episodio bellissimo, mi piace tantissimo l'analisi tecnica e storica di armi e armature, con anche giuste contestualizzazioni. continua così ogni episodio è sempre meglio (non mi dispiacerebbero anche video più lunghi, ma ovviamente fai come torna più comodo a te)
interessate vedere paragonate le armi di un gioco come Dark Souls a quelle del mondo reale. ovviamente essendo appassionato di storia medievale ( sia occidentale sia orientale, quindi soffro a vedere le varia Tachi, Uchigatana ecc. trattate come spade che tagliano i monti) , e avendo anche qualche (seppur basica) informazione su come si svolgevano in contesti reali duelli e battaglie, non posso fare altro che trovare irrealistica la rappresentazione di molte di queste armi in contesti fantasy, ma vorrei fare un piccolo appunto, anche se forse potrebbe risultare ovvio ad alcuni. Se in darksouls (o fantasy, dark fantasy, ecc. di turno) la Zweihänder è una "possente spada che richiede una grande forza e bla bla bla" oppure "la balestra si impugna ad una mano" sono cose che riguardano quel mondo di gioco, sia essa per world building o per semplice meccaniche di gameplay. stiamo comunque parlando di un mondo di gioco, action rpg con meccaniche arcade (è questo a renderlo figo!) che ha le sue regole. quindi seplicemente in questo mondo gli spadoni sono molto pesanti e richiedono una forza sovrumana, che alcuni di questi esseri possono acquisire "offrendo" anime al falò, in darksouls le meccaniche di gameplay spesso coincidono con lore e worldbuilding, quindi non sono "errori", altrimenti sarebbero errori anche la presenza di magie, viverne ecc. il problema è quando queste robe provenienti dai fantasy vengono spacciate per realtà storiche, come le armature medievali superpesanti che non ti facevano neanche muovere o le spade europee lente a differenza di quelle giapponesi superveloci. Ciò detto, bel video! (doppio parry!!)
Abbastanza fortuito, devi beccare la finestra di tempo in cui 2 nemici ti attaccano con più o meno lo stesso tempismo e tu devi aver avviato l'animazione del parry nel momento giusto per respingere i 2 nemici contemporaneamente @@Professor_ross_00
Bellissimo episodio! Segnalo che nel gioco ogni equipaggiamento ha un peso preciso (lo vedi dal menù); in futuro sarebbe carino se ti soffermassi anche sul realismo del peso di ogni oggetto! Questa serie mi fa appassionare ancora di più alle armi bianche e alla loro storia
@Professor_ross_00 Tieni presente che il numero che vedi non è da intendere né in chili né in altro, ma è un'unità di misura generica. Però tendenzialmente sopra il valore 10.0 è considerato molto pesante, mentre un peso medio è 3.0 o 4.0
Io ritengo che bisogni comunque declinare la forza del personaggio all'ambiente. Stai comunque combattendo contro dei demoni e più livelli più diventi sovrumano quindi per me ci sta usare armi e scudi pesantissimi e ci sta anche che in questo modo la zweihander sia molto più pesante. In ogni caso la comparazione con la loro versione reale è bellissima
Ciao! In Elden Ring, con la Zweihander, è possibile utilizzare un attacco perforante molto simile a quello che hai descritto (per chi conosce, piercing fang). Grazie per la chicca!
L'analisi storica e di funzionalità delle armi è meravigliosa e secondo me puoi permetterti di allungare ancora di più il discorso, se stai attento a non fare troppe ripetizioni e a renderlo fluido. Per la parte di gameplay consiglio di leggere tutto, anche la magia, e di "perderci tempo" anche arrivassimo ad episodi da 30/40 min non è un problema se hanno questa qualità nel commentario, per il resto non so quanto possa piacere che giochi anche off camera, io personalmente preferirei vedere tutti i momenti della blind run in quanto sento che possa offrire molto la tua conoscenza più il fatto che giochi molto bene per aver "appena" iniziato. P.S. è normale che i non-morti siano più semplici degli scheletri, perchè le catacombe non sono una zona proprio inizio game e per il parry ci hai preso, gli scheletri hanno una finestra di frame più stretta e rapida. Ripeto, leggi tutto e presta attenzione a tutto e ne ricaverai soddisfazioni.
@@gabrielepontin209 ah ottima cosa! E realistica👌 In effetti nella realtà sarebbe così per tutte le armi (chiaro che in-Game hanno scelto diversamente, ci sta)
Doppio parry? 💀
CHIAMATE SABAKU, DOPPIO PARRY
Abbiamo chiamato
episodio bellissimo, mi piace tantissimo l'analisi tecnica e storica di armi e armature, con anche giuste contestualizzazioni.
continua così ogni episodio è sempre meglio (non mi dispiacerebbero anche video più lunghi, ma ovviamente fai come torna più comodo a te)
Ottimo episodio, questa serie è molto interessante.
vederti commentare le armi e armature è davvero bello, ottimo video
Grazie mille!
Quoto
Doppio parry!
interessate vedere paragonate le armi di un gioco come Dark Souls a quelle del mondo reale. ovviamente essendo appassionato di storia medievale ( sia occidentale sia orientale, quindi soffro a vedere le varia Tachi, Uchigatana ecc. trattate come spade che tagliano i monti) , e avendo anche qualche (seppur basica) informazione su come si svolgevano in contesti reali duelli e battaglie, non posso fare altro che trovare irrealistica la rappresentazione di molte di queste armi in contesti fantasy, ma vorrei fare un piccolo appunto, anche se forse potrebbe risultare ovvio ad alcuni. Se in darksouls (o fantasy, dark fantasy, ecc. di turno) la Zweihänder è una "possente spada che richiede una grande forza e bla bla bla" oppure "la balestra si impugna ad una mano" sono cose che riguardano quel mondo di gioco, sia essa per world building o per semplice meccaniche di gameplay. stiamo comunque parlando di un mondo di gioco, action rpg con meccaniche arcade (è questo a renderlo figo!) che ha le sue regole. quindi seplicemente in questo mondo gli spadoni sono molto pesanti e richiedono una forza sovrumana, che alcuni di questi esseri possono acquisire "offrendo" anime al falò, in darksouls le meccaniche di gameplay spesso coincidono con lore e worldbuilding, quindi non sono "errori", altrimenti sarebbero errori anche la presenza di magie, viverne ecc. il problema è quando queste robe provenienti dai fantasy vengono spacciate per realtà storiche, come le armature medievali superpesanti che non ti facevano neanche muovere o le spade europee lente a differenza di quelle giapponesi superveloci. Ciò detto, bel video! (doppio parry!!)
ho visto bene? il professore ha fatto un doppio parry al minutaggio 5:16???!!!!!
No vabbè è vero
Incredibile fantastico
Da maestro a professore, la volontà è stata ereditata.
È una cosa rara? 😮
Abbastanza fortuito, devi beccare la finestra di tempo in cui 2 nemici ti attaccano con più o meno lo stesso tempismo e tu devi aver avviato l'animazione del parry nel momento giusto per respingere i 2 nemici contemporaneamente @@Professor_ross_00
canale che cresce a vista d'occhio, fiero di poter dire di esserci quasi dal giorno 0
video interessantissimo. concordo con tutti i complimenti che stai ricevendo!
@@Fedethedangerous95 grazie!
Bellissimo episodio! Segnalo che nel gioco ogni equipaggiamento ha un peso preciso (lo vedi dal menù); in futuro sarebbe carino se ti soffermassi anche sul realismo del peso di ogni oggetto!
Questa serie mi fa appassionare ancora di più alle armi bianche e alla loro storia
Interessante!!
@Professor_ross_00 Tieni presente che il numero che vedi non è da intendere né in chili né in altro, ma è un'unità di misura generica. Però tendenzialmente sopra il valore 10.0 è considerato molto pesante, mentre un peso medio è 3.0 o 4.0
Miglior content di sempre, ho imaparato più qui che a scuola
Grande video professore!
Grazie!
Io ritengo che bisogni comunque declinare la forza del personaggio all'ambiente. Stai comunque combattendo contro dei demoni e più livelli più diventi sovrumano quindi per me ci sta usare armi e scudi pesantissimi e ci sta anche che in questo modo la zweihander sia molto più pesante. In ogni caso la comparazione con la loro versione reale è bellissima
ho una visione, una serie insieme a sabaku
Magari magari
DOPPIO PARRYY???
Doppio Parry! A parte gli scherzi,guarderei 170 episodi di questa serie
l’importante è che il fabbro non lo uccidi, anche perché sarebbe un fabbro che uccide un suo collega
Ciao! In Elden Ring, con la Zweihander, è possibile utilizzare un attacco perforante molto simile a quello che hai descritto (per chi conosce, piercing fang). Grazie per la chicca!
Si é un doppio parry😂 5:10
L'analisi storica e di funzionalità delle armi è meravigliosa e secondo me puoi permetterti di allungare ancora di più il discorso, se stai attento a non fare troppe ripetizioni e a renderlo fluido. Per la parte di gameplay consiglio di leggere tutto, anche la magia, e di "perderci tempo" anche arrivassimo ad episodi da 30/40 min non è un problema se hanno questa qualità nel commentario, per il resto non so quanto possa piacere che giochi anche off camera, io personalmente preferirei vedere tutti i momenti della blind run in quanto sento che possa offrire molto la tua conoscenza più il fatto che giochi molto bene per aver "appena" iniziato. P.S. è normale che i non-morti siano più semplici degli scheletri, perchè le catacombe non sono una zona proprio inizio game e per il parry ci hai preso, gli scheletri hanno una finestra di frame più stretta e rapida. Ripeto, leggi tutto e presta attenzione a tutto e ne ricaverai soddisfazioni.
5:15 DOPPIO PARRY!
Penso che in certe cose Dark Souls sia senza pretese, come la "spada corta", credo sia semplicemente una spada più piccola
L'elmo standard ricorda molto l'attico trace
Ma come doppio parry???? Ommioddio
La zweihander é così lenta a causa della forza non sufficiente, anche se é lo stesso lento
Leggo il titolo penso “YUPPIEEEEE”🗣️
😁
7:34 la descrizione intende che mentre hai lo scudo alzato puoi attaccare con la lancia restando difeso.
@@gabrielepontin209 ah ottima cosa! E realistica👌
In effetti nella realtà sarebbe così per tutte le armi (chiaro che in-Game hanno scelto diversamente, ci sta)