très instructif, merci ! (attention aux énormes fautes d'orthographe entre "ça" et "sa" dans le chapitrage, "créer sa librairie" / "sauvegarder sa librairie" sont corrects)
Bonjour Alex. Je vois dans la vidéo que la sphère rouge dans la scène, ne garde pas sa couleur ou matériel dans la vignette de l'Asset Browser ,, comme faire ?
très bien, très clair.... et cela marche...peut-être ajouter un "add-on" sur la façon de gère les modifications dans l'asset library. J'utilise des "work arounds", mais il doit y avoir des procédures plus rigoureuses.
Merci pour cette vidéo ;) ! Si je comprends bien pour mettre à jour la librairie, il faut ouvrir le projet du même nom ? Si je travaille sur un nouveau projet et que j'importe des nouveaux assets, mat... Comment je fais pour mettre à jour la librairie ? Merci pour vos réponses.
Merci beaucoup pour toutes tes vidéos elles sont très intéressantes et ça aide beaucoup à progresser 😊. Est-ce que tu pourrais faire un tuto sur comment réaliser une plage très réaliste sur blender ? Avec du sable blanc et de l’eau turquoise, quelque chose de très beau.
Thanks Alex. Corrigé moi si je me trompes. On crée des personnages des objets....qu on sauvegarde dans cette bibliothèque et par la suite on procède à l animation et enfin montage ? Auriez vous une vidéo dans ce sens ? Merci
Merci de cette vidéo, très bien faite comme toujours. Est-ce qu'il faut comprendre que si l'on veut se faire une "grosse librairie" avec tous nos objets, nos matériels, etc... Il faut se faire un énorme fichier blend qui les possède tous ???
Merci pour la vidéo mais je suis complètement dans le brouillard ! Quand on est dans un projet, du coup on peut importer des objets de la bibliothèque .. mais pas en inscrire !? Merci
Bonjour Alex. Merci beaucoup pour cette vidéo. Pourriez vous nous faire une vidéo où m indiquer une qui est déjà disponible sur l animation vet montage.
Merci Alex, super tuto. Mais j'ai un soucis. Si par exemple j'ai créé un objet dans un autre projet que je souhaite entegistrer comme asset dans la même librairie, comment je fais? J'ai essayé mais ça envoie l'objet en question dans la librairie du current file, je sais pas comment l'envoyer dans la librairie que j'ai prévu pour
y a une chose que j'ai pas compris, je suis le tuto tout va bien tout est claire. maintenant j'ai un 2e fichier blender ou j'ai ajouter des asset du premier et créer d'autres assets. comment j'enregistre egalement les nouveaux elements dans mon asset ? je peut pas enregistrer ma 2e scene dans le dossier bibliotheque, si ? il faut que j'enregistre tout sur le premier non ? sauf que je les ai deja fait dans le 2e fichier et je voudrai les reutiliser dans un 3e. dans ce cas la qu'est ce que je devrai faire ? est ce que je peut juste deplacer du curent file au dossier test ? voila
Salut, super vidéo vraiment, ça m'a beaucoup aidé :) Juste un problème ^^ on peut voir a la fin de ta vidéo que la library Blender est bien présente mais toutes les catégories ont disparu :/ j'ai exactement le même soucis et niveau workflow c'est pas ouf, surtout que je passe mon temps a switch d'un projet a un autre. Ma question est la suivante : Comment faire pour garder tout rangé comme il le faut, catégories comprises ? Merci !
Ce n'est, pour l'instant, pas possible. Les fichiers [asset].blend doivent être directement pointés. J'y avais aussi pensé. Mais ce choix a sans doute été fait afin d'éviter les surcharges inutiles, puisque les préférences enregistrées sont aussi chargées pour tout nouveau projet. Par ailleurs, je trouve qu'il serait bien de pouvoir ajouter des "[asset].blend paths" directement depuis l'"Asset Browser" afin d'éviter les aller/retour aux "Preferences>etc".
Très bonne vidéo merci, par contre, si j'ouvre ma librairie dans un autre projet comme tu le montre a la fin. Et que dans cet autre projet il y a un mesh ou autre que je veux ajouter à la librairie, tu aura beau le mettre dedans il ne sera pas dans ton fichier.blend que tu as créer. Je ne comprend pas comment ajouter au fur et à mesure des choses sans passer par le fichier .blend d'origine. Je sais pas si tu comprends
Petite question: Pour les objets en une pièce, pas de souci pour l'ajouter dans les assets. Par contre, si j'ai une paire de ciseaux composée de plusieurs objets (lames, etc.) liés par la fonction "parent", la sauvegarde dans les assets se fait séparément pour les composants de l'objet. Pour résoudre le problème, on pourrait faire un "join" mais du coup, je me retrouve avec un objet figé, ce que je ne veux pas. Y a-t-il une solution à cela? Merci d'avance.
Hello, difficile de répondre car ça dépend vraiment de ton budget. Et en ce moment le prix des composants (surtout des cartes graphiques) est hyper élevée à cause des mineurs de cryptomonnaie. Quasiment 2 fois plus chère. Une config qui me parais pas mal pour commencer : www.topachat.com/pages/detail2_cat_est_ordinateurs_puis_rubrique_est_w_pcgam_ta_puis_ref_est_in20011619.html Sinon cette config dans l'idéal : www.topachat.com/pages/detail2_cat_est_ordinateurs_puis_rubrique_est_w_pcgam_ta_puis_ref_est_in20011619.html
Merci alex toujours aussi claire ta présentatiion. Je n'ai toujours pas eu ma réponse à comment exporter en dae ou obj avec l'add-on real snow par exemple une fois modélisé mon projet les particules générées par lui? Y at'il un truc à faire avant l'export? merci d'avance ou si quelqu'un a une solution je suis preneur :)
Hello, Real Snow créer un objet (mesh) a chaque fois que tu ajoute de la neige. Quand tu export ton objet, tu doit exporter l'objet + la neige dessus. Car c'est deux objets distinct. Donc tu peux les sélectionner tout les deux, et quand tu export tu coche la case "Selection Only". Ou alors tu fusionne la neige et l'objet avec un CTRL + J avant d'exporter ;)
salut, il été temps ! non pas votre vidéo sur ce sujet mais que cette biblio existe ! entre, ca fait pitier que ce soit pas sorti avant et cool, mon coeur balance ...:p avec c4d, ca fait vraiment des années que ca existe....^^
Merci Alex pour tes videos, Est-il possible de créer un asset composé de plusieurs objets ? exemple : une commode avec ses tiroirs et les contraintes qui les unissent.
Salut Alex ! Je débute dans blender, dans l’animation 3d et ducoup je regarde tes video pour apprendre. Merci c’est chouet j’ai deja après les bases. Mais désolé de te dire ça tu va un peu trop vite, pour toi c’est normal mais pour les débutants c’est compliqué de suivre. Et aussi tu defois tu touche quelque endroit ou bien ton clavier ou souris sans prévenir. Sinon c’est cool continu mon pote.
Lol ! Je viens de passer la vidéo en X2 et quand j'ai eu quelque chose sur lequel il m'a fallu un peu plus de temps pour comprendre, j'ai ramené à la vitesse normale. Et donc tu peux très bien ralentir la vitesse si tu trouves que ça va trop vite. Alex est très pédagogue et c'est toujours vers lui que je reviens quand j'ai un trou de mémoire, c'est aussi lui qui m'a incité à me mettre sur Blender, il ne va pas trop vite, c'est un débit tout à fait normal et qui convient à tout le monde. Après certes, Blender est loin d'être simple quand on débute, je suis passé par là et il m'a fallu beaucoup de temps pour le sentir à ma main. Reste en contact avec la chaine d'Alex et utilise la fonction ralenti de youtube, avec ça tu as la combinaison gagnante (mais avec preque un an de délai tu as dû le comprendre).
Troisième tuto sur le sujet que je regarde, on va voir si je vais y arriver pour les collections. Bon ben toujours pas, j'ai pas non plus trouver comment supprimer un élément. Bon j'en resterai à l'append pour les modelés avec des bonnes et tous le reste, dommage.
Salut Alex, merci pour la vidéo ! A un moment tu dis, après avoir ouvert un projet vierge, qu’il faut dupliquer l’objet auquel on vient d’assigner un matériel de l’asset browser, avant de modifier le matériel si non sa change ses paramètres dans le fichier sources (le fichier blend de notre library). J’ai fait un test et sans dupliquer l’objet, j’ai modifié les paramètres d’un matériel qui provenait de mon asset browser, et dans le fichier source les paramètres n’ont pas étés modifiés…
Oui, il suffit d’exporter l’objet dans le bon format. Pour des logiciels de création de jeux comme Unreal ou Unity, ou même carément faire un mod pour un jeux
avant de foute la pagaille , ou d'évoquer un dementi ou plutôt une exploitation. je suis les cours sur Blender de t'elle est t'elle , au cas je citerais les interessés le cas échéant , je suis des tutoriels sur le Programme BLENDER donc je me pose des questions que j'évoquerai plus tard au cas ou. pour plusieurs modeles créés en suivant les tutos....une fois fini je passe à l'exportation DAE une fois chargé rien a voir avec le model dans Blender, et pour plusieurs modèles , et je me suis appliqué vraiement je joins une photo , en ce que l'on pourrait nommer Formateur bénévolte pourrait m'apporter une réponse positive , même me joindre eb privé tél ou mail aucun problème, car je suis très en colère , je ne veux en aucun cas dénigrer les tutoriels et le travail de certains j'attends que l'on me contact avant d'agir ,
Heavy, boring to add images to each preset, the auto render is horrible, it seems unfinished, hostage to blender files, bad asset idea, I use asset browser in Max, C4D, MODO, LW, Maya and none of them have this lack of logic , an asset browser must always be associated with the directory, which means that it can always be edited from the windows explorer and that doesn't happen in this blender asset crap and another important detail is that the files saved in the asset browser should never be the object of the blender, because otherwise the asset is hostage to the blender files, blender is a good program but it has many errors from hand to hand, I believe that blender users are happy with this asset because they probably never had an asset before and they believe that this is a good resource, but no. It's actually a very bad resource, especially for me as an ArchViz user. I'm still only at 500 objects and whenever I try to open my asset it takes forever to open and when it opens it takes another forever to read each of the catalogs. It's super annoying. obviously there are also good things but these criticisms I made are about what I think makes the asset a good asset.
🎁Apprendre Blender : bit.ly/2AddZ1y
Tu es génial, enfin une vidéo explicite sur youtube ! Un grand merci :)
Avec grand plaisir, merci à toi ! ;)
très instructif, merci ! (attention aux énormes fautes d'orthographe entre "ça" et "sa" dans le chapitrage, "créer sa librairie" / "sauvegarder sa librairie" sont corrects)
Merci ! ;)
Au top. Blender devient de plus en plus userfriendly. Merci pour ce parfait tour d’horizon 🙌🏻
Merci Alex. Très intéressant, très clair et toujours enthousiasmant
Génial !
L'outil et la présentation :)
Wouaw ! Quel progrès ! C’est bluffant! Merci Alex!
Bonjour Alex. Je vois dans la vidéo que la sphère rouge dans la scène, ne garde pas sa couleur ou matériel dans la vignette de l'Asset Browser ,, comme faire ?
très bien, très clair.... et cela marche...peut-être ajouter un "add-on" sur la façon de gère les modifications dans l'asset library. J'utilise des "work arounds", mais il doit y avoir des procédures plus rigoureuses.
je l'avait attends cette video ! merci
Clair et concis comme toujours, merci 😊
Très instructif ! Je souhaitais sauvegarder mes meshs depuis longtemps il me semble que je vais pouvoir le faire. Merci à toi Alex ....
ton green screen est tellement stylé
Merci Alex pour cette vidéo
Merci pour cette vidéo parce que je galère grave avec ça 😅
moi aussi
Merci pour la vidéo ! Juste une question est-il possible d’ajouter un objet dans une librairie crée sur un autre projet ?
Bien sûr, comme pour tout "mesh" d'un "fichier.blend" à l'autre, via "File>Append" au fichier "asset.blend" ouvert.
Super, comme d'habitude.Bien expliqué.
Merci pour cette vidéo ;) ! Si je comprends bien pour mettre à jour la librairie, il faut ouvrir le projet du même nom ? Si je travaille sur un nouveau projet et que j'importe des nouveaux assets, mat... Comment je fais pour mettre à jour la librairie ? Merci pour vos réponses.
Merci beaucoup pour toutes tes vidéos elles sont très intéressantes et ça aide beaucoup à progresser 😊. Est-ce que tu pourrais faire un tuto sur comment réaliser une plage très réaliste sur blender ? Avec du sable blanc et de l’eau turquoise, quelque chose de très beau.
Merci Alex ! J'ai tout compris
Très bonnes explications, claires et précises. Que du bonheur pour apprendre facilement Blender même pour les débutants. Merci Alex !
Avec plaisir ! 😁
SUPER FORCE A TOI
super. Merci😄😄😄
mais du coup à la fin il n'y a plus les dossiers crées dans le projet précédent ?
Super merci, mais après ? comment peux t on rajouter des objets ou materiaux a cette library ?
Super sampan la vidéo bravos.
Thanks Alex. Corrigé moi si je me trompes. On crée des personnages des objets....qu on sauvegarde dans cette bibliothèque et par la suite on procède à l animation et enfin montage ? Auriez vous une vidéo dans ce sens ? Merci
Merci pour cette vidéo très utile ( et pour toutes les autres aussi)!
Avec plaisir 😉
Juste génial, je galérais avant en exportant / important des objets.... gain de temps ENORME !
Merci de cette vidéo, très bien faite comme toujours. Est-ce qu'il faut comprendre que si l'on veut se faire une "grosse librairie" avec tous nos objets, nos matériels, etc... Il faut se faire un énorme fichier blend qui les possède tous ???
Non, puisque l'on peut ajouter plusieurs sources de fichiers "asset", grâce au "+" dans "Edit>Preferences>File Paths/Asset Libraries".
Merci pour la vidéo mais je suis complètement dans le brouillard !
Quand on est dans un projet, du coup on peut importer des objets de la bibliothèque .. mais pas en inscrire !?
Merci
Bonjour Alex. Merci beaucoup pour cette vidéo. Pourriez vous nous faire une vidéo où m indiquer une qui est déjà disponible sur l animation vet montage.
excellente video merci
Merci !
Merci beaucoup Alex ! Est-ce que tu connais un site qui recense des librairies .blend déjà toute prêtes à dl avec assets/matérieux etc. ?
Bonjour Alex je peux travailler facilement sur indivia quadro 500?
Super!
Merci Alex, super tuto. Mais j'ai un soucis. Si par exemple j'ai créé un objet dans un autre projet que je souhaite entegistrer comme asset dans la même librairie, comment je fais? J'ai essayé mais ça envoie l'objet en question dans la librairie du current file, je sais pas comment l'envoyer dans la librairie que j'ai prévu pour
Merci.
y a une chose que j'ai pas compris, je suis le tuto tout va bien tout est claire. maintenant j'ai un 2e fichier blender ou j'ai ajouter des asset du premier et créer d'autres assets. comment j'enregistre egalement les nouveaux elements dans mon asset ? je peut pas enregistrer ma 2e scene dans le dossier bibliotheque, si ? il faut que j'enregistre tout sur le premier non ? sauf que je les ai deja fait dans le 2e fichier et je voudrai les reutiliser dans un 3e. dans ce cas la qu'est ce que je devrai faire ? est ce que je peut juste deplacer du curent file au dossier test ? voila
Salut, super vidéo vraiment, ça m'a beaucoup aidé :) Juste un problème ^^ on peut voir a la fin de ta vidéo que la library Blender est bien présente mais toutes les catégories ont disparu :/ j'ai exactement le même soucis et niveau workflow c'est pas ouf, surtout que je passe mon temps a switch d'un projet a un autre. Ma question est la suivante : Comment faire pour garder tout rangé comme il le faut, catégories comprises ?
Merci !
On est oblige de passe par Blender pour mettre les materiaux dans l'asset browser ??? On peut pas juste drag and click un dossier entier ?
Ce n'est, pour l'instant, pas possible. Les fichiers [asset].blend doivent être directement pointés.
J'y avais aussi pensé. Mais ce choix a sans doute été fait afin d'éviter les surcharges inutiles, puisque les préférences enregistrées sont aussi chargées pour tout nouveau projet.
Par ailleurs, je trouve qu'il serait bien de pouvoir ajouter des "[asset].blend paths" directement depuis l'"Asset Browser" afin d'éviter les aller/retour aux "Preferences>etc".
Très bonne vidéo merci, par contre, si j'ouvre ma librairie dans un autre projet comme tu le montre a la fin. Et que dans cet autre projet il y a un mesh ou autre que je veux ajouter à la librairie, tu aura beau le mettre dedans il ne sera pas dans ton fichier.blend que tu as créer. Je ne comprend pas comment ajouter au fur et à mesure des choses sans passer par le fichier .blend d'origine. Je sais pas si tu comprends
Petite question:
Pour les objets en une pièce, pas de souci pour l'ajouter dans les assets.
Par contre, si j'ai une paire de ciseaux composée de plusieurs objets (lames, etc.) liés par la fonction "parent", la sauvegarde dans les assets se fait séparément pour les composants de l'objet.
Pour résoudre le problème, on pourrait faire un "join" mais du coup, je me retrouve avec un objet figé, ce que je ne veux pas.
Y a-t-il une solution à cela?
Merci d'avance.
Bonjour Alex super vidéo! pourrais tu me dire quel Pc tu achèterais en ce moment sur Amazon pour faire de la 3D propre ? un lien ? merci joyeux Noël
Hello, difficile de répondre car ça dépend vraiment de ton budget. Et en ce moment le prix des composants (surtout des cartes graphiques) est hyper élevée à cause des mineurs de cryptomonnaie. Quasiment 2 fois plus chère.
Une config qui me parais pas mal pour commencer : www.topachat.com/pages/detail2_cat_est_ordinateurs_puis_rubrique_est_w_pcgam_ta_puis_ref_est_in20011619.html
Sinon cette config dans l'idéal : www.topachat.com/pages/detail2_cat_est_ordinateurs_puis_rubrique_est_w_pcgam_ta_puis_ref_est_in20011619.html
@@Alex_3D Merci pour l'info 😃ca va bien m'aider par contre le lien c'est 2 fois le même. Joyeuses fêtes
Merci
Merci alex toujours aussi claire ta présentatiion. Je n'ai toujours pas eu ma réponse à comment exporter en dae ou obj avec l'add-on real snow par exemple une fois modélisé mon projet les particules générées par lui? Y at'il un truc à faire avant l'export? merci d'avance ou si quelqu'un a une solution je suis preneur :)
Hello, Real Snow créer un objet (mesh) a chaque fois que tu ajoute de la neige. Quand tu export ton objet, tu doit exporter l'objet + la neige dessus. Car c'est deux objets distinct. Donc tu peux les sélectionner tout les deux, et quand tu export tu coche la case "Selection Only". Ou alors tu fusionne la neige et l'objet avec un CTRL + J avant d'exporter ;)
Thanks
salut,
il été temps ! non pas votre vidéo sur ce sujet mais que cette biblio existe ! entre, ca fait pitier que ce soit pas sorti avant et cool, mon coeur balance ...:p
avec c4d, ca fait vraiment des années que ca existe....^^
Merci Alex pour tes videos,
Est-il possible de créer un asset composé de plusieurs objets ? exemple : une commode avec ses tiroirs et les contraintes qui les unissent.
Ce n'est, pour l'instant, prévu qu'en "single mesh".
Salut Alex !
Je débute dans blender, dans l’animation 3d et ducoup je regarde tes video pour apprendre. Merci c’est chouet j’ai deja après les bases. Mais désolé de te dire ça tu va un peu trop vite, pour toi c’est normal mais pour les débutants c’est compliqué de suivre. Et aussi tu defois tu touche quelque endroit ou bien ton clavier ou souris sans prévenir. Sinon c’est cool continu mon pote.
Lol ! Je viens de passer la vidéo en X2 et quand j'ai eu quelque chose sur lequel il m'a fallu un peu plus de temps pour comprendre, j'ai ramené à la vitesse normale. Et donc tu peux très bien ralentir la vitesse si tu trouves que ça va trop vite. Alex est très pédagogue et c'est toujours vers lui que je reviens quand j'ai un trou de mémoire, c'est aussi lui qui m'a incité à me mettre sur Blender, il ne va pas trop vite, c'est un débit tout à fait normal et qui convient à tout le monde. Après certes, Blender est loin d'être simple quand on débute, je suis passé par là et il m'a fallu beaucoup de temps pour le sentir à ma main. Reste en contact avec la chaine d'Alex et utilise la fonction ralenti de youtube, avec ça tu as la combinaison gagnante (mais avec preque un an de délai tu as dû le comprendre).
salut quand on change de projet la librairie n'est plus ranger par catégorie c'est normale on doit tous rangé a nouveau
Tu peux aussi nous présenter la librairie de pose stp
Oui d'accord pour lasset, mais on perd l'arborescence de rangement lorsque l'on ouvre un nouveau fichier. C'est merdique non???
Troisième tuto sur le sujet que je regarde, on va voir si je vais y arriver pour les collections.
Bon ben toujours pas, j'ai pas non plus trouver comment supprimer un élément. Bon j'en resterai à l'append pour les modelés avec des bonnes et tous le reste, dommage.
Salut Alex, merci pour la vidéo ! A un moment tu dis, après avoir ouvert un projet vierge, qu’il faut dupliquer l’objet auquel on vient d’assigner un matériel de l’asset browser, avant de modifier le matériel si non sa change ses paramètres dans le fichier sources (le fichier blend de notre library). J’ai fait un test et sans dupliquer l’objet, j’ai modifié les paramètres d’un matériel qui provenait de mon asset browser, et dans le fichier source les paramètres n’ont pas étés modifiés…
Par contre probleme tu perds les dossiers dans lesquels tu avais mis lights materials etc ???
impressionant pour du gratuit
c'est du niveau de 3DS Max
Salut alex, j'ai une question, peut on importer quelque de blender sur un jeux video?
Oui, il suffit d’exporter l’objet dans le bon format. Pour des logiciels de création de jeux comme Unreal ou Unity, ou même carément faire un mod pour un jeux
@@Alex_3D OK super. Merci beaucoup et merci pour t es vidéo qui m'aide et qui me donne plein d'idées :)
@@steve_game_69 Avec plaisir ! 😁
@@Alex_3D part hazard tu a pas un discord ?
dis moi dison tu veux mettre un texture deja fait par qulqun que ta pris sur un site sa se passe comment
avant de foute la pagaille , ou d'évoquer un dementi ou plutôt une exploitation.
je suis les cours sur Blender de t'elle est t'elle , au cas je citerais les interessés
le cas échéant , je suis des tutoriels sur le Programme BLENDER
donc je me pose des questions que j'évoquerai plus tard au cas ou.
pour plusieurs modeles créés en suivant les tutos....une fois fini
je passe à l'exportation DAE une fois chargé rien a voir avec le model dans
Blender, et pour plusieurs modèles , et je me suis appliqué vraiement
je joins une photo , en ce que l'on pourrait nommer Formateur bénévolte
pourrait m'apporter une réponse positive , même me joindre eb privé
tél ou mail aucun problème, car je suis très en colère ,
je ne veux en aucun cas dénigrer les tutoriels et le travail de certains
j'attends que l'on me contact avant d'agir ,
Heavy, boring to add images to each preset, the auto render is horrible, it seems unfinished, hostage to blender files, bad asset idea, I use asset browser in Max, C4D, MODO, LW, Maya and none of them have this lack of logic , an asset browser must always be associated with the directory, which means that it can always be edited from the windows explorer and that doesn't happen in this blender asset crap and another important detail is that the files saved in the asset browser should never be the object of the blender, because otherwise the asset is hostage to the blender files, blender is a good program but it has many errors from hand to hand, I believe that blender users are happy with this asset because they probably never had an asset before and they believe that this is a good resource, but no. It's actually a very bad resource, especially for me as an ArchViz user. I'm still only at 500 objects and whenever I try to open my asset it takes forever to open and when it opens it takes another forever to read each of the catalogs. It's super annoying. obviously there are also good things but these criticisms I made are about what I think makes the asset a good asset.