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ナイトスキル及び片手剣スキル調整について表題の件について、以下の通り意見・要望させていただきます。現在ナイト片手剣のスキルが数年前とほぼ変化ないにも関わらず、他のスキルや職が度重なる調整がされているのは不公平感が否めません。当方、3年ほどナイト片手剣で遊ばせてもらっていますが、最近は周囲のバランスや環境に対応することが難しくなっています。まずは、他の職やスキルと同等に目を向けていただきたく強く要望します。当方は、主に対人やボス狩り等で使用しています。対人と狩りの視点ではスキル使用感も大きく変わるため一概に変更するのは妥当ではないかもしれませんが、どの武器も個性があり得手不得手が存在し公平に楽しめるバランスであってほしいです。個人的には、片手鈍器と特徴の違いを出すために、片手剣ナイトは攻撃速度が早いかわりにATKが少し低く、生き残りやすい設定が望ましいと思います。そのような立場から、一例ですが調整案をお示しさせていただきます。1.ソードマスター:スキルパワーの強化(無印1000、現ゲイルスマッシュ程度等)、ディレイ短縮(60秒、ブレイン程度等)、範囲必中、状態異常の付与(ATK25%ダウン10秒程度、対象へ最大MP20%減少10秒程度、対象からランダムで1個だけサポートを奪う+対象へ奪われたサポートは付与不可となる状態を10秒程度)2.ゲイルスマッシュ:ディレイ短縮(120秒、同系列鈍器スキルの半分程度)、スキル射程の増加(12m、ソードパス程度等)、状態異常の付与もしくは強化(移動速度30%ダウン10秒程度、HP吸収は「対象への与ダメ2倍+上限20%」程度を自身に加算もしくは回復+対象へ最大HP20%減少10秒程度、防御及びダメ軽減を無視して対象の最大HP5%を5秒×4回程度自身へ継続的に吸収する)3.仁王の構え:鈍器と片手剣で効果を変える。鈍器=効果中、対象と自身に反射状態を付与する(攻撃を与ダメの3割程度跳ね返す)。片手剣=効果中、対象と自身に30%程度攻撃を完全回避する状態(ハイイベションの劣化版のようなもの)を付与する。4.ルーンベルセルク鈍器と片手剣で効果を変える。鈍器=効果中、バフ解除効果を無効+反射30%程度+対象へ自動的(モブが使用する反撃スキルのようなもの)にATKとDEFを20%ダウンを15秒程度の状態異常を付与。片手剣=効果中、バフ解除効果を無効+反射40%程度+自身の状態異常を解除した後状態異常を50%程度軽減させる効果を15秒程度付与。5.ブレインインパクト:鈍器と片手剣で効果を変える。鈍器=武器攻撃1000程度、対象に移動速度20%ダウン+DEF25%ダウン10程度の状態異常を付与。対象に10%程度の確率で盾もしくはフォースを5秒程度装備不可(5秒後に手動で装備可)にする状態異常を付与。片手剣=武器攻撃500程度、対象に攻撃速度20%ダウン+ATK25%ダウン10秒程度の状態異常を付与。対象に10%程度の確率で武器を5秒程度装備不可(5秒後に手動で装備可)にする状態異常を付与。6.ソードパス:鈍器と片手剣で効果を変える。鈍器=武器攻撃1200程度、対象に回避20%ダウン10秒程度の状態異常を付与。片手剣=武器攻撃1000程度、対象に命中20%ダウン10秒程度の状態異常を付与。7.ディペント:鈍器と片手剣で効果を変える。鈍器=行動不可系(スタン、サイレス等)の状態異常を20%程度軽減する効果を追加。片手剣=ステータスダウン系(ATK、DEFダウン等)の状態異常20%程度軽減する効果を追加。各スキル調整案については、上記いずれかもしくは段階的にレベ2等で強化されるようなものであっても構いません。また、対人専用や狩り専用の条件があっても良いかと思います。是非、別の形でも構いませんのでご検討いただければと思います。以上、よろしくおねがいします。
@@nekoraku889 よく考えてるし、文章もちゃんとしてるbこれは時間かかったねーご苦労様
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ナイトスキル及び片手剣スキル調整について
表題の件について、以下の通り意見・要望させていただきます。
現在ナイト片手剣のスキルが数年前とほぼ変化ないにも関わらず、他のスキルや職が度重なる調整がされているのは不公平感が否めません。当方、3年ほどナイト片手剣で遊ばせてもらっていますが、最近は周囲のバランスや環境に対応することが難しくなっています。まずは、他の職やスキルと同等に目を向けていただきたく強く要望します。
当方は、主に対人やボス狩り等で使用しています。対人と狩りの視点ではスキル使用感も大きく変わるため一概に変更するのは妥当ではないかもしれませんが、どの武器も個性があり得手不得手が存在し公平に楽しめるバランスであってほしいです。個人的には、片手鈍器と特徴の違いを出すために、片手剣ナイトは攻撃速度が早いかわりにATKが少し低く、生き残りやすい設定が望ましいと思います。
そのような立場から、一例ですが調整案をお示しさせていただきます。
1.ソードマスター:
スキルパワーの強化(無印1000、現ゲイルスマッシュ程度等)、ディレイ短縮(60秒、ブレイン程度等)、範囲必中、状態異常の付与(ATK25%ダウン10秒程度、対象へ最大MP20%減少10秒程度、対象からランダムで1個だけサポートを奪う+対象へ奪われたサポートは付与不可となる状態を10秒程度)
2.ゲイルスマッシュ:
ディレイ短縮(120秒、同系列鈍器スキルの半分程度)、スキル射程の増加(12m、ソードパス程度等)、状態異常の付与もしくは強化(移動速度30%ダウン10秒程度、HP吸収は「対象への与ダメ2倍+上限20%」程度を自身に加算もしくは回復+対象へ最大HP20%減少10秒程度、防御及びダメ軽減を無視して対象の最大HP5%を5秒×4回程度自身へ継続的に吸収する)
3.仁王の構え:
鈍器と片手剣で効果を変える。
鈍器=効果中、対象と自身に反射状態を付与する(攻撃を与ダメの3割程度跳ね返す)。
片手剣=効果中、対象と自身に30%程度攻撃を完全回避する状態(ハイイベションの劣化版のようなもの)を付与する。
4.ルーンベルセルク
鈍器と片手剣で効果を変える。
鈍器=効果中、バフ解除効果を無効+反射30%程度+対象へ自動的(モブが使用する反撃スキルのようなもの)にATKとDEFを20%ダウンを15秒程度の状態異常を付与。
片手剣=効果中、バフ解除効果を無効+反射40%程度+自身の状態異常を解除した後状態異常を50%程度軽減させる効果を15秒程度付与。
5.ブレインインパクト:
鈍器と片手剣で効果を変える。
鈍器=武器攻撃1000程度、対象に移動速度20%ダウン+DEF25%ダウン10程度の状態異常を付与。対象に10%程度の確率で盾もしくはフォースを5秒程度装備不可(5秒後に手動で装備可)にする状態異常を付与。
片手剣=武器攻撃500程度、対象に攻撃速度20%ダウン+ATK25%ダウン10秒程度の状態異常を付与。対象に10%程度の確率で武器を5秒程度装備不可(5秒後に手動で装備可)にする状態異常を付与。
6.ソードパス:
鈍器と片手剣で効果を変える。
鈍器=武器攻撃1200程度、対象に回避20%ダウン10秒程度の状態異常を付与。
片手剣=武器攻撃1000程度、対象に命中20%ダウン10秒程度の状態異常を付与。
7.ディペント:
鈍器と片手剣で効果を変える。
鈍器=行動不可系(スタン、サイレス等)の状態異常を20%程度軽減する効果を追加。
片手剣=ステータスダウン系(ATK、DEFダウン等)の状態異常20%程度軽減する効果を追加。
各スキル調整案については、上記いずれかもしくは段階的にレベ2等で強化されるようなものであっても構いません。また、対人専用や狩り専用の条件があっても良いかと思います。
是非、別の形でも構いませんのでご検討いただければと思います。
以上、よろしくおねがいします。
@@nekoraku889 よく考えてるし、文章もちゃんとしてるb
これは時間かかったねー
ご苦労様