд в прошлое, он не создаёт, не фантазирует, а генерирует из массива данных. Но все бу-то бы с катушек слетели с ним. Инструмент отличный.

  • @ВасяПупкин-ш3ф4у
    @ВасяПупкин-ш3ф4у 6 місяців тому +1

    Вы так говорите, как будто большая игра-плохо для всех, но на самом деле это плохо только для игрожуров, которым надо пройти все громкие игры. Если длинная игра хорошая, то получишь больше удовольствия, если плохая-никто не мешает дропнуть как на первом, так и на тридцатом часу. Когда Игра долгая, игрок экономит, покупая меньше игр. Так что только вам не нужны длинные игры, остальным они в радость

  • @АккаКнебекайзе-й9з
    @АккаКнебекайзе-й9з 6 місяців тому +10

    Хочу от вас обзоры игр.

  • @nyamphi
    @nyamphi 6 місяців тому +7

    Жан все лучше и лучше говорит по-русски.

  • @HazySwarmhole
    @HazySwarmhole 5 місяців тому +1

    По поводу ИИ, и что он оглядывается в прошлое. Так и все люди генерируют новые идеи опираясь на опыт прошлого. Люди без такого опыта и придумать ничего не смогут, так как у них не будет никакой вводной информацией. Не зная, что такое яблоко, и что такое "зеленое", нельзя вообразить себе зеленое яблоко. Поэтому и ИИ при сочетании хороших идей прошлого может выдавать хорошее новое, просто комбинируя старое

  • @nRADRUS
    @nRADRUS 6 місяців тому +5

    13:13 в арме2 были велосипеды. эх

  • @КармановИлья-д6ш
    @КармановИлья-д6ш 6 місяців тому +2

    Они зря на ии рассчитывают. Ии будет делать красивых гетеросексуальных персонажей и его за это отфарматируют.

  • @sofiavesh
    @sofiavesh 6 місяців тому +12

    Я ждала упоминание рекламы Смуты у Бузовой 😂😂😂

  • @MisanThrope-cu1mw7fj3p
    @MisanThrope-cu1mw7fj3p 5 місяців тому

    Я 35+, и я непротив огромных игр. Я скоро как 15 лет долблюсь в Скайрим. Прошёл полностью дай Бог 1-2 раза. Собираю разные сборки модов, перепрохожу разными способами, сейчас на Skyrim VR подсел, сборка некстген, полное погружение.
    До недавнего времени задрачивался в Jedi Survivor, да, я почти год игру проходил, но мне было не в тягость.

  • @Iveria_Gromova
    @Iveria_Gromova 5 місяців тому +1

    Кстати про разрушаемость - вспоминается игра 7 days to die, где мир состоит из блоков и буквально все можно разрушить. 10+ лет разработки! Уже 24 июня выходит в тестовую ветку для всех, а 25 июля - полноценный релиз. Графика - звезд с неба не хватает. Из-за блочности мира и просчетов путей зомби отхватить лаги до 2 фпс местами - за нефиг делать. А людям все равно нравится! Скидывают графон в пол и играют! Потому что там можно именно играть, а не душнить. Там есть, чем заняться, хотя сюжета по факту нет, да и еще не все фишки реализованы. Игра 21 альфу отпахала и была все равно интересна.

    • @angrygoose5025
      @angrygoose5025 5 місяців тому +1

      Я лет 10 назад пилил по ней видосики на ютубе. Аж 14 продписчиков набрал!

  • @vladbozhic8748
    @vladbozhic8748 6 місяців тому +3

    В Японии законодательством персонал защищен от уволнений

  • @User-User-User-USERUSERUSER
    @User-User-User-USERUSERUSER 5 місяців тому

    Джоди Фостер такая офигенная милфа в Элизиуме была, отпад. Образ училки мечты (с уважениям к учителям, просто выражение такое).

  • @T_LuGaRu_T
    @T_LuGaRu_T 6 місяців тому +2

    Спасибо, благодаря вам каждый день есть что посмотреть

  • @arimarh5208
    @arimarh5208 6 місяців тому +5

    Теперь понятно почему так много таких "хороших " игр.

  • @Andrey-Toshev
    @Andrey-Toshev 5 місяців тому

    39 лет. Дети, работа. Играю с начада 90х. Ещё на ZX Spectrum незадолго до NES) Сейчас перешёл в статус коллекционеров ретро консолей и тематити ретро игр в принципе. И что бы всё успевать нашёл работу с графиком 3 через 3) И норм!

  • @javikus
    @javikus 6 місяців тому +2

    Его отец имел еврейское происхождение и родился под именем Иссур Данилович. Бабушка и дедушка Майкла по отцовской линии были эмигрантами из Чаусов (Беларусь). Его мать была родом из Девоншира и имела английское, ирландское, шотландское, валлийское, французское, бельгийское и голландское происхождение

    • @АртёмВолков-т5в
      @АртёмВолков-т5в 6 місяців тому

      Кто "он"? Ни таймкода, ни полного имени. Теперь ролик придётся внимательно смотреть...

    • @noridus1503
      @noridus1503 6 місяців тому

      @@АртёмВолков-т5в кто-то

    • @torrvic1156
      @torrvic1156 5 місяців тому

      @@АртёмВолков-т5вМайкл Дуглас

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 6 місяців тому +2

    "Эффективные" менеджеры из трипер А корпораций видать не понимают, что дело не в детализированной красочной графике.
    А в увлекательном геймплее + художественный стиль! ИМХО
    Я с удовольствием играю в Героев Меча и Магии 2. И той графики мне хватает за глаза! Тоже самое с X-COM от 1994 года.
    Мне глубоко насрать на все их "современные" трипер А игры-баблодоилки. Ни одной не купил за последние 20 лет! ХЕР ИМ!
    Лучше в Гедонию поиграть, или пере-пройти Jagged Alliance 2 (к примеру).

  • @UA-NO
    @UA-NO 5 місяців тому

    Сообществу нужно просто быть сплоченнее. И перестать хавать то, чем кормят. До знакомства с тем же HI-FI Rush я долго в нее не играл, хотя видел. Просто потому, что я на 70% принимаю решение играть в игру или нет по скринам в сторе. А они ну прям не очень откровенно у майков в сторе. Но отзывы сделали свое дело. Потом узнал о Tango, потом узнал, что Ghostwire, сюжетку которой я с удовольствием прошел - это тоже Tango. А потом узнал, что их закрыли… Грустно. Но, раз у них такая политика, у меня тоже будет своя политика. Обновлял уши, мог бы взять фирменную гарнитуру… Но не, выбор пал в пользу JBL… Ну вы поняли. Теперь там где есть возможность не дать им денег - я с радостью буду это делать. Поднимут GamePass выше 20$ - откажусь от XBox вообще. Ибо даже сейчас не особо понимаю, за что я плачу эти деньги, ведь из 5 сотен игр действительно качественных штук 15, которые проще единоразово купить. Как и с релизами первого дня. Один норм релиз в год, который выйдет дешевле в разы подписки)

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 6 місяців тому

    27:43. Смотрите как бы после всех этих слов, с детализацией не начали откровенно халтурить и сильно её ухудшать, примерно также как сейчас за ней гонятся, всё должно быть в меру, например, красивые и привлекательные персонажи, это признак именно что хорошей детализации.

  • @NeoBeelzemon
    @NeoBeelzemon 6 місяців тому +1

    По поводу Миядзаки и его художников - это звездец что они творят. Я две трети дополнения прошёл, наткнулся на секретного босса... Они там явно кайфуют от своей работы...

  • @alekseigoncharov1625
    @alekseigoncharov1625 6 місяців тому

    Насчёт фото реализма прямо в точку: любимая игра Deus ex: human revolution, по современным меркам выглядит не очень, но при этом я могу в неё играть часами. Другая игра по любимой тематике киберпанка, собственно киберпанк 2077 - а тут из-за слишком детализированной графики у меня натурально начинаются проблемы с желанием играть уже где-то через час. Слишком много деталей не дают сосредоточится собственно на геймплее.

    • @ИзяШмуль
      @ИзяШмуль 5 місяців тому

      HR херня полная, оригинальный DeusEx лучше

  • @ИльяДиль-х7ы
    @ИльяДиль-х7ы 6 місяців тому +14

    "Чаевые" за Hi-Fi Rush пошли бы на дальнейшее расширение ширины!

  • @podolsky6246
    @podolsky6246 5 місяців тому

    Лол, в ничего принципиально невозможного в том, чтобы сгенерить что-то наподобие Элден Ринга для какой-нибудь очень мощной нейросети нет. Если появится нейросеть, которая сможет сгенерить типичную игру по запросу open world action и типичный солс-лайк по запросу souls-like RPG, то сгенерить что-то по запросу open world souls-like RPG для нее будет так же не так уж трудно. Это конечно скорее всего получится не совсем тот солс-лайк в открытом мире, который бы Вам хотелось, но в чем-то он может оказаться даже лучше, чем ожидалось. Аналогично работают новые нейросети для генерации музыки. Пишешь запрос drum and bass, heavy metal, и получаешь какую-то странную смесь из этих жанров. Вот что-то совсем новое, не сводящееся к простой формуле типа солс-лайк в открытом мире нейросеть не сгенерит, пока. Но совсем новое и человек никак придумать не может, все на основе опыта, ну и немного за счет мышления, просто опыт у человека пока что более разнообразный, но только пока что. Уже сейчас разрабатываются мультимодальные модели языковые модели, в которых любые данные от текста до музыки и видео обрабатываются по единым принципам. Дайте такому ИИ роботизированное тело и настолько разнообразные сенсоры, насколько это возможно и он переплюнет человека в плане разнообразия входящих данных, у него будут такие концепции, которые человек даже не сможет осознать.

  • @RomanVert
    @RomanVert 5 місяців тому

    32:10 Парни совершенно не понимают, как работают нейросети. Как раз часто их используют для того, чтобы оценить, как будет выглядеть микс чего-то, что раньше не объединяли. Очень примитивно говоря, специально натренированной нейросетке проще простого ответить на вопрос «опиши, как будет выглядеть тетрис в открытом мире и будут ли в такое играть».
    Вот во всём, что не касается игр, регулярно показывают свою некомпетентность.

  • @ПрофирТомаг
    @ПрофирТомаг 5 місяців тому

    24:43 не не могу, а не хочу работать в игре, которая должна развлекать.
    Про сумасшедших женщин, вспоминается Drug Candy хентайная манхва. Привело всё к катастрофе, концовка открытая, то ли он её..., то ли остался с ней, потому что она разрушила его жизнь и ему некуда деваться.

  • @8bitDimon
    @8bitDimon 5 місяців тому

    Мне 44, помню, с удовольствием проходил ff8, каждый вечер играл и на другие не отвлекался. Позже, подобные долгоигрушки приедались к трём четвертям и проходились для галочки. Последнее время бросаю даже не наполовине. Список пополняется и в нём много высокооцененных тайтлов. Теперь больше нравится погонять «марио-йоши» часов на 10+, не более.
    Нет инноваций.

  • @usluciy
    @usluciy 5 місяців тому

    3:52 ну вы даёте! Контент в играх это самое то что нужно! Взять к примеру реддед редемшен, или киберпанк 2077 это игры супер благодаря именно контенту

  • @elvis7550
    @elvis7550 6 місяців тому +1

    А я считаю, что нужно делать и такие игры, и сякие. Я с удовольствием играю и в Марио, и в Дезстрендинг, и не хотел бы жить в мире, где есть только Марио)

  • @СергейКолесников-ъ7ш
    @СергейКолесников-ъ7ш 6 місяців тому +2

    Жан и Мишель-легенды этого канала.

  • @БелыйЕдинорог-ч7ю
    @БелыйЕдинорог-ч7ю 5 місяців тому

    С Дугласом шикарнейшие фильмы "Игра" и "С меня хватит". Про сумасшедшую бабу ещё с Ричардом Гиром фильм хороший есть "Окончательный анализ". И да, сегодня ничего даже рядом не снимают. "Семь" с Брэдом Питом и Морганом Фрименом один из лучших триллеров когда-либо снятых.

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain 6 місяців тому

    Согласен - фотореализм в подавляющем большинстве не нужен.
    Есть отличные игры, затягивающие, которые сделаны в некой стилистике: Islets, Darksiders, Tyranny, Breathedge, Loop Hero, Cuphead. Действительно надо стараться в геймплей и сочетать с оригинальной и красивой стилистикой.
    А фото-реализм нужен только в сюжетных шутерах, да в симуляторах ходьбы и экшн-адвенчурах казуальных.

  • @MAKSSOTNIKOVRUS
    @MAKSSOTNIKOVRUS 6 місяців тому +5

    Жан и Мишель вернулись 🤣🤣🤣

  • @alexxxo43
    @alexxxo43 5 місяців тому +1

    Ребята, расскажите про DayZ. Игра с богатым прошлым и неоднозначным будущим, но тем не менее она до сих пор держит онлайн, хотя игре уже 12 лет

    • @whitebarclay1957
      @whitebarclay1957 5 місяців тому

      Благодаря модами дейз живёт.

    • @alexxxo43
      @alexxxo43 5 місяців тому

      @@whitebarclay1957 это факт

  • @Kraven334-vy7sz
    @Kraven334-vy7sz 5 місяців тому

    Проблема игровой индустрии примерно как и в киноиндустрии, нужно делать не просто успешную игру, которая отобьет производственный бюджет, и заработает миллион, два, три, и даже десяток сверху, а игру которая сразу принесет как минимум пять десятков миллионов сверху производственного бюджета, а лучше сотню и больше.
    Отсюда и создание игр "десятилетия" крупными студиями, вместо издания игр, которые стабильно бы приносили полмиллиона-миллион сверху от ваших затрат.
    Ну и плюс то, что раздутые бюджеты игр от сони затраченные на постановку и графику стали стандартом, а не глотком свежего воздуха, что и привело к тому, что Сони просто нечем уже удивлять собственных пользователей.

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 6 місяців тому +9

    Интересно, Яша видел этот ролик?

    • @GreatBAO2
      @GreatBAO2 6 місяців тому +5

      У меня сложилось впечатление, что Яща занес им чемодан за целую серию роликов

    • @kailkail8483
      @kailkail8483 6 місяців тому +1

      Но он же не разраб.

    • @Marcus-Nonius
      @Marcus-Nonius 6 місяців тому

      @@kailkail8483 Ну так, хотя бы скетч глянуть.

    • @GreatBAO2
      @GreatBAO2 6 місяців тому +1

      @@kailkail8483 нет, но он заинтересованное лицо

  • @chpokish5107
    @chpokish5107 5 місяців тому

    К слову о занятости людей работой,семьей и тд. Согласен полностью. Уже нет времени сидеть и копаться в открытом мире по 200 часов. И касательно графики - нет желания постоянно обновлять ПК,чтобы поиграть в 2-3 хороших игры за пятилетку. Проще в выходной запустить какую то игру 2008-2015 года и с удовольствием провести в ней несколько часов на условной GTX1660.

  • @hardcam123
    @hardcam123 5 місяців тому

    Данная проблема в любой сфере есть и не только в играх. Где руководство не хочет нового потому что старое работает и пытается старое украсить чем то, в то время как приходят маленькие производители продукта и предлагают что то новое и интеиесное для рынка. Плюс точно так же хотят угодить владельцу своими идеями.

  • @NeoBeelzemon
    @NeoBeelzemon 6 місяців тому +1

    В Зельде Слёзы королевства улучшения графики очень много было, даже без вглядывания. Просто у людей очень часто хреново развито ЛЮБОЕ восприятие.

    • @NeoBeelzemon
      @NeoBeelzemon 5 місяців тому

      @@dns972001 ну ты сравнил - бесшовная игра на мобильном чипе 15-го года с графикой лучше, чем игра 23-го года с постоянными загрузками и на топовых машинах.

  • @Proxy1Nick
    @Proxy1Nick 5 місяців тому

    42:08 - ещё про крайне хитрую женщину и горе мужика есть фильм "Исчезнувшая" и книга одноимённая

  • @andreyradq6944
    @andreyradq6944 5 місяців тому

    Хотелось бы поправить, когда вы сравниваете что западная индустрия сокращает работников, а японцы наоборот повышают зарплаты и вот какие они молодцы. Там есть один ньюанс, сейчас зарплаты в японии по индустрии довольно низкие, даже в крупных студиях, которые делают трипл эй. Когда у тебя на одной позиции в японии зп может быть 2500, а на западе 3500-4000, уже не так все выглядит радужно, не правда ли? В японии специалисты работают за довольно низкую зарплату и, естествественно, из-за этого японцы могут сказать "а мы подымаем зп работникам!". Только это будет поднятие с 2500 до 2600, когда на западе все еще 3500))) Спасибо большое

  • @Gecko_YouTube
    @Gecko_YouTube 5 місяців тому

    Виталий, поинтересуйтесь что говорят о персонажах BG3 художники. Лариан отдельные лекции давала для представителей индустрии по своим персонажам. Новый Dragon Age даже не рядом находится)

  • @Aqwerchik
    @Aqwerchik 6 місяців тому +13

    «30% игроков проходят игру…
    - давайте обрежем игры, пхй на 30% мнений игроков
    >упали продажи на 30%
    - о боже, что случилось!!!»

  • @maksdraff
    @maksdraff 6 місяців тому +6

    А сегодня будет стрим Смуты?

    • @romanivanov7657
      @romanivanov7657 6 місяців тому +3

      Сегодня церковный праздник, , грешно в это играть....

  • @gogigogi8300
    @gogigogi8300 5 місяців тому +1

    Миша про запад хорошо сказал что плесень все поразила , жалко что и у нас так же

  • @Guljaca
    @Guljaca 5 місяців тому

    Недавно спокойно играл в Rance 6, где вся 3D графика - нарисованные на квадратных полигонах, текстуры, как в дальнобойщиках. В игре такая событийность, история, и так проработаны персонажи, что без проблем принимаешь эти коридорчики, которые служат просто для того, что наметить какую-то локацию, путь.
    А в "графонистых" играх, мало того, что на детализированной картинке дизайнер не гулял, дак еще и сделано в ущерб всему остальному. Детализировано, но выглядит страшно.

  • @ЭдуардПоляков-щ5и
    @ЭдуардПоляков-щ5и 6 місяців тому

    Из диалога после титров: «Кирк Дуглас - доброе хождение, белорус, именно поэтому его, как белоруса, домогаются все женщины! Как так? Ведь оно и естественно! Ведь каждая женщина знает - белорус - это всегда крепкий хозяйственник, знает, как бульбу выращивать, при случае даже трактор починит!»

  • @sanzogutnik1865
    @sanzogutnik1865 6 місяців тому +1

    Замечательный ролик🎉 всё по делу

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 6 місяців тому

    На счёт ИИ. Это нейронные сети никогда с нуля ничего не создадут. Потому что это не искусственный интеллект. Это калейдоскоп коллективного сознания на определённой выборке. Если когда-нибудь создадут действительно искусственный интеллект, вот он уже всё сможет не хуже (а наверное и лучше) человека.

  • @Nipopams
    @Nipopams 6 місяців тому

    Красный дракон отличный фильм.
    Молчание ягнят это классика.
    Настоящий детектив первый сезон это вообще самый лучший сериал!

  • @12Batman21
    @12Batman21 6 місяців тому +1

    Когда играл в батлфилд бед компани, представлял, что ы будущем будет вообще супер разрушения. Можно будет все разносить на своём пути. Будущее оказалось суровее, отобрали даже то, что можно было разрушать в бэд компани.

    • @Vlad_Chikishev
      @Vlad_Chikishev 5 місяців тому

      Ну по сути делать хорошую разрушаемость в играх это адский геморрой с разработкой для этого отдельного движка почти с нуля и чуть ли не индивидуально для каждой новой игры, особьено в сетевых шутанах. На хорошую разрушаемость в red faction убили 2 года разработки движка и его птимизации чтобы это чудо хотя бы запустилось и с тех пор процесс не сильно продвинулся. Только вот the finals сделала подвижку в сторону прогресса, перенеся все расчеты с компа игрока на сервак, но чет пока что никто этой действительно крутой технологией пока не заинтересовался

  • @vasya991
    @vasya991 6 місяців тому +1

    "А потом ты запускаешь свеженькую игру от Ниндендо и охреневаешь" от того, как в это дерьмо вообще можно играть в 2024 году.

  • @NecroRomnt
    @NecroRomnt 6 місяців тому

    Ещё может быть потогонное производство. После работы на таком предприятии не будет инициативы предлагать какие-то идеи, производительность и качество труда существенно снижается. Не говоря об утечке кадров куда-нибудь в кассиры и сторожа, лишь бы подальше от разработки.

  • @serito3465
    @serito3465 6 місяців тому +1

    Кстати у Дестини 2 все есть и интерактив, сюжет, контент. В этом плане Дестини вам подойдёт, только придётся поиграть).

  • @DiversantBivnev
    @DiversantBivnev 6 місяців тому

    А ведь обалдеть.. как я пересматириваю со временем своё пренебрежительное отношение HL2. Всегда респектовал Valve.. но не за халфы.. но и за них в том числе.. но прошло десятилетие моего пренебрежительного отношения к серии.. Ведь я играл HL1, HL2, Opposing Force (Blue Shift продавал, но сам даже не играл почти).. Я ценил всегда за вклад в историю индустрии.. А теперь, получается,что HL2 и сущностно геймплейно нынче заслуживает отделного респекта... Дожили... С таким то ААА...