Насчет особенностей рыночной системы. Работаю на макаронном производстве. Магазинные сети закупают продукцию в крупных масштабах но периодами, эффективные менеджеры глядя на то как сокращаются заказы, начинают оптимизировать - сокращать сотрудников (уговаривать по собственному). Потом, через несколько месяцев цикл завершается и заказы растут, тут менеджеры с криками трипл А начинают срочно нанимать таджиков (в передачах по телевидению, вроде как, говорят это потому что русские не хотят работать), спрогнозировать рынок не судьба (память как у рыбок). Пол года мощности по производству макарон простаивают, а в магазинах удивляешься почему на продукты цены растут, видимо дефицит.
@@touch4114 не закрыть, а нормально котролировать. Контролировать также мигрантов ВНУТРИ уже. Причем не государством, а самим работодателем, и в первую очередь наказывать работодателя за любые их нарушения, а потом уже нарушителя, высылкой из страны и запретом на въезд лет, эдак, на 5-7.
Кино 70х и до начала нулевых - это самый сок. Как верно было замечено - сейчас большую часть фильмов в текущих условиях просто невозможно снять. Кубрика, Верхувена и прочих очень быстро бы послали куда подальше. Начиная банально с нынешней цензуры, заканчивая трудовыми отношениями на съемках и отношением студий, которые уже не идут на авантюру. Хотя, даже кино 40-х очень даже - недавно смотрел Глубокий Сон и такое кол-во роковых женщин на фильм, причем без обноженки и пошлостей, я еще не встречал. Где-то с 2007 пошла всякая фигня, спасение у мастодонтов типа братьев Коэн и подобных, в независимом кино. Из блокбастеров с 2015 года, после Дороги Ярости, зашла лишь более слабая, но вполне достойная часть серии фильмов, но кассово провальная и еще до выхода заскамленная, Фуриоса. Остальное я там хз че смотреть то среди так называемых блокбастеров...
Ну вроде как сценарий первый терминатора купили толи за гамбургер толи за 5 баксов, первого чужого написали после того как сценариста кинула компания, так что с трудовыми отношениями там было тож очень не сладко.
Да ты понятие не имеешь о кино 70-2000г. То что попадала в ссср, это не весь кинематограф. А процентов 10-15 из всего Голливуда. Там говна\треша\бреда огого сколько снимали. Просто рандомно какие-то проекты выстреливали и доходили до нас. Правильно сказать, что там не боялись рисковать и люди смогли проталкивать свои идеи, но опять же, низкий процент какие их них становились успехом.
@@alekzanderor5489 я как раз про это и говорю, что сейчас такое зачастую не прокатит, т.к. за этим следят. Кубрик, по рассказам - тот ещё тиран и творил на площадке дичь, за которую сейчас на выход покажут. Как и Кэмерон. Или при съемках Хищника люди жили чуть ли не в полевых условиях. Сейчас же нанимают за огромные деньги людей, которые скорпионов и змей на месте съемок ходят отлавливают. В этом есть плюсы, но порой доходит до абсурда, что выливается в раздутые бюджеты, потакание какой-то фигне людям с чсв и т.д.
@@I7ETPOBI4 уйди куда нибудь. Мне не интересно от явного хамла про совок слушать, с приписывание слов, которые оппонент не говорил про "все кино". Сам выдумал - сам херню написал. Я в кино разбираюсь, в том числе во внутренней кухне. И да - с 2007 пошли проблемы, которые сейчас дошли до своего пика, судя по всему. И то, что ранее реально было реализовать, сейчас невозможно в текущих условиях.
@@alekzanderor5489 я про то и говорю, что раньше не было столь строго отношения к труд. отношениями на съемках, и это давало разный эффект. Тот же С. Кубрик был тираном на съемках, а при нынешних условиях ему бы указали на дверь, и такое кино мы бы не увидели. А какой нибудь Хищник 1 имел бы многократно больший бюджет даже с учётом инфляции, т.к. тогда при съемках съемочной группе был норм в полевых условиях жить, а сейчас там бы спец люди за деньги бы отлавливали скорпионов и змей и прочее. С одной стороны хорошо, но порой доходит до абсурда, чтобы все были в комфорте и лишний раз не напряглись, что приводит к раздутым бюджетами и прочим проблемам.
Кстати на счёт скушала мери джейн, учитывая сколько свин бейби линк пыталась отжать у китайских разрабов, не удивлюсь если 50 лимонов из бюджета второго спайдермена это оплата деятельности СБИ
36:58 всё как писали клятые коммунисты, рынок захватили монополисты и срать хотят на качество продукта, потому что ты можешь либо купить товар у них либо не купить ничего.
@@LuciusFerrus так в свои годы Жигули были машиной международного класса, ничем не уступавшие иномаркам среднего класса тех же лет. Вы бы ещё сравнили Спектрум с сегодняшними ПК.
@@ИвановАлексей-ж8т угумс. В течение первых пары-тройки лет. Потом качество Жигулей резко упало, и ес-но никто с этим бороться не пытался. А зачем?! Спрос на порядок превышает предложение; конкурентов по сути нет. Нам нынче не понять, что значит гнать новую машину с конвейера знакомым в автосервис с целью довести до ума. Ну чтобы на ней можно было хотя бы ездить. Собственно, в этом и была одна из ключевых проблем СССР. В капитализме хотя бы пытались бороться с монополиями и поощрять конкуренцию. В СССР это было на уровне ВПК(и отлично работало) , а в бытовом секторе монополизм холился и лелеялся
Конечно, "ИИ" не поможет. Потому что его не существует. То, что нам представляют как искусственный интеллект, является ничем иным как обыкновенным машинным обучением, которое работает в основном в сфере науки уже многие десятки лет (сложные модели предсказания погоды, движения молекул, сложных химических составов, аэродинамики и так далее). В сфере, к которой эту технологию пытаются применить (а именно: оригинальные концепты создания чего-либо), она бесполезна.
Так они специально увеличивают детализацию в играх, чтобы вынудить игроков кардинально обновлять своё железо (Повязаны с производителями). Скоро вообще на 8к текстуры замахнутся. Вот только издатели не понимают одно - тот продукт, что они выпускают, массового потребителя не заинтересует.
Если кто не знает. В Штатах интересы инвесторов превалируют над интересами компании и клиентов, на основании старого судебного прецедента. В Японии, например, такого условия нет.
@@Alex111-p9n проблема в том, что в большинстве своём инвесторы ничего не понимают в игровой индустрии, поэтому вместо получения огромной прибыли они получают максимум окупаемость
Мне кажется все компании, которые присутствуют на бирже, подконтрольны акционерам и впервую очередь думают об интересах инвесторах, в той или иной мере. У тебя стоимость и прибыль компании напрямую зависит от стоимости твоих акций, в этом и суть акционерных обществ.
ИИ никуда не смотрит, а просто подбирает последовательность наиболее вероятных слов, согласно контекста. Это сильно улучшенный Т9. Учитывая, что в ИИ загружено то, что когда-то было, то да. Это сплошной плагиат.
Вы не понимаете клановую структуру в Японии. Там не увольняют, тебя либо переведут, либо изменят компанию. Такова политика Японской культуры. У них там, если ты состоишь в фирме конкретного клана, а там везде кланы в крупных компаниях. Если ты часто болеешь, и плохо работаешь. Тебя порицают, но не увольняют, и переводят на менее оплачиваемые должности.
Западное современное кино это БНДЗ (боль наша дырка з*дн*ц*) - просто посмотрите в каких фильмах РАНЬШЕ снимался Бред Питт - Семь, Бойцовский клуб, Интервью с вампиром, шикарнейшие Легенды Осени - и в каком ультра шлаке и с каждым годом всё хуже в последнее время.
Питт и сейчас в норм фильмах снимается, в том же фильме Тарантино. Просто он сейчас в основном продюсирует фильмы и снимается в том, что лично ему нравится.
Это проблема не только игровой индустрии, а в целом всего корпоративного Запада, особенно США и Канады. Как человек, работающий в одной из крупных корпораций в Канаде, тут абсолютно та же история: увольнения только ради краткосрочной выгоды без какой-либо вменяемой долгосрочной стратегии что вообще делать дальше.
У нас в компании (американской) каждый год разгоняли фин.отдел перед финансовым отчётом, что бы баланс зарплат и доходов компании выглядел лучше в фин.отчете. А то что потом надо было пол.года набирать их обратно и пока этого не произошло часть процессов в компании на 26к человек вставала раком - ну блядь что поделать :/
@@alekseigoncharov1625 Ну прямо то же самое и тут: поувольняют людей, на которых всё держится (технари), а потом воют: "а почему это не работает? А кто будет это починять?". Идиоты.
Большие игры были всегда - но просто раньше на один Морровинд на 100 часов приходилось десятка три игр формата "шутерок на вечерок" или "блокбастер на выходные" проходившиеся за пару выходных дней например Макс Пейн, Принц Персии Пески Времени - в крайнем случае за неделю - но это прям не так уж часто типа Солдат Удачи 2.Был акцент на реиграбельность когда часто даже линейную сравнительно компактную игру можно перепройти зато 3-5-7 раз - Хало, Гири, Ф.Е.А.Р., Анчартеды например. Игру на 100-200 часов можно сравнить с гипермассивным качком абсолютной (без ограничения собственного веса) весовой категории - да мяса дохрена набрано на стероидах но если разработчик нарастил это мясо слишком быстро и слишком криво - забыв что контенту (мясу) требуются кровообращение, капиллярная сеть для доставки питательных веществ и кислорода, скелет в конце концов чтобы держал всё это накаченное добро (баланс, геймплей, левел дизайн, геймдизайн) - так вот если есть диспропорция то мясо - контент начинает просто душить носителя - проект.А при попытке "вскопать огород" такая перегруженная контентом игра имеет шанс "не дожить до 30/помереть от инфаркта или отрыва тромба" (провалится в продажах, и по соотношению бюджет/затраты к прибыли).
@@dianapuskina3448 с длс и прихватывая максимум исследования мира - более чем.Люди жаловались в письмах в условную Игроманию - "вы задолбали каждый месяц пачками моды на Морру в дисковое приложение публиковать - тут пройти бы за месяца 2-3 оригинал"
Ситуация контентного наполнения в играх как с автомобилем - то что это телега с ДВС/электромоторчиком понятно, уже преобладает перекомфортность за твои деньги. Ремонт - раньше ты мог сам авто обслужить, сейчас без сервиса вообще никак, как там всё скомпоновали для спецоборудования. Безопасность - вроде уже и подушки во всех местах, но если лобовое столкновение с 25% перекрытием или боковое, хорошо если уцелеешь. Пытались везде понаставить сенсорные экраны - нажатие на экран не ощущается как обычные кнопки, приходится отвлекаться от дороги. Попытались поменять руль на штурвал - человек не робот и не гонщик Формулы, в одной позе держать руль долго не может, а по другому штурвал неудобен. Авто стали быстрее и более управляемые - большинство едет друг за другом в общем потоке - авто стало в разы больше, отдельные сракеры всегда на столб намотаются. Уже и систему подписок за опции придумали, типа подпишись на кондиционер или твоя бэха его заблокирует.
Что-то ты всё в одну кучу свалил и попытался натянуть сову на глобус. Получилось так себе. Нечто тебе "понятно" про электромотор. Что именно? Что китайцы для себя производят подавляющее большинство электричек? Ну и пусть производят. Продажи отличаются в зависимости от региона в разы. "Перекомфортность" - это что? Кондиционер и регулировка руля? Ремонт и сейчас можно самостоятельно провести. Вопрос в том, что именно нужно сделать и на какой машине. Безопасность обеспечена на высочайшем доступном уровне. Достаточно посмотреть статистику смертей в авариях на душу населения. Дальнейшую кашу и комментировать особо не хочется.
@@Иван56-ш3ъ Про электродвигатель понятно что это батарейка с моторчиком, который крутит колёсики у бибики, а шо? Перекомфортность - авто в глазах потребителя перестала быть транспортным средством, это должна быть ванная-джакузи с массажем простаты для стояния в пробках и привлекать девчонок, а то чо как лох. Устаревшие конструции отсеиваем сразу - понятно что можно и на деревянном конике скакать и многие с удовольствием скачут.
Мне уже больше 50 лет. Купил ХВох, но сил и терпения хватает только на ВампирСурвайвл. С удовольствием прошёл Plague Tale, но некоторые куски откровенно просил пройти сына. Пальчики геймпад не принимают. Нужен какой-нибудь режим прохождения сюжета в стиле Вампира сурвива. Это просто мыслюни об игроках ветеранах.Похоже придётся консоль продать и играть в Еретика.
12:53 It can be so simple! Thank you! But no... uncle Larrys ESG- weapon against the minds of people must prevail! And game devs are happy to contribute.
Ещё не посмотрел ролик но пишу сразу чтоб больше людей увидело. Наткнулся недавно на видос где чел фул создал визуал для пиксельной игры(фоны, уровни, персонажей, интерефейс, всё кроме анимаций) с помощью нейросеток и выглядит это просто бомбезно.Так что нейросетки уже сейчас могут заменить огромное колличество людей, если мы говорим об мелких разрабах пиксельных игрушек.
Помнится в нашей юности один чел - *Вячеслав Медноногов* - *в одиночку* портировал знаменитый *Warcraft* c тогдашних ПиСишек (РС-384) на Спектрум (ZX Spectrum) - *«Чёрный ворон»* 🖥️ и всё работало без всяких патчей ... 👍 А тут ИскИн помогал 😂
Согласен с Виталиком, старые фильмы с толком с чувством с расстановкой сделаны. Сейчас таких меньше. Не фанат смотреть старые фильмы в целом, но недавно тоже что-то из старого посмотрел и прям по сравнению со многим выходящим пару лет назад не сравнится.
27:33 Виталик, larian делая baldurs gate 3, сделали анимации включая захват лиц, при этом они понизили планку качества геймплея относительно dos2, в dos2 и геймплей и основной сюжет сделаны качественней.
Весьма доволен полному отсутствию у меня эффекта зловещей долины, столько проблем мимо проходит, о которых не затыкаются в интернете последнее время Неожиданное преимущество недостатка зеркальных нейронов Но вообще и сам по себе этот эффект не то, чтобы константа человечества, он появился еще в стадах, чтобы выгонять больных особей, но сейчас скорее мешает, поэтому постепенно ослабляется Например не так уж и давно даже иной цвет кожи у людей вызывал этот эффект зловещей долины, мешавший воспринимать людей с другим цветом людьми в принципе, а сейчас такого уже обычно не происходит, а если и происходит, то скорее идеологически обусловлено, чем рефлекторно П.С.: Забавно слышать про ии, который "может только перефразировать прошлое" от человека, который технически именно это и делает в процессе своего обучения и последующей мыслительной деятельности, лишь рекомбинируя полученные ранее элементы данных с некоторой погрешностью, но никак не получая что-то принципиально новое из пустоты Да, сейчас ии довольно деревянный в плане придумывания, но конкретно этот вопрос не такое уж большое дело, чтобы быть невозможным для ии даже в ближайшей перспективе Это скорее люди привыкли переоценивать свои творческие возможности, не видя замыленным глазом банальный повтор деталей из раза в раз
@@dns972001А кто их не помнит? -) Только я в это время уже вовсю долбил D&Dшные РПГ и сьерровские квесты. Сперва у матери на работе, потом на кафедре родного института. На 286ых.
Враньё, запрещено без уважительных причин. Сильные профсоюзы + законодательство очень строгое, да ещё и сильная корпоративная культура. В общем, уволить очень сложно, но не невозможно.
@@TonyMontana-xk3wq во всём важна мера. Обе крайности приносят массу неудобств конечному потребителю. В России как раз всё более-менее сбалансировано, хотя, естессно, есть различия в разных регионах. Вы сами-то захотите оставаться в компании, босс которой решил выжить вас из неё? Есть масса способов превратить жизнь работника в ад, не нарушив ни одного правила внутреннего распорядка или закона. Тут скорее вопрос того, чтобы уволиться не без компенсации и без волчьего билета. С этим у нас суд справляется, если работодатель охреневает.
Это я в своё время с удовольствием прошёл третий FarCry, потом поиграл в четвёртый, но еле дошёл до конца. А ну после пятого стало конкретно тошнить от этой механики.
@@dns972001 честно, если управление Россией на себя возьмёт ChatGpt, то я буду только рад. Он может нести чушь и принимать не самые адекватные решения, но не обманывает и не пилит триллиарды.
@@dns972001 Клоун у кого "у нас"? Ты сейчас про Зеленского или про Порошенко ты же зрадник с перемогою! Или опять от тебя начнутся сказки Я дочь офицера здесь не всё так однозначно
@@dns972001 у кого "у нас"? Ты сейчас про Зеленского или про Порошенко ты же зрадник с перемогою! Или опять от тебя начнутся сказки Я дочь офицера здесь не всё так однозначно
Касаемо фильма - "Роковое влечение", можно с уверенностью посоветовать пару картин из той же оперы - "Цена измены" с Дженнифер Энистон и фильм - "Кто там" с Джонни Сильверхендом, то есть Киану Ривзом.
А когда это DLC подразумевали улучшения в графике? DLC - это всегда тот же движок и продолжение той же игры или приквел или спинофф с отсылками, иногда чуть прилизанные механики и модельки/текстуры. Достойное исключение - пожалуй экспэншн для дьябло 2 - лорд оф дестракшн где мало того что увеличили мизерный сундук и запилили пятый акт, так ещё и разрешение с 640*480 подняли до 800*600 и все дружно обалдели. В остальных случаях DLC - это бонус для фанатов, которые уже до дыр заиграли любимый тайтл, хотят ещё и получают желанное не от любителей с бюджетом в бутылочку пенного с пачкой жёлтого полосатика, а от самих разработчиков и надо сказать что DLC от разрабов это всегда пара миссий/карт, пара новых оружий, пара новых классов и всё, причём не всё вместе, а один из пунктов на выбор, снабжённый сюжетной кампанией в пять раз короче основной и не слишком удивляющей. Но фанаты были счастливы. DLC никогда не претендовали на роль полноценной игры. Это пожалуй Lineage II и World of Warcraft возвели их в абсолют как продолжение любимой онлайн игры, в которой игрок практически жил в свободное время. Но это эволюция. А DLC это всё же больше не вошедшие в основу элементы, не изданное, неудачные кадры, отрывки ранних сочинений, идеи, которые были отброшены или не успели войти в основу. Улучшения в графике в большинстве случаев можно было увидеть только в том случае, когда железо эволюционировало и сменилась платформа (произошла миграция с Pentium III на Pentium IV или с 478 сокета на 775, например) т.е. матчасть претерпела качественный скачок и позволило выдать то, что ранее приходилось урезать, сжимать и оптимизировать. Яркий пример - GTA III от Liberty City до San Andreas. но это никогда не был переход в некстген.
Ну, если смотреть на проблему западной и японской модели разработки компьютерных игр, то они в значительной мере опираются на корпоративные традиции западных и японских обычаев вести бизнес и дела вообще. Западная модель опирается на то, что рядовой разработчик - это ресурс, расходный материал, необходимый для достижения цели - создания игры как продукта, который нужно продавать. А значит, чтобы получить максимальную прибыль, нужно понижать себестоимость продукта, в том числе, не повышая зарплаты или вообще держа разработчиков за штатом. В японской модели укоренились традиции средневековой Японии, где есть некий "феодал", за которым есть группа преданных лично ему или семье владельца компании разработчиков, которые фактически наняты на пожизненный срок. Традиционные японские компании разработки игр в общем-то это более-менее этичный вариант дзайбацу. И тут есть плюсы и минусы каждой из модели. С одной стороны, мы видим обезличивание и проблему отчуждения продукта творения от создателя в западных играх, из-за чего игры получаются формально соответствующими различным критериям успешности, но беззубыми и безвкусными. А с другой стороны - японской модели свойственны проблемы стагнации и негибкости ведения бизнеса. Яркий пример этому - дела Nintendo в период, когда они провалились с Wii U. Традиция разрабатывать семейные игры загнала компанию в одну нишу, из которой она с большим скрипом выбралась, найдя другую - мобильный (с поправкой на то, как видят эту мобильность в Nintendo) гейминг. Так что, можно перефразировать классика и сказать "что та фигня, что эта, и эти две фигни, что ну их всех нафиг". Ситуативно обе модели по разному могут выходить из определенных кризисных ситуаций.
В разговоре до записи прям крик души!!! Про кино, да и в играх тоже самое, ярких эффектов и постановочных сцен много, а толку никакого!!! РАНЬШЕ было ЛУЧШЕ!!! Разработчика уволить легко!! А найти ему равнозначную замену сложно!! А вот эффективного менеджера можно уволить и ничего не изменится!! Может даже лучше станет, если дать управление энтузиастам и визионерам, а не другим эффективным менеджерам, но они плохо зарабатывают деньги для компании(((
Высшее руководство компаний по разработке видеоигр берут пример с наших чиновников и истеблишмента, и начали делать деньги на откатах, уходе от налогов и прочих коррупционных схемах.
В мое время игры, 00-15гг, ты садился за игру, и получал весь контент за 10-15 часов, смотрел финальную сцену и уходил искать другую игру/ уходил в реал на недельку/ проходил на повышенной сложности, поскольку понравилось. Если хотел тратить свое время в компухтер, то уходил в ммомир, типа л2, вов, айон и тд. Сейчас, это писдец... Задраконь одну и ту же локу на 10й круг, потому что сундучок открывается только после определенного момента, пройди респавнящегося мусора столько, сколько раньше было в 3х играх, получи скинчик, другой, но третий за активности задротышные. Да блеть, раньше если не хотел потеть, то просто прогонял игру через артмани и наслаждался сюжетом. Реально наслаждался. Сейчас все до такой степени искусственно душно, что блевать тянет. И, ска, началось это с ведьмака. Да, понимаю, люто популярный проект, но чтобы разобраться во всех аспектах сюжета с побочками нужно, блеть, жить в игре. Ты реально заменяешь свою жизнь со своими проблемами, проблемами сотни нпс, которые каждый со своей предысторией. Да, прикольно. Только не на каждый день. Раньше в каждой игре: сюжет, мясо, сюжет, стелс, сюжет, мясо, и тд. Сейчас: сюжет, мяско с сюжетом, мясо с сокральным смыслом. Че вы меня грузите то? Я зашел час потратить в игру, на кой мне этот час только в записках разбираться?! Бред, и только...
Странная жалоба. Что коротких игр не хватает? Это помоему длинных игр всегда было мало и их можно по пальцам перечислять - те в которых можно было сотни часов сидеть. Тогда на что вы жалуетесь?
Ахаааа... Дота или Дестини ... сужета нет и не будет никогда , НО у нас в них по 19-27.000 часов за последние 20 лет ❤ и обе фри 2 плай... 1хбт у36анский кАНАЛ , каждый день нейросетью делают на хйу❤ не нужный понос слов ниочем !!
Чего же вы удивляетесь? Капитализм, прибыль. Творчество, новые миры? Неееее... надо здесь и сейчас бабло! Тут только от игорьков зависит, но манагеры тоже не спят, и знают как впаривать, чтобы ты потреблял, потреблял и не думал. ИИ мне карту внятную Российской Империи нарисовать не смог, а вы про игры. И не сможет, правильно сказал мой тёска - ИИ взгляд в прошлое, он не создаёт, не фантазирует, а генерирует из массива данных. Но все бу-то бы с катушек слетели с ним. Инструмент отличный.
Вы так говорите, как будто большая игра-плохо для всех, но на самом деле это плохо только для игрожуров, которым надо пройти все громкие игры. Если длинная игра хорошая, то получишь больше удовольствия, если плохая-никто не мешает дропнуть как на первом, так и на тридцатом часу. Когда Игра долгая, игрок экономит, покупая меньше игр. Так что только вам не нужны длинные игры, остальным они в радость
По поводу ИИ, и что он оглядывается в прошлое. Так и все люди генерируют новые идеи опираясь на опыт прошлого. Люди без такого опыта и придумать ничего не смогут, так как у них не будет никакой вводной информацией. Не зная, что такое яблоко, и что такое "зеленое", нельзя вообразить себе зеленое яблоко. Поэтому и ИИ при сочетании хороших идей прошлого может выдавать хорошее новое, просто комбинируя старое
Я 35+, и я непротив огромных игр. Я скоро как 15 лет долблюсь в Скайрим. Прошёл полностью дай Бог 1-2 раза. Собираю разные сборки модов, перепрохожу разными способами, сейчас на Skyrim VR подсел, сборка некстген, полное погружение. До недавнего времени задрачивался в Jedi Survivor, да, я почти год игру проходил, но мне было не в тягость.
Кстати про разрушаемость - вспоминается игра 7 days to die, где мир состоит из блоков и буквально все можно разрушить. 10+ лет разработки! Уже 24 июня выходит в тестовую ветку для всех, а 25 июля - полноценный релиз. Графика - звезд с неба не хватает. Из-за блочности мира и просчетов путей зомби отхватить лаги до 2 фпс местами - за нефиг делать. А людям все равно нравится! Скидывают графон в пол и играют! Потому что там можно именно играть, а не душнить. Там есть, чем заняться, хотя сюжета по факту нет, да и еще не все фишки реализованы. Игра 21 альфу отпахала и была все равно интересна.
39 лет. Дети, работа. Играю с начада 90х. Ещё на ZX Spectrum незадолго до NES) Сейчас перешёл в статус коллекционеров ретро консолей и тематити ретро игр в принципе. И что бы всё успевать нашёл работу с графиком 3 через 3) И норм!
Его отец имел еврейское происхождение и родился под именем Иссур Данилович. Бабушка и дедушка Майкла по отцовской линии были эмигрантами из Чаусов (Беларусь). Его мать была родом из Девоншира и имела английское, ирландское, шотландское, валлийское, французское, бельгийское и голландское происхождение
"Эффективные" менеджеры из трипер А корпораций видать не понимают, что дело не в детализированной красочной графике. А в увлекательном геймплее + художественный стиль! ИМХО Я с удовольствием играю в Героев Меча и Магии 2. И той графики мне хватает за глаза! Тоже самое с X-COM от 1994 года. Мне глубоко насрать на все их "современные" трипер А игры-баблодоилки. Ни одной не купил за последние 20 лет! ХЕР ИМ! Лучше в Гедонию поиграть, или пере-пройти Jagged Alliance 2 (к примеру).
Сообществу нужно просто быть сплоченнее. И перестать хавать то, чем кормят. До знакомства с тем же HI-FI Rush я долго в нее не играл, хотя видел. Просто потому, что я на 70% принимаю решение играть в игру или нет по скринам в сторе. А они ну прям не очень откровенно у майков в сторе. Но отзывы сделали свое дело. Потом узнал о Tango, потом узнал, что Ghostwire, сюжетку которой я с удовольствием прошел - это тоже Tango. А потом узнал, что их закрыли… Грустно. Но, раз у них такая политика, у меня тоже будет своя политика. Обновлял уши, мог бы взять фирменную гарнитуру… Но не, выбор пал в пользу JBL… Ну вы поняли. Теперь там где есть возможность не дать им денег - я с радостью буду это делать. Поднимут GamePass выше 20$ - откажусь от XBox вообще. Ибо даже сейчас не особо понимаю, за что я плачу эти деньги, ведь из 5 сотен игр действительно качественных штук 15, которые проще единоразово купить. Как и с релизами первого дня. Один норм релиз в год, который выйдет дешевле в разы подписки)
27:43. Смотрите как бы после всех этих слов, с детализацией не начали откровенно халтурить и сильно её ухудшать, примерно также как сейчас за ней гонятся, всё должно быть в меру, например, красивые и привлекательные персонажи, это признак именно что хорошей детализации.
По поводу Миядзаки и его художников - это звездец что они творят. Я две трети дополнения прошёл, наткнулся на секретного босса... Они там явно кайфуют от своей работы...
Насчёт фото реализма прямо в точку: любимая игра Deus ex: human revolution, по современным меркам выглядит не очень, но при этом я могу в неё играть часами. Другая игра по любимой тематике киберпанка, собственно киберпанк 2077 - а тут из-за слишком детализированной графики у меня натурально начинаются проблемы с желанием играть уже где-то через час. Слишком много деталей не дают сосредоточится собственно на геймплее.
Лол, в ничего принципиально невозможного в том, чтобы сгенерить что-то наподобие Элден Ринга для какой-нибудь очень мощной нейросети нет. Если появится нейросеть, которая сможет сгенерить типичную игру по запросу open world action и типичный солс-лайк по запросу souls-like RPG, то сгенерить что-то по запросу open world souls-like RPG для нее будет так же не так уж трудно. Это конечно скорее всего получится не совсем тот солс-лайк в открытом мире, который бы Вам хотелось, но в чем-то он может оказаться даже лучше, чем ожидалось. Аналогично работают новые нейросети для генерации музыки. Пишешь запрос drum and bass, heavy metal, и получаешь какую-то странную смесь из этих жанров. Вот что-то совсем новое, не сводящееся к простой формуле типа солс-лайк в открытом мире нейросеть не сгенерит, пока. Но совсем новое и человек никак придумать не может, все на основе опыта, ну и немного за счет мышления, просто опыт у человека пока что более разнообразный, но только пока что. Уже сейчас разрабатываются мультимодальные модели языковые модели, в которых любые данные от текста до музыки и видео обрабатываются по единым принципам. Дайте такому ИИ роботизированное тело и настолько разнообразные сенсоры, насколько это возможно и он переплюнет человека в плане разнообразия входящих данных, у него будут такие концепции, которые человек даже не сможет осознать.
32:10 Парни совершенно не понимают, как работают нейросети. Как раз часто их используют для того, чтобы оценить, как будет выглядеть микс чего-то, что раньше не объединяли. Очень примитивно говоря, специально натренированной нейросетке проще простого ответить на вопрос «опиши, как будет выглядеть тетрис в открытом мире и будут ли в такое играть». Вот во всём, что не касается игр, регулярно показывают свою некомпетентность.
24:43 не не могу, а не хочу работать в игре, которая должна развлекать. Про сумасшедших женщин, вспоминается Drug Candy хентайная манхва. Привело всё к катастрофе, концовка открытая, то ли он её..., то ли остался с ней, потому что она разрушила его жизнь и ему некуда деваться.
Мне 44, помню, с удовольствием проходил ff8, каждый вечер играл и на другие не отвлекался. Позже, подобные долгоигрушки приедались к трём четвертям и проходились для галочки. Последнее время бросаю даже не наполовине. Список пополняется и в нём много высокооцененных тайтлов. Теперь больше нравится погонять «марио-йоши» часов на 10+, не более. Нет инноваций.
А я считаю, что нужно делать и такие игры, и сякие. Я с удовольствием играю и в Марио, и в Дезстрендинг, и не хотел бы жить в мире, где есть только Марио)
С Дугласом шикарнейшие фильмы "Игра" и "С меня хватит". Про сумасшедшую бабу ещё с Ричардом Гиром фильм хороший есть "Окончательный анализ". И да, сегодня ничего даже рядом не снимают. "Семь" с Брэдом Питом и Морганом Фрименом один из лучших триллеров когда-либо снятых.
Согласен - фотореализм в подавляющем большинстве не нужен. Есть отличные игры, затягивающие, которые сделаны в некой стилистике: Islets, Darksiders, Tyranny, Breathedge, Loop Hero, Cuphead. Действительно надо стараться в геймплей и сочетать с оригинальной и красивой стилистикой. А фото-реализм нужен только в сюжетных шутерах, да в симуляторах ходьбы и экшн-адвенчурах казуальных.
Проблема игровой индустрии примерно как и в киноиндустрии, нужно делать не просто успешную игру, которая отобьет производственный бюджет, и заработает миллион, два, три, и даже десяток сверху, а игру которая сразу принесет как минимум пять десятков миллионов сверху производственного бюджета, а лучше сотню и больше. Отсюда и создание игр "десятилетия" крупными студиями, вместо издания игр, которые стабильно бы приносили полмиллиона-миллион сверху от ваших затрат. Ну и плюс то, что раздутые бюджеты игр от сони затраченные на постановку и графику стали стандартом, а не глотком свежего воздуха, что и привело к тому, что Сони просто нечем уже удивлять собственных пользователей.
К слову о занятости людей работой,семьей и тд. Согласен полностью. Уже нет времени сидеть и копаться в открытом мире по 200 часов. И касательно графики - нет желания постоянно обновлять ПК,чтобы поиграть в 2-3 хороших игры за пятилетку. Проще в выходной запустить какую то игру 2008-2015 года и с удовольствием провести в ней несколько часов на условной GTX1660.
Данная проблема в любой сфере есть и не только в играх. Где руководство не хочет нового потому что старое работает и пытается старое украсить чем то, в то время как приходят маленькие производители продукта и предлагают что то новое и интеиесное для рынка. Плюс точно так же хотят угодить владельцу своими идеями.
@@dns972001 ну ты сравнил - бесшовная игра на мобильном чипе 15-го года с графикой лучше, чем игра 23-го года с постоянными загрузками и на топовых машинах.
Хотелось бы поправить, когда вы сравниваете что западная индустрия сокращает работников, а японцы наоборот повышают зарплаты и вот какие они молодцы. Там есть один ньюанс, сейчас зарплаты в японии по индустрии довольно низкие, даже в крупных студиях, которые делают трипл эй. Когда у тебя на одной позиции в японии зп может быть 2500, а на западе 3500-4000, уже не так все выглядит радужно, не правда ли? В японии специалисты работают за довольно низкую зарплату и, естествественно, из-за этого японцы могут сказать "а мы подымаем зп работникам!". Только это будет поднятие с 2500 до 2600, когда на западе все еще 3500))) Спасибо большое
Виталий, поинтересуйтесь что говорят о персонажах BG3 художники. Лариан отдельные лекции давала для представителей индустрии по своим персонажам. Новый Dragon Age даже не рядом находится)
Недавно спокойно играл в Rance 6, где вся 3D графика - нарисованные на квадратных полигонах, текстуры, как в дальнобойщиках. В игре такая событийность, история, и так проработаны персонажи, что без проблем принимаешь эти коридорчики, которые служат просто для того, что наметить какую-то локацию, путь. А в "графонистых" играх, мало того, что на детализированной картинке дизайнер не гулял, дак еще и сделано в ущерб всему остальному. Детализировано, но выглядит страшно.
Из диалога после титров: «Кирк Дуглас - доброе хождение, белорус, именно поэтому его, как белоруса, домогаются все женщины! Как так? Ведь оно и естественно! Ведь каждая женщина знает - белорус - это всегда крепкий хозяйственник, знает, как бульбу выращивать, при случае даже трактор починит!»
На счёт ИИ. Это нейронные сети никогда с нуля ничего не создадут. Потому что это не искусственный интеллект. Это калейдоскоп коллективного сознания на определённой выборке. Если когда-нибудь создадут действительно искусственный интеллект, вот он уже всё сможет не хуже (а наверное и лучше) человека.
Когда играл в батлфилд бед компани, представлял, что ы будущем будет вообще супер разрушения. Можно будет все разносить на своём пути. Будущее оказалось суровее, отобрали даже то, что можно было разрушать в бэд компани.
Ну по сути делать хорошую разрушаемость в играх это адский геморрой с разработкой для этого отдельного движка почти с нуля и чуть ли не индивидуально для каждой новой игры, особьено в сетевых шутанах. На хорошую разрушаемость в red faction убили 2 года разработки движка и его птимизации чтобы это чудо хотя бы запустилось и с тех пор процесс не сильно продвинулся. Только вот the finals сделала подвижку в сторону прогресса, перенеся все расчеты с компа игрока на сервак, но чет пока что никто этой действительно крутой технологией пока не заинтересовался
Ещё может быть потогонное производство. После работы на таком предприятии не будет инициативы предлагать какие-то идеи, производительность и качество труда существенно снижается. Не говоря об утечке кадров куда-нибудь в кассиры и сторожа, лишь бы подальше от разработки.
А ведь обалдеть.. как я пересматириваю со временем своё пренебрежительное отношение HL2. Всегда респектовал Valve.. но не за халфы.. но и за них в том числе.. но прошло десятилетие моего пренебрежительного отношения к серии.. Ведь я играл HL1, HL2, Opposing Force (Blue Shift продавал, но сам даже не играл почти).. Я ценил всегда за вклад в историю индустрии.. А теперь, получается,что HL2 и сущностно геймплейно нынче заслуживает отделного респекта... Дожили... С таким то ААА...
Насчет особенностей рыночной системы. Работаю на макаронном производстве. Магазинные сети закупают продукцию в крупных масштабах но периодами, эффективные менеджеры глядя на то как сокращаются заказы, начинают оптимизировать - сокращать сотрудников (уговаривать по собственному). Потом, через несколько месяцев цикл завершается и заказы растут, тут менеджеры с криками трипл А начинают срочно нанимать таджиков (в передачах по телевидению, вроде как, говорят это потому что русские не хотят работать), спрогнозировать рынок не судьба (память как у рыбок). Пол года мощности по производству макарон простаивают, а в магазинах удивляешься почему на продукты цены растут, видимо дефицит.
Не ожидал, конечно, что даже в макаронах у нас такие "эффективные" манагеры заправляют. Но не удивлен. К сожалению. Научен 90-ми.
@@knighttemplaroftentacult7123Большинство людей слишком высокого мнения о управляющих
Получается нужно границу закрыть
Вот такие "управленцы" и губят всё на свете потихоньку
@@touch4114 не закрыть, а нормально котролировать. Контролировать также мигрантов ВНУТРИ уже. Причем не государством, а самим работодателем, и в первую очередь наказывать работодателя за любые их нарушения, а потом уже нарушителя, высылкой из страны и запретом на въезд лет, эдак, на 5-7.
чаевые надо игрокам некоторых игр давать
_Чаевые надо вручать игрокам, которым стало скучно, и запутались))))_
Надо так давай)
Особенно тем кто играл Starfield и Смуту.
@@radion828 тем кто играл в смуту, выдать медаль почётного лоха
0 дней без упоминания Смуты.
6:21 Так вот откуда премия 25млн у гендира 😆 Уволить 1400 сотрудников с зарплатой 1500$ как раз за год выходит 25млн$ 😆😆😆
~21млн точнее
@@user-25352почему? 1500 долларов в месяц, это 18000 в год на сотрудника. Сотрудников 1400, умножаем на 18000, выходит 25 200 000
@@user-25352Почему? Там как раз выходит 25 200 000.
😆😂👻👍
ахааа )) @@user-25352 ❤
Кино 70х и до начала нулевых - это самый сок. Как верно было замечено - сейчас большую часть фильмов в текущих условиях просто невозможно снять. Кубрика, Верхувена и прочих очень быстро бы послали куда подальше. Начиная банально с нынешней цензуры, заканчивая трудовыми отношениями на съемках и отношением студий, которые уже не идут на авантюру. Хотя, даже кино 40-х очень даже - недавно смотрел Глубокий Сон и такое кол-во роковых женщин на фильм, причем без обноженки и пошлостей, я еще не встречал. Где-то с 2007 пошла всякая фигня, спасение у мастодонтов типа братьев Коэн и подобных, в независимом кино. Из блокбастеров с 2015 года, после Дороги Ярости, зашла лишь более слабая, но вполне достойная часть серии фильмов, но кассово провальная и еще до выхода заскамленная, Фуриоса. Остальное я там хз че смотреть то среди так называемых блокбастеров...
Ну вроде как сценарий первый терминатора купили толи за гамбургер толи за 5 баксов, первого чужого написали после того как сценариста кинула компания, так что с трудовыми отношениями там было тож очень не сладко.
Да ты понятие не имеешь о кино 70-2000г. То что попадала в ссср, это не весь кинематограф. А процентов 10-15 из всего Голливуда. Там говна\треша\бреда огого сколько снимали. Просто рандомно какие-то проекты выстреливали и доходили до нас.
Правильно сказать, что там не боялись рисковать и люди смогли проталкивать свои идеи, но опять же, низкий процент какие их них становились успехом.
@@alekzanderor5489 я как раз про это и говорю, что сейчас такое зачастую не прокатит, т.к. за этим следят. Кубрик, по рассказам - тот ещё тиран и творил на площадке дичь, за которую сейчас на выход покажут. Как и Кэмерон. Или при съемках Хищника люди жили чуть ли не в полевых условиях. Сейчас же нанимают за огромные деньги людей, которые скорпионов и змей на месте съемок ходят отлавливают. В этом есть плюсы, но порой доходит до абсурда, что выливается в раздутые бюджеты, потакание какой-то фигне людям с чсв и т.д.
@@I7ETPOBI4 уйди куда нибудь. Мне не интересно от явного хамла про совок слушать, с приписывание слов, которые оппонент не говорил про "все кино". Сам выдумал - сам херню написал. Я в кино разбираюсь, в том числе во внутренней кухне. И да - с 2007 пошли проблемы, которые сейчас дошли до своего пика, судя по всему. И то, что ранее реально было реализовать, сейчас невозможно в текущих условиях.
@@alekzanderor5489 я про то и говорю, что раньше не было столь строго отношения к труд. отношениями на съемках, и это давало разный эффект. Тот же С. Кубрик был тираном на съемках, а при нынешних условиях ему бы указали на дверь, и такое кино мы бы не увидели. А какой нибудь Хищник 1 имел бы многократно больший бюджет даже с учётом инфляции, т.к. тогда при съемках съемочной группе был норм в полевых условиях жить, а сейчас там бы спец люди за деньги бы отлавливали скорпионов и змей и прочее. С одной стороны хорошо, но порой доходит до абсурда, чтобы все были в комфорте и лишний раз не напряглись, что приводит к раздутым бюджетами и прочим проблемам.
Кстати на счёт скушала мери джейн, учитывая сколько свин бейби линк пыталась отжать у китайских разрабов, не удивлюсь если 50 лимонов из бюджета второго спайдермена это оплата деятельности СБИ
36:58 всё как писали клятые коммунисты, рынок захватили монополисты и срать хотят на качество продукта, потому что ты можешь либо купить товар у них либо не купить ничего.
Да, вот бы вернуть ту самую пору игр при коммунизме.
от при "коммунизме"-то заботились о качестве услуг и бытовых товаров😄 Жигули не дадут соврать
@@LuciusFerrus так в свои годы Жигули были машиной международного класса, ничем не уступавшие иномаркам среднего класса тех же лет.
Вы бы ещё сравнили Спектрум с сегодняшними ПК.
@@twss2859 до игр не дожили, но сравните книги, музыку и кино тех лет с тем что мы имеем сегодня.
Коммунисты внезапно умели делать искусство.
@@ИвановАлексей-ж8т угумс. В течение первых пары-тройки лет. Потом качество Жигулей резко упало, и ес-но никто с этим бороться не пытался. А зачем?! Спрос на порядок превышает предложение; конкурентов по сути нет. Нам нынче не понять, что значит гнать новую машину с конвейера знакомым в автосервис с целью довести до ума. Ну чтобы на ней можно было хотя бы ездить.
Собственно, в этом и была одна из ключевых проблем СССР. В капитализме хотя бы пытались бороться с монополиями и поощрять конкуренцию. В СССР это было на уровне ВПК(и отлично работало) , а в бытовом секторе монополизм холился и лелеялся
После увольнения Мишель пристроился на игровой канал, а поскольку картавил как все французы - пришлось стать сурдопереводчиком с белорусского
Отсылку поймут не все
Конечно, "ИИ" не поможет. Потому что его не существует. То, что нам представляют как искусственный интеллект, является ничем иным как обыкновенным машинным обучением, которое работает в основном в сфере науки уже многие десятки лет (сложные модели предсказания погоды, движения молекул, сложных химических составов, аэродинамики и так далее). В сфере, к которой эту технологию пытаются применить (а именно: оригинальные концепты создания чего-либо), она бесполезна.
ну ты ппц. всю сказку поломал. и как теперь жить?)
Но ведь термин "интеллект" и означает способность к обучению и запоминанию на основе опыта. Поэтому термин ИИ вполне применим к тому, что описали Вы
@@HazySwarmhole уверены, что это все определение слова интеллект?
А выйти за пределы предыдущего опыта "ИИ" способен?)
@@KittenYour это уже относится, как я понял, к подвижному типу интеллекта. А есть кристаллизовавшийся, где используется только опыт прошлого и знания
В чем принципиальное отличие ИИ от машинного обучения?
Так они специально увеличивают детализацию в играх, чтобы вынудить игроков кардинально обновлять своё железо (Повязаны с производителями). Скоро вообще на 8к текстуры замахнутся. Вот только издатели не понимают одно - тот продукт, что они выпускают, массового потребителя не заинтересует.
Если кто не знает. В Штатах интересы инвесторов превалируют над интересами компании и клиентов, на основании старого судебного прецедента.
В Японии, например, такого условия нет.
Ну так у инвесторов интерес один - преумножить инвестиции!Все прочее(что в интересах других людей) - благотворительность.
@@Alex111-p9n сомнительно, вспоминая публичные выступления того же руководителя Блэк Рок.
@@Alex111-p9n проблема в том, что в большинстве своём инвесторы ничего не понимают в игровой индустрии, поэтому вместо получения огромной прибыли они получают максимум окупаемость
Мне кажется все компании, которые присутствуют на бирже, подконтрольны акционерам и впервую очередь думают об интересах инвесторах, в той или иной мере. У тебя стоимость и прибыль компании напрямую зависит от стоимости твоих акций, в этом и суть акционерных обществ.
Тогда по какой схеме сейчас рабодает Дисней?
"ИИ смотрит в прошлое" - гениальная мысль!
Сегодня не все могут в завтрашний день смотреть
@@LeoN-gh2tfЛишь Кличко может!
@@noridus1503 Кличко не может, он даже не понимает куда смотреть надо...
ИИ никуда не смотрит, а просто подбирает последовательность наиболее вероятных слов, согласно контекста. Это сильно улучшенный Т9. Учитывая, что в ИИ загружено то, что когда-то было, то да. Это сплошной плагиат.
Скорей всего он нас вгонит прошлое потому что думаем что ии умнее нас.
23:52 - Это что, в Звёздных Войнах каменные дома с черепицей? Какой же это долбанный пипец)))
Дальше будут с соломенной крышей, с 4К текстурой на каждую соломинку...
@@АнтонСергиенко-ь2ц 240p и 12fps
Больше похоже на шифер, а это более новые технологии, чем черепица 😅
@@АнтонСергиенко-ь2ц Потом будут стены из кизяка 8к текстурой.
Это называется лень раз рабов они этот сет из Farcry перенесли.
Оу бонжюр, Жан и Мишель ❤
ещё один не далёкий.
Вы не понимаете клановую структуру в Японии. Там не увольняют, тебя либо переведут, либо изменят компанию. Такова политика Японской культуры. У них там, если ты состоишь в фирме конкретного клана, а там везде кланы в крупных компаниях. Если ты часто болеешь, и плохо работаешь. Тебя порицают, но не увольняют, и переводят на менее оплачиваемые должности.
Дзаибацу!!!
Западное современное кино это БНДЗ (боль наша дырка з*дн*ц*) - просто посмотрите в каких фильмах РАНЬШЕ снимался Бред Питт - Семь, Бойцовский клуб, Интервью с вампиром, шикарнейшие Легенды Осени - и в каком ультра шлаке и с каждым годом всё хуже в последнее время.
Питт и сейчас в норм фильмах снимается, в том же фильме Тарантино. Просто он сейчас в основном продюсирует фильмы и снимается в том, что лично ему нравится.
Быстрее Пули годный фильм
@@ИгроБафф годный,потому как сценарий по японской книге,если мне память не изменяет. Своих идей у них норм не осталось. Только ремейки ремейков...
Если что, шутка в том, что вторая халфа до сих пор поражает фотореализмом
Это проблема не только игровой индустрии, а в целом всего корпоративного Запада, особенно США и Канады. Как человек, работающий в одной из крупных корпораций в Канаде, тут абсолютно та же история: увольнения только ради краткосрочной выгоды без какой-либо вменяемой долгосрочной стратегии что вообще делать дальше.
У нас в компании (американской) каждый год разгоняли фин.отдел перед финансовым отчётом, что бы баланс зарплат и доходов компании выглядел лучше в фин.отчете. А то что потом надо было пол.года набирать их обратно и пока этого не произошло часть процессов в компании на 26к человек вставала раком - ну блядь что поделать :/
@@alekseigoncharov1625 Ну прямо то же самое и тут: поувольняют людей, на которых всё держится (технари), а потом воют: "а почему это не работает? А кто будет это починять?". Идиоты.
Большие игры были всегда - но просто раньше на один Морровинд на 100 часов приходилось десятка три игр формата "шутерок на вечерок" или "блокбастер на выходные" проходившиеся за пару выходных дней например Макс Пейн, Принц Персии Пески Времени - в крайнем случае за неделю - но это прям не так уж часто типа Солдат Удачи 2.Был акцент на реиграбельность когда часто даже линейную сравнительно компактную игру можно перепройти зато 3-5-7 раз - Хало, Гири, Ф.Е.А.Р., Анчартеды например.
Игру на 100-200 часов можно сравнить с гипермассивным качком абсолютной (без ограничения собственного веса) весовой категории - да мяса дохрена набрано на стероидах но если разработчик нарастил это мясо слишком быстро и слишком криво - забыв что контенту (мясу) требуются кровообращение, капиллярная сеть для доставки питательных веществ и кислорода, скелет в конце концов чтобы держал всё это накаченное добро (баланс, геймплей, левел дизайн, геймдизайн) - так вот если есть диспропорция то мясо - контент начинает просто душить носителя - проект.А при попытке "вскопать огород" такая перегруженная контентом игра имеет шанс "не дожить до 30/помереть от инфаркта или отрыва тромба" (провалится в продажах, и по соотношению бюджет/затраты к прибыли).
)) морровинд на 100 часов
@@dianapuskina3448 с длс и прихватывая максимум исследования мира - более чем.Люди жаловались в письмах в условную Игроманию - "вы задолбали каждый месяц пачками моды на Морру в дисковое приложение публиковать - тут пройти бы за месяца 2-3 оригинал"
Ах, как хочется вернуться...
Ах, как хочется ворваться в Сейда Нин...
Вы комедии 80-х посмотрите, такое точно сейчас не снимут. "Аэроплан" например.
Человек - ИИ ты куда смотришь?
ИИ - В прошлое!
Дженсен Хуанг - Мы смотрим в будущее 😁
-1 день без упоминания Смуты
13:27
они упоминали слово "гавно", а это и есть Смута, так что 0 дней без упоминания Смуты
Посмотрим распространится ли это на Baldurs gate 3 )
Да да не удачно русский 🤣⚠️
Было
Ситуация контентного наполнения в играх как с автомобилем - то что это телега с ДВС/электромоторчиком понятно, уже преобладает перекомфортность за твои деньги. Ремонт - раньше ты мог сам авто обслужить, сейчас без сервиса вообще никак, как там всё скомпоновали для спецоборудования. Безопасность - вроде уже и подушки во всех местах, но если лобовое столкновение с 25% перекрытием или боковое, хорошо если уцелеешь. Пытались везде понаставить сенсорные экраны - нажатие на экран не ощущается как обычные кнопки, приходится отвлекаться от дороги. Попытались поменять руль на штурвал - человек не робот и не гонщик Формулы, в одной позе держать руль долго не может, а по другому штурвал неудобен. Авто стали быстрее и более управляемые - большинство едет друг за другом в общем потоке - авто стало в разы больше, отдельные сракеры всегда на столб намотаются. Уже и систему подписок за опции придумали, типа подпишись на кондиционер или твоя бэха его заблокирует.
А в чём проблема откатать гарантию и подпаяться к "опциям" через распберюку-через-андроид?
Что-то ты всё в одну кучу свалил и попытался натянуть сову на глобус. Получилось так себе.
Нечто тебе "понятно" про электромотор. Что именно? Что китайцы для себя производят подавляющее большинство электричек? Ну и пусть производят. Продажи отличаются в зависимости от региона в разы.
"Перекомфортность" - это что? Кондиционер и регулировка руля?
Ремонт и сейчас можно самостоятельно провести. Вопрос в том, что именно нужно сделать и на какой машине.
Безопасность обеспечена на высочайшем доступном уровне. Достаточно посмотреть статистику смертей в авариях на душу населения.
Дальнейшую кашу и комментировать особо не хочется.
Абон плату хотели ввести и Тойота. Да только все вместе пососали у китайских Джили, где всё то же самое, только в 2 раза дороже.
@@Иван56-ш3ъ Про электродвигатель понятно что это батарейка с моторчиком, который крутит колёсики у бибики, а шо?
Перекомфортность - авто в глазах потребителя перестала быть транспортным средством, это должна быть ванная-джакузи с массажем простаты для стояния в пробках и привлекать девчонок, а то чо как лох.
Устаревшие конструции отсеиваем сразу - понятно что можно и на деревянном конике скакать и многие с удовольствием скачут.
По поводу отсутствия смелости и креатива в команде - вспомните Мика Гордона когда он рассказал как с ним работали и как кинули, такая же история прям.
Мне уже больше 50 лет. Купил ХВох, но сил и терпения хватает только на ВампирСурвайвл. С удовольствием прошёл Plague Tale, но некоторые куски откровенно просил пройти сына. Пальчики геймпад не принимают. Нужен какой-нибудь режим прохождения сюжета в стиле Вампира сурвива. Это просто мыслюни об игроках ветеранах.Похоже придётся консоль продать и играть в Еретика.
12:53 It can be so simple! Thank you! But no... uncle Larrys ESG- weapon against the minds of people must prevail! And game devs are happy to contribute.
Ещё не посмотрел ролик но пишу сразу чтоб больше людей увидело. Наткнулся недавно на видос где чел фул создал визуал для пиксельной игры(фоны, уровни, персонажей, интерефейс, всё кроме анимаций) с помощью нейросеток и выглядит это просто бомбезно.Так что нейросетки уже сейчас могут заменить огромное колличество людей, если мы говорим об мелких разрабах пиксельных игрушек.
можно ссылку или название видео?
Дай ссылку на ролик
раньше то мелкие пиксельные игры делали тысячи разрабов а сейчас их будут делать просто тысячи челов. будущее уже здесь. люди больше не нужны
Помнится в нашей юности один чел - *Вячеслав Медноногов* - *в одиночку* портировал знаменитый *Warcraft* c тогдашних ПиСишек (РС-384) на Спектрум (ZX Spectrum) - *«Чёрный ворон»* 🖥️ и всё работало без всяких патчей ... 👍
А тут ИскИн помогал 😂
@@_KopBac вопрос сколько человекочасов у него это заняло, да и к тому же портирование это преимущественно кодинг.
Согласен с Виталиком, старые фильмы с толком с чувством с расстановкой сделаны. Сейчас таких меньше. Не фанат смотреть старые фильмы в целом, но недавно тоже что-то из старого посмотрел и прям по сравнению со многим выходящим пару лет назад не сравнится.
Мишель похудел со времени последнего интервью. 😂🎉😂
Трансформации в стиле Бэйла к ролям :)
Не кормят. Или жена не очень готовит.
27:33 Виталик, larian делая baldurs gate 3, сделали анимации включая захват лиц, при этом они понизили планку качества геймплея относительно dos2, в dos2 и геймплей и основной сюжет сделаны качественней.
3:36 Это вы про новую КалОфДути6 размером 300ГБ? 😆🤦🏻♂️
Он чо реально 300 будет?
@@south_centralда, ибо за каким то хером вместе с Black ops 6 качается ещё и Warzone вместе с modern warfare 3
@@джесси-ъ5цкак зачем, ассеты все откуда брать? Только из кокзоны и модерн кал 3.
Весьма доволен полному отсутствию у меня эффекта зловещей долины, столько проблем мимо проходит, о которых не затыкаются в интернете последнее время
Неожиданное преимущество недостатка зеркальных нейронов
Но вообще и сам по себе этот эффект не то, чтобы константа человечества, он появился еще в стадах, чтобы выгонять больных особей, но сейчас скорее мешает, поэтому постепенно ослабляется
Например не так уж и давно даже иной цвет кожи у людей вызывал этот эффект зловещей долины, мешавший воспринимать людей с другим цветом людьми в принципе, а сейчас такого уже обычно не происходит, а если и происходит, то скорее идеологически обусловлено, чем рефлекторно
П.С.: Забавно слышать про ии, который "может только перефразировать прошлое" от человека, который технически именно это и делает в процессе своего обучения и последующей мыслительной деятельности, лишь рекомбинируя полученные ранее элементы данных с некоторой погрешностью, но никак не получая что-то принципиально новое из пустоты
Да, сейчас ии довольно деревянный в плане придумывания, но конкретно этот вопрос не такое уж большое дело, чтобы быть невозможным для ии даже в ближайшей перспективе
Это скорее люди привыкли переоценивать свои творческие возможности, не видя замыленным глазом банальный повтор деталей из раза в раз
38 лет.Играю с 1991 года👍
@@dns972001А кто их не помнит? -)
Только я в это время уже вовсю долбил D&Dшные РПГ и сьерровские квесты. Сперва у матери на работе, потом на кафедре родного института. На 286ых.
Игроскуфий привет!)
@@Saffer07 а у меня были лемминги первой игрой. Потом викинги близзовские
пысец Детвора...
в 73-ем мне подарили нож на 10тое ДР и показали Берлогу Медведя !!
@@Bob_Pro100 Я как-то больше был по зайцам и уткам. И лет на 5 попозже.. -)
Че с Helldivers 2 Sony? А почему лицо в PSN?
Ремарка: В японии законодательно, сейчас запрещено увольнять людей. На территории японии.
Враньё, запрещено без уважительных причин. Сильные профсоюзы + законодательство очень строгое, да ещё и сильная корпоративная культура. В общем, уволить очень сложно, но не невозможно.
@@nonamenoname9550в России так же , правда на бумаге 😢
@@TonyMontana-xk3wq во всём важна мера. Обе крайности приносят массу неудобств конечному потребителю. В России как раз всё более-менее сбалансировано, хотя, естессно, есть различия в разных регионах. Вы сами-то захотите оставаться в компании, босс которой решил выжить вас из неё? Есть масса способов превратить жизнь работника в ад, не нарушив ни одного правила внутреннего распорядка или закона. Тут скорее вопрос того, чтобы уволиться не без компенсации и без волчьего билета. С этим у нас суд справляется, если работодатель охреневает.
Это я в своё время с удовольствием прошёл третий FarCry, потом поиграл в четвёртый, но еле дошёл до конца. А ну после пятого стало конкретно тошнить от этой механики.
3й и 4й плюс минус одни механики. А 5я часть пошла в дебри. Ну и 6 скатилась за ней.
5 тая часть хороша в коопе, весело, особенно с паком на настоящие хд текстуры (где нужно видеокарту от 12гб врама) а вот 6 часть уже мрак
ИИ уже заменил людей. Слыхали про китайскую куклу для взрослых?
"Девушек геймеров не существует", но их уже создали
@@dns972001 честно, если управление Россией на себя возьмёт ChatGpt, то я буду только рад.
Он может нести чушь и принимать не самые адекватные решения, но не обманывает и не пилит триллиарды.
@@romanivanov7657 Они стримерши не геймеры.
@@dns972001 Клоун у кого "у нас"? Ты сейчас про Зеленского или про Порошенко ты же зрадник с перемогою!
Или опять от тебя начнутся сказки Я дочь офицера здесь не всё так однозначно
@@dns972001 у кого "у нас"? Ты сейчас про Зеленского или про Порошенко ты же зрадник с перемогою!
Или опять от тебя начнутся сказки Я дочь офицера здесь не всё так однозначно
Михаилу, в очередной раз, огромное спасибо за сурдоперевод
Не по колокольчику, а по зову сердца
Согласен
Ия согласен ))
Аналогично
Сердце заколоколило и вот я тут
База.
Касаемо фильма - "Роковое влечение", можно с уверенностью посоветовать пару картин из той же оперы - "Цена измены" с Дженнифер Энистон и фильм - "Кто там" с Джонни Сильверхендом, то есть Киану Ривзом.
Хаха,поржала...ставьте лайк кому за 35.... Ставлю лайк кому за сорок!!! 😂
А когда это DLC подразумевали улучшения в графике? DLC - это всегда тот же движок и продолжение той же игры или приквел или спинофф с отсылками, иногда чуть прилизанные механики и модельки/текстуры. Достойное исключение - пожалуй экспэншн для дьябло 2 - лорд оф дестракшн где мало того что увеличили мизерный сундук и запилили пятый акт, так ещё и разрешение с 640*480 подняли до 800*600 и все дружно обалдели. В остальных случаях DLC - это бонус для фанатов, которые уже до дыр заиграли любимый тайтл, хотят ещё и получают желанное не от любителей с бюджетом в бутылочку пенного с пачкой жёлтого полосатика, а от самих разработчиков и надо сказать что DLC от разрабов это всегда пара миссий/карт, пара новых оружий, пара новых классов и всё, причём не всё вместе, а один из пунктов на выбор, снабжённый сюжетной кампанией в пять раз короче основной и не слишком удивляющей. Но фанаты были счастливы. DLC никогда не претендовали на роль полноценной игры. Это пожалуй Lineage II и World of Warcraft возвели их в абсолют как продолжение любимой онлайн игры, в которой игрок практически жил в свободное время. Но это эволюция. А DLC это всё же больше не вошедшие в основу элементы, не изданное, неудачные кадры, отрывки ранних сочинений, идеи, которые были отброшены или не успели войти в основу. Улучшения в графике в большинстве случаев можно было увидеть только в том случае, когда железо эволюционировало и сменилась платформа (произошла миграция с Pentium III на Pentium IV или с 478 сокета на 775, например) т.е. матчасть претерпела качественный скачок и позволило выдать то, что ранее приходилось урезать, сжимать и оптимизировать. Яркий пример - GTA III от Liberty City до San Andreas. но это никогда не был переход в некстген.
Ну, если смотреть на проблему западной и японской модели разработки компьютерных игр, то они в значительной мере опираются на корпоративные традиции западных и японских обычаев вести бизнес и дела вообще. Западная модель опирается на то, что рядовой разработчик - это ресурс, расходный материал, необходимый для достижения цели - создания игры как продукта, который нужно продавать. А значит, чтобы получить максимальную прибыль, нужно понижать себестоимость продукта, в том числе, не повышая зарплаты или вообще держа разработчиков за штатом. В японской модели укоренились традиции средневековой Японии, где есть некий "феодал", за которым есть группа преданных лично ему или семье владельца компании разработчиков, которые фактически наняты на пожизненный срок. Традиционные японские компании разработки игр в общем-то это более-менее этичный вариант дзайбацу.
И тут есть плюсы и минусы каждой из модели. С одной стороны, мы видим обезличивание и проблему отчуждения продукта творения от создателя в западных играх, из-за чего игры получаются формально соответствующими различным критериям успешности, но беззубыми и безвкусными. А с другой стороны - японской модели свойственны проблемы стагнации и негибкости ведения бизнеса. Яркий пример этому - дела Nintendo в период, когда они провалились с Wii U. Традиция разрабатывать семейные игры загнала компанию в одну нишу, из которой она с большим скрипом выбралась, найдя другую - мобильный (с поправкой на то, как видят эту мобильность в Nintendo) гейминг.
Так что, можно перефразировать классика и сказать "что та фигня, что эта, и эти две фигни, что ну их всех нафиг". Ситуативно обе модели по разному могут выходить из определенных кризисных ситуаций.
В разговоре до записи прям крик души!!! Про кино, да и в играх тоже самое, ярких эффектов и постановочных сцен много, а толку никакого!!!
РАНЬШЕ было ЛУЧШЕ!!!
Разработчика уволить легко!! А найти ему равнозначную замену сложно!!
А вот эффективного менеджера можно уволить и ничего не изменится!! Может даже лучше станет, если дать управление энтузиастам и визионерам, а не другим эффективным менеджерам, но они плохо зарабатывают деньги для компании(((
Высшее руководство компаний по разработке видеоигр берут пример с наших чиновников и истеблишмента, и начали делать деньги на откатах, уходе от налогов и прочих коррупционных схемах.
Насчет старых фильмов…Игра 1997 года и Семь 1995 года, просто потрясение фильмы, вот реально пример достойного кино😊
В мое время игры, 00-15гг, ты садился за игру, и получал весь контент за 10-15 часов, смотрел финальную сцену и уходил искать другую игру/ уходил в реал на недельку/ проходил на повышенной сложности, поскольку понравилось. Если хотел тратить свое время в компухтер, то уходил в ммомир, типа л2, вов, айон и тд. Сейчас, это писдец... Задраконь одну и ту же локу на 10й круг, потому что сундучок открывается только после определенного момента, пройди респавнящегося мусора столько, сколько раньше было в 3х играх, получи скинчик, другой, но третий за активности задротышные. Да блеть, раньше если не хотел потеть, то просто прогонял игру через артмани и наслаждался сюжетом. Реально наслаждался. Сейчас все до такой степени искусственно душно, что блевать тянет. И, ска, началось это с ведьмака. Да, понимаю, люто популярный проект, но чтобы разобраться во всех аспектах сюжета с побочками нужно, блеть, жить в игре. Ты реально заменяешь свою жизнь со своими проблемами, проблемами сотни нпс, которые каждый со своей предысторией. Да, прикольно. Только не на каждый день. Раньше в каждой игре: сюжет, мясо, сюжет, стелс, сюжет, мясо, и тд. Сейчас: сюжет, мяско с сюжетом, мясо с сокральным смыслом. Че вы меня грузите то? Я зашел час потратить в игру, на кой мне этот час только в записках разбираться?! Бред, и только...
Странная жалоба. Что коротких игр не хватает? Это помоему длинных игр всегда было мало и их можно по пальцам перечислять - те в которых можно было сотни часов сидеть. Тогда на что вы жалуетесь?
Ну а что ты удивляешься? Лвл и геймдизайнеры товар штучный, а сценаристы и режиссёры постановщики сцен для фильмов, реклам и прочего - полно.
Если бы еще сюжет был нормальный...
Ахаааа... Дота или Дестини ... сужета нет и не будет никогда , НО у нас в них по 19-27.000 часов за последние 20 лет ❤ и обе фри 2 плай...
1хбт у36анский кАНАЛ , каждый день нейросетью делают на хйу❤ не нужный понос слов ниочем !!
@@tongobongodaта блин, сейчас что не игра там 20 плюс часов.
Чего же вы удивляетесь? Капитализм, прибыль. Творчество, новые миры? Неееее... надо здесь и сейчас бабло! Тут только от игорьков зависит, но манагеры тоже не спят, и знают как впаривать, чтобы ты потреблял, потреблял и не думал. ИИ мне карту внятную Российской Империи нарисовать не смог, а вы про игры. И не сможет, правильно сказал мой тёска - ИИ взгляд в прошлое, он не создаёт, не фантазирует, а генерирует из массива данных. Но все бу-то бы с катушек слетели с ним. Инструмент отличный.
Вы так говорите, как будто большая игра-плохо для всех, но на самом деле это плохо только для игрожуров, которым надо пройти все громкие игры. Если длинная игра хорошая, то получишь больше удовольствия, если плохая-никто не мешает дропнуть как на первом, так и на тридцатом часу. Когда Игра долгая, игрок экономит, покупая меньше игр. Так что только вам не нужны длинные игры, остальным они в радость
Хочу от вас обзоры игр.
Жан все лучше и лучше говорит по-русски.
По поводу ИИ, и что он оглядывается в прошлое. Так и все люди генерируют новые идеи опираясь на опыт прошлого. Люди без такого опыта и придумать ничего не смогут, так как у них не будет никакой вводной информацией. Не зная, что такое яблоко, и что такое "зеленое", нельзя вообразить себе зеленое яблоко. Поэтому и ИИ при сочетании хороших идей прошлого может выдавать хорошее новое, просто комбинируя старое
13:13 в арме2 были велосипеды. эх
Они зря на ии рассчитывают. Ии будет делать красивых гетеросексуальных персонажей и его за это отфарматируют.
Я ждала упоминание рекламы Смуты у Бузовой 😂😂😂
Я 35+, и я непротив огромных игр. Я скоро как 15 лет долблюсь в Скайрим. Прошёл полностью дай Бог 1-2 раза. Собираю разные сборки модов, перепрохожу разными способами, сейчас на Skyrim VR подсел, сборка некстген, полное погружение.
До недавнего времени задрачивался в Jedi Survivor, да, я почти год игру проходил, но мне было не в тягость.
Кстати про разрушаемость - вспоминается игра 7 days to die, где мир состоит из блоков и буквально все можно разрушить. 10+ лет разработки! Уже 24 июня выходит в тестовую ветку для всех, а 25 июля - полноценный релиз. Графика - звезд с неба не хватает. Из-за блочности мира и просчетов путей зомби отхватить лаги до 2 фпс местами - за нефиг делать. А людям все равно нравится! Скидывают графон в пол и играют! Потому что там можно именно играть, а не душнить. Там есть, чем заняться, хотя сюжета по факту нет, да и еще не все фишки реализованы. Игра 21 альфу отпахала и была все равно интересна.
Я лет 10 назад пилил по ней видосики на ютубе. Аж 14 продписчиков набрал!
В Японии законодательством персонал защищен от уволнений
Джоди Фостер такая офигенная милфа в Элизиуме была, отпад. Образ училки мечты (с уважениям к учителям, просто выражение такое).
Спасибо, благодаря вам каждый день есть что посмотреть
Теперь понятно почему так много таких "хороших " игр.
39 лет. Дети, работа. Играю с начада 90х. Ещё на ZX Spectrum незадолго до NES) Сейчас перешёл в статус коллекционеров ретро консолей и тематити ретро игр в принципе. И что бы всё успевать нашёл работу с графиком 3 через 3) И норм!
Его отец имел еврейское происхождение и родился под именем Иссур Данилович. Бабушка и дедушка Майкла по отцовской линии были эмигрантами из Чаусов (Беларусь). Его мать была родом из Девоншира и имела английское, ирландское, шотландское, валлийское, французское, бельгийское и голландское происхождение
Кто "он"? Ни таймкода, ни полного имени. Теперь ролик придётся внимательно смотреть...
@@АртёмВолков-т5в кто-то
@@АртёмВолков-т5вМайкл Дуглас
"Эффективные" менеджеры из трипер А корпораций видать не понимают, что дело не в детализированной красочной графике.
А в увлекательном геймплее + художественный стиль! ИМХО
Я с удовольствием играю в Героев Меча и Магии 2. И той графики мне хватает за глаза! Тоже самое с X-COM от 1994 года.
Мне глубоко насрать на все их "современные" трипер А игры-баблодоилки. Ни одной не купил за последние 20 лет! ХЕР ИМ!
Лучше в Гедонию поиграть, или пере-пройти Jagged Alliance 2 (к примеру).
Сообществу нужно просто быть сплоченнее. И перестать хавать то, чем кормят. До знакомства с тем же HI-FI Rush я долго в нее не играл, хотя видел. Просто потому, что я на 70% принимаю решение играть в игру или нет по скринам в сторе. А они ну прям не очень откровенно у майков в сторе. Но отзывы сделали свое дело. Потом узнал о Tango, потом узнал, что Ghostwire, сюжетку которой я с удовольствием прошел - это тоже Tango. А потом узнал, что их закрыли… Грустно. Но, раз у них такая политика, у меня тоже будет своя политика. Обновлял уши, мог бы взять фирменную гарнитуру… Но не, выбор пал в пользу JBL… Ну вы поняли. Теперь там где есть возможность не дать им денег - я с радостью буду это делать. Поднимут GamePass выше 20$ - откажусь от XBox вообще. Ибо даже сейчас не особо понимаю, за что я плачу эти деньги, ведь из 5 сотен игр действительно качественных штук 15, которые проще единоразово купить. Как и с релизами первого дня. Один норм релиз в год, который выйдет дешевле в разы подписки)
27:43. Смотрите как бы после всех этих слов, с детализацией не начали откровенно халтурить и сильно её ухудшать, примерно также как сейчас за ней гонятся, всё должно быть в меру, например, красивые и привлекательные персонажи, это признак именно что хорошей детализации.
По поводу Миядзаки и его художников - это звездец что они творят. Я две трети дополнения прошёл, наткнулся на секретного босса... Они там явно кайфуют от своей работы...
Насчёт фото реализма прямо в точку: любимая игра Deus ex: human revolution, по современным меркам выглядит не очень, но при этом я могу в неё играть часами. Другая игра по любимой тематике киберпанка, собственно киберпанк 2077 - а тут из-за слишком детализированной графики у меня натурально начинаются проблемы с желанием играть уже где-то через час. Слишком много деталей не дают сосредоточится собственно на геймплее.
HR херня полная, оригинальный DeusEx лучше
"Чаевые" за Hi-Fi Rush пошли бы на дальнейшее расширение ширины!
Лол, в ничего принципиально невозможного в том, чтобы сгенерить что-то наподобие Элден Ринга для какой-нибудь очень мощной нейросети нет. Если появится нейросеть, которая сможет сгенерить типичную игру по запросу open world action и типичный солс-лайк по запросу souls-like RPG, то сгенерить что-то по запросу open world souls-like RPG для нее будет так же не так уж трудно. Это конечно скорее всего получится не совсем тот солс-лайк в открытом мире, который бы Вам хотелось, но в чем-то он может оказаться даже лучше, чем ожидалось. Аналогично работают новые нейросети для генерации музыки. Пишешь запрос drum and bass, heavy metal, и получаешь какую-то странную смесь из этих жанров. Вот что-то совсем новое, не сводящееся к простой формуле типа солс-лайк в открытом мире нейросеть не сгенерит, пока. Но совсем новое и человек никак придумать не может, все на основе опыта, ну и немного за счет мышления, просто опыт у человека пока что более разнообразный, но только пока что. Уже сейчас разрабатываются мультимодальные модели языковые модели, в которых любые данные от текста до музыки и видео обрабатываются по единым принципам. Дайте такому ИИ роботизированное тело и настолько разнообразные сенсоры, насколько это возможно и он переплюнет человека в плане разнообразия входящих данных, у него будут такие концепции, которые человек даже не сможет осознать.
32:10 Парни совершенно не понимают, как работают нейросети. Как раз часто их используют для того, чтобы оценить, как будет выглядеть микс чего-то, что раньше не объединяли. Очень примитивно говоря, специально натренированной нейросетке проще простого ответить на вопрос «опиши, как будет выглядеть тетрис в открытом мире и будут ли в такое играть».
Вот во всём, что не касается игр, регулярно показывают свою некомпетентность.
24:43 не не могу, а не хочу работать в игре, которая должна развлекать.
Про сумасшедших женщин, вспоминается Drug Candy хентайная манхва. Привело всё к катастрофе, концовка открытая, то ли он её..., то ли остался с ней, потому что она разрушила его жизнь и ему некуда деваться.
Мне 44, помню, с удовольствием проходил ff8, каждый вечер играл и на другие не отвлекался. Позже, подобные долгоигрушки приедались к трём четвертям и проходились для галочки. Последнее время бросаю даже не наполовине. Список пополняется и в нём много высокооцененных тайтлов. Теперь больше нравится погонять «марио-йоши» часов на 10+, не более.
Нет инноваций.
3:52 ну вы даёте! Контент в играх это самое то что нужно! Взять к примеру реддед редемшен, или киберпанк 2077 это игры супер благодаря именно контенту
А я считаю, что нужно делать и такие игры, и сякие. Я с удовольствием играю и в Марио, и в Дезстрендинг, и не хотел бы жить в мире, где есть только Марио)
Жан и Мишель-легенды этого канала.
С Дугласом шикарнейшие фильмы "Игра" и "С меня хватит". Про сумасшедшую бабу ещё с Ричардом Гиром фильм хороший есть "Окончательный анализ". И да, сегодня ничего даже рядом не снимают. "Семь" с Брэдом Питом и Морганом Фрименом один из лучших триллеров когда-либо снятых.
Согласен - фотореализм в подавляющем большинстве не нужен.
Есть отличные игры, затягивающие, которые сделаны в некой стилистике: Islets, Darksiders, Tyranny, Breathedge, Loop Hero, Cuphead. Действительно надо стараться в геймплей и сочетать с оригинальной и красивой стилистикой.
А фото-реализм нужен только в сюжетных шутерах, да в симуляторах ходьбы и экшн-адвенчурах казуальных.
Жан и Мишель вернулись 🤣🤣🤣
Ребята, расскажите про DayZ. Игра с богатым прошлым и неоднозначным будущим, но тем не менее она до сих пор держит онлайн, хотя игре уже 12 лет
Благодаря модами дейз живёт.
@@whitebarclay1957 это факт
Проблема игровой индустрии примерно как и в киноиндустрии, нужно делать не просто успешную игру, которая отобьет производственный бюджет, и заработает миллион, два, три, и даже десяток сверху, а игру которая сразу принесет как минимум пять десятков миллионов сверху производственного бюджета, а лучше сотню и больше.
Отсюда и создание игр "десятилетия" крупными студиями, вместо издания игр, которые стабильно бы приносили полмиллиона-миллион сверху от ваших затрат.
Ну и плюс то, что раздутые бюджеты игр от сони затраченные на постановку и графику стали стандартом, а не глотком свежего воздуха, что и привело к тому, что Сони просто нечем уже удивлять собственных пользователей.
Интересно, Яша видел этот ролик?
У меня сложилось впечатление, что Яща занес им чемодан за целую серию роликов
Но он же не разраб.
@@kailkail8483 Ну так, хотя бы скетч глянуть.
@@kailkail8483 нет, но он заинтересованное лицо
К слову о занятости людей работой,семьей и тд. Согласен полностью. Уже нет времени сидеть и копаться в открытом мире по 200 часов. И касательно графики - нет желания постоянно обновлять ПК,чтобы поиграть в 2-3 хороших игры за пятилетку. Проще в выходной запустить какую то игру 2008-2015 года и с удовольствием провести в ней несколько часов на условной GTX1660.
Данная проблема в любой сфере есть и не только в играх. Где руководство не хочет нового потому что старое работает и пытается старое украсить чем то, в то время как приходят маленькие производители продукта и предлагают что то новое и интеиесное для рынка. Плюс точно так же хотят угодить владельцу своими идеями.
В Зельде Слёзы королевства улучшения графики очень много было, даже без вглядывания. Просто у людей очень часто хреново развито ЛЮБОЕ восприятие.
@@dns972001 ну ты сравнил - бесшовная игра на мобильном чипе 15-го года с графикой лучше, чем игра 23-го года с постоянными загрузками и на топовых машинах.
42:08 - ещё про крайне хитрую женщину и горе мужика есть фильм "Исчезнувшая" и книга одноимённая
Хотелось бы поправить, когда вы сравниваете что западная индустрия сокращает работников, а японцы наоборот повышают зарплаты и вот какие они молодцы. Там есть один ньюанс, сейчас зарплаты в японии по индустрии довольно низкие, даже в крупных студиях, которые делают трипл эй. Когда у тебя на одной позиции в японии зп может быть 2500, а на западе 3500-4000, уже не так все выглядит радужно, не правда ли? В японии специалисты работают за довольно низкую зарплату и, естествественно, из-за этого японцы могут сказать "а мы подымаем зп работникам!". Только это будет поднятие с 2500 до 2600, когда на западе все еще 3500))) Спасибо большое
Виталий, поинтересуйтесь что говорят о персонажах BG3 художники. Лариан отдельные лекции давала для представителей индустрии по своим персонажам. Новый Dragon Age даже не рядом находится)
«30% игроков проходят игру…
- давайте обрежем игры, пхй на 30% мнений игроков
>упали продажи на 30%
- о боже, что случилось!!!»
А сегодня будет стрим Смуты?
Сегодня церковный праздник, , грешно в это играть....
Миша про запад хорошо сказал что плесень все поразила , жалко что и у нас так же
Недавно спокойно играл в Rance 6, где вся 3D графика - нарисованные на квадратных полигонах, текстуры, как в дальнобойщиках. В игре такая событийность, история, и так проработаны персонажи, что без проблем принимаешь эти коридорчики, которые служат просто для того, что наметить какую-то локацию, путь.
А в "графонистых" играх, мало того, что на детализированной картинке дизайнер не гулял, дак еще и сделано в ущерб всему остальному. Детализировано, но выглядит страшно.
Из диалога после титров: «Кирк Дуглас - доброе хождение, белорус, именно поэтому его, как белоруса, домогаются все женщины! Как так? Ведь оно и естественно! Ведь каждая женщина знает - белорус - это всегда крепкий хозяйственник, знает, как бульбу выращивать, при случае даже трактор починит!»
Замечательный ролик🎉 всё по делу
На счёт ИИ. Это нейронные сети никогда с нуля ничего не создадут. Потому что это не искусственный интеллект. Это калейдоскоп коллективного сознания на определённой выборке. Если когда-нибудь создадут действительно искусственный интеллект, вот он уже всё сможет не хуже (а наверное и лучше) человека.
Красный дракон отличный фильм.
Молчание ягнят это классика.
Настоящий детектив первый сезон это вообще самый лучший сериал!
Когда играл в батлфилд бед компани, представлял, что ы будущем будет вообще супер разрушения. Можно будет все разносить на своём пути. Будущее оказалось суровее, отобрали даже то, что можно было разрушать в бэд компани.
Ну по сути делать хорошую разрушаемость в играх это адский геморрой с разработкой для этого отдельного движка почти с нуля и чуть ли не индивидуально для каждой новой игры, особьено в сетевых шутанах. На хорошую разрушаемость в red faction убили 2 года разработки движка и его птимизации чтобы это чудо хотя бы запустилось и с тех пор процесс не сильно продвинулся. Только вот the finals сделала подвижку в сторону прогресса, перенеся все расчеты с компа игрока на сервак, но чет пока что никто этой действительно крутой технологией пока не заинтересовался
"А потом ты запускаешь свеженькую игру от Ниндендо и охреневаешь" от того, как в это дерьмо вообще можно играть в 2024 году.
Ещё может быть потогонное производство. После работы на таком предприятии не будет инициативы предлагать какие-то идеи, производительность и качество труда существенно снижается. Не говоря об утечке кадров куда-нибудь в кассиры и сторожа, лишь бы подальше от разработки.
Кстати у Дестини 2 все есть и интерактив, сюжет, контент. В этом плане Дестини вам подойдёт, только придётся поиграть).
А ведь обалдеть.. как я пересматириваю со временем своё пренебрежительное отношение HL2. Всегда респектовал Valve.. но не за халфы.. но и за них в том числе.. но прошло десятилетие моего пренебрежительного отношения к серии.. Ведь я играл HL1, HL2, Opposing Force (Blue Shift продавал, но сам даже не играл почти).. Я ценил всегда за вклад в историю индустрии.. А теперь, получается,что HL2 и сущностно геймплейно нынче заслуживает отделного респекта... Дожили... С таким то ААА...