DARK SOULS ma ci fermiamo a guardare armi e armature

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  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 43

  • @Professor_ross_00
    @Professor_ross_00  16 днів тому +30

    Doppio parry? 💀

  • @andreagiovanna627
    @andreagiovanna627 17 днів тому +42

    CHIAMATE SABAKU, DOPPIO PARRY

  • @agorepe8352
    @agorepe8352 17 днів тому +7

    episodio bellissimo, mi piace tantissimo l'analisi tecnica e storica di armi e armature, con anche giuste contestualizzazioni.
    continua così ogni episodio è sempre meglio (non mi dispiacerebbero anche video più lunghi, ma ovviamente fai come torna più comodo a te)

  • @leonardobattocchio1634
    @leonardobattocchio1634 17 днів тому +4

    Ottimo episodio, questa serie è molto interessante.

  • @PeppePuglia
    @PeppePuglia 16 днів тому +6

    vederti commentare le armi e armature è davvero bello, ottimo video

  • @mannto1197
    @mannto1197 16 днів тому +5

    Doppio parry!

  • @vin01vin23
    @vin01vin23 15 днів тому +4

    interessate vedere paragonate le armi di un gioco come Dark Souls a quelle del mondo reale. ovviamente essendo appassionato di storia medievale ( sia occidentale sia orientale, quindi soffro a vedere le varia Tachi, Uchigatana ecc. trattate come spade che tagliano i monti) , e avendo anche qualche (seppur basica) informazione su come si svolgevano in contesti reali duelli e battaglie, non posso fare altro che trovare irrealistica la rappresentazione di molte di queste armi in contesti fantasy, ma vorrei fare un piccolo appunto, anche se forse potrebbe risultare ovvio ad alcuni. Se in darksouls (o fantasy, dark fantasy, ecc. di turno) la Zweihänder è una "possente spada che richiede una grande forza e bla bla bla" oppure "la balestra si impugna ad una mano" sono cose che riguardano quel mondo di gioco, sia essa per world building o per semplice meccaniche di gameplay. stiamo comunque parlando di un mondo di gioco, action rpg con meccaniche arcade (è questo a renderlo figo!) che ha le sue regole. quindi seplicemente in questo mondo gli spadoni sono molto pesanti e richiedono una forza sovrumana, che alcuni di questi esseri possono acquisire "offrendo" anime al falò, in darksouls le meccaniche di gameplay spesso coincidono con lore e worldbuilding, quindi non sono "errori", altrimenti sarebbero errori anche la presenza di magie, viverne ecc. il problema è quando queste robe provenienti dai fantasy vengono spacciate per realtà storiche, come le armature medievali superpesanti che non ti facevano neanche muovere o le spade europee lente a differenza di quelle giapponesi superveloci. Ciò detto, bel video! (doppio parry!!)

  • @megamind1779
    @megamind1779 17 днів тому +30

    ho visto bene? il professore ha fatto un doppio parry al minutaggio 5:16???!!!!!

    • @Manuto00
      @Manuto00 17 днів тому +1

      No vabbè è vero

    • @Manuto00
      @Manuto00 17 днів тому +1

      Incredibile fantastico

    • @giovanni8431
      @giovanni8431 17 днів тому +5

      Da maestro a professore, la volontà è stata ereditata.

    • @Professor_ross_00
      @Professor_ross_00  16 днів тому

      È una cosa rara? 😮

    • @antoniopiro9627
      @antoniopiro9627 12 днів тому

      Abbastanza fortuito, devi beccare la finestra di tempo in cui 2 nemici ti attaccano con più o meno lo stesso tempismo e tu devi aver avviato l'animazione del parry nel momento giusto per respingere i 2 nemici contemporaneamente ​@@Professor_ross_00

  • @lorenzo_simonetto_
    @lorenzo_simonetto_ 15 днів тому +3

    canale che cresce a vista d'occhio, fiero di poter dire di esserci quasi dal giorno 0

  • @Fedethedangerous95
    @Fedethedangerous95 15 днів тому +1

    video interessantissimo. concordo con tutti i complimenti che stai ricevendo!

  • @jacopocamilleri8473
    @jacopocamilleri8473 16 днів тому +3

    Bellissimo episodio! Segnalo che nel gioco ogni equipaggiamento ha un peso preciso (lo vedi dal menù); in futuro sarebbe carino se ti soffermassi anche sul realismo del peso di ogni oggetto!
    Questa serie mi fa appassionare ancora di più alle armi bianche e alla loro storia

    • @Professor_ross_00
      @Professor_ross_00  16 днів тому +2

      Interessante!!

    • @jacopocamilleri8473
      @jacopocamilleri8473 16 днів тому +1

      @Professor_ross_00 Tieni presente che il numero che vedi non è da intendere né in chili né in altro, ma è un'unità di misura generica. Però tendenzialmente sopra il valore 10.0 è considerato molto pesante, mentre un peso medio è 3.0 o 4.0

  • @Zard0n
    @Zard0n 17 днів тому +2

    Miglior content di sempre, ho imaparato più qui che a scuola

  • @aphroditepisces2415
    @aphroditepisces2415 16 днів тому +2

    Grande video professore!

  • @archer3234
    @archer3234 15 днів тому +1

    Io ritengo che bisogni comunque declinare la forza del personaggio all'ambiente. Stai comunque combattendo contro dei demoni e più livelli più diventi sovrumano quindi per me ci sta usare armi e scudi pesantissimi e ci sta anche che in questo modo la zweihander sia molto più pesante. In ogni caso la comparazione con la loro versione reale è bellissima

  • @depressionmypassion2437
    @depressionmypassion2437 17 днів тому +7

    ho una visione, una serie insieme a sabaku

  • @Cotoletta189
    @Cotoletta189 17 днів тому +8

    DOPPIO PARRYY???

  • @eliaperrone9106
    @eliaperrone9106 16 днів тому +2

    Doppio Parry! A parte gli scherzi,guarderei 170 episodi di questa serie

  • @telencefalo
    @telencefalo 16 днів тому +3

    l’importante è che il fabbro non lo uccidi, anche perché sarebbe un fabbro che uccide un suo collega

  • @michaelbuble993
    @michaelbuble993 16 днів тому +1

    Ciao! In Elden Ring, con la Zweihander, è possibile utilizzare un attacco perforante molto simile a quello che hai descritto (per chi conosce, piercing fang). Grazie per la chicca!

  • @David-jw8xw
    @David-jw8xw 7 днів тому

    Si é un doppio parry😂 5:10

  • @yhcgt
    @yhcgt 17 днів тому +1

    L'analisi storica e di funzionalità delle armi è meravigliosa e secondo me puoi permetterti di allungare ancora di più il discorso, se stai attento a non fare troppe ripetizioni e a renderlo fluido. Per la parte di gameplay consiglio di leggere tutto, anche la magia, e di "perderci tempo" anche arrivassimo ad episodi da 30/40 min non è un problema se hanno questa qualità nel commentario, per il resto non so quanto possa piacere che giochi anche off camera, io personalmente preferirei vedere tutti i momenti della blind run in quanto sento che possa offrire molto la tua conoscenza più il fatto che giochi molto bene per aver "appena" iniziato. P.S. è normale che i non-morti siano più semplici degli scheletri, perchè le catacombe non sono una zona proprio inizio game e per il parry ci hai preso, gli scheletri hanno una finestra di frame più stretta e rapida. Ripeto, leggi tutto e presta attenzione a tutto e ne ricaverai soddisfazioni.

  • @daxi900
    @daxi900 7 днів тому

    5:15 DOPPIO PARRY!

  • @grampasso1238
    @grampasso1238 16 днів тому +1

    Penso che in certe cose Dark Souls sia senza pretese, come la "spada corta", credo sia semplicemente una spada più piccola

  • @gabrielcortese103
    @gabrielcortese103 15 днів тому

    L'elmo standard ricorda molto l'attico trace

  • @giovanni8431
    @giovanni8431 17 днів тому +6

    Ma come doppio parry???? Ommioddio

  • @flaviomarcedola5718
    @flaviomarcedola5718 16 днів тому +3

    La zweihander é così lenta a causa della forza non sufficiente, anche se é lo stesso lento

  • @dariojelo5193
    @dariojelo5193 17 днів тому +1

    Leggo il titolo penso “YUPPIEEEEE”🗣️

  • @gabrielepontin209
    @gabrielepontin209 16 днів тому

    7:34 la descrizione intende che mentre hai lo scudo alzato puoi attaccare con la lancia restando difeso.

    • @Professor_ross_00
      @Professor_ross_00  16 днів тому +1

      @@gabrielepontin209 ah ottima cosa! E realistica👌
      In effetti nella realtà sarebbe così per tutte le armi (chiaro che in-Game hanno scelto diversamente, ci sta)