Como jogar Xadrez Tridimensional Star Trek

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  • Опубліковано 15 гру 2022
  • Aprenda as regras do jogo de Xadrez Tridimensional Star Trek de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras. Para uma atualização das regras originais do Xadrez, confira este vídeo: • Como jogar Xadrez
    To watch in English, check out this video: • How to play Star Trek ...
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    Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade.
    AS REGRAS:
    As regras são as mesmas do xadrez normal, exceto por essas mudanças. Para uma revisão dessas regras, confira este vídeo.
    O tabuleiro do nível inferior é o tabuleiro das brancas e o nível superior é o tabuleiro das pretas. O nível médio é o tabuleiro neutro. Os três níveis são suspensos um acima do outro e deslocados horizontalmente pela metade de sua largura, de modo que metade dos quadrados em qualquer tabuleiro esteja diretamente acima ou abaixo da metade dos quadrados no próximo nível acima ou abaixo dele.
    Essa configuração nem sempre pode parecer visualmente perfeita, mas é assim que eles se sobrepõem oficialmente. Você pode se lembrar que os quadrados se alinham por cor. As pequenas plataformas móveis são chamadas de tabuleiros de ataque. Os tabuleiros de ataque são colocados nas posições dos pinos traseiros dos tabuleiros das brancas e pretas orientadas para que as cores dos cantos correspondam, indicando quais quadrados se sobrepõem.
    Coloque os peões brancos na 2ª linha do tabuleiro principal e do tabuleiro de ataque. No tabuleiro principal das brancas, na linha mais próxima, coloque cavalo, bispo, bispo, cavalo. Nos tabuleiros de ataque, coloque as torres nos cantos traseiros externos, a rainha na cor correspondente e o rei no outro. Espelhe esta configuração para as pretas.
    No seu turno, em vez de mover uma peça, você pode mover um tabuleiro de ataque. Para mover um tabuleiro de ataque, ele deve estar ocupado por exatamente uma peça. Qualquer que seja a peça do jogador que ocupe o tabuleiro de ataque, esse jogador tem a capacidade de movê-la. Um tabuleiro de ataque pode se mover para outro pino na mesma linha ou coluna do tabuleiro atual, ou pode se mover verticalmente para um pino em um tabuleiro acima ou abaixo dele.
    Ao se mover verticalmente, ele se move para o pino mais próximo. Se houver um empate para o pino mais próximo, você pode escolher para qual pino mover. Quando você move um tabuleiro de ataque, você também pode girá-la 180 graus, se quiser. Se você fizer isso, certifique-se de que as cores sobrepostas dos tabuleiros acima e abaixo ainda correspondam. Qualquer peça que esteja nela gira com o tabuleiro. Você não pode mover um tabuleiro de ataque para o mesmo pino que outro tabuleiro de ataque e não pode girar um tabuleiro de ataque sem movê-lo para outro pino.
    Todas as peças têm seu movimento normal de xadrez com as seguintes considerações. Ao mover uma peça lateralmente, ao longo do plano horizontal de um tabuleiro, os quadrados localizados diretamente acima ou abaixo de cada quadrado são considerados na mesma posição em um único plano horizontal. É como se você estivesse vendo de cima, olhando para baixo e tratando todos os tabuleiros individuais como um único tabuleiro de xadrez. Nesta visão, alguns dos quadrados poderiam conter várias peças simultaneamente. Vire a perspectiva de volta para 3 dimensões e você verá como isso é possível por causa dos tabuleiros sobrepostos verticalmente.
    Normalmente os quadrados terão apenas 2 tabuleiros sobrepostos, no entanto, devido à localização dos tabuleiros de ataque, você pode ter até 4 tabuleiros sobrepostos. O número de quadrados sobrepostos determina quantas peças podem compartilhar esse quadrado dentro do espaço vertical.
    Uma peça pode mudar de nível desde que o caminho horizontal do movimento normal dessa peça seja permitido, independentemente de seu movimento vertical. Para mover uma peça para um nível diferente, essa peça deve primeiro se mover ao longo de seu caminho horizontal, uma casa de cada vez. Em qualquer ponto do caminho, a peça pode ser reposicionada em uma casa desocupada acima ou abaixo da próxima casa do caminho. Em seguida, o movimento horizontal continua e esse processo se repete até que o quadrado de destino desejado seja alcançado.
    As peças não podem mudar de tabuleiro enquanto estiverem na mesma casa, elas precisam também se mover horizontalmente...

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